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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

スカウォ16

2011/12/20(Tue)

できればクリスマスまでにクリアしたいなぁ。プレイ後アンケ的に考えて。
かといって、サブイベ無視して進むことなどできんしなぁ。

少年たちめ、無茶しやがって…!
っていうか本当にそれでいいのかリンクさん。頑丈だな!知ってたけど!
ちなみに、最初は最後でミスったよ。
そのやり方を知ったから早々にその行動を起こそうとしたら、運搬シーン+また違う台詞が見れた。
まぁそれはミスりました。結局は正攻法でやりました。でも二回目で倒したよ。
もう勘弁してください! 倒せなくはないけど!

オトダマ集め楽しかった。オトダマかわいい。
まるで空を泳ぐようだし、水中スピン大好きだからな!
あの空間はあのときだけ限定なのかなーもっと泳ぎたかったなー。でも元がなくなるのは悲しいしなー。
水龍は知り合いだけあってもうちょっとフランクにしてくれてもいいのに、疑り深いのか。
まぁ詩を託すってことがとても大きなことなんだろうな。世界の命運がかかってるんだろうし。
……まさか、水に少し落としちゃったから、いっそ試練にするか!と全部投げたとかじゃねーだろうな。

先生…白髪先生! あんたそれはちょっと! ファイさんも40%て!
幸せになるかと思いきや、あそこはあれでよかったんだろうか。

そして火山…へ…
ちらっと見てみようと思ったんです、そんなまさか、こんなことになるなんて……
なんでこんな禍々しいの! 使われない石、出張お疲れさん!
5つ取った後にうっかりハートが切れたから、うーあーやり直しか…と思ったら、親切でびっくり。
あと、ハート削られやすいプレイヤーにとっては、椅子を知ってると知らないとじゃ違ってくるなぁ。
ハート花があるからクスリそんなに使わずに済んでるからな。

::

火龍さんはあっさりと教えてくれて、やっぱり水龍さんって。
ボヨヨンにおしゃべりさん呼ばわりされてるとか、かわいいんですけど火龍さん。登場のポーズとか。
あと形状から察するに、詩やらを保持するために創造された、計画的な存在と考えてよいかな。
それとも元々同じ種族だったりするのかな。

女神キューブ探索したりダイビング苦手だってんだろと思いつつ頑張ったり。
それにしてもモグマ族はかわいいなぁ! キュイもモグマもロボたちもみんなかわいい!

ビンの5つ目か…そんなには持てないな。クスリ2と妖精1と遊び用の4つ+盾+メダル3な構成。
メダルは、トレジャーと虫とハート。ガチのときは虫と遊ビン抜いて、命やら入れる。
クスリも一つ抜いて、予備袋にしてもいいかもしれんが
そのアイテムを使うポイントでは、周辺に補給ポイントがあるので、そこまで予備って必要ないんだよな…
あーでも、敵がこの先格段に強くなって、クスリが欲しくなるかもしれんしな。

ルピーを検知できるようになったので、スカイロフトでやってみたら、意外なところにあった!
パチンコ使うのってここか! まぁ、あそこの壁もパチンコだしな。
というかルピーって、一部の場所では復活したり、魔物から出てくるってことは
鉱石というよりもエネルギーの凝縮体なのか? それを通貨として使用しているだけで。
まぁゴブリンたちは、キラキラきれいだから集めてる、とかだと可愛いんですが。
ドクロと合わせてパンツの飾りとかにしてればいいよ。

ところでリンクの鳥がただの移動用道具で、
幼い頃から一緒に育った・特別な紅族などの設定が今のところ死んでるのですが
名前が出てくる様子もないので、自分で勝手につけますね。ケチャップって。トマケチャとどっちがいい?
女神の壁に描く時って、オムライスのケチャップのようだと思いました。

No.1087|ゼルダの伝説関連

スカウォ15

2011/12/19(Mon)

たわしィイイイイ!!

ネタバレになってしまうからいろいろと言えないが。
二回やって倒せなかったボスは今作で初めてだぜ…クスリとかほぼ関係ない、時間制限アクションか…
次は矢筒持っていこうかなぁ。移動がなぁうまくいってない気がする。敵の足がやばい。
自分がミスしてるのは分かるから、そこを補えば倒せるはず…あと一回チャンスがあればいけるはず!

