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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

ゲーム近況

2012/10/08(Mon)

ラススト新規三周目(縛り)は、騎士見習いになった翌朝で街をひとめぐりしたとこで
急にFFCCCBやりたくなったのでまたいずれ後で。
今のとこ苦戦なんてない。再訪とは違うイベントが起きるお化け屋敷とか楽しかった。
ラスストは、戦闘システムもいいんだが、戦闘のシチュエーションがまず面白いんだよなぁ。
ディスク入れ替えするのに、ラスストパッケのスリーブはちょっと邪魔だよなー。
デザイン自体は工夫があってかっこいいけど。

んで、FFCCCBは『花粉ベアラー』とか『スピードスター』とか新たな勲章も手に入れて
現在94%となりました。(金271/銀27/銅14/!18)
じわじわと金化も進める…けど、躍起にならず、作業にはしないように。
スピードスターは最速にすれば、ガリガリ君で後ろ二人が騒いでても銀はいけるんだね。
ぶつからずになんてのは諦めているぜ。ガリガリ気にせずイヤッホゥと運転するのは楽しい。
逃避行は、兵器は出るんだけどなー3回くらい弄るので終わってしまう。もっと早く出さなきゃ。
ワルツは金取った! セルキーとクラヴァットは銅のままです。なぜか1回はミスる。
レイル自身は、ステップの名手らしいですが。いや、すばらしい!は余裕で出せるけども。
リズムゲーだけど判定自体はかなり緩いからな。

あと、はじめて鉄巨人から鉄道模型をゲットできた。フルで倒せたのは偶然だろうがな!
でも鉄道模型はギルで買うんだと思う。条件これだけ面倒だよ…あとは運ステとリアル運だが。
いや、アクション上手くてリモコンの反応原理を把握できる人なら、簡単だろうけれどさ。
いいからミルラの若葉落とせ…! あと素材系で一度も取ってないのはそれだけだ!
他はライセンスとか万能毒とかティアラとかときじくの実とかシャドウマターも、あと数個集めないとな。
めざせアクセ全取得!

してしまったら、どうしよう。なかなか遠い道のりだろうし、戦闘ばっかに集中せず
釣りしたり物投げたりで遊んではいるんだけども。
バハムートのを取り逃しているから、三周目は行きたいところだが…
そして今のをクリアするときに、ラスボス系勲章もガイドブック参考に取りたいところだが…
まぁ何回もストーリー見るのも楽しいと思うけどな。演出好き! レイルかっこいい!




3DSでクラニンのピクロスをDLして、4日かけてクリア。ついついやっちゃった。
ミクロスってすんごい簡単じゃないですか…もうちょっと背景つきのガツンとした奴かと思ってたら。
任天堂はマリオはもちろんだが、ゼルダも看板なのかな。
自分は詰まることややり直すこともあったが、仮置きなしで素直に解ける奴ばかりなので
上級者にはちょっとぬるいかもしれない。最大15だし。ヒントなしでも。
でも、ドットがカラーになったり、ドットがかわいかったりで、
久しぶりにお絵描きロジック楽しかった。出てくるのが知ってなくても面白いが、知ってると更にいい。
フリーとエクストラくらいがちょうどよかったです。というかノーマルとかはルールがうざい。
母の買った雑誌の、母にとっては簡単すぎてやる気が起きないような問題だけやってた人。
クラニンのグッズはゲーム系を増やしてほしいなぁ。
たくさんポイントがいるのとか、複数人であそぶのとかじゃなくて、手軽にDLできるような奴。
テトリスのようなずっと繰り返せるパズルが理想だけれども、問題数系でもいいから。


DQ6は、クリアをめざしもせんと、一周目でドロップ狙い。主人公だけは全職マスター。
破壊の鉄球を手に入れた! あと道中でゲントの杖も。
狭間の世界行ったら、道中で二本目のはやぶさの剣もゲットした。
あとはなにを狙えばいいんでしょうかね。メタキン鎧はカジノ限定だよなー。


