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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

スカウォ11

2011/12/12(Mon)

試練の二つ目クリア!
念願のアイテムが手に入った!

これであそこの女神キューブが解放できるし、宝箱も取れるぜ!
と、さっそく回ってくる。他にもあったかな…
ジャララッという効果音がいいなぁ。壁についたまま、壁を狙うリンクかっこいい。
街では遊べないのか? うーんうーん。かぼちゃは破壊してみたが、そんなじゃなくて…的ないよなぁ。
って、あ、ツタもできるんだよな。どっかにあったような気がしないでもないぞ。

試練は雰囲気が神秘的→コワイな感じで、面倒な気配がありつつも、なかなか面白いよな。
一回目二回目は、とにかく拾いまくって、三回目で決める感じだ。場所把握してさ。
特に砂漠のは、入り口近くに大量にあるのが助かった。
見つかっても攻撃してくる動きは緩慢だし、それまでに次の取ればいいわけだからなー。
見つかるけど取れるから行く!みたいな取り方もしてたけど、そういうもんだよな?
赤くなると「わーぶっころされるー」と棒読みしつつダッシュして、取ってたわ。
こういうとこで難易度が高くなくて助かる…。

かぼちゃバーも、判定ゲージがあれば、いいのか悪いのかわかりやすんだけど
多分メロデイのノリとかが変動してる感じなのかなぁ。
まぁ、ゲーム的なゲージってのは情緒がないからな。またそのうち挑戦してみよう。

今のとこわからんこと。
ガラガラの場所はわかるんだが、行けるのか取れるのか。上手くすれば店から行ける?
ビートルで何回やってもガッツンガッツンしてしまうし、軽く埋まってるのかな。鳥からでもないよなー。
あと滝の発生地に降りたいのに、鳥で近づくと加速されるし降りると別のとこに降りられる謎。
ゼルダの部屋にも入れない。こうなったらセルバン…じゃねぇセバスンの部屋の天井に穴でも開けようかと思った。
あるいはクラネの部屋の壁をぶち破る。できぬ。というかリンクの部屋の真上じゃないのか。
そしてダイビングで変な集団に遭遇したんだが、あれなんだったんだ? どうすりゃいいんだ?
空飛ぶのはなかなか楽しくなってきたが、やっぱりスピード感は、ブーストトンネルがデフォでもいいと思う。
これは明かされそうにない話だが、リンクの部屋のヘソクリは誰が逐一補充してんだ? ファイ?

そういや、教室に限らずベンチで座るだけでも、ハート回復するんだな。
あれは、座席や背もたれ部分の上に立つ物体だと思っていたよ。
リンクは元気だな。鎖帷子のまんまで寝るしな。(剣背負ったまま眠るRPG主人公よりマシか!)
リンクのお寝坊さん設定は、人の家で寝起きしたとき、このためかーと実感する。
家主が寝る前に寝て、家主が出かけてから目覚めるて。スカイロフトはベッド貸すのに疑問に思わない系か。

キノコの粉で遊んでみようとしたが、ひとまずボヨヨ~ンッは縮んで消えて戻った。
普通は1回分だけど、キラキラしてると5回分あるのかな。さてこれの効果は何かあるかな。鳥の怪我には効くらしいが。
普通の水もなんかないかなー。なんかないかなー。

No.1080|ゼルダの伝説関連

スカウォ10

2011/12/10(Sat)

大石窟のボス倒した。

一回目、ヌンチャク操作が狂ってイライラしたからホームボタンでリセットしたんだけど
もしかしてこれ、リセットしたことも記憶してる?
二回目はムービーにスキップできる表示が出てるんだ…。
ヌンチャクの操作が狂ったときは、落ち着いてマップを開いて、丁重に抜き差しすればいいんです。
カットシーンが多いボスだったから、狂いやすかったのかな?
これは、ソフトのせいだけじゃないんだろうけれど、プレイ後アンケに書こう…。
(あとファイのハート回復要請と強制ヒントが早い的なこともだなー)

そのボスは、倒し方がわかりやすいんだけど工夫されていて、
そのボスならではの戦闘ができて、面白かった! なん…だと…?となった、あの感じもな。
というか、このボスと戦う前にステップに気付いてよかったー!

というかステップってさ! ちゃんと書いてあったね!
よもやと思って確認したら
注目しながら2押せば書いてあるし、操作ガイド表示させておけばAの下にステップって出てる。
見てないよ!そんなところは! これだから中級者は!

ファイのダンスはかわいいなぁ。
ところで三つの音楽って二つ目まで聞いたところ、シンプルなメロディで未完成感があるよな。
これ三つ併せたら何かの曲になる、みたいな気がするんだよな。

狭い通路に入るリンクを見ると、ああ少年だなぁと思う。
高等部に上がったばかりの年頃…いや、高等部に上がるためには儀式必要だけど
ストレートに進んだってこととして、15、6くらいなの?
そういえばゼルダも学園の生徒なはずなのに、巫女役やってて儀式に参加してないのは…
一つ下だったりするとかなのかな?

