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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

ドリユニ3

2019/09/04(Wed)

まだまだチュートリアルやってるよ!

リスタート機能だかのとこで落下しても死ねなくて
アッこれ前のとこで設定ミスってんなと気づいて一旦終了して
(コニーという無言のキャラに、また復活してもらうけど嫌いにならないでね、って言うユーモアすきよ)
ペイント関係のチュートリアル入ったら、こっちはさすがにちょっとわかりやすい…
イージーしかまだやってないから着色だけだが、
この着色、ランダムに系統から色を抽出してくれたり素材ブラシ後乗せできたり…すごいなあ。

やっぱり、単語の唐突さは英語=カタカナで戸惑う面もあるし(スカルプチャー…?)
ツールに何があるのかも全部説明してくれるわけではないし
カメラ操作がもう少し離れたいとかあるにはあるんだけれども
よく考えれば、ペイントツールだって使い慣れてるものは無意識で手がその方向に動くし、そういうことかな。
基本的に新しいソフトツール触るの苦手で、クリスタおすすめされても行けないのそこね……

ホームでいろいろいじれることに気づいて、全部あなたの物です!(取れるとは言ってない)
って言われてたご褒美が、たぶん全部とれたぞ。
なんかするとレベルが上がったりご褒美も増えるっぽいんだが条件分からんな。
あと、コニーとカオナシコニーを設置してなんかしてなんか吹っ飛んだあと(曖昧)
コニーにカオナシが追従するようになったんだけどこれも条件が分からんな?カワイイけども
ひとまずレベル4です。レベルアップで何があるのかも分からん。
オブジェクト貰えるのはいいなー作るのに1からより、シンプルなものある方がいいもんなープログラム付きの特になー

完成品ゲームの楽しい感覚とは違うんだけど、わくわく感の演出がとにかくすごい。
任天堂でもあるけど、ゲームを作れる次世代の育成を感じる……
自分がわくわくしてるかっていうと、うあーーできねぇーーーわかんねーーーのが強いんだがな??
だからこそわくわくを継続させようとするユーモアやビジュアルがすごい。
本当に、「わかりにくい」のを前提としているから
ビデオ(停止巻き戻し完備)横に置いてユーモアを交えた優しい声で解説しながら実際触れるチュートリアル。
勿論アッッまってっっっわからんっっっ今なんか違うっどこよっってなることもある。
あと普通に回路関係は、どことどこを繋げるかの単語は読んでるが
言われたままにやるしかなくて、理屈説明がふっとんでるように感じる…電源マークは…分かる…
まぁ私は!!!ジャンプで移動させたり!3.5秒で落ちる橋渡らせたり!しない!!!

これはマジで作れるかどうかちょっと期待が持てないんだが(出来ることが多すぎるから!)
ポリゴン作成だけは…たどりつきたい……
今時Vroidとかあるとはいえ…マップ…歩ける…強い…素材感テカテカだけじゃないし…

ジャンプアクションとかFPSとかがゲームらしいゲーム!っての感覚はあるのかな。(イギリス製)
日本だと『RPG』と『テキストADV』強いの、言語で進める傾向ある気はする。
もちろん音楽とかミニゲームとか様々あるよなー誰もが作れるようにするってすごいよなー。

ただゲームはやはり数十分で気持ち悪くなってしまうのでちょっとずつだなあ。
ちなみにチップは黄色い子にしてる。

No.2457|ドリユニ関連

予告

2019/09/04(Wed)


糖分不足かー!
最後のツッコミ、原作だとガチで心配してる感じだったけど、強めツッコミになってるね。
まあザックさんはストレートに物を言うので甘い言葉を勉強してる…キトリーのために…
シャルスが甘いこと言うの得意そうだけど、
思ったこと言えばいいだけだよっていうクソ参考にならない天性ぽいしな。
(たとえば…つって隣にいたカナタ褒めるターンに入ろうか)
「君を見つめていると」のところでカナアリシーン入るの
絵と声で内容は基本合ってないんだけど、瞬間的にちょっと合わせてるとこもあるよね予告。

どこまで行くかな~~タイトルが「罪人」とか「発端」って意味らしいし
(「審理を待つ無罪を主張している容疑者」だとちょっと違う気がする)
刺客判明・犯人確保は確実に入るだろうけど、量を四等分するとそこあたりで引きかなーー
決着まではいかないよな?でも早いからなあこのアニメ
最終話1時間だと思ってる…(BDの収録話数と時間が上下で同じなので)

しかしガレムの森はプロトレクサみたいに結晶まばゆい雰囲気で普通の木じゃないと思ってた……
もっと!こう!木も色とりどりに光る感じの!地球っぽすぎるよ!
うるさくなっちゃうからかな…きっと、ここぞ!というときには演出光ってくれる…

いつも言うことあるからついでにーって感じなんだけど、恒例になってきたので
予告のトップ絵、女性陣とシャルス以外でようやくカナタ来たんじゃない?

