忍者ブログ

::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

グラディオ編

2017/03/29(Wed)

FF15たのしんでるよ!
アクションゲーだし、FFシリーズ知らなくても楽しいし、知ってても楽しいよーーー
プロンプトのカメラシステムはぜひ体験してほしい…プレイヤーごと写真が違うんだ。

プレイ日記こまかくしてなかったのは、新作だったからだよ。
ストーリー批判のごく一部に関しては、ムービー視聴じゃなくてゲームを体験してこいって思うね。
(中盤入るまでの自由行動なゲーム体験も、ストーリーに組み込まれてんだ…
『王子が巫女と結婚するため、三人の仲間と車で旅をし、各所で釣りをして魚を料理しキャンプを楽しみ、
名所に立ち寄り記念撮影をし、スナップショットし、レストランでうまいものを食い、
チョコボで駆け、魔物をハントし、道端で困っている人を助け、……』
という、巫女と再会するまで寄り道行程も、省いてはいけない大切な大切な、ノクティーガーのストーリーなんだ…
青春を過ごす日々は、強制されてはいけない……時間はまだたっぷりあるね………)
(ノクトが目的を果たしたのでハッピーエンドだしノクトとルーナは結婚しました。げっ゛ごん゛じだも゛ん゛!!!)
(ノクティスとルナフレーナの単語の意味は、エンディングに絡んで熱くさせてくる…)

原稿あるから、タイムド配信のときだけ…とか制限してるんだけど
アプデとDLCも触ったー!(シーズンパス購入済)
(でも単品500+税はズンパスのお得感薄いか…ブースターやらあるけど…マルチに興味ないのがなぁ)

13章の追加はメニューから選べるから現時点で15章の自分でもできたけれど
これ13章クリア以降じゃないとプレイできないよね…?

グラディオとイグニスがどう来たのかとか、お兄ちゃんのシーンが追加されててよかったよー帝国の人のとか。
最初からあったらまあその方がそりゃいいんだけど
本編は基本、ノクトの視点を大切にしてブレてないからな。入れにくいよな。
それにこれあくまで『無料』のアプデだしな。本編に含まれるわ。

特に兄ちゃんのは、周囲に散らばった手記読んでれば感情の流れ(認めない→認める)は分かったんだけど
手記に気付いてない探索しない人がいたっぽいので、それを気付かせるためのフォローと
手記が何故あそこにあったのかの理由もついてたよなー。
もっと手記のシーンを具体的に見せてくれてもいいけどさ、その際にルーナも出るだろうし。

グラディオあれだけノクトに「ひとりで旅してんのか」って怒鳴ってきたのに
ひとりで突っ走ってくのはちょっとどうなのかな???

グラディオの操作感はいいな。同じような感覚で、違うシステムのゲームになってる。
ノクトの大剣時より、振りが速いのも腕力の差だろうし、重さがない。
あとダメージの数字がかっこよい。
シフトブレイクがない分、ガードや回避が大事になるのいいな。アイテム制限だしな。

DLCは、エピソード・コルでもあったな~~コル将軍の過去が垣間見えて良かった。
グラ父の話もあるし、エピソード・守備隊かな?
将軍や風景をちょいちょい観察しつつ、1時間くらいでストーリー攻略。
クリア後解禁した要素も、またあとで遊んでみよう。あっちもなんかご褒美あるのかな。
トロフィーまであるんだよなぁクリアのしか取れてない…。アクションゲーなトロフィーたち…

キャンプでカップヌードルがBIGなのいいな。たぶんダース箱を持ち込んでる。
朽ちた柱ぶん回すのいいわぁ~~ゴリラ~~グラディオらしい戦い方!!!
エンキドゥの特殊パリィいいし、ギルガメッシュ戦も楽しかった!
雑魚はさくさく、ボスは考えて、ってバランス持ってるとこも好きなんだよなぁ。

キャンプ中の回想としての演出で、他三人にも出番があったり
スタッフロール中の会話があったり、ストーリーとしてもリッチな感じがした。
道もそこそこ一本道ではあるんだけど、感じさせないアップダウンとかよかった。
ダークファンタジーかなとばかりに兵士が壁にぶっささってたり吊り下がってるけど。

ギルガメッシュが5とはまったくの別人みたいで
(ただ、いろんな武器を使う・フード・橋で戦う・ビックブリッジのアレンジ曲、とかはある)
FF5からじゃなくて、さらに元ネタのシュメール神話から来てるんだろうなという話。
(シヴァやラムゥやバハムートはもちろん過去FFシリーズからだけど)
エンキドゥ含め、中ボスみんなそうみたい。ウォールのやつは「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」らしい。
横にいたあねちゃんが、詳しくないけど…って言いながら教えてくれた。

6月のエピプロもたのしみだなぁ…誰撃ってるんだろ…躊躇って泣いて、撃つもんな…
プロンプトは出生の件が少ししか明かされていないから、その辺りかなーどうなのかなー!
エピグラで予想通り刀がいただけたので(刀は、特典の正宗とコルの虎鉄とDLCの源氏のみ?)
あのムービーで着てた衣装をくれてもいいのではー!?と思ってる。銃でもいいけどさ!
技も本編で追加かな!?と思ったけど、エピソード内だけかな。

はーFF15すきだなぁ

No.2080|FF関連

FF9

2016/08/13(Sat)

先月DLして、20日くらいかけてクリアしたよ!

