2013/04/13(Sat)
ベヒーモス零式、今度はあっさり避けれた。なんだったの。
バハムートは☆なしとはいえ倒せたけれど、次が強すぎた。
回復されたけど一度はかなり減らしたし、もう少しゴリ押せばいけた気がしたが…
ホーンテッドマンション見るから終了。もし倒せても数分でEDは見れないしな。
ホーンテッドマンションは面白かったです。シリアス展開でも率直な物言いできるキャラっていいよな。
んで最後のセーブまで戻っても、地図は100%になっていたので地図クエストがすべて完了。
さーて、ラスボスどうしようかな。シフトはいじるとしても、レベル上げようかなぁ。
カイアスはエネミーリストでどんどん近づいているのが、シュールな笑いを誘う。
ホープくんとかサッズとかヴァニラとファングとかは、ちらっと見ただけでも魅力的に感じているから
13やるってのも手だなーとは思っている。でも探索性ゼロらしいからな…13-2でもその性質が足りないからなー…
仲たがいして仲間になった、というようなセラとノエルの会話もあるけれど
セラとノエルは最初っから励まし合ってる間柄ですよね。最初セラに軽ーい警戒心はあったけれど。
でもゴタゴタされるのは見ててめんどくせぇ!と思うから、13-2の柔らかい関係な方が気楽なんだよなー。
誰かが困ってるってだけの理由で人を助けてもいいと思うの。主人公ってのは。
未来の見える子が絶望までしか見えないと言って、新しい未来を見たら死ぬ子がそれでも未来を求めたら
物語なら、希望のある奇跡が起こるところなんだが。13ではエトロがなんとかしてくれたけれど
今度はエトロが疲れてるからダメだよってことなんだろうなぁ…。
伏線や理屈やキャラの感情は、正しくて真っ当だと思う。
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レベルを62だかと43まで上げて必殺技をゲット。良く見たらセラの必殺技はブラスターだね。
そのこと考えると、ノエルをA、セラをBにしたのは正解だったよなー。
普段だったらイメージと逆にしてたんだけど、全ロール99にできるし周回性がないっぽいから素直にやってた。
とはいえヒーラーは、セラよりノエルの方が先に習得するものが多いんだけどさ。
DLCにある黒魔ノエルと白魔セラの衣装は、実は比較的得意じゃないロールの服だったりするんだよな。
レベル上げしたし、ユールの依頼であった魔物を倒しに行ったら☆5で倒せた。やっぱレベル大事かー。
でも必殺技ってどう使うんだ? ボス前に試しておきたいな。
あと、魔物の成長素材をチョコリーナから買おうかな?
チョコボレース、赤は短距離が得意だったが、金が長距離が得意なようなので(アビリティが変化してるのかな)
1200mもやってみる。時間かかるけど。称号とかレース制覇とかでも実績ってあるのかなー。
まぁレースごとに貰えるアイテムが違うから、やるのに損もなかろう。
1/2モーグリ手に入れられて嬉しい。(本物はもっと小さい気がするが…)
ぬいぐるみ乗せるの可愛いよな。オーディンの肩とかな。
デコレーションはどんな魔物にも、ほんわり感やウチの子感が出るし、性能に関係ないのもいいよな。
魔物を味方にする系には搭載するといいシステムだと思うの! 対戦でも個性出て楽しかろうし!
プレイヤーキャラの着せ替えみたいな感じでさ。種類も着せ替えより手軽だからか、ずーっと多いのもいい!
「バトルマニア」と「女神の視点」と「いつでもグロウエッグ」のスキルを手に入れた。
どれかは地図完了のかな。数は135だけど、どれを取ってるかだよなこれ。
次はクリアしたいところだ。
No.1447|FF関連|
2013/04/10(Wed)
チョコリーナって…そういう正体だったのか…?
大平原は、雨のオチューも☆ゼロだけど、なんとか倒した。
晴はいつの間にか屠られる感じで(アルテマはDDDでも瀕死るし)雷は依頼人が出てこないぞ。
集落をうろついていたら、今更封印の解き方を教えてくれたよ。
130ほどフラグメント集めたし、そろそろ進むか。
普通のアカデミアを100%にしても渡せないから、ラスダンがあるんだろうしな。
エンカウント率は、ダウンさせている状態の頻度でちょうどいい気がする。
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雷は挑戦したけど無理だった。後で倒す!
