2012/10/14(Sun)
マスターソード取りに森を突き進んだら、あっさり見つかった。あれ?
もしかして紋章手に入れたら、すんなり行けるようになるとかそういうことってあります?
盗賊はうっとうしいですやめてください。兵士はリンクよりあいつらをどうにかするべき。
ビームにテンションが上がる。ますますハートが大事になってきた。
スカイウォードはなかなか剣をかざすのがパッとできなかったから乱用できなかったが。
まぁあれは一部のボス戦とイベントで使うからいいけどな。補正機能もあるらしいが。
ゼルダのテレパシーを受け取って、教会に回復してくれる人がいなくなってしまった。
しかしなぜ、人は死んだら消えるのだろう。素直に考えれば、埋葬シーンをカットしているだけか。
なんか敵が増えているよ! 墓場のオバケとか。どういうことだい。
ひとまず、魔法屋にきのこを渡して粉をもらう。
建物の中にいる黄フードのひとは、黒髪ショートの女性(ばばあの弟子)だと信じている。
粉を調子乗って使っていたら、ゲージがなくなってしまった。
クスリ買うのは癪なので、魔法屋近辺のサガスラーラの緑版からビームで緑の瓶を回収。
鶏がたくさんいる部屋の一羽が、女の人になった気がするんだけどなー。うまくかからなかったのかなー。
エーテル魔法も手に入れた! 突然の派手な雷にびびる。メダルってマスターソードにはめ込むのかな。
石板壊れちまったのは分かりやすくていいんだが、この時代の勇者のためだけに残された石板だったのか?
この魔法メダルも過去の謂れってあるんだろうか。時代系列は、本で公式発表があったみたいだけども。
入口のビリビリが最初わからなくて、別の場所にスイッチがあるのかなとか探し回っちまったぜ…
おりゃー!ってしてると割と解けるな! 比べればスカウォは指示に従うってレベルのヒントだったなぁ。
ビームでなるべく倒して、7階まであるかと思いきや、1階ごとが楽々でしたな。
ゼルダのドットが別物な気がする。服装が違うのはともかく、茶髪だし。
アグニムは、立ち位置を把握すれば逆に倒しやすいな。あの位置に立った時は逃げる!とか。
こう、戦いながら覚えていく感じが楽しいね。虫取り網は知っていたけど、剣の方がやりやすかった。
しかし姉が横で見てたので、私がワー!って驚いていると、だろうねぇ。みたいに言ってきやがる。
彼女も未プレイで当時後ろで見てたっていう環境だけど、二歳上だから記憶力が違うんだよ…
ネタバレはしないにしても、冷めた感じで言うのやめてくださいよ!
まぁ盾を奪われる前に、あのイソギンチャクって面白いよね、とか言うから警戒したけどな。
『黄金の力』ってなんのことだ? とか思ってたら、トライフォースのことだったか。
そういえばゼルダの伝説は、黄金色がテーマカラーみたいな風潮が公式にあるからな。
闇の世界は、草が花になるんだけど、花も悪臭なのだろうか。
ドクロ岩、こいつ…触ると動くぞ! 見慣れたものが姿を変えて、でも地形が似ているのが奇妙な感覚。
ハンマー欲しいです。ハンマー! スカイウォードをも防ぐ杭を潰せる、唯一の力!
1の方行けよと言わんばかりだったので、素直に闇の神殿へ向かう。
赤いカラス?みたいなのが、ハート2つ奪っていくんですけど! なんだあれ!
サルにいきなりついてこられたときにびびる。あれって自力で開けられるの?
進んでいくが、キツイなと思い一旦ミラーで脱出して、光の世界に戻ったら雑魚にやられたです。フフ!
またビンに妖精さん詰めて行こう。でも妖精さんでは、そろそろハートがMAXにならないんだよな。
全快状態はスカイウォード的に考えて大事だから、一つは赤いクスリの方がいいだろうか…。
道に→マークがあるのがかわいい。
敵がリンクをすぐ見失って、キョロキョロするのもかわいい。リンクちいさいから見えないんですね。
プレイしながら弓矢のことを『弓と矢』と言うのは完全に、いま読み返している漫画のせいである。
No.1295|ゼルダの伝説関連|
2012/10/14(Sun)
さて、ここから再開。
やっぱプレイメモは連続させるモチベにもなるな…考えが纏まるってのもあるが。
詰まってたところがようやく進めた…謎解きとかそんなんじゃないぞこれ。
うわーん!ビームこわいよぅ!でもここ怪しいしーここしかないしー!と
A押してバタバタ回ってたら、偶然解けた。おいここパワーグラブじゃないのかよ!
