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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

神トラ09

2012/10/18(Thu)

森のボスは、挑戦一回目で倒せた。吃驚。
盾と、手に入れたアイテムのおかげだろうか。戦闘中にガス欠したから、最後は剣だけど。
部屋自体に攻撃性はあったけれど、ボス本体は特に変化もない平凡なタイプだった気がする。
だからこそ、ここで手に入るロッドを恐れて、厳重に手元に管理していたんだろうけれども。
ダンジョン内は、落ちてくる手がめんどくさいですね! 倒しても即復活するのずるい!
と思ったけど、何本も天井にビッシリ張り付いているのか。そうか。そんな四コマがあった気がするな。
あの手も植物性のアンデッドだったりするのかもしれない。
そして部屋がひとつだけ入れなかった…穴はスイッチの切り替えかなーと思ったんだけど
切り替えてから入ってもリセットされている気がするし、フックショットでも行けないし…
同じ部屋でも登れていない場所もある気がするし、気になるなーとうろついてたらピコンったので帰る。
あ、光の世界の森からの闇ゲートはちゃんと見つけたよ。

ナイトの一族って血筋なのか。じゃあ勘違いか。
でもゼルダとリンクは過去に結ばれて、子孫を残したと思いたいんだよな。スカウォ的に考えて。
兄弟で分家していって、王家とナイトになってんだろうけれど。
歴史とかつながりには拘らんが、歴史の話を作中でしてるし、同じ名前が出てくるから気になるんだよなー

爆弾屋はいつ、他の爆弾を売ってくれるようになるのか…占い屋はそのこと二種しか話さない。
ため息ついているように見えるけれど、悩みを相談してくれそうにもないしなぁ。

あんまり寄り道せずにさくさく進めているなーと思いつつ、5のところへ。
光の世界から行ってみたら、あら。まぁ。あるじゃない。
一気にルピー投下だぜー!と思ったんだが、私5ルピーを前に入れてたことあるっぽい?
ということは、再開前に見つけていたけれど、忘れていただけ? 少額なのは所持量の問題。
まぁ今は財布ぱんぱんなので、600ルピーくらいちまちまと大判振る舞い。
もっと一気に投げ入れさせろ! でもこれで充実したな。消費アイテムはそう使わない人だけどさ。
ここ以外にあと、ルピー使うことってある?
盾を奪われたときに強化盾を買うとか、クスリ買うとか、そのくらい?
うーんもうちょっと寄り道していろいろと探したいところだが…話も進めたい。
話を進めるとアイテムが手に入るからな。装備とかじゃなくて、移動に使えるアイテムだからな。
あれでも、ロッド二種ってフィールドで使えるところってないのかな?あるのかな?

氷の建物ってことは、先に森行ってきてよかったな! まぁそこは順番通りだしな!
(でも4でロッドが役に立つ場面ってあったか? ボスは、むしろ盾強化が大事な気がするし)
にしても随分と層が深い構造の建物なようだ。
それにしても、ごくたまーに処理落ちしかけてるっぽいことがある。敵の動きが多いとき。2Dでもあるのか。

青い服で、帽子が黄色くなった。なんかイメージが変わるな。緑のイメージ強いのに。
スカウォはずっと緑の服だったしな。まぁあれは学年ジャージなノリの色だけど。
赤い服もあるはずだけど、とすると今って全体で中盤辺りなのだろうか?
7つのクリスタル回収→ガノン、じゃないよね?? またひと波乱あるよね?
プレイ時間が表示されないし、地図も一気に全方位いけるから、その辺りが読めない。
(プレイ時間に関してはニンチャンで見られるけど、常時接続じゃないので。クリア後に見よう)

また初見でボスを倒せた。初見で倒せちゃうと物足りないのだが…
ダンジョンでは苦戦してるからいいか。でもゲームオーバーはしなかった気がする。
フックショット大活躍。遠距離ダメージ与えられるのがいいなぁ。持ち手が木製なのか、ビリビリも届かないし。
しかし愛用していたブーメランを使わなくなってしまった。赤色はどう強くなったの?
あとここを森前に来るのは苦戦する気がする。例えば1765432の順でできるのかな。1は1だよな?
ああでも、フックショットとハンマーは必ず使ったような気がしないでもない。
MPないなら戻れ!というメッセージが親切だな。ガイコツの倒し方にしてもな。つるつる床に苦労した…。
盾を強化してから、随分と楽になった気がする。服も強化されたしな。

