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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

神トラ13

2013/05/03(Fri)

(※前半は10月末当時のものです)

エンディングに行くはずだったんだが。
床の穴が強い。
どうしても端っこに行かなくちゃいけないのもあり、もたもたしている間にはじき落とされる…。
私の鈍臭さでは、ゼル伝終盤はなかなか難しいです。
でも、不条理に絶対できない!わけではなく、クリアできる線が見えるところはあるんだ。
ピラミッドの穴の謎も解けたよ…。

気分転換に、ガノンの塔でまだ入っていなかった部屋にでも行こうと思ったが
入れねぇ…どうやって空中を移動するんだ? 見えない床でもないみたいだし…
無意味にあるブロックをなんかいじったり利用することは、間違いないと思うんだが。
1階で入ってない場所も、まずこの部屋にどうやって入ったのか、地図ではよくわからん。
ワープ装置だとすると、そのワープがどこにあったのか探索し直すのは辛いなぁ。
移動前後に地図で確認しないからー!
勿論、入ったところで精々、小妖精とかルピーとかで、メリットが少ないことは分かっている。けど!
闇森のとこも、一部屋入ってないとこあったんだよなぁ。

ということで、更なる気分転換に穴掘り屋へ行った。
時間ぎりぎりで、ハートのカケラ出現! これで19個!
あと残りのカケラ4つはどこにあるんだろう。
フィールドから丸見えなものは取ってきてるし、闇カカリコの宝箱屋のも取った。
占い屋はもう、ガノンを倒す方法しか教えてくれないしなー。

::

倒した! クリアした! いいエンディングだった!

ガノンはちゃんと思っていたよりも強くて、バイラの杖は前から使っていたにしてもクスリは使う。
穴に落ちるのも、ガノンを叩くときの位置取りが悪いせいだと気づいた。
今回は二回失敗した挙句、ついに! 倒せた! というかあと残り一発のとこで落ちてたんだな毎回…
あああ倒せてよかった!
ちゃんと敵を見て、ちゃんと考えて動けばいいんであって、アクションというよりやっぱり謎解きなんだよな!

『黄金の力』で叶えられるリンクの願いは優しいな。奇跡が素晴らしい。
英語が中一レベルでも読める人でよかった!
家に帰れと言われるくらいの子どもなのに、悲しみを全部持ったまま冒険してきていたんだな…
だから、いろんなことを強く願ったんだな。すべてのことを彼は覚えているんだろうな。
主人公だけじゃなくて、出会ったすべての人々にも生活があって、善い人に幸福が訪れている光景がいい。
またオカリナを吹けたり家族と再会できていたり、病気の子どもが元気になっていたり。虫取り網は返したんだね。
『忘れられたおじいさん』は孫娘と一緒でもよかったのにー、とは思うけれど。元気そうだし会えてるかもね。
あと、赤帽子の少年は『ひったくり少年』だと知って、ちょっと驚き。そんな子でも衛兵は呼ばれないのに…。
マスターソードは再び眠りについた…永遠に!というのが、まぁ実際はまた目覚めたりするのかもしれんが
冒険ものの理想的な終わり方、映像と言葉だよな。平和な空気を感じるんだ。
お姫様とのロマンスはないけれど、リンクはまさしく勇者だなぁ。いいエンディングだ。いいエンディングだ!
スカウォと神トラで、マスターソードの誕生と永遠の眠りをやったことになるな。四つの剣は番外的だが…。

スタッフロールの、ゆったりとしたテーマ曲も良かった。
フィールド中の勇ましさとも大好きだけど、それと違って、平和になったー!って気がするよ。
くるくるするトライフォースはドットじゃなくてポリゴンだよなぁ、次元が違うんだよなぁと思いつつ
プレイ回数は65でした。ニンチャンでの起動回数は17回。(プレイタイムは27時間未満)
100回くらい倒れた気がしてたけど、そうでもなかったー!
あ、でもこれってプレイ回数だから、倒れてなくてもやめたときや、妖精で復活したときとかはまた別かな?