理屈は二箇所とも同じだったから進めたよ。
ああもう、ようやく進めた! マスターソード前に詰むのかと思った! なんかヒントあった?
すぐ敵からダメージ食らうのは相変わらずです。
横位置からの防御が紙だ。正面に対峙するのが難しい! 剣ぶん回しまくるとかダサいぜ!
おかげさまで砂虫三兄弟から一度ゲームオーバー食らう。
B押しながら待機してたけど、残り一匹になると飛び出るときが強化するしなぁ。
やめてくださいしんでしまいますは相変わらずだが、いつか余裕であしらえる日はくるのだろうか。
それにしてもアイテムの持ち替えや使用がガチで面倒だ。スカウォのUIが画期的すぎたんだよ。
時オカが面白いのかどうかを尋ねるのは全く意味のねぇ質問にしろ、その辺りはどの程度快適だろうか。
3DSは欲しいソフトがどんどんどんどどん増える鬼畜ハードである。DSのときの比じゃねぇ。
赤の紋章は、まず入るところ(というか梯子)を見つけるのに苦労したー。見逃してただけだがな!
岩石ゾーン周辺をうろうろしてた。じいさんに何度も回復してもらってた。暗闇で蝙蝠に襲われるリアル。
岩石ってなんであんなに転がってくるんだろうね…スカウォはコブリンが転がしていたけれども。
(スカウォって説明が用意されている理屈っぽいとこはあるな。イメージでものを言うが、理系な感じ)
攻撃すると紫色になってしばらく固まる生き物って一体なんだろう…生き物たちも不思議だ。
山頂付近に来て森が眼下に広がっていたとき、ウヒョー!すンげー高いッ!って感じた。
ウサギになって、そうかマジカルミラーは既に貰っててもいいんだな。思ってたより早いんだ。
ウサギのようなリンクは一体どういう子なのだろう。返答とかがかわいいことは知ってる。
あー、ピンク髪だからなウサギってのは大抵ピンク色してっからなぁ。
でもムーンパール手に入れるまでの姿なんだよなぁ。寂しいものだ。
ダンジョン内のメッセージは魔術で伝達しているのだろうか。郵便受け的な。
直接行っているわけではなく。いや別に行っててもいいんですけれども。
でも、ダンジョンでひとりぼっちのとこに、知り合いの言葉は勇気づけられるな。たぶん声で聞こえる。
マジカルミラーで外に出られるとか初耳だ。じいさんはうっかり使ったから外にいたのか?
というか爺さんってなんであそこにいるんだっけ、話を…忘れているようだ…
ボスは、ツボのハートを駆使して撃破。何度も下に落とされたけど、ダメージの累積はしていたのだろうか。
あとスイッチ切り替えの宝石が、禿げ頭に見える。
闇の世界はまだハンマー的なアイテムがいるな…橋でフックショットが使えそうなとこもあるし。
アイテム知ってるのは弊害。だが、全部覚えているわけでもない! 四コマの記憶がでかいかも。
それと石版によるとマスターソードで魔法覚えられるみたいだし、また来よう。
今のところ移動が面倒だけど、なんとなくオカリナを手に入れたら楽になるような気がするんだ。
さて、ついに次はマスターソードだな! ゼルダの台詞もちゃんと変わってるんだね。
手に入れた三つのは紐つきだし、首にかけているのだろうか。
にしても、どうして再開時はちょっとハート減っているところからなのだろう。
装備が必ず、弓と矢になっているのも不思議なところだが。ブーメラン持たせろ!
リンクの寝相が悪いせいですかね? 自宅のときは誰が起こしてくれるのかっていうか
自宅のベッドに眠って休養したいのですが。なぜツボを割らせるのか。あのハートは朝ごはんか。
なんかふよふよしてるけど、ハートってどんなふうに傷を癒してくれるのかな。
平原とかのフィールド曲好きだ。メインテーマだよな。
テッテーテレレレレーテテテテーテテテ テッテテー
No.1294|ゼルダの伝説関連|
2012/10/13(Sat)
指示通り、アイスロッドを手に入れる。
MPの概念があるんだよな。スカウォは緑も青も別のクスリになってたけど。
クスリ屋はやっぱり怪しい方がしっくりくるなー。スカウォは健全な商店街だからなぁ。
ゲームくらい教育的には悪いイメージの方が素敵だと思うが、ままならんこともあるわなぁ。
どうせ材料が虫ってことは同じなんだろ! てか虫捕り網はあるけど、虫自体はハチと妖精だけ?