たぶん11話でバチクソ最強カナシャル爆増案件勃発だな
ほんで12話後半でカナアリ大正義からの絶対無敵シャルスオー
(※正義を至上とする必要はないけど正義が何かは分かってることにより)


ところでシャルスって17歳でソロプレイったことないんじゃない?(根拠はネタバレ)
性欲が知識欲に変換されてるとこもありそうだし。だから変態的興奮するのでは。
ただし18にはもう過激なソロプレイしてると思うアナニーとか。一番身近な自分の体に今更の驚きと発見。
あーあカナタとは致さないけどカナタを想いつつアナってる18~24シャルスのシリアスバカ漫画

最推しが受なの珍しすぎて戸惑ってるんだ(大体攻め好きです)
(いやでもミスタは最初はミスタの方が好きだったんだよな今はジョルノの方が好きだけど両方好きなのは大前提)
シャルス攻も考えたんだが、カナタに迫ってもノンケのカナタの尻に無理強いしないし…
相当グイグイいくんだけど性愛や恋は考えてないのな。ちん世話はする。今の趣味は合意なので。
ただ、もっと酷くしてくれって懇願するシャルスがいいなと思ったので受…
は?やめろそういう仲じゃないですし(まだ内紛してる)
カナタさんは絶対振り向かないですし……助けた相手を好きになる理論だと好きになりうるけど…
その場合はシャルスが止めるでしょ…ハイ私の大好きパターン入った勝ち確絶対未成就ハイパー

こんなに語ってるのにまだカナシャル漫画ろくに描いてないんですよ???
シャルスからの一方的だけどそれが恋慕と言い切れない感じだといいですね…………

No.2456|彼方のアストラ関連

ドリユニ

2019/09/03(Tue)

先日言ってたゲーム作るゲーム、結局買いました!!!!!!
まだオープニングとチュートリアル2つめやって
ちらっとプリセットのミニゲーム触っただけで疲れたのでまた後日チュートリアルの続き観てく!
チュートリアルの演出が丁寧。日本語フルボイスでビデオ付きで言葉回しがユニーク。
オープニングにしても、テラウェイを思い出す雰囲気!(同じ会社)
逆に言うと、些細なコツがカットされてるんじゃー?って懸念はあるけれども
まあ全部見てからだなー。見てさわってだなー。
絵画タッチのマップかわいいよなー隙間があると落下するのどうにかだなー

オブジェクト設置するのにわりと曲がった方向になるのも心配だなー
カメラの操作方法が不確かなんだけど(モーション移動は間違えるけどまだいい)
設定といい、英語そのままカタカナにしたような単語がばんばん入ってるの困るな…

せめてキャラクター何か作れたらいいなあ、くらいの気持ち
スクショ載せるのに便利だったツイッター消したからどうしようかな

No.2455|ドリユニ関連

シャルスrkgk(腐)

2019/09/03(Tue)

腕立てのとき言ってた横抱きのペン入れしたよ
アストラなんかしらんけどめちゃくちゃ描きにくい……骨格からおかしくなる

【♡拍手】
イクリス前の頃(セイラの話する前)かな
ほんとは腕立てからの流れだし、ザクキトの下描きもあったけど省略
しかし女子ジャージがミニスカなのは解せんわスパッツと自由に選べるのかな?


笑顔描きたかったついでのらくがきマジで今ひとりで狂い倒してる(※世間には人がいる)
普段は穏やか貴族感or興奮変態ゾクゾク感で笑うんだけど、
大口開けて笑うこともあるシャルス…そういうのいいと思う…
スペック高くてなんでも笑って熟しそうで、実はそうでもないとこいいと思う……
私が金髪碧眼美少年が好きなのはご存知かと思います。しかも一見爽やかで闇深です。

ユンファもなんかネタがあれば描きたいな…描いたことはあるんだが

そういえばアニメの開始時期もいいよな。
7/3放送スタートで、作中のキャンプの初日が7/4で、1クール=3ヵ月で旅の期間も大体3ヵ月という

No.2454|彼方のアストラ関連

ドリームズユニバース

2019/09/02(Mon)

Dreams Universeっていう、ゲーム作るゲームちょっと気になるなあ…
PS時代のRPGツクール買って挫折してきた私よ…クリエイト系はすぐ飽きる私よ…
(ちなみにRPGツクールは4より3の方が作りやすかった感想)
ビジョンの扱い方とこまやかな根気がないと難しい…
とはいえ人のをプレイできたり、素材を借りられるのはすごいよな今の時代。
リトルビッグプラネットはやったことないです。

今はアーリーアクセス版だからどうしようかね。
私は飽きるから、むしろそのくらいでちょうどいい説もあるんだよな。
製品版が発売できた場合は(データ移行はともかく)アップグレードもあるらしいし…


ミニチュア世界に入り込んだバッドエンド要素をどうにかするオリジナル話がふわっとあるんだけど
もしゲームにするならそれが一番似合うかなあと思う。舞台とか絵柄的に。
主人公が二人組で知能担当と腕力担当がいる。戦闘系じゃなくて探索系。
二人主人公を同時表示で追従+切り替えは作るの難しいかもしれんなあ。
(もちろんバッドエンドは物語に於いて悪じゃない)
傍観キャラ視点で眺めるには今度はAI組むの難しそうだしなあ。

あるいは『えりまきりまちゃん』っていう、猫とかなんでも生きたまま襟巻にする絵本の女の子とかさー
海外製だし英語メインだろうから言語に頼らないゲームのがいい気がするんだよなあ
凝るならクエスト式で(要望を様子から推測して解決するとそれを襟巻にできる)
お手軽にするならマップを探索して好きな襟巻で家に帰るだけ

しかし今いそがしいよ……アサクリ2も進めてないのに……
しかしこれ数量限定なんだよな…(再販はあるかもだが)(開発支援用の有料ベータ版販売なので)

No.2453|ドリユニ関連

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