公式の今のとこの歴史設定ってどうなってたんだっけー…って、夢島の間に木の実あったのかよー!
夢島が続き(同一リンク)ってことは知ってたんだけどさ。
夢島DXやりたいなと思って、発起してクリアしたんだが…でも夢島のが先に出てるし、こっちだな!
あれだけ平和になったのに、また冒険に巻き込まれまくってるリンクさんかー…大変だな。
夢島は、記憶では筏で荒波に出て遭難してたけどなんでだ。

というわけで、神トラ2も心置きなく待てるし(間が空いてたし、もう一度クリアするのもいいかもね)
ひとまずは夢島DX買って今度はこっちやる! 楽しいといいなぁ!
サブイベ豊富っぽい印象を4コマで受けていたけど、あれらはアイテム入手の一環なのかな?

No.1461|ゼルダの伝説関連

神トラ12

2012/10/22(Mon)

ガノンの塔の像って、ナルシズム全開だよな。

ちゃんとセーブしてやめてるから、塔に辿りつくまでと結構時間かかる。
ミラーで反転ポイントを利用することもできない。長時間プレイもしてない。
ゆっくりやればいいさー。

じわじわ解いて進めるのですが、やっぱり難易度上がってるよ! 手以外の敵は緩いが。
今までのプレイしたゼル伝で、一番難しいのを選ぶなら
謎解きは神トラ、敵の強さは四剣25thの修練場、ミニゲームはスカウォなのかなーと思う。
自分の許容範囲を超えなければいいんだが…(仕掛けは分かっても鈍臭くて燭台の火が消えるとかな!)
手が邪魔なのは言うまでもないが、戻されると仕掛けも戻ってるのが辛い。
ソマリアのもう一つの使い方も発見した。そして手が邪魔なのは言うまでもない。

何度もやってると慣れてくるものです。それでもミスるけどな。
フックショットで移動するとこで、トゲカシーンカシーンにいっつも突き落とされる…
あの罠、ハート2削る+落下に1でキツイ!キツイ!とか思いながら進んでいたら
赤服ゲットー! 帽子は紫か。袖に緑要素が戻ってきたな。ダンジョン内で着替えるリンクさんって大胆。
それに、大きな鍵はかなりのアドバンテージだ。これでまた少しは楽になっていくことだろう。
基本的にボロボロになりながら進んでいるからなぁ…
そういえばクリスタルの娘さんたちは、今どこにいるんだろう。リンクの手元?
それとも、塔の封印を解き続けるために外で祈ってる?
クスリを調達して、また挑戦しに行こう。あそことあそこは、無敵状態で進みたい。
けれど、バイラとマントってどう違うんだろう? バイラの光は敵にダメージある? 跳ね返せる?
ああ、ブーメランはフックショットより優れた面もちゃんと見つけてる。劣化版じゃなかった。

何階もあって大変だな…と思ってたけど、大きな鍵を手に入れたらあとは、するすると。
マントを使って切り抜けたところもあるけれどね。
紋章のボスと(ステータスは変わってない?)再戦したり、手持ちのアイテムを駆使するの楽しい。
さすがラスダンだな!と思いながら、ビンからっぽ+全快でもないのにボスに突撃したら
ガノンじゃなかった…けど、倒せた! あっけないな! やり方分かってるからな!
移動演出は燃える気がする。
けれど、ガノンって、名前だけは今まで出てきたけど初対面(終焉さんの呪いは考慮せず)なんだよな。
当時で言えば神トラは第三作目だから、前二作と同じボスなのだろうか。
そして負けてきた。弓はトドメだけなのかな? 形態変化するだろうきっと。
クスリを購入して、うっかり防止に妖精も連れて、あと弓矢の所持数も45にしてもらう。
あの青ルピー壺は盗賊のアガリを拝借しているんだろうか。銀行強盗の可能性もある。

ついにラスボスかぁ。カケラがひとつ足りないのと、足りても19個ってのが惜しいところだが。
ここのボスが器を落としてくれればよかったんですよ…! 回復するし。
でも、ダンジョンを潜り抜けてこなくてもいいから、再戦が楽そうだ。スカウォもそうだったな。
そういえば、アグニムってどうしてガノンのこと崇拝してるの? 忠実な部下なの? 盗賊時代からとか?
ただ利用しているだけの、一方的でもないみたいだしな。ギラヒムみたいなものか違うか。