青い方(南側)のしるしに向かう。
ワシうぜぇえええぇええカラスもうぜぇぇぇえけど、スカウォでうざかった敵が軒並みウザイな!
行動パターンは違うんだけどさ。神トラのは回りぐるぐるで、スカウォのは岩だの糞だの落とすで。
ムドラの書の取り方は知っていたんだ…すまん…すまん…。
『当時に他人がプレイしていたのを見た記憶』はどうしようもない。
だからここでもなるべく謎解きのネタバレはしない。
ダンジョン面白いな。なんか、なんやこれ、とかなんやん。とか、やめてくださいしんでしまいます、とかなる。
砂漠のカタツムリでもそうだったが、自分はゲームで吃驚すると敬語になることがあるな。
ちなみに、なんやとか言うけどこれ関西弁じゃないんですよ。似てますけどね。関西弁も好きです。
パワーグラブを手に入れて、さぁ進んでみるかーと思ったら
灯りつけても無反応でわっけわかんねぇしブロック動かねーしビーム目は倒せないし
(ツボ投げたら反応はしてた。弓矢やバクダンはまだ試してない、避ければいいや…的な)
今まで見てきた緑岩をなんだか持ち上げたくなってきたから遊びに行きました。逃げてきたの間違いです。
敵を倒してもメリットは少ないから、さらっと避けていけるのがいいね。
ちょくちょく魔法屋や占い屋で回復できたり、大妖精さんがいたり妖精が出てくるのも嬉しい。
森に入って、盗賊うぜぇ。というか変なおじさんは盗賊の元一味か…
あれか…普通の生活からドロップアウトするしかなかったのに、アウトサイダーにも染まれず孤独に生きるのか…。
てかマスターソードの偽物こんな大量に作ったの誰だよ。バドか。
ファイに会いに行こうと思ったけど、樵兄弟の方に出てしまいました。
あとは願いの滝に行ってキングゾーラさんに会ってきたのですが、あの銭ゲバめ…468ルピーしか持ってなかった。
そして、山に入ったら爺さんに出会って、飄々としたジジイだなーと思っていたら、
マジカルミラーくれました。おい。それ。おい。闇の世界で使うとか知っている自分もアレだが。
でも山を下りて、ふたたび砂漠の方へ。
ハートのカケラ、あと一つで器になるんだけどなー。
幾つかちらりと見かけているんだが…タイムアタックの向こう側とか…
……あっれ、マジでわからんぞ。マジか。何見落としてるんだろう自分。
ビーム目は横切りでチビにして目つぶししてやりたい。
でも、いきなりいろんなとこ行けるから、詰まったら詰まりっぱなしにならなくて良い。
水かき購入して、ついでに道に落ちてたカケラもゲット。ハートが増えると安心感がある。
しかし、水かきなんて通りがかりの子どもに気軽に売ってしまってもいいんだろうか…
そんなネタの四コマもありましたね。
No.1292|ゼルダの伝説関連|
2012/10/12(Fri)
※3月下旬ごろの購入後にプレイしてメモをストックしていたのですが、
何故かブログにあげず、プレイも途中で止まっていたのを再開したので徐々に上げていきます。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース、はじめました。名前は「リンク」です。
懐かしい!というか、こんなだったんだなぁという気持ち。
とはいえ自分は、家族のプレイを見ていた+四コマだけだったので
メニューのシンプルさ(黒と白に、青と赤と緑の五色構成)にも驚きつつ。
あーここはパワーグラブ手に入れたからだなーとか
いろいろと知ってしまっている謎解き部分があるのは残念ですが
これはアイテムがぽんぽん手に入るんだね。さすがSFC時代。
まぁスカウォは入手イベントが付随してるし、数少な目なとこもあるのかな。
虫捕り網は病気の少年に何かしてからのお礼だと思ったら、話しかけるだけとは。
でも、健康な頃に使っていたものを簡単にあげてしまうっていうのは、悲しい状態だよな…
なんかさ…ほら、またあれで遊ぼうって信じてワクワクすることをやめてしまうのって、悲しいよな…
まぁ遠慮なく貰いますが。
神トラはゼルダとリンクに何かつながりがあるっていうのは、おじさんが匂わせているけれど
これって最後まで明かされないんだよな確か。
おじさんが魂云々とか知っているとは思えないが…リンクのご両親に何かあったのだろうか。
勇者の末裔云々があるから、それとも知っていたのかな。
そしてゼルダのドットがとってもかわいい。お姫様って感じだ。
知ってるのは青ドレスの金髪だから、それとはだいぶ違うけど。
フィールドの、草とか木のデザインが好きだー!