ゼルダは自分にはアクション難しいから縛れねぇ…と思ってたけど、強化縛りはありっぽいな。
(途中のスカウォの辛口は二倍ダメージ+宝引継ぎだから、速攻強化してしまったけれど。
一周目の時点で、アクションに関してやたら苦戦していたからな。ARPGみたいな楽さがない。
スカウォもまたいずれ再開したい。ゲーム楽しすぎてゲームばかりやると、他の趣味しなくなるけど)
まぁでも、基本的には、妖精さん頼りで突撃というスタイルは変わっていない。
ダメージを受けたビリビリ状態の無敵中にすり抜けるとか。だからビンは、妖精3で青1かなぁ。
もうちょっと敵の動き見計らえばいいのにね! ファイヤーバーとかドクロぐるぐる邪魔! 効率的な罠め!

No.1301|ゼルダの伝説関連

神トラ08

2012/10/17(Wed)

再開したとき、村のは4であって3を飛ばしていることに気づいた。
まあでも、村と森なら、村の方がどうなったたが気になるってもんでさぁ!
外にいるついでに周辺を探索してみたところ、剣が赤色になって、ビンが4つになった。
伝説の剣なのに、鍛冶屋があっさり鍛えられるものなのだろうか。
ともあれ刀身が長くなったのが目に見えて分かるし、威力も高い気がするぞ。
盾とか服も、そろそろ装備変えたいなぁ。すぐピコンピコンする身としては…!
更に、あそこの井戸の奥で何をしたらいいのかも閃いて、MP消費が1/2になった。
DQ8の教会のドラキーを見たときに、このコウモリ(キャラだけ覚えてた)を連想したもんだ。
それとパワーグラブあるってことで墓場も荒らしてきた! カケラも取ってきた!
強化としては、4へ先に来るのは間違ってなかった気がする。

今更3を攻略し直すのも嫌なので、4を先に終わらせることにする。
ダンジョンのまだ行ってない部屋へ行ったら、ニヤリとするほど理解した。
ボス撃破! 3の方へ先に行くと、何か有利なアイテムとかあったのだろうか。
一回全滅するのは毎度のお約束! 火の玉多過ぎた。避けきれなくて、回復は妖精に任せて特攻。
いや避けるだけに専念すれば別だが、それだと攻撃できないやん?
攻撃を避ける最大の方法は、本体を倒すことだろ? 隙があったのは分かるよ大丈夫だよ!
ダンジョンはシンプルだけど、ボスの趣向(倒し方ではなく)が面白い場所だったなぁ!

クリスタルの娘さんが、今まで緑髪だったのに4のは金髪だった。ちょっと違ってたのか?
ナイトの一族の、唯一の末裔ってことを教えてもらえるんだな。
そういえば、神トラって別のリンクの戦いで、ガノンが勝利したルートだと聞いたことがある。
トライフォースという力自体に意志はなく、あくまで単純に、『そこにあるもの』なんだろうな。
闇の世界が、本当にガノンが望んだ姿なのかどうかは良くわからんが。
迷い込んだ人たちも、商売したりなんだりと、結構根気強く生きのびているしなぁ。

どくろの森に、フックショット入手前にも行けるっぽい感じだよなぁ。
迷いの森で、そんな場所を見つけたような気がしないでもないが、探したりないのか見当たらなかった。
まぁ素直に村から行けばいい話なんだがな。
あと近頃は普通に敵が緑のクスリ壺を落とすようになってきた。

山にあったハンマーやフックショットが必要な地帯に行ってなかった気がするので
光の世界はクリスタルダンジョンじゃなかろう。と思い、行ってみる。
ルピーとか見当たるけれど、うん。特に特別なにもない気がする。闇ダンジョンの光場所なのかな。

それと、カカリコ村で再度話したときに、川上の美女に会ってなかったことを思い出していた。
水かき貰って、それで満足しちゃったんだよな。移動しにくいし、ゾーラの火がうっとうしいしで。
山行ったついでに足を運んで、水浴び気分で突撃してみたら入れた…なんだと…
おおおおここは、あれだろ。強化だろ! 探してました! ここかよ!
ブーメランと盾をめでたく強化してもらう。爆弾と弓矢は違うのか。それはどこだ…
ルピー募金するところがどっかにあったはず。どっかってどこだ…
しかし、盾の『火の玉も平気』というメッセージに、そりゃ4ボスが苦労したわけだ!