あ、火山の二回目ダンジョンのボスはクスリ一回使ったけど、普通に倒しました。あいつキメェ!
それとちなみに、もう一回でてきたトカゲにはバッチリ苦戦したよ!
一回取り逃して進んでしまった宝箱、きっちり取ったらいいものだったよ。戻ってよかった!

というわけで、ひとまず進行先のボスはほっぽいて、女神キューブを探したりしてきました。
船長の家の宝箱がやっぱり取れない…あれだと思ったんだがなぁ…場所が違うのか…?
アイテムが全部そろってるから、通せんぼされている以外で行けない場所ってないはずなんだよな。

今のところ強化できるアイテムは全部強化してしまったんだけど
他になんかできるようになるのかなぁ。お宝の意味が…
サイフは大きくなってるけど、たくさんルピーを使う用事ってこれから何かあるのかな?
泉に投げ入れるイベントも見当たらないしなぁ。
まぁ噴水コイン系列が元ネタだろうから、今の時代には合わない行為だけどな。今だったら募金か。
テリーの店がこれからどうなるのかもわからんしな。
預り所もあまり枠多いしなぁ。終盤間際ででも何かあるといいんだが。

ちなみにミニゲームだと、竹切りは比較的得意かもしれん。簡単に30回行ったし。
右手の緊張を解いて、ふわっとリモコン持って気持ち振ってれば勝手にスパスパしてくれます。
マトモにやろうとしたら15回くらいです。フフ…どうやら俺の右手の封印を解放するときが来たようだな…

::

倒した! もう一回冷静にやってみたら、普通に、クスリもなしで倒せた!
(ハートのメダル二つ持って、ハートの出現率は上げたけどな!)
砲撃を外さないのがポイントか。それでも一回外したけど。
まぁでもここの戦いは、負け用のイベントも用意されてたから、負けやすいとこだろ!な!

そのあとのイベントが…うわわわ…音楽と相俟って、涙腺緩んだ。いい奴すぎる…そしてかわいすぎる…
と思っていたら、また「うわぁああん」なイベントがきやがって!
まるで別人で、記憶って残酷だよな…。いろいろ語りたいけど、バレなしでのつもりだから!
選択肢ぃいいいい!! あふれる! 想い! くそぅ、主人公と気持ちをシンクロさせてきやがった…!
なんていうか、自分が言う「幼馴染は便利」ってのはガチだったんだよ…
扉の始動する光景、とてもきれいでした。
くそっそいつ倒せばいいんだろ! 待ってろよ! っていうか待たせたな、か!
ところで、婆さんって。このニュアンスからすると。よく見たら。

イベントシーンのページ送りを、自分でやるのはやっぱいいよな。
ボイスが最小限で、想定と想像が同居しているのもいい。演出好きだー!

苗か。あ、一人は部屋で一日中悲しんでますよ別件で。玉は回収。
バグ注意メールの「ナリシャ」来た。ボスは最初どう倒すかわからず、苦戦してしまった…。
なぜかスカイウォードが必要だとか勘違いしてるし。普通でよかったんだ!
というか異形のボスは目がついてて、そこに攻撃する奴ばかりだよな。目というよりマトなのかな。
まぁ「どこでも切れる」から、わかりやすい目印は必要だよなぁ。なるほど。
このあたり、同じ属性の種族だったりするんだろうか。ギラヒムが云々言ってたしな。

ゼルダとは早く再会したいけれど、もう出会えるのは、EDのときな気がしてならない。
そしてそこで出会えたとしても、戻ることはできないよな。
運命に翻弄というか、運命を支えることに殉じてしまうのではないか…

そして森へ!
……なん…だと…?

No.1086|ゼルダの伝説関連

スカウォ14

2011/12/14(Wed)

クラニンのゼル伝ポスター内の、バドと校長なんてこった。

試練、二回でクリアできた…!
一回目は二つくらい拾っただけでぼこられたんだがな。さくさく拾えたよ。
扉を探す前、女神キューブ探索にうろうろしていたお陰かな。
失敗しても次につながるから、すごく気楽にできる。
まぁ、好き好んでやりたい!ってほど面白いわけではないがな…
神秘的な空間で、勾玉拾いつつぼーっと歩くのはしてみたいが。

そういえばリンクってイヤリング…というかピアスな気がするが
耳にアクセサリーつけてるんだよね。
街で遊べる可能性が一ミクロンもないアイテムだった。しかもマグマ熱はダメじゃないか!