にしても、ガノンの塔でまだ行ったことない部屋あるんだよな。
あそことかも爆弾で開いたはいいけど入り方がわからなくて、後回しにしたら頂上到着しちゃってたし。
ま、再戦失敗したら行ってみるか。あるいはクリア後に。もしかしたらカケラがあるかもしれんしな。
でもダンジョンにカケラがあったことないよなぁ。フィールドばっかりだよなぁ。

ともあれ、次はエンディングだな!
ダンジョン主体で、ストーリーは聞き流していても展開に影響しない味付け程度のものだけど
どう終わるのかはやはり楽しみだ。タイトルである、トライフォースさんの出番はあるのか?

No.1305|ゼルダの伝説関連

スカウォの話

2012/10/22(Mon)


スカウォ絵も描きたいと思いながら放置してた。軽く練習。いまやっぱなんかいかん。

気分転換に、スカウォをちょっと触る。スカイロフトと空で30分くらい。
操作思い出すまでリンクさんの動きがぎこちなかった。地形もさっぱり忘れてた。
攻略から知った、闇の商人に会いに行ってみたんだ。素材が必要なわけではないが。
残るハートのカケラは、ルーレッ島とトロッコだと思われる。ミニゲ難しい。
ハイリアの盾にも、辛口は無理だろうから1周目ので挑戦しに行きたいところだけどなー。
辛口も、1周目で選ばなかったサブイベントのルートとか、五匹のレムリーとか見たいので
いずれ進めよう。景色がやっぱりかわいい。
村の川を泳いで、ドリルで飛び出すの好き。
ビートルで飛んで観察できるのいいよなぁ。
ボイスなしSE最小限の神トラやってたから、いろいろと賑やかだなぁと感じる。

神トラは進行に手間取り中。でもじわじわ進んでる。

No.1304|ゼルダの伝説関連

神トラ11

2012/10/20(Sat)

全くこっちに気づいていなかった兵士が、オカリナふいた途端にこっち見るのって、いいよね。

思っていたこととは違っていたが、カメイワに入れた! だって杭ブーブーいってたし…
というかここで使う魔法の入手方法も、寄り道っぽい場所だよなぁ。逆に、必須じゃないアイテムってなんだろ。
まぁ私は寄り道大好きなので、ただ突き進むとかできないので、問題ないですが。

ゴンドラキャンドルサービスに苦労。なんとなくだが、カメイワから急に謎の難易度が上がった気がするぞ。
コンパスだったかの宝箱がある部屋の、目からビームの扉はどうすればよかったの…
(マジカルミラーで戻ってきたけれど、解法ちゃんとあったはずだよなぁ?)
アクションの方が上がらなければいいんだが。でも、最初の頃より軸を合わせるの慣れてきたよ。
ここは魔法を普通に使うみたいだから、クスリは青多めに持っていこう。うっかり防止に妖精さん1で。
外に出たしビンも心もとないしーとミラー使ったら、カケラもゲット! やったね! あと1つで増える。
それにしても、ダンジョン地図と外の構造が、ちゃんと繋がっている気がする。すげぇな。

自宅近くに妖精さんの泉があること、今更気づいたよ。
二周目には役立つかもしれんが…縛り予定がないから、再プレイは何年後かだろうしなぁ。
あと次のゼルダは、風タクがやりたい。風タクのアートワークかわいい。火とか水とか風とかかわいい。
自分は、『かわいい』がゲーム選ぶ最大の基準なんで。楽しむのはシステムだけど。
(ただしSO2は購入時にはかわいいと思っていなかった。でも、運命の出会いなんてそんなもんだろ?)
(今では、戦闘モーションとか街並とかアイテムのローポリとか、かわいい部分をいっぱい知っているよ!)
だから、スカウォはすごくいいし、神トラもいい。スカウォの水彩っぽい色調は、本当にセンスいいと思う。
風タクにしても、神トラにしても、10年以上持つグラフィックって好きだな。デフォルメの妙。
技術の進歩や流行で大きく左右されないのが好き。まぁ、好みの問題だけどな。