次買うだろうゲームは、ラビリンスの彼方。
(あれは柔らかい見た目で窓口が広いけれどシンプルで硬派なシステムともいえるが
システムの仕組みに惹かれた人は少女のテンションにドン引きする可能性があり
単純に少女に萌えようとした人はシステムの硬派さに挫折する可能性があるという
難易度イージーが存在しない、AAA好き向けのゲームだと把握。
少女は、ちゃんと痛い子扱いされているらしいのでそこは安心ーEoEの人だしなー)
ブレデフォも気になるけどな。あとハード持ってないけどグラビティデイズ。

No.1289|FFCC関連

レイルさん

2012/04/11(Wed)

ようやくまた描けるようになってきたっぽいです。

レイルさんかっこいいよレイルさん。

今まで描いたジャケットキャラで一番難しいジャケットな気がします。
軽装だけど、クリスタルベアラーだから平気っていう設定上の理由があることプラス
ちゃんと旅人らしい鞄を持っているところがたまらなく素敵です。旅人には鞄だろ!
紙を横向きにして描くから、立ち絵だと全身が描けないことが多いです。
まぁでもあんま気にしないことにするのです。


顔が難しいです。イラストはもうちょっと素朴なんだが、見慣れているポリゴンの濃さに合わせたい…
耽美じゃなくてバタ臭い感じでさークールでニヤリとしててさーぁあああ!
髪型の跳ね具合は寝癖だといいな。逆にクァイスは整えてるといい。前髪くるんさん。

耳飾りはただ今お気に入り中の「てんとうむしのマグピ」にしたかった記憶。
今のアクセ選択は、運5であとは3ありゃいいや、防御は2でもいいや、
ダウンフォロー系はひとつはつけたい、そんな感じ。いいから若葉落とせよモルボル…
これのモルボルは、レイルが状態異常怖くないタイプだから、怖くない。
毒も暗闇も睡眠も混乱も、クリスタルベアラーじゃなかったらきっと浴びていたことだろう!

あとエンブレムに「ユークシンボル」がないのが寂しいです。モーグリによる縫い付けだからってのは大きいのか。
しかし以前に存在していた事実も記録も歴史もあるんだから、あってもいいのに。
せめてアミダさん関係のエンブレムとか…さ…


裏レト平定できたー平定系はこれで全部完了。(現在92%、銀34銅21)
ゴブリンダンスとか落ちてるお弁当とか大好きです。ゴブリンを使うならハンターが一番好き。
放置すると胡坐するけれど、そのままくつろいで寝転んだりしないものだろうか。


モーグリとのふれあいが素晴らしい。モーグリの愛らしさは投げてからが本領。
記念切手の節操のない内容が気になるぜ! かわいいぜモーグリ郵便!

No.1171|FFCC関連

FFCCCB#27

2012/04/09(Mon)

なんだか終わりそうにないので、一旦纏めにするか。

ひとまず今のところ、勲章91%で残り27個。8つくらいは取れそうにないのがあるぞ…
まぁいいや。うろうろしてるの楽しーい!です。素材集めたりーギル集めたりーちょっかいかけたりー
銅から銀、金にするのも楽しいです。釣りは是非とも金釣りしたいなぁ。
最近は紅葉の駅でギリギリおっさんを見かけました。温泉には紅葉とか人とかぶち込んで賑やかにしました。
そうして自由に遊んでもいいし、ちょっとした目標の目安もあっていいね。
収獲の平原もようやく初平定。鉄巨人は鉄道模型を落とせよぉおおお
残りは、裏忘れ森と裏レト…どっちもあとちょいなんだよなー。モルボルは若葉落とさないなー。
瘴気ストリームに敵を投げ込む技を知ったので、それも使ってみるか。サムライ耐久高いしな。
そういやガイドのゴブリンシリーズへの二行コメントは、魔物学者の別の意味の狼狽が見えて面白かったな。

あと、ガイドによると、最後の手紙でクァイスのを取り逃していることが判明しているので
バハムートのもあるし、三周目は決定であります。構わんよ!
それに小さな王国の二人を元の時代に送ってやりたいな…ええそうですよお礼の手紙目当てですよ。
ちなみにガイドは、ローリング飛び降りという新技を教えてくれた。
これだと「おおぉっ」と言わず、華麗に飛び降りられるので満足です。
ウサザルもかわいくなったものです。というか金ヅルです。はははボスに貢ぐがいい。
黒チョコボもかわ…か……うん、あいつらはちょっとまだうぜぇな。ゆっくり歩けばいいらしい。なんだと。
ヒナを観察したいのですが、素早く動くものはカメラ機能が便利ですね! お札の柄とか猫の顔とかさ!