モグマ族が結構好き。調子いいとことか。種族全体がトレジャーハンター気質でさ。
ルピー屋さんはなんかかわいい! 挑戦すると、やっぱりすぐ爆発しちゃうけど。何故か引く。
てか、座ると話聞けるんだなぁ。そうか、先輩たちのもそういうことなのか…こういう椅子は他にもあるかな?
そう思い、ふと疲れてロフトに戻り、日中と夜でうろうろと人の傍にある椅子に座り回りました。小ネタ多いな!
ふと腰かけたベンチで、スカイロフト全景が一望できたのはうっとりした。

そういえば、宝につられてダイビングを何回も繰り返した挙句取ったのですが
『飛ぶ前にリモコン位置を調整しておく』のが大事だね。地図開いて下。
あと、上下は自分と思ってる方と逆…というか、リモコン自体をリンクのボディ向きと考えて操作するんだな。
ダイビング下手だけど、これでコツつかめたか?
よし…いずれまたルーレッ島に再挑戦してくる。全ッ然だめだったからな!
パンプキンバーと竹切りもやってきたい。
弓矢のミニゲームもできた。セバスンはリンクを信奉しててちょっと怖い。
でも実戦よりは当てやすいな流石に。たまに軌道の違う…キラキラしてた奴があったが…
外したからわからんけど、なんかあったのかなぁ。

あー。取得できる消費アイテムはすべて、一度は使用することがある、ってことかな?
メダルとかはプレイヤーが取捨選択して好きなのを持っていけばいい感じで。
というか、「これないかなー」と思ったら、次に来るパターンがあって吃驚する。

サルボの召喚を断るコメントに笑って、選びたい欲求に駆られた。リンクかわいい。

ダンジョンは、行ける方向に行って、目につくものを触っていれば進める感じだから
『謎解き』というほど難易度はないんだよなー。ilomiloでいえば、チャプター1か2くらいかと。
(まぁ行けてないとこがあるんですけどね…しかしなんとなくダイビングなような気がしてきた…)
シリーズプレイした人ならもっと簡単なんじゃないかなこれ。
勿論、アイテムが増えてルールも増えていくし、ビジュアル的な発見も多いけれど。
ボス面白かったけど、同じような戦いとかはないよな? 過去作ネタはアイテム以外にもあるかもしれんが。
なにより今回はアクション主体なんだろうな。操作からしてな。
これの操作はパッド型じゃ非現実的だし、この操作だからこその敵の挙動だからな。
敵がガードしてたり間合い取ったり、馬鹿っぽい奴は突っ込んできたり。面白いよなぁ。
なので、大群を無双とか連打で派手なエフェクトとかでしか興奮できん人には向かんかもだけど。
そうそう、トカゲをハートと盾共にノーダメージで倒せた! やった!

そろそろゼルダに会いたいです! これ終わったら会えますかね!
ゼルダのベッドでの寝心地は最高です。ある角度からの挑戦を忘れていたことに気づいた。
それにしても、部屋主がいない部屋ってすごくさびしいよな。生きているんだけどさ。ここに帰ってこられるのかな…
他のRPGだったら帰ってくる率高いんだけど、ゼルダは伝説になりそうでさ。

あと砂漠がまだ地図空いてるから、確実にまだダンジョンあると思うんですよ! 楽しみなんですよ!
新たな場所に行けることの楽しさがすごいんですよ!

No.1084|ゼルダの伝説関連

スカウォ13

2011/12/13(Tue)

なんか今日はたくさんやってた。合わせて五時間くらいやってた。
火山の試練前まで。

滝の近くに登れたよー!やっぱりな!
というかここの水はいったいどこから湧き出てんだ! 教えて女神様!
ガラガラも取れたー。何度か挑戦した挙句に後回しにして、
やめる前にもう一回、と思って再挑戦したら一発で取れた!
あそこの家庭は、男寄りだと「鬼嫁だなぁ」で、女寄りだと「なるほど男女逆転か」と思うんではないか。
薬屋夫婦は仲良さそうで、結構幸せそうだなと思う。結婚当初の絵が印象的だ。家主は旦那だし。
赤子の名前や性格が知りたい。注目できないんだよなぁ。