No.1300|ゼルダの伝説関連

神トラ07

2012/10/16(Tue)

ボンバーを手に入れ、素直に2の場所へ行く。にしても、ここは絶対通るところだったんだな。
またじわじわと探索。長時間プレイしないしできないので、ロードで戻されるのがやはり面倒だ。
ダンジョン自体の広さはいい感じだが。空間の意味だけでなく、仕掛けを含めて。
咄嗟にやめるときとかは、ちょっと中断使ったりする。プレイは1回ごと、1時間30分前後が限度。

ダンジョンで水圧や水嵩や水流を利用するのは、いろんなゲームで好きな仕掛けだ。
スカウォだと、天望の神殿とか、大石窟とか。砂漠もだな。オトダマ拾いも。村の川も好きだが。
水の中が動きにくいのは厄介だがな! 泡が飛んでくるのはスタンド攻撃にしか見えない。

新アイテムを手に入れると嬉しいねー!
ちょうどそこに帰ってきた姉から、「そのダンジョンですぐ手に入る」とか抜かしやがったが
ゼルダはダンジョンでアイテム手に入ったらそろそろボス近いだろうがッ!この未プレイ者め!
いやぁ、キリキリと敵を遠距離から倒せるのいいねぇ。
でも、他の場所で使えるのって一か所しか思いつかないけど、他にどこがあったかなぁ。

ハート貧弱だったし、ボスにやられてくる。倒し方がその場ではわからなかったけれど
やめた後にすぐ閃いたので姉に「絶ッ対正解言うなよ。分かったし。あの雲を~」とか言ったら
「……岩だろ?」とか言われた。岩、だと…?
そういえば、フックショットで蒸気の類をつかめる筈がないし、タコには岩の方が似合うな…
完全にふわふわしたものだとおもってた…なんだと…?!

というわけで、ふわふわした雲に覆われたタコを倒す。
クリスタルの女の子って全部ドット一緒か。まあ流石にな。
マジカルミラーがあるじゃない!とか言われたから、それを使うのかなー?と悩みつつ
3の場所へ行くには、パワーグラブを強化しなくても行けるはずなのか…と
うろうろして見つける。フー! また詰まるかと思ったぜ!

闇のカカリコ村は、ルピーがない奴おことわりだそうですが、こちとら999ルピー持ちなんですよ。
だから300ルピーも宝箱に入れておくのやめて…! 勿体ないでしょ…!
カカリコ村はリンクになじみある人とない人がいて、朗らかというわけでもなく
ごく普通の村って感じだったんだけど、ハイラル城の城下町ではあるのだろうか。
闇の世界でマリオが飾られていたのが面白い。作者一緒ってのは改めて、敬意を感じた意味でビビる。
(だからこそリンクはアクションゲーなのに自由にジャンプをしないのかな。
個人的には、できるとダンジョンもそれ向きな感じになるから、スカウォ形式じゃないと詰むけど)
サイフは成長しないよなぁ。爆弾はすると思うんだけど…あと爆弾屋の横のスペースにだな…。
宝箱開けゲームに一回だけ挑戦して、二つ目の宝箱がカケラだったよ。すげぇ。運発動。
ちょうど器になって、ハートが12個になりました。
カカリコ村で謎だった、左下の建物は結局なんなのだろう…ミラーは強制帰還だし…
入口の開き方も、また詰まるかと思ったが、ウワー!してたら開いた。

