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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

サガスカ02

2018/08/13(Mon)

ウォーターガン覚えて、これで…!負けた。
戦闘難易度、やさしくしてもだめだった…
仕方ないので素材さらに集めて、HP上げつつミトン3つ作ったら、ようやく不死鳥なんとかなったー!
ミトン(熱耐性+15)装備してない子は死んでた。HP200いかないくらい熱耐性30半ばだったかな。耐性大事ね…

属性のフリバ地点探して、属性が減る鍛冶場を探すのがちょっとめんどいな。少しは覚えてきたけど。
切り替えのロードは速いんだけど、州越すのに一旦注釈入ったり、鍛冶場使いたいのに州越す話出たり
そしてキャンセルが×じゃ効かなくてカーソル移動決定しなきゃいかんのが。ファストトラベルないのかな?
メニューのフィールド欄とか説明しか出ない気がするけど、実はできるとかないのかな?

やっぱり寄り道だったんだ何故強制だったのか…と思いつつ、終了時に一枚絵が出るってことは重要なのかな。
元の話に戻る前に、忘れてるかもとちゃんと説明してくれるの親切。

アーサーが不死鳥を気になって追いかけてたのかな?でも止めないってことはバルマンテも気になってたのかな。
バルマンテとアーサーって仲良いのかどうかよくわかんない人間関係だけど、性格問題での仲違いはしない気配ある。
ロバートはアーサーのこと大好きなのはよくわかる。台詞がアーサーアーサーしてるもんな…
なんだろ…金銭じゃないよね…恩義の忠誠なのか、息子同然の愛着なのか、ベッドインしてる恋慕なのか、どれなんだろ…

ロバートに槌持たせてたら、全体インプラクト技覚えたのでプロテクトも持ってるしいいぞいいぞ。
マリオンは槍、ムキムキ斧おじさんは途中から大剣にしといた。
いろんな武器種試しときたいんだけど、格闘やってる子がいないんだよなー。

装備ある程度整ってるおかげか、戦闘がだいぶ楽に。難易度も下げたまま。敵も連撃することを忘れる問題。
タリアさんとも出会えたけど仲間にはなってくれないかな。
タリアさんいいキャラっぽくて気になるんだよね。田中敦子さんだし。

魔女?らしきカラスの屋敷は悩んだけど、結論的には魔女さんが仲間になった!術士二人目!
手入れされた墓がある時点で、疑う材料が減ってたんだよなーまあ事前にセーブしといたけどね!臆病だから!
アーサーと別タイプの術なのはうれしいところ。すげー氷っぽい外見してるけど。某エルサみたい。
しかし、アーサーが全体回復術を覚えてくれたのでな!

そのおかげで次の砂漠地帯が助かった!らくらく!なかったらキツかっただろうなー
ああーこれでだいぶ楽になるよー一回使っただけでランク1になったし。アーサーのお給料アップお願いしてあげたい。
しかしなんか滅びてしまったんだけど…そうなる運命だったのか…どっかで分岐してたのか…

一回間違えて、一人だけ装備丸裸のまま戦闘に入ってしまった。無事だったけど。
控えの全剥がしは便利だけど、参戦キャラ回してると気を付けないとなあ。
弓が手持ちの武器で入手できるスキル覚えてしまったっぽいから、新しいのある弓作りたいなー
あともしかして、死んでる方がHP上がりやすいとかある?
敵が強い方が閃きやすいのはあると思うけれど。カウンター技ほしい…リワードに出るようになってきた…

5人目のシグフレイを探しに新たな州に到着したんだけど、ヘタに寄り道するとまた行動制限かかるのでは?
と思っちゃって移動しにくい。え~バージニアじゃない方向行ってもいいかな~事前セーブしとけばいいのか?
拾った赤ん坊は、これが噂の…と思いながらすぐ近くの孤児院に預けたんだけど、抱えてる専用のフィールドキャラがいるのかわいい。
シグフレイが孤児に力を入れてたのも何かの伏線なんだろうか。
あとバルマンテが、アーサーとシグフレイはグルなのでは?という疑いを本人に尋ねる描写入れてるとこも好き。実直。

元々レベル上げのためのレベル上げはしない方とはいえ、装備作るのもあんまりしてないのは、
サガは敵倒しすぎると敵が強くなるって知識があるからなんだけど
一回くらいチャレンジしてくのくらいなら大丈夫なのかなー

あっクラゲ渡すとこのやつまだちゃんとやってない。ハズレとか言われた!

