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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

オマッセ 06

2013/06/08(Sat)

グレープさんがアムード+11を失ってきてしまったので(棍棒で『斬』ってどういう動きなの)
もうこれは魔王でも倒しに行くかー、とイゾーさんに千鳥十文字槍+12でお願いしたら
2発で勝ってきてくれました。運良く得意かつ弱点な斬を出してくれたのもあるが、1撃しか食らっていない。
魔王倒すと、その日は音楽が元に戻るんだね。
次の日には復活するけれど…あれ、翌々日だったけ?
魔王のいない間には、ランプにコウモリがまとわりついているのだろうか。
シュリンツは結局出てこないのかな。

にしても『お手伝い』に来た人に、素材集めをお願いするところまではいいけれど
そこでレンタル代金も良い金額を受け取れるのはどういうことなの…!?
本人のレベルが上がるわけでもないのに。実戦訓練にはなってるだろうけれど。
探索でお金はかなり拾えるから、取り分だってことで寄越してくれたのかなぁ?

アムードは育て直して、+8までいってる。
千鳥十文字は+25でまたレベルが上がったよ。また魔王行ってもいいかも。
双子ちゃんとスノウおばあちゃんが、イマイチ負けてくる…素材レベル1で。
スノウおばあちゃんは斧lv7で突得意な武器がないし、しばらくお断りしてる状態。
汎用使って、中華刀剣の斧を育ててはいるのだけれど。
強キャライメージのあるスノウおばあちゃんが、ばんばん負けてくるのは悲しいなぁ。
(あと強キャライメージは、イゾーさんとグレープさん。話の展開的にね。
イゾーさんは武器的に問題ないけど、グレープさんの斬連発が困りどころだ)
ガブはスノウおばあちゃんをもっと守るべき…!(いや守ったから無事に帰ってこられたのか)
ガブスノの若い頃とか気になるね。紅一点が斧遣いのパーティか…。
にしてもたまに深夜徘徊したがるおばあちゃんになってませんかスノウさん。

そろそろステータス異常の素材を入れることにしてみた。麻痺とか。
ジャンが+8の武器を失ってきたのも、ちょっとショックだったなぁ。
また新しく、素ステが良かったり異常効果がついたのを作れるのはあるけれどさ。

プレイ当初は「来客めんどくさいー」だったけれど
今では来客待ちでぼーっとドナイナッター眺めている、暇を持て余した入れ食いのお店。来客待ち。
急いで鍛冶することがないからなぁ。ユーハンが暇そうにしてる姿を、少し拡大して観察できることに気が付いた。
とはいえ履歴書を読めるような位置にカメラは向いてくれないのだけれど…。オヤジさんも映してくれ!
というかオヤジさんって普段何してるの? 温度の注意してくれたり、評価してくれるのは分かる。
極上業物作るなら別だけど、似たような武器がありすぎても意味ないし、弱い武器作るとリストで邪魔だし。
日報でも製作ポイントは+1で微々たる量だしなー。
ということで、まったりプレイ中。
最初からプレイするチャンスを完全に見失っている様子。

よく読んでみたら、汎用兵士の「タンコブができるまで殴るのをやめない」とか「無駄無駄無駄無駄」もジョジョネタだよな?
ジョジョだけでなしに、他にも○○ネタあるんだろうなぁ。


クリシュラも14周目入った。
比べてしまうとクリシュラは音楽がリッチだなぁと感じてしまう。まぁサントラ出てるくらいだしな。
オマッセも面白いけれど、クリシュラが好みのドツボなんだよなぁ。世界観も絵柄もシステムもノリも。
世界観はもちろん違うんだけど、ジオークがオマッセでレイピア(初期装備)を借りていくイメージだけは湧いた。
オマッセっぽいデザインで。それはドナイナッターがとんでもないことになるな。

No.1494|オマッセ関連

オマッセ 05

2013/06/05(Wed)