順調にダンジョンを突き進む。ウサギ姿がもう見られなくて寂しいとか何私フラグ立ててんだオイ!
ボスに関しては、中途半端に記憶があったんだ。
ブラインドは光に弱い、というヒントと合わせて。でもなんか…違うみたいだった…
(姉によるとオチだけ覚えていて間を覚えてないということだが、いいじゃない!その方が楽しめて!)
ボス部屋もなんか誰もいないし。うーん?
入口にミラーで戻って制止も聞かず出てしまい、やり直しである。
まだ行ってない部屋とか、怪しい床もあったけどな。(爆破はできなかったんだが…位置か?)
金色手袋は手に入れてるからな! これで村に来るのも楽になるぞー。
アイテムで行動範囲が広がるのが楽しい。

あ、あとおじさんの「お前はゼルダ姫の…」ってのは明かされないと思っていたけど
マスターソードのとこに寄り道したとき、石版があることに気づいて改めて読んだんだ。
『ナイトの一族』として、いつか姫を守る運命だった、ってことでいいのだろうか。
でもリンクは、魂が永劫呪われてるんじゃなかったかしら。ゼルダは血縁で。
おじさんは、運命のためにリンクを育ててたのかな。叔父さんなのか小父さんなのか…。
こういう謎めいたところがあるのっていいよな。すごくいい。物語ってのは『そう』じゃないとな!

No.1299|ゼルダの伝説関連

神トラ06

2012/10/15(Mon)

闇の神殿クリア!
ボスまでたどり着いたけど、ボスに負けて、再度近道しつつ行こうとしたけど道中で倒れて…
だから手に入れたハンマーを使って、闇世界のリンクの自宅~カカリコ村郊外に行ってきた!
でもカカリコ村にはまだ入れない? パワーグラブを強化しないと…
しかし爆弾ってまだ10個しか持てないんだけど、どうやって増やすんだー?
的当て屋は難しいなぁ…弓矢のタイミングはさっぱりわからない。太鼓が楽しそう。

オカリナも手に入れた! なぜかスコップを失ってしまうのが残念だ。
掘り出した時に折れたんだろうか。そして、柄で中に詰まった土を掻き出した、と。
あの鳥はなぜ封印されていたのだろう…と思いつつ、これで移動が簡単になりました。
でもあの少年自身が、どうして闇の世界に行ったのかはともかく、光の世界に関与してるのが不思議だ。
音楽というのは陰影をも超えるのだろうか。だったら鳥も闇世界に来いや。
光世界にしても降りる場所が限られているのは、好みのメス鳥の住処が近いとかか。
でも鳥ってハイラルの歴史に重要な象徴を持つっぽい動物だよなぁ…とか。

村と自宅と魔法屋に気軽に行けるってのは嬉しいね! 自宅はなんか好き。確実にハート3あるし。
なんでカカリコ村から離れた場所におじさんと暮らしていたのかっていうのは、未だに疑問だけど。
なんでここに運ぶのかわからないポイントもあるけど、位置は分散してるし、後々便利になるのかな?
それにしても、闇世界から一緒にマジカルミラーで連れてくるのってできないのだろうかー。

それから闇の神殿のボスを撃破。ボス部屋までの道のりが遠いボスは厄介だ…
爆弾イメージが強かったんだけど、ハンマーでいいな。
むしろハンマーの方が楽な気がする。私が下手なだけか。形態変化するボスは面白い。
尻尾攻撃が毎回回避できなくて、妖精さんを三人も労働させてしまったよ…フフ…
ああでも、このダンジョン内に妖精さんがいるってのは助かるよな。(前回は完全に忘れてた)
小妖精さんってピクシーの姿をしているから、光のふわふわよりもビン詰って恐ろしい。
まぁ自分はこっちが先だから、スカウォでの光ふわふわに「ああそうか」と思ったが。
自分は「ついうっかり」とか「思ってたよりこいつ攻撃力高い」とかで倒れるし
赤いクスリは使った瞬間にまた食らうとかミスをするので、やっぱりまだ妖精三匹で突撃がいい。
もう少しハートが増えて来たら、赤いクスリも併用しよう。それとも青いクスリの方がいいか。
魔法力って気軽に回復できないよなー。
逆に言えば、MP回復アイテムを敵が落とす箇所は、魔法を使うことがあるという意味でもあるが。

ガノンって元々は盗賊だったのか。森にいる奴らといいブラインドといい、盗賊多いなこの世界。
ツボとか草とかからルピーが出てくるのになんでわざわざ盗むの?って思ったと同時に
その行為がすでに『盗賊』なのかもしれないなぁと思いました。