当時にプレイしたことはあるんだけど、なんだかんだ途中まででクリアしてなかったので
今回ようやくクリアできてよかった~!
9はFFの中で、見るからに世界観が好みで色も好きだしキャラもかわいい!

背景がほんとこまやかで色彩に満ちてて、絵本のような愛らしさ…
その分、二度と入れないマップが多いのは残念だけれど。
ファンタジーらしい生活感とか幻想が入り混じってて、すごくいいよね。
ATEで他のキャラのシーンが見られるのも好き!

『!』でアイテム拾い集めるのはイイよね。主人公が盗賊だから特に。
ミニゲームや寄り道も充実してるのいい。縄跳びは無理です!!!
カードもなぁ~数字を明確にしてくれたり、弱い数字と強い数字がぶつかって弱い方が勝つ理屈がな~
8の方はローカルルール取り入れなければシンプルで分かるけれど。

チョコボで掘るの好き。チョコグラフは全部見つけたよ!『海』は運が良かった。
まだもうちょっと探すものあるみたいだけど…
あと隠しボスがいるはずなのは知ってるんだけど、出現方法知らない。ゲーム内で聞けるかな。
精霊に石あげるやつとクイズも全部やってないやー。

メンバーに獣人率が高いのもいいよね。
元々FFはバラエティに富んだキャラが得意なシリーズだけども、随一なのでは。
パーティメンバーで地球人とほぼ変わらない外観の人間ってスタイナーくらい?
サラマンダー?ん?あいつの種族とは???
ダガーのは取れちゃってるし、ジタンは尻尾のみでパーツくっつけてる系なんだけど
そのついてるパーツがいいね…人体に猫耳は興味ないんだなァ…
クールぶってるフライヤの、尻尾にリボンもかわいい…
ビビやエーコやクイナのぴょこぴょこ跳ねてるコミカルな感じも可愛い…
エーコは笛が好き、ダガーはラケットが好き!ダガーは短髪のが好き!!

サラマンダー、今まで使ってなかったんだけど、すごーーくいいわぁ!
ユニットとしてもキャラとしても。チャクラを他人に使えるのに!!孤独!?意味が!??
イベントではあんまり目立たないし、過去の掘り下げはもっとないのかな…?
EDで、ジタンのこと誰よりも最初に理解しててすごかった…。
もちろんダガーが一番ジタンのことを想ってるのも伝わるし
最後に力を託すとこ、ダガーはパーティから外してるの、いいなぁ!って思う。
(今回のパーティはジタン/フライヤ/サラマンダー/クイナ)

戦闘の難易度は低めに設定されてるのは分かる。
トランス発動が操作しにくい=トランス必須ではない点とか。
今回のパーティは回復使い3人入ってたから余計そう思うのかも。
今度は魔法メインで+サラマンダー(MP回復役)でやろうかなー。
スタイナーが殆ど使ってないから使いたい気もするけど。(離脱期間が長めよね)
アビリティの欄が埋まってないのがあるから、アイテム見つけてないのかなぁ…
クイナもあと2つ青魔取れてない。ホワイトウインドとリレイズあるの良すぎ青魔…

ジタンがすごくお兄さんで、でも完璧な大人じゃないところがすごく魅力的。
ちょっと幼くて世間知らずなダガーが、自分も強くありたいと目指せる相手だし
ビビも、自分で考えて自分で決めて、自分を生きようって決めたくなる相手。
ビビはほんとうに幸せだよな。短い時間、精いっぱい生きた。
だから、悲しい・泣けるって意見はよく分からない。
ビビの話は人の話を縮尺してるから、すべての言葉は他人事ではいられないんだ。
終盤の話は昔プレイしたはずだけど記憶になかったから、初見の熱さにジンとくる場面もあった。
あとエーコが、幼女だけどお姉さん気質なのも好き。9はみんないいなぁ!!

vitaでのプレイは、ムービーや画面切り替えでエラー落ちしたり
ムービーの処理落ちが頻繁に(特にディスク4に入ってから)酷かった。
メモカが読み取れないせいもあるっぽいけど、…うーん。ハードを振ると直る印象…
あとED中にボタン押さないから、スリープされたりするよね。
要所で使われているし行動できるタイミング多いから気にならないけどムービーかなり多めなゲーム。