カメイワまでの道のりは、ハンマーコースかフックショットコースか、どっちが楽なのかなー。
ゴンドラ+暗闇+炎棒のとこ苦労した…思った方向になかなか進めなくてハートが削られる一方…
ボスに辿り着いたときには青ビンなくなってたので(ヘタレだからな!道中でハートなくなりかけるんだ!)
敗退してきましたが…なんかギョロウルがいた…いや、真ん中もいたから、アシュトンか。
ちゃんと赤と青の並び方でね! 火と氷を吐く、首長龍っぽいのでね! まぁ亀だから亀だろうけどね!
当時にアシュトンを見た時、こいつカメイワのボスだ…と連想した人がいてもおかしくないと思う。
次は、ビンを一か所でしか使わずにボスへ向かって倒せた。炎棒って倒せないの? 罠全般に言える。
発狂してからがヤバイ!ってくらい一気にハート削られたので、バイラでやっちまったぜ。
『バイラ』って、『踊ろう』って意味らしいけど、光が周囲を踊っているということか。
ソマリアの方は国名しか出ないどころか、GBA版はソマソアになってるらしいから、意味はないのか?

ゼルダは他の賢者の娘より、一段かわいいドットだなぁ。
リンクと出会ったときのゼルダは、いつもなにか、運命的なものを感じているのだろうか。
このリンクは子どもだろうけど、ゼルダって幾つくらいなんだろう。5つくらい上?
スカウォのリンクとゼルダは同い年くらいとして、ひとまずリンクは『子ども』だと思っている。
スカウォのは通路を這いつくばるとこで小柄だなーと思うし、せいぜい中学生くらいの子どもだろう。
時オカの『大人』っていうのも、未プレイだけど、10代後半っぽい気がするしなー。
時代の流れに乗ったピットくんも美少年になったが、リンクも美形化が主流になるのか? 勿体ないぞ。
スカウォリンクはかわいい系フツメンだと思ってたら、戦闘時は凛々しいイケメンだったよ。動きはともかく。
でもまぁ、ほら、大人はマリオとオリマーに任せようぜ! 私はショタ好きだからしかたねーだろ!
線の細い美少年より、ヤンチャな元気少年がいいんだよこのやろう!

にしても、デスマウンテンっていろいろあるんだな。最初の開始地点が、三か所から増えないなー
ヘブラ山とかあんまり意味ないじゃん…と思ってたけど、ここも便利なポイントだし、
オカリナワープがあるから、三か所で充分なんだな。欲を言えば、終了ポイントで再開したいが。
でもこれで最後? ハートが足りてないな。18と3/4。
あっ、ミラーシールドは手に入れてるよ! 黄色くなったよ! 顔半分隠れた。
赤服の帽子って何色だろう。あと、ハイリアの盾はないのかな。スカウォでも手に入れてないんだよな…
スカウォのミニゲーム系は達成してないのが多い(難しくて!)から、データ残してあるし、また挑戦しようかなぁ。

ガノンの塔に、様子見がてら突撃。ブロックいじってたら、手に戻される。甲に杭ぶっさしてやりたい。

No.1303|ゼルダの伝説関連

神トラ10

2012/10/19(Fri)

ラビ彼方を年末か誕生月かにでも買おうと決心してたけど、時オカと悩みだした…どうしよう…
いずれは買うにしても、一気には買わないからな。ブレデフォもいずれ!
ギルド01はクリシュラとオマッセがやりたいだけだから順位がちょっと下がる。
でもほんとは他のゼルダだと、風タクが気になるんですが、ソフトの他にコントローラーとメモカがいるからなぁ。

短い時間だけってときには、寄り道に行く人。
ということで、シェイクもらった! わざわい起きなかったよ? メダルの位置からして、魔法は三種だな。
にわとり屋敷で試しに撃ってみたが、チッ…にわとりの奴ら、短い羽根で一瞬浮遊して回避したようだぜ…
アイテム欄はあと二つみたいだが、残りってなんだろうなー。
残り二つのクリスタルダンジョンで手に入るのかな? それともマントみたいに寄り道系かな?
ハートのカケラも幾つか見つけたり、迷路のを取ったり(近道11秒)して、現在ハートは16個!