四つの剣で「やっぱりかわいいなぁ」としみじみしていました。
そっちは、修練場がクリアできないよ! 元々多人数用だし、鈍臭い私一人じゃ困難だよ!
冒頭の雨の演出もいいよなぁ。水が描写されてるのって好き。音も含め。
教会を出てから、一気に探索範囲が広がって、うわぁー!って思った。
こいつはすげぇ。いろいろいける。セーブやハートがシビアだから、ひとまず進行に従う予定だけど。
村が区域としてはっきり区切られているわけじゃなくて、郊外もあってさ。
リンクたちだけがお城の近くに住んでいたのは、やっぱり何か関係あるのかなぁ。
カカリコ村とは少し離れているけど村人たちとも元より知り合いっぽいよな。
衛兵を呼ぶ女性たちは、まぁたぶん子を守らねばならない母親とかなのだろう。リンクだって子どもなのにね。
あとリンクに壺壊されてビキビキしてたんだろう。そういや剣で壺壊せない。
剣を振るのに軸が合わなくて、なかなか慣れない。城の地下で、レバーによる蛇の大群に全滅したよ☆
あとダッシュ斬りが楽しすぎて、B押すのをうっかり忘れて無駄に食らってます。
斜めからの敵にボコボコにされるよ☆ すぐピコンピコン言うよ☆ スカウォの蜘蛛みたいに難しい☆
アイテムの持ち替えがちょっと面倒だな。スカウォが快適すぎたのはある。
ブーメランのザ・ワールド能力は四つの剣で予習済みだぜ! パチンコの痺れみたいなものかな。
「うん」と「もちろん」の選択肢が素敵。「うん」「ぜんぜん」も好きだ。宝箱屋とかも。Y/Nが個性的!
スカウォもコメディシーンからシリアスシーンまで充実していたけど、昔からかわいらしいなぁ。
使命を帯びたガチガチな子じゃなくて、ヤンチャな普通の子どもって雰囲気がいい。
=プレイヤーって意識もあるからだろうな。比べればDQは、よい子印象かな。
(追記・DQ6やったところ、素直ばかりでもなくひねくれ者にもできることを気づいた)
コミカルなノリ好きだ。トワプリってシリアスに見えるけど、そうでもないのかな? ゼルダとの恋愛は最も皆無らしいが。
最近は、中高大生タゲのソフトに興味がだいぶ薄くなって、全年齢向けが魅力的に感じるようだ。
しるしを集める前にファイのところに行くときっと
『新のマスターである確率33%。現状を維持します』とか言われるんだ…
しるしをすべて集めると99%になって、そして手を触れた途端に
『新のマスターである確率、100%』ってなるんだ…でも今のリンクにその声は聞こえないんだ。
No.1291|ゼルダの伝説関連|
2012/01/03(Tue)
さて、スカウォをクリアしたわけですよ。
辛口も少し進めて、剣を借りてきたところです。
ひとまずショールなしに高いところから飛び降りて、ハートが二つ取られたとき
これの辛口っぷりを知りました。まぁ高所からの落下でゲームオーバー食らうことはないが。
最後とかいっぱいいっぱいだったし、レベルもないし、今回は縛りとかしないよ!
制限プレイは、テクニック以外にも抜け道がありそうなときしかしない。
最初の剣を取ったとき、その小ささに驚きました。刃とか、おもちゃみたいだ。
マスターソードって確かに強そうなデザインだったんだなあ。
剣を手に入れると壺を割りやすいし、草も刈れるのがいいですね。
早くファイを連れて注目コメントを確認したいところだが、そこまで進むとゼルダが…。
それと、スカイロフトの住人たちを知ってるから、一周目とはまた見方が違って
お前最初はこんなとこにいるんだな!とか、奥様集団ってこのメンバーか、とかいろいろと。
というか、リンクの一人称「僕」って出てるじゃないか…そうか僕だったか。
辛口では別の選択肢を選んでいこうと思います。嫁に仮装?とか言ってみた。嘘だぜ今日も可愛いぜ。
ああそうそう、嫁っていうかゼルダは本妻で、バドさんも嫁な。キコア先輩もな。
今回はジャクリーヌにも受けて立つぜ。パナンちゃんには翻弄されたままが美味しい。
クラネ先輩はどうしよう。彼女とキコア先輩で二股かけるには難しいだろうからな…悩みどころだな…
クーコちゃんは将来を楽しみに今から懐柔しておこう。クイナさんはブラコンかつ鳥コンだから難関そうだな。
おっとモグマ族も一人くらい連れてきたいところだな。テツがいいか。
てかそういえば地上組って誰か一人は上に…あ、ゴロンはいないか。
前回はリンクが一途にゼルダを想って進む物語でしたが
今回はリンクがハーレム形成しつつあるところにゼルダがひとり勝ちする展開です。脳内で。
食堂でイベントが欲しかったな…夜に座ると、こんな遅くに来ても飯は残ってないよとか言われるとかさ。
妄想用か! ゼルダとイチャイチャ生活してたんか!