ということでラスダンへ。元アカデミアと思えないほどラスダンっぽくていいな。ラストワールド的な。
ジャンプ移動がありやがったけど、素早く動くものにタイミングを合わせて!じゃないので良かった。
反重力ジャンプがあるから出来てる可能性。
雑魚でも敵が妙に強いので、戦闘開始をEEDにしてみる。蟻と鈴虫は普通に大丈夫なんだが。
途中の二対のボスは、これなんか同時撃破っぽいと思ったらまさにその通りだった。
復活がHPmaxじゃなくてよかったけど☆はゼロだよ!
しかしそいつらより、雑魚で出てくるベヒーモス零式がやたらと強くて、クエスト系の強敵レベルじゃないかこれ。
そのおかげで召喚してくる奴らも撃破したことにできんというに。
立ち上がる前になんとかしないと無理だなこれ…回復されるし、ごく普通の一撃で屠られる。
オーケイ分かったお前からは逃げる。と思っていたら、進行ルートに出てくるしー…
リスタートしても狭い場所だから猫に構われるし…抜けたと思ったら、隙間に落ちた。
リスタートの繰り返しで、逃げられなくもないっぽい気はするんだが。
それとも別のルートがあるのだろうか。
ユールの声がしてたけど、いや、うん、うん? 女神倒すんだっけ。なんか? あれ?
プレイの間が空いた挙句に寄り道しすぎて、どんな展開だったか忘れてるのか自分?
神の蛮行はポジティブに捉えて、カイアスのハートをノエルがゲットするんじゃなかったっけ?
守護者を倒すのは次の守護者になる覚悟があれば別に構わんのだろ。ユールが永遠に救われない覚悟もあるか。
クリアしてもパラレルエンドや強敵撃破で楽しめそうだし、ひとまずクリアしたいなー。
次買うゲームはWiiピク2を予定してるけど、その前にスカウォの辛口の続きやりたい気もする。
No.1446|FF関連|
2013/04/07(Sun)
クリア後限定もあるんだろうけど、クリア前の世界探索をどのくらいやってから進めばよいのか!
オーディンも倒せた。アクセで雷耐性つけたのもよかったのだろうか。それでもかなりヒーラーしてた。
ヴァイルピークスのイベントは寄り道要素なんだろうけど、全体的に好きな感じだな。
音楽もいいし。サッズに会えるとは思わなかった。しかしオーディンはレベル上げないと使えないっぽいな。
シ骸の娘も倒した。行動不能はベールのお陰で一度もかからず。時間はかかったけどな。
大平原も気候ごとに強敵とのバトルがあるようで、曇りのは倒したけれど、雨のは無理だった。
晴れの亀も無理っぽい。雷はまだやってない。
武器も強化されるし、できるだけフラグメントを回収しにいく。
ポーダムのたぶん夢の世界のとこのフラグメントを全て取り逃しているようなんだが、
選んでそこへ行くことはできないっぽいんだが、これも後から取れるよな…?
そして、クリスタル化しやすくなるフラグメントスキルもゲット。相変わらず条件がわからんが。
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いろんなクエストをこなす。こういう小さいの熟すの好きだわー。
紅玉ユールの願いは強すぎたから後回し。ちり紙10年分は、誰か欲しい人いるのだろうか。
セッツァーのダイスを9割ギルで購入。(文章が読みたかった。あの台詞は二人分を一人で言っていたという意味?)
チョコボは、ガーディアンで3位が精々なところ。シークレットは無理。600mのしかやってない。
スカウト能力なスキルも入手。
エネミーリストを全部集めさせるクエスト入れるんだったら、もっと見易く、連番か空き枠を入れてほしかった。
ヴァイルピークス010で一度だけ遭遇した、重機のアタッカーが欲しいなぁ。
これに関しては、ドラゴンよりメカが欲しいなー。まぁまず好みの体型の仲間になるドラゴンがいるかどうか知らんけど。
人間は安全圏で魔物を戦わせる系じゃなくて、人間と魔物が一緒に戦う系だから抵抗少ないけど、メカだとそれが更に減る。
(常にいるから召喚獣って感じはしないけど、召喚した魔物との共闘だしな。人間の退散なしは、これが初?)