結局エンドレスモードを続けている。30日越え。
これ日数なので、つまり何年後でもユーハンはショタなんですね。グレープさん収獲不可能。

レギュラーの素材クエスト、+1だと運もあるけど、+3くらいになると違っててもちゃんと戻ってきてくれるね。
残りの一人は手伝いに来ないのだろうか。本編がアレだったからなぁ。
武器の+がもう少し増えたら、魔王にも挑戦しようかな。アムードと千鳥十文字槍は、+8と9のがある。
レベルアップしてLv8の武器になったら行けるのかしら? なくなったら切ないから、セーブしておくとしても。
武器のソート機能ってないの?! 作った順一択なんですけど。
種類ごとの区分はあるけど、その中でも斬突打で強い順とか、経験値の多い順とか、せめてレベル順とか…!
ひとまずlv7のなまくらを一掃するかー。

曲は刀系と剣系が好きかな。マリブとジャン。明るいの好き。棍棒と槍もいいな。
素材で色つけるのは、完全に趣味ものか?
+で強くした奴を、色つけしたいところなんだが…せめて称号でもつけてみるか…

ドナイナッターの様子が楽しかったから、ストーリーがなくなるとやはりさびしいけれど
一番好きなのは、名無しのちょっとした一言だったりもしている。
(ツイッターとの違いは、使用者同士での会話状態にはならないってのと、音声入力ってことか。
テレビ番組みたいな扱いをした発言もあるし、武器につけるって使い方はイレギュラーなんだろうなぁ)
「ダイヤモンドだってがんばれば砕ける」とかなんとか言ってたの、えっジョジョネタ? えっ!?
(アメザリさんって両方ガチオタで、ジャンプ関連の番組も担当してたのかそうか!
レイトンでも上手い方の芸人だったしなお二人とも。これでのボイスも、当てはまるキャラはいないが、上手いしな)
ちなみにダイヤモンドは傷つきにくいだけで普通に砕けるのは有名なのか無名なのか。
柔らかいから強靭ってネタは好きだが、RPGで金(Au)の装備品が強いのってそういう理由かなー。
オマッセだと、そういう系の武器はないけど。RPGっぽい舞台なのに。
銅の剣とかエクスカリバーとかじゃなくて、出刃包丁とかフリッサとかタバルジンとか村雨とかのガチ名しかない。
クリシュラの武器名とも被るけれど、あっちはファンタジー毛色もかなりある。(神話元ネタとか)

あああでも、最初からまたやりたい欲もあるんだよなぁー。
まだクリア後のlv10クエストは挑戦もしてないし、やるなら早めにした方がいいが…
データ消すのって後悔しがちだから悩んでしまう。どうしてスロット1つだけなのよぉおお!

しかし、今は絵を描きたい期(毎度短いから今の内!)だからゲームはちょこちょこやれる方がいいな。

No.1493|オマッセ関連

オマッセ 04

2013/06/02(Sun)

スタッフロールが流れました。
えっ?

魔王は双子ちゃんが撃破してくれた。素材も入れてない武器。
評価が『がんばりましょう』だったのは、必殺技とか出すからですよ。
(というか高レベル武器になってくると必殺技は逆に弱いよな…)
痛恨の一撃も食らってたけど、そっちは武器屋管轄じゃないですし。
ドナイナッターで撃破した様子を見つつ、他のキャラクターに魔王退治の話をするシュールさ。
オヤジさんのあれと魔王は関係あるのか?
全員のシナリオクリアで真エンドが見られそうだし、これからだな!
クリシュラはそういうヒントなかったから、こっちは親切だな!

スタッフロールのイラストは、とってもとってもかわいかったー!
『ジゴクの風車 』の様子とか! みんなの日常が描かれていて、とっても素敵。
イラストいいよなぁ。ドナイナッターでも、ちっこいのがあるけれど。
ああいう小ネタっぽいやりとりかわいいよなぁー!!

しかし、20日目から基本BGMがあやしげなものになってしまって、寂しい。元には戻らないのか?