No.2306|サガ関連|

サガスカ01

2018/08/12(Sun)

昨日からサガスカ(PS4版)はじめたよ~
去年は夏にどう乗り越えたかな…と思ったらDQ11やってたし、予定通りやることにしました。

選択肢でバルマンテさんに。

規律の方を選んだとこあるしな。自分に近い主人公より遠い主人公の方が好き派は、一般的でなさそう。

アーサーがちゃらけてるけど、どう転ぶのかがサガ初プレイなのでわからんね。
(サガフロ2とかロマサガを家族がプレイしてるのは見てる)
彼だけフルネーム表記なのなんでなん。ああいうこわりとすきよ

戦闘ボイスとか緩いのもあったり、死亡とかの状況で変化するのもいいね。
(勝利時のもだし、連携の発動きっかけでも、技選択でメイン2人が死んでたり瀕死でもあるし)
全体的に、のんきなこと言ってくれるのすきよ。
町娘だと思ってたらあっさり仲間になったりするの、結構みなさん積極的よね。
初期メンバーの男性陣はアーサーにどんな弱み握られてんだろ。
黒髪ポニテ褐色肌っていうアイザックの外見好きですね弓だしね。

ボイスが新規収録と思えないほど、キャラクターの個性を盛り上げてるよなー。
仲間の数多そうだけど、ラジアータみたいに戦闘ボイス流用とかはなさそう?
戦闘ボイスのパターンが多いの大好き。
(テキスト読み上げ系のフルボイスは評価しないなあ。アニメじゃなくてゲームなんでなぁ…)

シグフレイを追っかけてたはずだけど、ちょっと不死鳥見つけたらそっち優先になってしまった。
結構、余所で戦闘してくると話が進むとか、思ってたよりも行動制限あるかも。今だけ?バルマンテ編だから?

今は、アスワカンの不死鳥が…ベリハだし注釈からして特殊戦闘な気がするんだけど…全然生き残れない…
手持ちの素材で熱耐性はできるだけあげたけど…有用な技閃くのを期待とか…カウンター系ないし…
術士もアーサーしかいないし、属性技も熱系しかない。回復いたら耐えれる気がするんだけどなぁ。
初周は諦めて、難易度下げたほうがいいのかなー。うーんうーんどっかに今の段階で加入できる仲間いたりしない??男5女5いる。

難易度高いって言われてるコマンド戦闘のゲーム、わりと『そうでもなくない?』って歯ごたえ楽しんで進める方なんだけど
正直しっっっっかりこれ難しい。まだわかってない部分があるとしても!
(どの武器でどういうスキルを覚えるかとかは名前だけわかるけど効果はわからんもんな。敵の弱点耐性とか把握してないしな)
スキルはマタドールにお世話になってる。今のとこ打系のインタラプトしかねーぞ!
あと弓っていいよね。

フリーバトルやったほうがいいのかな。素材集めして装備強くする…鍛冶は3になった。

フィールドでぴょこんと飛び出してくる、ボードゲーム的な雰囲気の絵柄がとても良いな。
はいはい野イチゴ野イチゴ

会話が軽快。吟遊詩人とか良いネタを挿入してくる。
バルマンテさんは天然ボケなとこあんじゃないかって、カニのお姫様へのコメントでちょっと思った。

銀髪半裸で砕かれた邪神っていうとヤマトガを連想するけど、ファイアブリンガーさんの外見デザインの方が好みだし
たぶんヤマトガの方が性格は好みだと思う。まあそこはヤマトガのが親しみあるしな。

気晴らしとか気分転換のつもりが大きいんだけど、
全滅多くてちゃんとそれになってるのかわからんぞい!ロードが速いのは救い。
そっちよりこんだけの文キータイプしただけで腕痛くて動き馬鹿なのおかしいやろ

No.2305|サガ関連|

5日拍手返信

2018/08/08(Wed)

拍手ありがとうございます!
メンタルバグってるので、マイナスにならないでいられます!
は~~げんきだしたいね~~おえかきできなくなってるよ~ささくれし~こころ~~~
あっでもネームはやってるよ!今47p目


返信遅くなりました!

5日の方へ
::
PS版がさすが原典だけあって、アレンジされた別バージョンより抜きんでた、確固たる魅力が確立していますよね!
術の合成や戦闘マップの仕掛け等いろんな要素、一人称やボイコレなどの些細かつ重要な一面も調和して、リンガの聖地奥や山岳宮殿の扉などの謎めいたままの欠如も含めて、あの青いケースの中に入ったディスク2枚は、完璧な世界です。彼らが生きている場所です。恋緒絵の健全な色気も!
『有難いことなのだろう』とおっしゃる時点で私と同様、正直、喜べていないという気持ちをお察しします。
(特に某アプリに関しては、きっかけに10人以上の、ちゃんと創作できるファンたちが距離をとった事実を知っていますので…)
そして、優しさからのお言葉に対し、創作者でない方に申し上げるのは心苦しいことですが……
私は発売日に出会った云々よりも、今まで自分なりに、絵や文を描くことで馳せた想いを『継続』して『形』に積み重ねてきたことの方が、圧倒的に大切なことだと端から考えています。
だからこそ周年絵が間に合わないままなのは、言いぶりよりも忸怩たるものがあったので、お気遣いありがとうございます。
まだ描けるか今はわかりませんが、好きな気持ちを守っていきたいので、ゆっくりと楽しめるものを進めていきたいです!
本当にありがとうございました。PS版いいよねーっ!という方からのメッセージをいただけるのは、とっても励みになります。
今後もPS版ベースで活動できたらと思っているので、また次にできたとき見てくださったらうれしいです。