すごく好きですこのゲーム。
たとえば「いたずらバナナ」や「まほうのツボを人に向ける」や「なんでも蹴って調べる」やら
そういう楽しいことが楽しい人には、すごくオススメだと思います。悪逆過ぎない悪戯好きに。
まぁあと、アメリカ映画が楽しめる人だとよいと思います。レイルはかなりアメリカ系ヒーロー。クールでホット。
あと、世界の文化レベルがすんごく自分好み。ファンタジーと機械文明が両立しててさ。
SO2みたいに、ファンタジー世界に機械知識を持ち込むようなシチュエーションもいいけど。
他で言うならFF12が近いかな…そっちも、とある世界の歴史の一つだな。基盤がある上で成り立つ文化が好き。
定価はちょっとまぁ確かに高いかなーと思うけれど、今なら(寂しいことではあるが)新品でも安いし。
個人的には、当時なら定価で買っていても後悔しなかっただろうと思う。
同じ路線でボリュームアップした『クリスタルベアラー2』を期待したいのだが…っ

2への妄想はいろいろ広がるなぁ。時間帯とか? 避難してる人が出てると素晴らしい。
テキストで黒チョコボが危険を察するから…というのも想像できて好きだけど。
でも、画面に余計な表示がないのもフィールドの魅力が出てると思うんだよ。HPも戦闘時と回復時にしか出ないし。
地図なんて不要になるくらい、道筋や広さも調整されている気がするなぁ。
魔物退治するならレトの広さでひいひいするというに。魔物退治時にはレーダー付だし。
というか地図があったら、脇道を見つけるという探索の楽しさ激減だろ? 高低差もあるしさぁ。
効率とか便利さで楽しさを奪うのはガッカリだ。不便さは感じないなぁ。ゼノブレくらい広いなら地図欲しいけどさ。
乗り物あったりと移動に関して充分に親切だし、ロードは文句つけようもなく快適だし。
まぁ、セーブは(戦闘時以外)どこでもできる型にして、
代わりにHP回復できる木の実や食べ物の箇所をもっと増やしてくれたら嬉しかったかな。
(セーブはHPの残量と魔物の位置情報が厄介なんだろうなぁと、全回復するセーポンに最近思う)
あと所定の位置だけじゃなく、すべての木に自由に登れて、景色を楽しめたらとか…ね!
一人称カメラ(自由に動ける)っていいよね!

このゲームは、本当に新体験かつ、やりたかったこと見たかったものを形にしてくれたんだ。
熱烈な中毒性のあったEoEとか、圧倒感に打ちのめされ続けたゼノブレとはまた違って
じんわりとじわじわと、あの世界に触れる愛しさがこみあげている。
世界萌えなので、キャラやカプが好きでも萌えまで行かず、同人というよりゲーム好きとして好きな感じだ。
カプ(コンビ)萌えだと絵をかなり描くんだけども。ああ、ペパクラ劇場でちょっと消化したとこもある。

あれ、全然纏めになっていない気がしないでもないな。
まぁ本当は一言で纏められるからな。
「面白い! 私はこれのすべてが大好きだ!」

No.1169|FFCC関連

FFCCCB#ペパクラ

2012/04/09(Mon)

公式ブログのペーパークラフト作って遊んでた。
器用な指先もなく上質紙でもないけど、不器用ながらコピー紙で!
ジュグランはいないよ。でも作ればよかったかなー

作っている最中に、姉が「種族はプリンとチーズケーキだな」とレイルとアミダさんに言う。
アルテアはピーチメルバで、ベルはアップルパイ。
「こいつ(クァイス)は?」「まずそう」
青いもんな。