五つ石が重なっているような岩も、壊せることに気が付いた。

6の沼地へ。なんかいい感じに湿っぽいところだなーと思ったら、止んでしまった。ヒント聞く前に止ませた。
近くに回復ポイントがあるけれど、闇の世界でも大妖精って元気なんだな。
一旦行き詰ったりもしつつ、部屋を全部回らない内にボス部屋についてしまった。
小さな鍵が一つか二つ足りない気がするぞ。どこだ? 大きなカギは使いまわせるのにー。
そして、まだ妖精いるだろーと思って倒れたらゲームオーバーしてしまった。うっかりめ…
確認してからダンジョン入ればいいのに。へへ、まぁ気にすんなって!
せっかく外にいるので、マントの使い道を思い出した自分は山へ、杖を取りに行きました。
帰りが大変だなあれは。フックショットで強行突破の帰還。
というわけで、杖を二本手に入れて、アイテム欄が埋まった。
……埋まったってことは、終盤? 今ってもしかして終盤なの?
『ソマリア』とか『バイラ』ってどっから来た名前なのかなー。

カギが足りない扉は、チラ見えしてた青ルピー会場な気がするんですけどなー。
再度挑戦で撃破。目玉が本気出してきてからの方が弱い件。
七賢者の血を受け継いだ娘たちって、ちょうど今のタイミングで『娘』が揃ったっていうのが
アグニムやガノンにとっての絶好のチャンスだったりするのか。滅多にないだろそんな偶然。
ドットではわからんけれど、10歳児から20代前半までと、多少の年齢差はあるとして。
それとも娘なのは偶然で、赤子でも少年でも母でもおっさんおばさんでもじじばばでもいいのかな。
勇者の存在を忘れている見過ごしていること自体も含めた、運命なのかな。
でも魔物の巣にクリスタルを預けておいて、その魔物たちが次々と消息を絶っているなんて…
まかせっきりで管理はしてなかったのかなぁ。
どうでもいいけど、カメイワで待っているを『モテカワメイクで待っている』と空目する。

一つダンジョンクリアするごとに確認してたら、ようやくでっかいピンクの林檎を引き連れる!
めでたく強化してもらう。強くなったぞー! 3発当てる敵が1発で倒せる!
あの体型はガノンの好みということでしょうか。これのガノンは醜い感じのデザインなんだよなぁ。
終焉さんとか他で見かけるガノンドロフたちは、ゴリラ系イケメンなのに。
というか、ここは進行上絶対に来なくちゃいけないところっぽいな…こんな寄り道っぽいのに…
結局のところ、爆弾の出現条件がよくわからんかったな。6つクリア? 6をクリア?
そして隣の穴が気になる。あれ…どうやって入るの…? うーん。入ったことある場所?

魔法アイテムの性能も確認する。
シェイクがなかなか楽しい。モーションもいい。以前に試したのはニワトリ相手だったからな。
あと、出現させたブロックに当たると、敵がほんのりダメージを食らうんだね。盾として使える?
ソマリアは、いろいろ使える!という触れ込みで手に入れたアイテムだから、使い方が広いのかも。
魔法の粉ももっと何かほかに反応あったりしないかなー。
スカウォだと使用回数で、再度取るのも軽く面倒だったから、あんま気軽に使ってなかった。

カメイワに向かう最中に、スゲー気になったカケラをちゃんとゲットできてうれしい。
端から飛び降りた時に、その場所の方が高地であったことが衝撃だったが。
でも下方にある穴二つの場所はどうやって入るのか…
そしてなにより、カメイワ自体にどうやって入るのか…
いやでも、試すことを試しきる前にMP切れてたからな! きっとああすれば開く…と思いたい!

No.1302|ゼルダの伝説関連

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