あ、あと戦闘演出が短いのがいいね。ずーっと演出してるとこに些細な介入をしてる、とも言えるが。
少なくとも、ナイツオブラウンド的なムービー挿入はないな。魔物技もコマンド入力時間+一瞬だし。
セラとノエルの必殺技ってのは、なにかあるのか? でもリアルタイムバトルだからな。ないだろうな。
ただし敵の大技には1秒でいいので大技っぽい動作入れてくださいお願いします!!! DDDの隙をくれ!!
縛り要素はひとまず思いつかないな。
クリスタリウムは全投入しないけどそこそこ上げるって程度で丁度いいし。
新規二周目をする要素も、たぶんないっぽいしなー1周目でできることが多いっぽい。時空移動ならではで。
まぁそれはリバースロックで再度できることにもよるが…。
そろそろクリア先へ向かおうかな。
クリア後にリバースロックする予定。でもリバースロックって全種手に入れてるのかな?
No.1445|FF関連|
2013/04/05(Fri)
大平原でチョコボが乗れるようになった。あとワイルドも発見。
西側へは、重力ジャンプでも行けるんだね。
チョコボが使えるとやりやすいので、天候を変えてうろつく。
雷のときって異様に強い気がするなぁ。ブラッドが厄介なのが大きい。
ゲートの封印が解けた! ジャボテンダーを全部倒すのが条件だったのかな?
レベルを少し上げる。メインを55、サブを40で。
ボーナスに必殺技とか出てきてた。これは欲しいな…好きな言葉「必殺技」(1ごう)
ブラスターの必殺技はないのかな。Bの役はあくまでチェインだからか。
でもロール全開放してレベルを整え、アクセ装備をあげる。が、100が最大値なのかー。
アクセは今のところあんまり考えてつけてないけど、そのうち考えたいところだ。
そして、クラスチェンジ時に上げたロールでボーナスの内容が変動するっぽいから
先にメインを上げすぎると困ることになる? 一応、大きい球のときはなるべくメインロール上げてるけど。
このボーナスって実は全部はもらえないなんてことはあるのだろうか…ちょっと不安。
モグ投げや宝箱で手に入れた魔物も、育成ミスしたら取り返しつかなかったりするのか。
年代を行き来して事件を解決するってのは好きだなぁ。
続編なんだし、ミッション型でいいんだ。本編やってねぇけど。
ゲートくぐるときに時間がかかるから、気持ち的に気軽な移動がしにくいことだけは残念だが
その時間でマップを読み込んでいる=マップでのロードはごく一部だから仕方がないのか。
ザナドゥと時の迷宮はなんでロードあるの?
シームレスバトルが好きだし、探索感は12の方が圧倒的上だなぁ。
でも13は12のシステムもちょっと継承してるってのは分かる。
フィールドがもっと自由に探索できれば…進行外の高レベル帯に寄り道して逃げたり死力尽くして倒すのが楽しかった12。
ゼノブレにもそういう楽しさあったけど。また違う感じで。
ヴァイルピークス、一体目のはごく普通に倒せたけど、二体目はしばらくやってたら全体99999のダメージで屠られた…
もう弱体化させるイベントはなさそうなんだけどなー。あれは時間制限系で、HHAという状態になってたからだろうか。
Jが入ってる気配ないし、EEで整えた方がいいのかなーセラのEはまだガがないけど。でもガは効果時間短いよね。
あと、軍人たちの言葉とか、前作でライトニングが好きな人には少し救われる感じなのだろうなぁ。
暗いイメージの場所でも、フィールドおよび戦闘曲が暗くないので気が楽だな。閃光?かっこいい。
結構長い時間やってても、書くこと少な目な気がする。他と比べて。
空の美しさ、BGMの良さは、やはり言葉にしにくいしな。
1時間くらいでも文章が膨大になるゲームは、主に自分の妄想を挟むせいだろうなー。
妄想が湧きにくいのは、カプ萌えしてないのもあるけど、ファンタジーすぎるからだろうか。
セラとノエルって飯してるイメージがあんまり湧かないのだよな。生活感が足りない。トイレがない。
『食べることを深く考えると、幸せに生活してるか?ってことにつながる』からな。ミスタ。
宿屋も全くないしなーでも他に相手のいる男女だから、それはない方が丸く収まるのだけれど。
あ、でも戦闘後のHP回復や移動中のMP管理を考えなくてもいいのは、自分には好印象な点です。
果物・薬・食べ物と多数の回復アイテムを入手・作れるような、SO2やインアンも好きだけどな!