ああ、あと、クイナさんがゼルダと知り合いじゃないのがちょっとさびしかったなー。
スカイロフト狭いけど、そこまでみんなが知り合いってわけじゃないんだよな。
でも、クラネとゼルダは絶対、先輩後輩として仲良かったと思うの! 学校で二人きりの女性陣だし!
クラネの部屋でお茶会をよくしてたと思うの…! クラネの部屋って、男が夢見る女子部屋レベルにかわいいよね。
ファイにはコメントされていないけれど、裁縫とか得意なんだろうなぁー。
あの母親の代わりに、家事をビシバシやってくれるんじゃないかな。悪気なく家政婦扱いしてきそうで怖いけど。
ゼルダの部屋をよく見たら、木彫りの青があるじゃないか。リンクの部屋のは作りかけか。
あれって学校の授業で作ったものなのか、それとも趣味で作ったものなのか。
それにしても入りたい。あと、夜の風呂場も気になる。イベントあるのかな?
ドアノブをガチャガチャしたりドアにぶつかったりして、相手にプレッシャーは与えているんだが…。
学校で夜に見かけないのは校長だけだよなぁ。校長かなぁ。でもトイレの女も(渡してないから)謎だしなぁ。
ああ、風呂場といえば、リンクは着衣したままの土足で湯にツボ投げ込む悪童なんだけどどうしたらいい。
いや脱げとはいわんけど、脱いでくれても構わんよ。一向に。うん。脱げ。

調合も初めてやってみた。虫も集まってきてるしな。虫ってスカイロフトではポピュラーな漢方?
クスリも二段階強化か。リカバオールは盾の性能的にそれほど重要じゃなくなってきたけど
いざってときに壊れるの防止したい気もする。焦ると…シールドスマイトできなくなるんだよなぁ…

最後のポーチも手に入れた。テリーの店って根こそぎ商品なくしたら、なんかあるのかな?
というかリンク以外に客いなくないか? てかセバスンは自分で草刈って買って来い。
あと戻ったら、金不足で買えなかった矢筒買うんだー。そして使う使わない関係なく強化するんだー。

しかし弓矢苦手…! いや、性能とかはいいんだけど、リモコンの照準がガクガクして合わない…!
止まってる的でさえたまに外すのに、動いてる的に当てるとかな! でもなんとかなった。私がんばった。
ボス戦は特徴あっていいよなー。形態変化がラスボス以外のボスにもあるってのがいいよなー。
連射ができるわけじゃないから操作に混乱する…。でも引いてチャージが速くなるのは面白い。
構えてるリンクのモーションが殆ど見られないのは残念だが、まぁ操作優先だからな。
これでBアイテムが揃ったわけだ。弓矢は街で遊べないっていうか、消費系は遊べないな。爆弾もパチンコも。
まぁ爆弾は人に向けて投げるくらいしか思いつかんが。
人に向けるならまほうのツボだろ。モーションとボイスあるとこがマジ想定されてるよな。
いや、弓は確かミニゲームがあったはず。フフン、できる気がしない。
それとスカイウォードはちょこちょこ使うシーンがあったり、活躍してていいなぁ。

船はいいよね。ああ…というか今描いてる漫画に帆船出してんだけど…作画が死んでる…
ラスストの船上好きだったなぁ。揺れるからな。
これの船は、ボートの方が好きかな。素晴らしい海の色彩。
しかしあれだけなんだろうか。あんなに素晴らしい色なのに。またもうちょっと使う機会があるといいな。トロッコも。
一過性なのにすごくねじ込まれいるというのも、ある種、贅沢でいいんだが。
でもマストの方とか、高い場所に登れるってのはいいね! ほら自分、煙じゃない方だから!
それと角笛奪ったときのゴブリンの反応がかわいい。

クックボの家にある宝箱がひとつ取れん…どう?やるの?んん?
あと、女神キューブは探知できるようになるんだな。ありがたい。しかしアチャチャゾーン。
マップの仕掛け切り替えで行けるようになるのかなー。
まぁいい、ひとまず試練したらなんかアイテムもらえるはず!
あっ砂漠の竜に会ってないような気がする。どういうこと!

というか、曲って五つあるっぽいよな。あと一つなんだろ。

No.1082|ゼルダの伝説関連

スカウォ12

2011/12/13(Tue)

うおおおお海ぃいいいい!!!