::

No.2304|メッセージ返信|

途中経過

2018/07/31(Tue)


20th絵の途中経過のレナさん
左の方がかわいいんですけど、絵の構図的に右の角度に修正するので、左のもったいないおばけ
髪とかいろいろも少し直すけど、そういう作業するから遅いのだ線の整えもあるけど

デジタルはこういう角度替えもさくっとできるので便利ですね(虚言)

レナさんは年齢相応(萌えアニメの17歳ではなく現実の17歳)に描きたいとこある
家の手伝いして家事万能で、格闘が得意で、夢見がちな面もあるけど大学に通いたい夢もあって、
幼い子の面倒を見るお姉さん気質だけど、2年前まで兄のような存在やその妹と田舎で一緒に育ってて
母親や周囲に愛されてることは分かっているうえで、自分も本当の出自に悩んでいたこともある
そういう自然体のレナさんが描きたい
そういうのが絵がうまくなるってことだと思ってる

どうも手がブルってくるので連続して作業続けられないんスよねぇ…
同人原稿をデジタルでやるって手も考えたけど、まあ無理だなこりゃ

No.2303|SO2関連|

1998.7.30

2018/07/30(Mon)

SO2発売から20年!
やっぱりPS版がほんとうに好き。PS版とはずーっと解釈一致してる。
キャラクターも世界の雰囲気もさいこう。
現代的なものは求めていない、エクスペルやネーデらしさを求めてるし応えてくれる。
日本食があるなんでもありファンタジーというより、SFとの融合のおかげで、解釈考察の余地がある。
地球にしたって通信機からアンテナ伸びるからな。WW3後だからか。
システムは少し古くなってしまって不便な面も確かにあるけれど、
素材ごとのリズムと共にポリゴンがうねる演出とか
SO2だけの魅力があるのは間違いない。(後発より便利な部分もあるしな。アイテム拾い等)


記念絵も描いてたけど遅れるよ。たぶん完成させると思うよ

SO2の魅力はバトルシステムもいいし戦闘ドットも可愛いんだけど、
戦いだけに身をゆだねている物語でもない。
やっぱり寄り道要素のアイテムクリエーションや街で仲間たちとのPAだと思うなあ。

街の雰囲気もさいこう。強調はしてこないけれど、独自の文化を思わせる。
ストーリーのつなぎもさりげなくうまいんだよなあ。
ラクール後は殆ど物語に連行されて戻れなくなってしまうんだけど、それを感じさせない…
そしてVRエクスペルとして設定のうえで戻れる優しさ…試練の用意…作りこまれてる…
アイテムの説明文とか、些細な部分にまで気が利いてて(スキルブックは除く)
セリフ回しも大人になってから読んでごらんよ、ときどきすごく良い言葉があるのよ。
彼らには記号ではない感情があって人生があるって感じられる。
主人公以外は深くは語られず、断片だけの過去背景の塩梅もたまらない。主人公にも謎はある。
みんなは今を生きているから、ごちゃごちゃ悩むのを人に押し付けないんだ。

どこをとってもいくらでも語れるし、その物語やキャラクターを大事にしたうえで
こういうことがあるかもしれないっていう時間に、今もまだ想いを馳せてしまう。
(でも発売日組じゃないので、実質20年じゃなくて18年くらいかな?ただし活動継続してる)
すきだよーーーーすきじゃなくなりたくなってしまうほどつらい今で逃避もするけど、あいつのことはすきだよーーーー
愛してるから全くの別人のこと似てるって理由では愛せないよ…一番嫌いな展開…顔や声だけじゃねぇんだよ…
それぞれの日々を生きてきて、共にエクスペルとネーデを旅して、8人で人知れず銀河の崩壊を防いで、
それぞれ想い人や仲良くなった相手、あるいはたったひとりで、また未来を築いていく
そんな彼らのことが好きなんだよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

20年前に発売したセカンドストーリーのことがすきって気持ちは、ずっと守っていきたい…
この愛を守りたい…この星は救えないかもしれないけれど…

No.2302|SO2関連|

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