2013/03/16(Sat)
チョコボを増やそうと思い(※食べる用)アルカキルティへ。
以前に入手した曇りにしてみたら、西側に行けるじゃないかー!
青チョコボと遭遇したけれど、クリスタル化はせず。赤も二回倒したけど、しない。
黄チョコボは異様にクリスタル化率が高いのかな…一匹ゲット。でも2段階目の成長アイテム不足。
ジャボテンダーとも遭遇したが、二回目以降は逃げさせていただく!
他の天候でも、いろいろあるのかなー。曇りだと雑魚が強めな気がする。レベル低いのかもしれんが。
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タワーに行きました。
アリサは元々「なんかちょっとやな感じ」を纏っている子だから、似合うなぁ。
エレベータでのバトルは昔のデュアルショック並に無遠慮にコントローラが震えていて、ちょいと鬱陶しかった。
にしても、SFなのかファンタジーなのかわからんなー。本編やってないせいなのか、13世界はまた独特な気がする。
言うなれば13の文明は「神(ぽいもの。ファルシ)の恩恵」?
同じく両立している12よりやや機械寄り(コクーン出身者は特に)ってくらいだけど、根本的には違う感じ。
時を巡ってはいるけれど、機械文明も神話も存在するけれど、13の世界観って歴史自体は新しい『序盤の世界』な感覚。
イエーガー型だっけか。育ててみたらすぐ成長限界になったけど、赤チョコボより攻撃数値が高いので召喚レイドに。
虫っぽいけど、ギアっぽくてかっこいい。属性は「おしゃれ」だから、おしゃれなんだろう。
味方の魔物は光るので、同敵対戦だとなんかいい感じなビジュアルだ。
と思っていたら、ドラゴネル型が更に強かった。どっちも成長限界20だけど。工業用みたいな色してんな。
こっちもいいメカなので、メカいいなメカ。
雑魚が割と面倒になってきたので、ちょっとだけレベルをあげる。メイン46とサブ33。
まぁドラゴネル使い出したら楽になったけどな。アタッカーノエルが物理攻撃200ちょいで、ドラゴネル600ちょい。
こんどクラスチェンジしたら、ロールのことも気にかかるが、アクセ装備かなぁ。
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最上階まで行って確認したら、49階にまったく足を運んでないよ!と思ったので、先にそっちへ。
ここに再訪するのも面倒だなとゲートをくぐって、9つのフラグメントをクリア。
時計は6まで出るとやたら難しくなるな…これ以上ってあるのか?
クリスタル繋ぎでまさかタイムアップさせられるとは思いもよらず。
ミニゲームで一番面白いのは、クリスタル拾いだなぁ。
モグの事情が判明するのか?と思ったら、そうでもないのか。しかし一応はいずれ明かされる謎があるってことか?
別にぶん投げでもいいと思うんだけどなぁ。ああいう「ふしぎないきもの」に関してなら。
時計の先っぽの石をくりくりと回してるのが、癖なんだな~って感じでかわいかった。初めてかわいいと思った。
白チョコボにも遭遇したが、仲間にはならず…
ワイルドオーパーツがなかったから、先のゲートへは進めず。
ザナドゥにも寄ってきたけど、まだ足りないようだ。最初は20程度で2つくれたのに…今40以上あるのに…
赤チョコボがコクーンクラスは大本命で勝てるようになってた。モンスターは無理。
やめたときに、ディスクの表面に中央から目立つヒビがビシバシ入ってることに気づいた。なにこれ!? 割れないでよ?!
絵側だけで、裏面には出てないけど…パッケージのツメが硬くて入らないんだよなぁこれ…
No.1427|FF関連|
2013/03/13(Wed)
以前のモグ投げツアーで、なぜかビルジ遺跡には行ってなかったことに気づく。
あそここそ、モグ投げしてくださいと言わんばかりだというのに。
(実際、ビルジに再訪したときに、モーグリの助けを借りよう!というヒントが出た)
武器が宝箱に入っていることもあるんだなーと思いつつ
後回しにしていた、ワイルドな旅に出ることにしよう。
次の目的地は、タワーだしなんか不吉なこと言われているしで、なんとなく行く気が揮わない。
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なにがワイルドってチョコボだよ…乗りたいのに、消耗早いな。音楽もワルガキっぽいのはいい感じだが。
雪の地の屋外は、ノエルたちの風貌にも雪がかかっていて凝ってるな。
モグもギルにガメツイ姿が出て、お前モーグリだったんだなと思う。(5のモグも好きだよ!)