海きれい! 普通の海より、この演出で更にきれいに感じる! 青じゃなくて、色鮮やか!
空が青を担っているから、海はこういう描写ってことかな。これいいなぁ。
砂漠の古代色、好きだなー! 沈む箇所は厄介だが…もうないといいな。
そこもフックショットで移動はだいぶ楽にはなりましたが。
ん? 待てよ、沈むってどういうことだ。地面どうなってんだ。最初から存在してないのか。
大地? ここは大地…ん? それとも、めちゃくちゃ深いってことか?
まぁいいや。そんなことよりスカイロフトの下部分の大地はどうなってるかとかの方が気になるしな。海かなぁ。
というか砂漠しか、時空石ないの? 他の大地の古代はどうなってんの?
というか古代文明はどうしてここで関わってきているの? あ、ビートルって古代文明だっけか。

クックボの家の住まい部分が、なんかせつねぇなぁ。
遺跡や遺産のような雰囲気がグッとくる。ここ復活できんのだろうか。
彼ら、こんだけいたんだよな。そんなに数が見当たらないってことは、時間の経過で風化して……。
ところでボートから離れると動けなくなる、って『自分の家なのに!?』と思ったものですが
今が未来だってことを認識しているんだろうか。それにしては地図がおかしい発言するし、働いてるし。
ニンゲンって認識されてるし。うーん? ゴロンたちとは違う?
というかゴロンたちって何者なんだろう。大地の人間に思えるのだけど。
まぁ、そんなこと言ったら、キュイたちだってタツノオトシゴたちだって喋るしなぁ。
言葉が共通しているのかな。ファイの言葉もやっぱり謎だけど。
いやまぁ、言語は元々同じだったから通じる、ってのはあるかもしれんけど
環境が違って隔絶されているのなら、元が同じでも、同じ進化に辿り着く確率は極めて低いと思うのな。
サルボたちのことばもそうだが…うーん。その辺りはまぁいいか。そういう世界でもない。
単純に、壁やらにある言葉が、地球語じゃないだけでも嬉しかったし。

トロッコ!たのしい!
よかったー、トロッコでいきなり変なミニゲームを強要されたトラウマがあるので(SO3のことだ)
こういう、簡単な傾き操作で進める爽快な画面で、よかった! ジェットコースター!
やっぱトロッコは乗ってて気持ち良いのがいいよ。ねぇプサン。

宝箱や女神キューブのダウジングしたい。できればアイコン表示。
まぁしかし、そんないい物が入ってるわけじゃないんだけどな。ハートの欠片は嬉しいけれど。
お宝も嬉しいけど、改造できないって言われるんだよなー。あ、爆弾と種の袋を強化しようか。
ルピーもポーチ買うために溜めてるから、嬉しいんだけど、300くらいドーンとくれ!
でも、宝箱を開けるときはやっぱりワクワクする。演出のせいかな。
重要アイテムでもないのに、いちいちカットシーンが入ってんだけど、あんま鬱陶しく感じないなぁ。
たぶん欠点とする人もいるだろうけど、このゲームの雰囲気づくりに必要だと思うんだよなぁ。
お宝もロードするたびの一回目に説明してくれるけど、以降は頭の上に絵で、掲げるのを記号化してるし。
ただ、入手後にリストの数字が増えるのはもう少しテンポいい方がいいかな。

そうそう、これのメニュー好きだ。アイテム選びやすいし。ページめくりも快適。
選択中も時間が動いてるんだけど、アイテムを厳選して持っているのと、どの位置でも瞬間的に選べるから
あれ私またインアンのことを軽く否定しているような気がしないでもないが
まぁ、ともかく操作のためにスッキリとしている。アクションゲームってこういうもんなのかな?
それと、アイコンの絵がわかりやすくてカワイイ色してる。影になってるのが埋まっていくのも楽しい。
虫&お宝も全種手に入れたのが一目で見られるのもイイ。ちょっとした説明も嬉しい。
そういえば海図がどこにも入ってなかった気がするんだが…
まぁ、普段開いている地図もどこで手に入れたんだ、とは思ってるが。ダンジョンで地図手に入れて逆に吃驚した。
ダンジョンは宝箱の位置が見られていいよなぁ。フィールドのは取り逃してるんじゃないかと気になる。

殆ど進んでないけど、語ると長くなる系である。

No.1081|ゼルダの伝説関連

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