作り込まれてるから、更に欲しいものがいろいろとあるんだよな…。
四つの剣の方が、謎解き要素は高いよなーと感じている。
そっちはまだ金の鍵を集めるところ。マップの違いもいいし、ボスの態度がちょっと違うんだな。
基本的にはサクサクしてるけど、思い出のダンジョンでは少し詰まったりしたなー。
あーでもスカウォでも詰まったことはあるか。ロードしたらわかる、ってのは同じくらいか。
特にGB風は色がなくて判別しにくかったのが問題か。うーん、でもヒントがない分くらいは。
3Dならではってのもあるし、探索に関して自分は3D最強だと思ってるから
スカウォは謎解きが『簡単』ではあったけど、面白かったし。王道の驚きって好きだし。
四つの剣は、多人数を意識しているから、そういうマップのときはやっぱり寂しさを覚える。
ああ…ここ競争してどっちが先に宝箱に辿り着けるかって場所だ…とか。
それはアクションは殆どB連打ばっかりで済むな。ボスは別として。
スライムっぽい敵とかババルピーとか草擬態の敵とかは、シリーズ伝統かな?
ブーメランが敵の足止めできると気づいたとき、すごく気に入った。
まぁ、これはその場で使うべきアイテムだけを一つしか(ある意味では二つ)持てないけれども。
ストーリーはあっさり目だけど、ダンジョン攻略面白いな。
スカウォは分厚く語ってRPG的な雰囲気さえあったけれど、やっぱ攻略が面白かったし。
スカウォはアクション部分にも攻略性があったのがいいよなー。邪魔するだけの敵じゃなくてさ。
ということで、2Dゼルダにも自信がついてきたので
やはり神トラもやってみたいと思う。あれはたぶん、中盤位までしか話を知らないと思う。
思い出ダンジョンの神トラ風のところでビンビンに刺激されたしな。
スカウォはちょっと神トラっぽい色彩感覚だと思うんだが、どうだろう。
時オカも3DS持ってるからにはやりたいし、DSの二作もやってみたいなぁ。夢幻→汽笛の順らしいのか。
ふしぎのぼうし、いずれ有料配信もしてくれるかな。風のタクトも気になるが…。
あーでもインアンの続きもやりたいな! アクション性や探索度に違和感は起きるだろうがな。
インアンがモープラで剣振れたらとちょっと想像してみる。考えるならキネクトか…。
やっぱ救世主は後回し(あと一回だけ挑戦してそのまま進める!)して、未見イベントや他の実績解除したい。
実績はやり込みの目安になるけど、進行上にあると進みにくくなるのが難点だな…
せめて別にセーブ取ってあれば、あれもレベル上げで対処できそうなんだがなぁ。
19日のリズム怪盗まで、絵を描く気ではいるがな…!
スカウォ絵も描きてぇ。キャラ資料集めの旅を一周目データでしてこようか! 一日で終われる気がしないなそれ!
まぁそんなこといったらリーンベルちゃんとかまゆりとかオリキャラとか他にも描きたい絵がたくさんありつつ
よしひとまず漫画!完成させっぞ! 私はアナログに戻るって言っただろ!
誘惑に弱い人間で、他人の造る物の方がスゲェ!と感激しているので
(まぁだからキャラメイクとかはそんな好みではないと気づいた。
そのくせRPGツクールはたまに欲しくなるけどな挫折するって分かってるけどな!)
ゲームの面白さは本当に恐ろしいほどに、魅力的だ。
私がツイートすることはほぼゲームの話って時点でもうな。
リズム怪盗はミニゲーム+アドベンチャーだと見ているから、そこまでボリュームというか
かかりきりにはならないとは思うが、やり込みでちょこちょこハマれそうだなーとわくわく。
おし、明日はひとまず描くのを進めるよ!
No.1097|ゼルダの伝説関連|