敵もふぶいているから、エネミーレポート見て「赤…っ」と思ったりもする。
トンベリがいたけど、強ーい! 死人が出たのはこいつのせいだろ。
他にも、やっぱりボム系だった箱とか自爆強い。一度は倒せたけどめんどい。
ヤシャス地図も100%に! 時が経過しすぎだし、時計はここじゃない、よなー?
緑チョコボも3回倒したけど、クリスタル化せず。魔物アタックしたらいいのかな。
2匹目はブレイク終了後にちょっとだけ残ってチョコケアル、を2回されて大変だった。
黄と緑と赤ってどれが一番速いんだろう。
アビリティ継承させるのにも、使わない奴を育てておく必要あるよなー。
数字の上昇はいいとして、何のアビリティが有用ってのがわからんが。
ミニゲームの数字盤は、なかなかパズルっぽいけれどこれたぶん世間的に不評だろうなぁ。
リトライできるので適当にはじめる→できそうになったら考える、でクリア。
これも他のミニゲームにしても、高難易度版が出たりするのだろうか。
ワイルドからのタワー。こっちにもタワーあったんだな。
部屋パズルかと思ったら、ファロン先生がちょっとしたことで褒めてくれたりした。
パスワードは、適当にやったら一発正解。
取得したパラドクスの説明からして、もしかしたらこっちに先に来たの、実は効率よかった?
パスワードは本来あっちで手に入るとかかな。
謎の視点者があるから、サブだと思っていたワイルドゲートも進行に必要なのかなー。
クエストもいろいろこなしたし、ザナドゥに行ってみたけど、追加オプションは貰えず。
ワイルドオーパーツもなくなったし(開けるゲートもないが)今度こそ進むか。
レベルもちょいちょい上げて、45と30に。魔物も成長させるが、アイテムがなくなってきた。
今回はまたATBを増やしたけれど、全ロールを開放して、レベル上げ欄を増やした方がいいのかなー。
No.1425|FF関連|
2013/03/10(Sun)
ノエルがスノウに文句を言うシーンは、本当は別の、特定の人物に言ってやりたいんだなという
堪えた悲しみや怒りを感じて、よかった。カイアスなんかなー。
スノウがノエルの意見を理解しようとしたところ、スノウって思っていたより大人なんだな。
いや、セラのことを初対面の男に託せたり、信じていたりするところからして、かなり大人だけども。
体のデカイ未熟な子どもがギャーワー騒ぐ話じゃないってのは安心する。
だからといって、大人の嫌な部分を常識や現実として進めるわけでもなく、純粋で素直なところもいい。
ユールのことについてもちょっとは謎が明かされたな。女神の魂が転生していくようなもんですかね。
プリンもなんとかしたけど、これはXの時間軸が出るタイプじゃないのかな。
確かに大きく変わるわけでもクエストがあるわけでもないか。
ザナドゥへ。
こういう場所のセクシー衣装は良いですね。冒険者がするのは嫌だけど。
(ちなみに13の衣装デザはあんまりですが13-2のは好みです。セラもノエルもポーチつけてるとことかいいですね)
チョコボレースに出走してみたけど、20でも30でもちょっと勝つのは難しそうだなー。
気軽に参加させたり引退させてから再参加もできるから、もう少し育ててからにしよう。
競走羽としてサンライトチキンって名前付けようと思ったら、ランダムのみか。仕方がないからチョコボダンサー。
カジノの景品に、セッツァーの名前があって笑う。なにやってんだあいつ。ダリルと一緒だったらいいな。
装備類ならともかく、モンスターのデコアイテムがいろいろあるから、コイン貯めなきゃ。
カードゲームはDLCで残念。だったら選択肢の用意や「もうすぐ建つ」みたいな台詞も隠しておいてくれよ。
ザナドゥで、モグ投げレベルアップと、買い取り価格上昇を手に入れた。
そういえばモグ投げ覚えたのに、過去のマップでしてきてないなぁ。
ザナドゥは行くのも帰るのもロード早いからいいな。全部がこのくらいだったら素晴らしいが…
エピソード4に入って、都会に来たのはいいけれど大混乱。
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まずはモグを崖やら海やらに投げ込む祭り。まさに絆_KIZUNA。たまーにデコアイテムが手に入るからね!
ヤシャスの結晶クエも達成! 時計はどこだ!