一度、なんかうまいこと叩けたらしく、斬のボーナスが1000越えた。棍棒だったけどな…。
二回ほど炉に入れるくらい長いこと打ってたんだけど、打つ回数を増やすのが一番肝心なのかな?
コレクション的には、打3000越え武器作りたいところだなー。

::

ひき続き、全キャラでクリア。魔王って弱すぎないか? 一人も失敗しなかった。
オヤジさんのは繰り返しのギャグって奴か…と思えてくる。オヤジさんの謎は解けないままか。
だけど、真エンドじゃなかった…ただこのループ世界に終わりが迎えられるだけだった…。
エンドレスモードかぁー。
なんかなぁ。目的があった頃は楽しかったんだけどなぁ、どうせまた復活するんですよねって思うとなぁ。
BGMもこのまま続行みたいだし。武器も全種作ったから新しいことないし。素材はよく分からんし。
手伝いに来てくれた、双子やジャンに、ひとまず素材集めをお願いしてみたけれど…
魔王より強いがなこれ! いい武器渡したのになぁ。レベル7武器は3本ずつあるけど、+ついてるとね!勿体ないね!

鍛冶の仕方分かってきた。
真ん中打って炉に入れつつ、全体が削れないようにして稼ぐのがポイントだこれ。
業物~大業物安定。極上が最高級かな? そんでも打3000行けなかったけど。アムードが一番、素の打が高いのだけど…
アムード+3を磨いた状態で3000は越えたけれど、やっぱり打った時点での数字ですよねー。
素材入れて、攻撃力が上がるようにしてみたら、炉でなかなか回復しなくなってしまった。
柔らかくするとかそういう素材で変化するのか?
日本刀だけ20本できてなかったので、ちょっと作ってみるがまだ足りない様子。日本刀以外の日本刀剣作ってたからか?
日本刀曲はなんだかちょっとノリにくい。

冒険者たちは、スノウおばあちゃんとグレープさんとジャンが好きです。双子ちゃんとマリブもかわいいけど。
まぁ、ちまちまやってみるか。
それとも、やり込む前にまたはじめからプレイしてみるというのも手ではあるか。
レギュラーたちのクエスト評価に「がんばりましょう」多いから、良くしたいところなのよね。
(運もあるからこだわっても仕方ないものもあるけれどさ)

No.1490|オマッセ関連

オマッセ 03

2013/06/01(Sat)

タイトルコールも二種類はあるっぽい?

この武器屋の名前はもちろん「オマッセ」だろうけれど
他に防具屋「デンネン」とか道具屋「ヤデ」とかもあるんだろうかこの街。

なんだか話が終盤に近付いてきた感じだぞー。
早いなぁ。10時間くらいで本編クリアなのかな。早く進めすぎるともったいないぞ…
でもこれテンポいいからどんどんやっちゃうんだよー。一日って区切りはあるけどさ。
ふと武器図鑑見たら、あと一つで100%になるっぽい。100種か。クリシュラにも図鑑ください。
そのひとつは、素材が足りない。今のとこ、レギュラー冒険者が持ってきてくれる奴が必須だからなー。
クリア後に注文できるようになるとかだろうか。
魔物は100体倒したけれど、お客様の100人目はまだ。
コレクションアイテム、条件はともかく名前まで出ちゃってるのが少し残念。見た目は出るまでわかんないけどさ。

素材は、たまーに斬突打系のを入れてみるけれど、他のはまだ使ってない。
終盤では使わないと勝てないのかな。双子石は二種手に入れたけれど…。
武器の+も、汎用へいしでほんのり上げられるけれど、ほんのりだなぁ。
兵士もレベル7とかいるし…それでも弱いとこ送れるのは、よく納得して行ってくれるもんだな。
強化できるってことはこれも武器育成ゲーになるんだろうか。
それなら強いのを渡したいところだが…鍛冶が下手でアカン!とかなってたりするから弱いんだよなぁ。