アルティマニアで裏話とか知らないイベントとか知りたいとこだなー。

No.2005|FF関連

FF15のこと

2016/04/02(Sat)

ふとFF15も見に行ったら、思ってた以上に日常感ある探索ゲーでいいなぁ。
今までの勝手に入ってくる情報だとそんなな興味湧かなかったけど、システムとやり込み面白そう。
やりたい。ストーリー系のPVはほぼ見てない。プレイ系とアニメのだけ。
本編20時間くらいで寄り道100時間余裕のディープなゲームなんじゃないのあれ。
(もちょっと調べたら本編40~50時間みたいね!まあ本編しかやりたくない映画鑑賞型プレイの人もいるしな)

ちょっとした行動で仲間たちが台詞掛け合いあるのいいな。
あのキャラたちは、車で移動中にトイレに一旦休憩しても自然な雰囲気だったよ。
チョコボのブレーキとか、チョコボで走ってるときに獣の群と並走してるとか
車に乗り込むときにキャンプ用具抱えてる姿とか、ほんと泣きそうになる。
乗り物で移動したり洞窟の奥で群に遭ったり巨大な獣が暮らしてたり蹂躙されたりキャンプしたり
男の冒険の夢詰まってる気がする。車が変形して飛ぶし。
女の子が一行にいたらあんなに和やかになれない気がするんだよな。
でも女の子たちもかわいいしおっさんも多いし。操作はたぶん基本ノクトのみだろうな。
剣を投げて瞬時に移動できるのもいいよな~奇襲もだけど、壁に突き刺さるのも。
なにか特殊な能力で武器を出現させてるんだろうけど、システムに絡んでていいなぁ。
アニメでもそれが反映された演出してて良かったなぁ。
ノクト君はクールなふりした未熟な王子さまじゃなくて、
年齢相応な、大人しいけど親しい相手と仲良い、普通の男の子っぽくて好感。
プロンプトと高校で会ったらしいからそのくらいだろうか。他二人とも幼馴染みたいなもんだしさぁ。
四人ともかわいい気がする。ガタイがいい人もいるし。ホモとかじゃなくて。
グラディオラスって剣の方だろうけど同由来のグラジオラスはお花だし、体格良い男性がお花の名前ってすごい。
ウェイ感あるのプロンプトのみだしプロンプト君しかホストできねーからノクトは接客業無理!!!

本当にこれ今年出るゲームなのかってくらい未来だな。情報量すごい。
キャラの見分けは既に簡単だけど、衣装チェンジあればもっと嬉しい。有料DLCにあるくらいかな?
PS4買ったらSO5だけど、こっちの体験版そのうち触りたい!
P5も気になってるし、いろいろ面白そうなの出てくるね!
(全部5がついてる偶然。ヴェルサス13のままだったら興味なかったかもな~13-2は楽しかったけど)
(15になったってことは、ルシとか女神とかの設定もないんだろう。巫女も身分高そうだし)

No.1966|FF関連

FF1 2周目SoC

2015/10/02(Fri)

モ赤白黒。
土のダンジョンは4匹ボスいるから4周したら、エルフのマントが3枚揃った。
すごい…すっごい緑の布がさくさく避けてくれて、盾なしモンクの紙装甲っぷりが際立つ…。
でもスパモンかわいい…かわいいし…hit数の多さで雑魚に素で2000出せるし…

こういうただダンジョン歩いてるの結構…好き…装備品の入った宝箱…とても好き…
頭はリボン固定しちゃうけど、司祭のローブとか大地の衣とか手に入っていい感じ。
大地の衣ってタイタンが強くなるイメージだけど、そういう特殊効果はないのよね?
風を二周して、ルーンの杖も二本ゲット。

そういえばギルガメッシュの出現パターンが3つあるみたいで(話しかけた順?)
北西の部屋で宝箱を開くのが、FF5の完全オマージュで好き。

あとそういえば何か聞いてたのと違うなーって思ってたんだけど
アイテムの説明がリメイクで無機質になっちゃってたのね。そこは残念。
コミカルな雰囲気を排除する癖あるよなー。噴水と井戸には残ってるけど…。
SO2のアイテム説明欄の、テキストの方を消すようなものよ???

魔列車前の街並の様子って、FFというよりDQ感あるなぁ。
FFは死や恐怖を感動的に歌うけど、DQは闇の深さを淡々と訴える印象。

デスゲイズ戦で、プロテアも重ね掛けできることに気付く。ストライは知ってた!
プロテア使えるのが二人いるから楽だぞー!