あとはヲルバで、何もないけど達成感があったとこ、実はフラグメントがあった。
サンレスのフラグメントは完了。
アカデミアを進める。地図の100%にご褒美はないのかなーと思っていたら、ここのクエストか。
でも、コロシアムはともかくネオポーダムも対象外なのかな。
立ち止まってても雑魚が湧いて、狭くて暗くて雨で、マップも多重構造で分かりにくいという三重苦…
ボスも倒せたけど強かったので、更にレベルをちょいと足す。38と26に。ブラポもちゃんと買っとこう。
赤チョコボはレース用に40まで上げてみてたが。(それでようやく5位…だったのは黄か。まだ赤でやってないな)
武器はー、ATB↑25%装備してたんだけど、普通に買える強い奴の方がいいのかなぁ。
30%の方が欲しいけど素材がないなー。
行ってない部分を埋めようとしたけれど(エスカレーターはジャンプで逆走)ここでは行けないのかな。
No.1422|FF関連|
2013/03/08(Fri)
「これまでのFF13-2」って台詞はいろんなキャラが言ってるみたいだけど、誰だか殆どわからん。
台詞はできんけど映像スキップはしてるが、見た時に「あれもっと進んでますが」とは思った。
あとこのゲーム、起動時に妙に360が唸る。インストしてない場合みたいに。しばらくすると静かになるけど。
大平原って、あんな簡単に天候変えてもいいのだろうか…晴れの方が気分はいいが。
というかこの時代は何年なのかわからんけど、13世界の文明ってどうなってんだ? 地上にも機械あるんだな。
他の天候は、エネミーの出現はともかく、イベントでもまた使うことあるのかな?
ドラゴンさんは強かったです…ちょっとフェニ尾使いすぎたし、☆なし。
まぁ、わらわらと出る雑魚でさえBBBでブレイクしてからじゃないと硬いのが多かったんですけどね。
(ブレイクするとノエルが打ち上げてくれるので、一体の行動不能+ダメージ食らわないのがいいね)
そろそろレベル上げなくちゃなーと思い、赤チョコボがクリスタル化してたことを思い出す。
チョコボより数値が良いので、人間たちにヒーラー覚えさせる。レベル上げ過程で更にATB強化も。
ケット一匹じゃそろそろ回復が追いつかないんだよねー…時間で評価っぽいから、一気に癒して一気に攻撃したいし。
人間もまだケアルアまでだけど、同レベルなのに意外とノエルが先にレイズ覚えるんだな。
そういえば、DLCのセラの白魔の衣装、あれはかわいいよな。
味方で戦うチョコボいいなぁ! おっきい! 私の中でチョコボは運搬獣だから、リュックがいい感じに似合う。
チョコボって、臆病だから敵を避けられるのか、狂暴で敵が逃げていくのか、いまいち分からない。クサイからか。
人間は、35と24にしておきました。雑魚戦も一気に楽に。ブレイクなしでも倒せる! ☆5安定!
先にレベル上げやってたら、あのドラゴンももう少し楽に倒せただろうなー。まあいいか!
Dも欲しいんだが、ゴブリンエースはかわいくない。
西側はまだ行けないのだろうか。
キャンプのチョコボたちも、エサには不自由してないからギザールに釣られてくれないしな。
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箱状の敵の自爆が強い…なんなのあれボムの卵なの? 1000~2000のHPなのにDDDで4000食らうとか。
全滅後のリスタートが優しい仕様だから、急に強敵がいても助かるね。
できればゼノブレやFF12のようにLVとかで強さがわかって、戦う前に避けられるといいんだが
このゲームはLVがロールごとだからなぁ。均一に育てる人と一点集中の人とちょいと差つける人とでは違うだろうし。
フィールドの平均にそぐわない強い敵がうろついているのは好きだ!
やっぱプチネロは犬食わせたから数値高いんだなと思って、
複数入手しててすぐに取り返しがつく黄チョコボにプチネロを食べさせてみる。おいしい?
赤チョコボを強くしたいんだが、このアビリティって邪魔なの消せるかどうか分からんからな…実験しとかないとな…。
こういう計画的に自分で考えなくちゃいかん的な合成って苦手なんですけれどね。
戦闘させなくても一気に育てられるし、魔物が何体も手に入るならできる、かな?