賢者の娘たちはみんなテレパシー使えて、その思念から位置を割り出しているのかな。
三つの紋章の時のように探索順は自由なのかな? まぁ順番通りいくか。
ゼルダがいると言っていた場所は、現状アイテムじゃ行けないっぽいところにある気がする。
ああでもその前に、他にハンマー使うところなかったかなー。
山にある洞窟の中にも行ってみたが、針が多すぎて無理っぽいし。
カカリコ村の東端にある杭草草で囲まれているポイントは一体なんだ? 意味はないのか?
あ、あとマジカルミラーで行き来するのももうすこしやってみるか。寄り道要素は大事だな!

No.1297|ゼルダの伝説関連

神トラ05

2012/10/15(Mon)

闇の神殿が、死んで覚える形式になってきた。
妖精なしでハートがピコンとやかましくても、生きる限り進むッ! 解いておけば、次に繋がるッ!
ゲームオーバーに、ルーラorリレミト以外のデメリットもないしな。(EDに回数表示はあるらしいが…)
闇の世界は、ハートを3つとか一気に削って来る場合があるので、
さっき回復してもらったのにいつの間にか半分以下になってたり、まだいけるーとか思ってると倒れる。
『剣で倒せない敵』ってのはなかなか厄介だぜ! ほんと角度厳しい!
ボヨヨォ~ン亀は、エーテルで足止めしておいたよ。他に上手いやり方あるのかなー。
そして絶対ここにハンマーがあるはずなんだ…!

ダンジョンの仕掛けが楽しい。建物自体が特に。
行き詰ったら地図をみて、まだここ行ってないなーと行き方を改めて確認して…そして、見つける!
スカウォは敵の倒し方に配分が多めだった気がするが、そのことはやはり共通している。
ここであのアイテム使えそうだなぁと見てきた挙句に、そのアイテムが登場するってこともな!

ああ、あと『押す』ときって、てっきりAを併用しなくちゃいけないと思い込んでいたんだけど
それは『ひっぱる』だけのときで、むしろAを押していると、動かなくなるんだね。
どうりでブロックが動かなかったわけだ…石像を動かすために「あれ?」ってやってて気づいた。
まぁ最近のゲームは、行動時にボタンのマークが表示される親切っぷりだからなぁ。
ということで、謎だった南の施設の宝箱やら、水に隠された代物もゲット。
魚を拾った結果はナイショである。ドットかわいいなぁ。

再開時に、小妖精さん回収~と回ってみたが、どこにいるのかさっっぱり覚えていなかった。
闇世界を探索して、マジカルミラーを併用して。闇から光も気軽に行けたらいいのにー!
(しかしこれだと、ハイラル城にはもう入れなくなったということなのだろうか?)
鍛冶屋が、一回だけ見当たった気がするんだが…どこだったか…占い師に言われたことがあるんだ。
でも、あやしいおじさんの技能ってどこで使うんだろうか。近辺なのは間違いないが、そんな場所あったかな?
そんな感じで、三つ目のビンを手に入れつつ(なんだあいつ!世界観がズレた感じで面白いな!)
キコリーズの切っていた木はぜひ覚えておこう! しかしA作B作はどこへ?
あ、霧が晴れたから森に入っていったのかなぁ。あいつらの長いノコギリには盗賊も逃げ出すさ。

鍛冶屋も見つけたけど、ハンマーが必要だなー。
フィールド地図に表記が欲しいなぁ。自分で描けということか。
ダンジョンは迷わないから地図は詰まった時しか見ないけど、フィールドは頻繁に見る。なにこの世界。
でも次第に覚えて行けたり、マップの全方位進める上で、
まだ入れないところが用意されていてチェックできたりと、範囲に置かれているものが多い。
地図では雲に隠れているその先には何があるのだろうか。

いやぁ、それにしても楽しいな。「明日もやろう」ってワクワクしながら眠れることも含めて、楽しい。
夢中になってプレイをしている。
夢に出るわけではないのだけど、どこかを彷徨う……出口を確信して彷徨う夢を見た気がする。
ゲームってのは、正解と勝利が用意されているから楽しいんだ。

No.1296|ゼルダの伝説関連

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