ああでも、モーグリはすぐおなか減らしてそうだし、お菓子とか食べてそう。でも、どこからだ?
アカデミアなら売ってそう。アカデミアの食堂や喫茶店で休むこともあるのか。ノエルが落ち着かないだろうな。
肉ならノエルが捌いてくれて、セラが焼いてるに違いないね。セラも場所があればちゃんとした料理を作れるだろう。
あれ、考えてみるとやっぱり浮かんでくるもんだなぁ。
チョコリーナで商品見ている間に、喋り相手がてらお茶出してくれてたら面白いな。
No.1443|FF関連|
2013/04/03(Wed)
前回なんかいろいろ言ってるけど、話の本筋自体は嫌いじゃないし、キャラクターもいいから
話の語り方がもう少し簡潔だったらよかったなーと思うことだけです。ストーリーは10時間でできるんじゃないかな的な。
少なくともムービーゲーじゃないです。これはイベントを見ていくゲームかな、と最初に思うのはあるけどさ。
探索要素が、求めていたものとちょーっと違ってたかも。尖りを丸く削ってある印象だ。
戦闘は人間へのクリスタリウムは抑え目でも楽だけど、トンベリとか強敵もいるからまだわからん。
全ロールのlvを99にしただけじゃ、どうにもならんような敵とかいるかもしれんし。
雑魚が強すぎると面倒に感じるほど湧くからなぁ。追いかけてくる奴が特に厄介。
そして、コロシアムってもしかしてDLC専用なのかなー…
さて。
クリアするぞー!と思ったら、一本道じゃなくて自由行動に戻るとは。
気になるところもあるし、最終決戦前の世界探索だな。
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久々に再開。やっぱ歌のBGMがいい感じだ。
死にゆく世界で当初にできなかったモグ投げしてフラグメントを回収し、地図100%、ワイルドもゲット!
うーん、でもやっぱりノエルはカイアスと決着つけるんだろうか。まぁ13-3のときにだろうけど。
黄チョコボがうろついてたのはなんだろう。乗せてくれないし。モグ投げには集まってたけど。
おう、つつかれなくてよかったな。なんかあんのかな。暴れチョコボ?
アカデミアからのワイルドゲートを進むが、ここだけではダメみたいだなー。
謎の光の効果が、見難くていい感じだ。何かありそうだけれど。
宝箱からのアクセが、上げる代わりに下げるタイプの癖がある奴ばかりだな。
アクセは選択肢としていろいろ持っておきたい。装備限界があるけど。
EoEのより厳しい気がする…って、レベルアップボーナスの問題か。
次はEとJ取って、それをレベル上げたらまたボーナス来るだろうから、そこでアクセ重量を貰うか。
チョコボレースにも行って、所持分とギルに物を言わせて、カオスとワイルドを交換。
カオスはノエルの武器にしました。ホープくんの仕事の速さはすげぇな。
そりゃチョコボも速いわ、1/2モーグリが取れんわけだわ。
チョコボの育成アイテムが足りない。段階4がない。金チョも手に入れたけど足りない。
スロットもセブロ前提になってないからめんどうだしなー。
セラの武器も景品交換できたのでしてきた。フラグメントは100越えしてるのでちゃんと強い。
ついにビルジも100%にできた。
他のとこもだけど、フラグメントが全部は見当たらないな。
そして残るゲートは大平原だけかな? 封印がわからんし、もしやまたワイルドが足りない?
チョコボも貸してもらえてないしなぁ。なんか足りてないのかなぁ。
No.1441|FF関連|