最強にはこだわらないし、他人の発案した最強ルートに乗る気もないです。
スノウはゲート潜ったわけじゃないのに、前の時間のことを覚えているんだが。リーディングシュタイナーが発動してますか。
目の前で突然プリンが消えたのかなぁ…ホープたちは覚えてなかったのに。スノウも時空渡ってるからだろうか。
今度はもう片方の、コロシアム。
時の審判って、ファルシっぽいのかなと思ったけど、そうでもないのかな。
ノエルがスノウみたいな無鉄砲が大嫌いで、そういう人がいたからってことは、最初から察することだろ…
でも、セラからしてみれば最愛の人間の一人なわけだから、理解するのって時間かかるか。
ライトニングとスノウも仲が悪かったんだよな。同族嫌悪だろうけど。ホープくんには勘違いされてたし。
スノウはノラのメンバーいるからいいけれど、割と反感を買うタイプだな。分かる。嫌いじゃないが。
モグ投げは宝箱回収だけでなく、モグがマップに引っかかって迷子ってるときにも呼ぶのに使えるね。
時間経過か距離かなんかで、勝手にぼよんっとこっち来ることもあるけど。
No.1420|FF関連|
2013/03/07(Thu)
チョコボジャンプで登れた。ヤシャスもヲルバも。
特にヲルバは、横のパイプ伝っていくのかなーとか勘違いしつつ眺めていたら
ついてきたセラが一旦、その屋根の上にジャンプしてからこっち戻ってきて驚愕した。
その軽い傾斜かよ…! なにもなかったけど、移動できてうれしかった。
ヲルバは景色がいいなぁ。ゼノブレのあそこみたい。名前忘れた。機神界の。
でも、%がまだちょっと足りないんだよな。どこだろ。庭園から降りるとこは降りてる。海?
重なった部分はマップで見難いのが難点だな。
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サンレス水郷。完熟大王は、強くなったらゴリ押せるんだろうなぁ。
BGMが、シアトリズム体験版のと違うなーと思ったら、そのフレーズもあるんだね。
プリンがいい背景アクセントなんだが、倒したら消えちゃうのかな? あ、でも別の時空になるのか。
モーグリ投げもゲット! ナイスアイディア、スノウ! うんそうだねモグと絆を深めたね。
しかし探索範囲が広くなるのはいいが、ちゃんと見つけられるかな。ボンボンがトレジャーサーチとはいえ。
ああ。宝箱、最初はなんだこれ…と思ったけれど慣れてくると、ふよふよしてる→静止するだから
地べたに静かにあるよりも見易いかも。『ものすごくいいもの』が入るような箱ではないけれどさ。
巨獣の辺りで、スノウは主人公属性がありますね。無鉄砲系の。
ライトニングが女だから、主人公的な男を用意してみたって形だったのかな。
そしてスノウとは逆の主人公タイプということでノエルな感じにしてみたのかな。
チョコボ乗ったら、スノウだけ徒歩で、セラちゃんったら乗せてあげればいいのに。
スノウとセラってあんまりいちゃいちゃしてないね。清く正しいお付き合いって感じがする。
ノエルが蚊帳の外にされなくてよかったけれど。信じ合ってるとしても、よく嫉妬しないなスノウ。
ノエルの方が精神的に年上なんだろうなぁ、と年齢聞くとこで思う。
分岐してるのに敵が妙に強いのが不思議。バランスがどっかで取られているのだろうか。
スノウが一緒にゲート潜れないのは、ゲーム的には分かっていたけれど、理屈はしっくりしないな…
スノウも別のゲートで通ってきてるのか、また別の方法? ノエルとセラが一緒なのはライトニングのせい?
オートクリップよる説明でスノウがルシの刻印持ってるのは、ファルシのいた過去に行ってきたってことだろうかね。
今のとこ、AF003以前には行ってないんだよなー。
さくさく進める。どっちでもよいので、平原へ。ワイルドオーパーツは後回し。
ノエルは平原似合うなー。ちょいと敵が強いかも。
ゴブリンと一緒にいたチョコボがクリスタル化したので20までひとまず上げてみたけど
プチネロ20より数値は低めだな。外見的にはチョコボがいいんだが。あ、犬食わせたからか?
ノエルとセラをいずれレベル上げしてクラスチェンジしたら、ヒーラーのロール覚えさせて
Hのケットを下げてAの魔物入れようかなーと思っている。Dのイェニチェリも成長限界だから後継が欲しいところだが…
羊の毛をむしったところまで。
No.1419|FF関連|