だから、オメガと神龍も倒せたー!
レベルはそれぞれ62と64で。登り直すときにも、遭遇した敵とは戦ってたからね。
でも、報酬の装備品が何ひとつ装備できないパーティである…ジョブ差別やめようや…
プロテアとアレイズがないと厳しいから、やっぱ白は必須だなぁ。
火力的にはヘイスト&ストライもいるけど。巨人の小手のセーバーも使う。

モンスター図鑑は93%に。
出現率が低い雑魚がちょっと埋まってない様子なのと、下の方がずらっと空いてる。
時の迷宮だよなーーーー…知ってる、あそこに出る。
レベルが上がったから、厳しいもの捧げなければ、ほとんど全滅することもないと思うけれど…
でもあそこ時間制限が焦るし中断がスリープのみだから嫌い。

まぁでも…と、時間切れになっても戦闘中にルーンの杖で回復できるしーと結構進んだけど
石とスイッチの間で時間切れして、靄と逐一のダメージが思考妨害しすぎてやっぱダメだ!!ダンジョンが長すぎて疲れるのもダメ!!
石版がすぐ見つからないのとか、通常エンカウントで大群が先制してきて時間かかるエフェクト技するのもダメだ。
謎解きのときはエンカウントしないとかポイント絞らないと、ただのストレスゲーなのでは…昔のゲームのシビアさを再現したいの?
ちょっとこれはマップの出現や選択肢はランダムでも、マップ自体の道が同じなら攻略見るかなぁ…
謎解き自体は好きだから余計に嫌だなぁ…

No.1852|FF関連

FF1 2周目クリア

2015/09/28(Mon)

二周目は、モ赤白黒の、MP0と魔法使いチームで。
名前は、おそば・ラーメン・うどん・マカロニ。個性も台詞もないから、こういうやつの方が愛着湧くね。
レベル50で11時間。
二周目は、『追加要素のダンジョンには一切潜らない』のと、フィールドで迷いにくいのもあって
一周目よりちょっと厳しい場面もあったり。戦士いないから宝箱の装備が無意味なのもあるかなぁ…。
でもラ系アイテムが充実したら、敵ともちゃんと戦ってたからレベルは高い。

白魔かわいいなーとは思ってたんだけど、クラスチェンジして特に女の子度アップしてた。
金髪ショートヘアで想像してたから、髪長くてびっくりした。冒険中に伸びたかな…?
とはいえモンクの負傷は赤魔で回復してたから、なんとなくモンクと赤魔は仲良し。赤魔の性別は悩むところ。
モンクがさ、スーパーモンクって名前は現代にない発想だけれど外見、びっくりするほど可愛くなった。
なんだよ…聞いてないよ…茶髪だったのに金髪になったよ…おでこちゃんだよ…めんこいよ…
スパモンめっちゃ筋肉もりもりで豪快無邪気だけど押しには弱くてかわいいよ!?
戦×モって主人公×格闘家っぽさあるし、よくね???
モンクなのに肩に甲冑つけてるのは割と不思議。

モンクは素手の方が強いって知ってたけど、ルビー&守りが来るまで、装甲が術士並で倒れやすかった。
一番HP多いのが白魔だしなー。防御力はないけどなー。でも白魔のアレイズはたすかる!!
黒魔の知性の高さが、アイテム魔法でも発揮できるのもいいよなー。

ひとまずは、おまけダンジョンを回ってます。
調べたら、ソウルオブカオスって名前があるらしいけど、そんな説明あったっけ…
あとまだ一度も入ったことのないフロアもある様子。王族に話しかけるやつ。そこ見たい。
時の迷宮も行かないと埋まらないんだよなー…うーん…
縛りプレイするなら、いつもなら購入禁止だけど、これだとクラスチェンジなしプレイがオススメそうだなぁ。
厳しいか。いやしの杖は貰ってくるとしても。
(そういえばラスダンティアマットがルーンの杖落としてくれた一周目はラッキーだったのね…)

一周目で見逃した台詞も確認したよ。
火のクリスタル復活前に飛空艇取った。火のおまけダンジョン前にいるエルフの台詞が気になってたから。
クラウンとか空気の水とか、先に取ってたやつも。
樽の潜水艦ってすごいよな…4人入るんだろ? あの女の人は人魚なんだろうけれど。髪型的に。
その町で、『自分の足』の話をするのは人魚姫がモチーフだろうし。
予言者とか、いろいろ要素はあふれてるんだよな。
グルグ火山のグルグに関しては、ラススト(※同作者)にもグルグ族って火山に住む種族がいるから
何か関係があるかなーって思ってる。
(そういえばこれのスタッフロールは、リメイク版がメインで、オリジナル版は「Aチーム」と一行だけです)

そういえば、FF1やったことだしまたシアトリズムをプレイしたら、何か気持ち変わりそうだなー

No.1850|FF関連

PR