「シッブ!」って画面を見れば、最大級の褒め言葉だってわかるんだけど
「渋い」って武器を含む美術品なら確かに良い意味としても、
他だと両方の意味がある単語だから、取り違えやすいよなぁ。
……「最大級の褒め言葉」が思いつかなくて悩んでる芸人のところに師匠がちょっかいかけにきて
今、床屋行ってきたからワシのこと褒めてみろ言い出して
「師匠、髪の毛からはとっくにご卒業なさってますやん」「ええから褒めろ」
「光っとる!」「聞き飽きた」「二枚目!(舌が)」「当たり前や。もっとあらへんのか」
「渋い!(金遣いに)」「ウン、それや! それ使い」「えー『シブイ』ですかぁ」「文句あるんか」
みたいな展開だけは浮かんだ。関西弁やノリが正しいかは知らん。落語の方が好きだしなぁ。

No.1488|オマッセ関連

オマッセ 02

2013/05/31(Fri)

やだこわいこのゲーム…
はじめたばかりだから新しい刺激に熱中するってのもあるんだろうけれど
作業ゲー感がいい感じだわこれ…つい続けてしまう。
夜じゃなくて、時間制限のある日中にやった方がいいかも! でも日中は森するんだよー。
森は一日に20~40分くらいやってる。南の海とか行きゃしねぇ。ひきこもれ どうぶつの村!してる。たのしい。

15日目なところ。武器は6段階目を作れている。
武器の解放タイミングが依頼より僅かに遅いけど、条件は何だろう。
合わないときは断っているけど、失敗するよりいいのかな。
ふ、と暇な時間ができたりして、じゃあなにやろうかなーとしてみると
また急に忙しくなったりするのが、やっぱりお店っぽい。

メインキャラはこれで全員登場したのかな?
グレープさんはショタは収穫前派の様子。ユーハン幾つだろ。13、4くらい?
双子ちゃんにあしらわれていたり、シュリンツのことでオヤジさんに泣きついたり
ユーハンかわいいよユーハン。lv5はショタコンに優しい会社だよ。
(そういえばクリシュラは他社クレジットが二つ出るけど、オマッセはないな)
スノウおばあちゃんの昔のパーティ構成も知れたけれど
このストーリーはハッピーエンドになってくれるのだろうかー!

人物名・組織名・地名などのいろいろな名詞がドナイナッターに出てきて
ひとつの場所にいるだけなのに、世界の様子が垣間見えるのがいいな。
クリシュラでもそう思ったけれど、また全く違う演出で、楽しい。
いかにもRPGっぽい単語を日常にちゃんと使って生活している、その雰囲気がいい。

ちゃんと得意攻撃と敵の弱点に合わせても、20%程度の攻撃法を連続で出しやがって
クエスト失敗になったりするなぁ…次に再度挑戦するから安心だけれど。
冒険中の扱いまでは、一介の武器屋にどうしようもない諸行無常さ。
それにしても、失敗バージョンの台詞もあるということは
成功したら他バージョンの台詞ってどうなるの。
セーブデータ1つなのに、もう見られないってことなの?(FC風OPも表示してくれない様子だし)
やり込み的には、クリア後ってどうなるのだろうか。魔王ゲージがあるから『終わり』があるんだよなこれ。

鍛冶の曲が、序盤より長く聞けるようになってきて、楽しくなってきたけれど
(曲は…リズムゲーとしては普通すぎだし武器ごとだから数も少ないけれど、ノリはいい!)
たまに、打ってるつもりが打ててないってのは、未だに直らん。
連鎖は必殺率だから、それほど影響ない気もするけれどさぁ。
lv5から、なまくらができるようになってきた…業物以上とかもあるのだろうなぁ。
最初の頃の一度だけ、完成や…!じゃなくて、もっといい感じの台詞で言われたことがあるのだけれども。
まだコツがいまいちわかってないなー。

No.1484|オマッセ関連

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