オレに任せろ!
必殺技は「その辺のものたくさん投げつける!」

画像あと17枚あるので、たたむ。


つづき

No.1168|FFCC関連

FFCCCB#26

2012/04/08(Sun)

ガイドブックのキャラ紹介ページうっかり飛ばしてたけど(ああいうのは既出多いし)
年齢・身長・体重が載っているじゃないか…! レイルは22で想定通りだけど、クァイス25でベル19なんだな。
クァイスが意外とお兄ちゃんだったのな。レイルをステーキで釣ったのって何年前なんだろ。
アルテアの140cm代が17才につけられている設定というのが、リルティらしいね。
ゲーム設定は身長が年齢と比例しやすい上に高めだからなー。
アミダさんの年齢が出てないのが寂しいな。性別も?だけど。哲学者って職業なのか。

あと腐カプ話になるが、バイガリ×シドは王道だろと思ったがどうなのだろうか。
仲の悪い種族同士だったが、利害関係もあり認め合う。スポンサーとエンジニアの関係。
バイガリにとって、ただ忌み嫌う玉ねぎではなく『オイル臭い』と唯一許せるリルティ、みたいな。
しかしバイガリ×レイルとかレイル×シドも捨てがたいな…どうすれば…どうもしねーよ。
いやまぁ普通に腐じゃなしに、バイガリとシドは種族融和ですわね感でとても好きです。シド好きだな…私的二位かも。
あ。レイアミもレイベルもレイアルも好きです。ヒロインズ全員かわいくて、レイルとのやり取りいい。
クァベルもありかもなー二人は元から知り合い顔見知りなのか、噂を聞いたことがある程度なのか。
いや待てよ、モーグリ×レイルこそが最大級の王道だと思わんか。
レイルはドSだけどヤンチャだからどっちもいけるな。いきませんが。

ガイドブックを片手に、というよりも見たことを記憶で参考にしながら、久しぶりに世界探索。
この世界に名前とかないのだろうか。全域ではないから地方名とか大陸名とか。
『アルフィタリア』なのかなー。リルティ王国管轄区ということで。セルキーのギルドも端にあるけど。

防御捨てて運強化してキンベヒ&ロストエンペラーと戦ってると、ダメージいつの間にか入ってる。
レア釣りしたのに、HP極少でやってたから、やめた直後に敵出現してやられちまったよ!
釣り自体は、ガイドで参考になったことは殆どないんだがね。
たぶん、同種3匹ほど釣る→その種の大サイズ釣る→銅レア釣る→銀レア→金レア。
だと思っていたし。キャプチャしてても端っこ行かれたりと、リアル運?も絡むよなー。
キンベヒとロストエンペラーはギルしか落としませんでしたしな…運5なめてんのかあああ。
ギルももうちょっと銀とか金とか混ぜていてくれれば、しかたがないなーと思うのだが、なんで3ギル。
うーむ敵撃破にギルはいらなかったなぁ。ギルは宝箱とかお礼とか報酬とかでいいよ。

ビーチバトルで浮き輪はめがうまくいきません!
一つはコツンとぶつかる。ガードもうまくできないしなー。火球どころか木の実でさえ捕まえられぬ…。
というか火球て。ブレイズ…。ウニで観客吹き飛ばしたあと、普通に戻ってくることが面白い。
あと、逃避行もやったけど、最後に出てくる兵器壊すのは時間が足りないぞ…
集中・射程上げて、タゲ3倍にしたけど…足りないぞ。
あ、追手増やすには橋とか柱とか壊さない方がいいのかな。そういえば失敗版の台詞も聞いてないしな。
黒チョコボもなかなかアミダさん見つめ続けられないよー。

しかし、ガイド見てからだと、発見感がやっぱり一段落ちるのはやむを得ないな…
ガイドもすべてのリアクションやデータを網羅しているわけじゃないけどさ。
正解見るようなもんだからなー。自分では気づかなかった新しい発見ができたのは嬉しいけどな。
バハムートと飛ぶやり方も間違えてたし、ラスボス系の勲章もいずれ挑戦してみたいところだ。
やっぱ面白いよ。大好きだよ。

No.1167|FFCC関連

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