そういえば、先輩たちを横から観察したら、減ってたハートがぽこぽこ回復した。
幾つまで回復するのかはわからんが、これは光景見て癒されたってことか。
お前はゼルダと離ればなれで大変なのに…とことん優しい子だなぁ…

No.1077|ゼルダの伝説関連

スカウォ09

2011/12/07(Wed)

お花が二匹並んでいる間に爆弾を投げ込むと、ちょっとアホかわいい。
リンクが鬼畜に見えるが。

大石窟の大きなカギを手に入れたので、一旦街に戻ったところ。
ビンをひとつ空のままで入ったけど、中ボスで消費しなければハート花あるしそのままいける…
けど、やっぱボスは怖いので準備せねばな!

あと自分、これの操作おもしろいおもしろい言ってるけれど
チャンバラ好きなガキで、未だに剣っぽいの持つと構えてる奴なので、そこの辺りはご了承な。
書いてきたとおり、不満もいくつかあるし。

水龍は全身出るとちょっとよさげ。
顔だけでは、ヒゲ以外龍っぽくなかったのが不満だったらしい。腹の模様がイイ。
ところであれは、普通のお水ぶちこんだりとか、イタズラできたりしないのだろうか。

石窟はアジアンテイストが強いなー。火山のダンジョンは中華だったが、今度はインド?か。
あーでも水龍さんのお着物は中華寄りかなぁ。地球の国ごとの出自で特定していないってのは確かだ。
ゼル伝は日本より海外で、より高く評価されているって話を聞いたことがあるが
アジア外からすると、特にファンタジー感あふれててよさげだなぁ。
もちろん日本人な自分も、大仏の佇まいに笑えるのだが。

蜘蛛の糸は日本ネタとも言えるか。太宰のカンダタ。
地下は怖い雰囲気がなかなか面白かった。トドメ会場はこちらです。
そしてうっかり戦ってたら、ゲームオーバー食らう。どっとはらい。
でも、リンクの断末魔って断末魔なんだけど、ちょっとコミカルなところがいいよな。

地球といえば、一言ボイスが基本的には英語だったりするんだが
ファイと歌だけは、何語かわからない謎のことばってのも面白い。架空のことばだよな?
ファイの姿はサルボとかゴロンには見えていたけど、他の人にも見えているのか?
言葉ではなく、心の内側に語りかけてくるような感じなのかなぁ。
いやだとすると外に聞こえてるのはおかしいし…不思議だ。

剣で絵を描くシーンがあるけれど、ちょっとブレてむずかしいもんだね。
壁画は一回目はルピー出せたけど、二回目はなぜかハートが出てきた…うーん。

ムチきもちいい! 性能もいいが、音がいい!
リモコンからの音は、電池の消耗が心配であるものの
音が画面内とは別の音源だから、BGMに混ざらずキリッとしていて、臨場感がいいんだ。
アクションにSEは大事だ! でもムチで街の人にはイタズラできないっぽいな。
街でムチ遊びできるものなんかないかなぁー。
飛んでる敵をムチで引きずりおろしたときもリンクさんマジ鬼畜でした。

あっそういえぱキノコの粉で遊んでない。なんかあるっぽいよな?
やっぱビンに余裕が欲しいわー遊び用のビンが欲しい。今の段階でも、ボス以外なら削ってもいいが…
四本目が来たら、そうしよう。来るかな?

金がたまってきたので、虫のメダルを購入。
スナスナホウシってのだけまだ捕まえてないし、見かけてもないんだけど
名前からすると砂の地だよなぁ。まぁこれ持っていけば見つかるだろ。
調合してないけど、虫捕まえるのはついやっちゃう。まぁ後々やるかもしれんしな。
ポーチはあと一つだけど、高…ッ。

てか、サイドステップできるじゃねーですか! ジャンプ切りも自分で出せるじゃないですかー!
あれー…説明どっかにあったかー? 説明書も見直したんだけどなぁ。
常に注目ステップしながら街を移動という変人行為してたら、気づいた。
バク転かっこいいぜイヤッホォイ! これで戦闘に幅が広がりさんだぜ!

あ、あと修業場から広場くらいまで、がんばりの実が定期的にあるのがすごく好きだ。
特に意味はないがダッシュで駆け抜ける。
学生たちもこのコース訓練してたんだろうなー!って思う。
広場の入口から飛び降り場までダッシュでギリギリなところも好き。


今回初出のビートルがお気に入りな自分だが、今までのシリーズはどんな感じなんだろう。
操作がボタンで、アイテムは少し違って、舞台や謎解きも違うんだよな。あとストーリーとキャラ。
DSのは公式見ると、『妖精になってリンクを誘導する』ってシステムに見えるんだよなぁ。どうなんだろ。
イラストは「ふしぎの木の実」が好み系なのですが、リメイクか移植かしないのだろうか。
VCで神トラはたぶんやってみるだろうけれど(リメイク出るとしても、当時見てた思い出もあるし)
そのうち3DS買ったら、時オカやってみたいなーとも思ってる。少年と青年があるってのが面白そう。
あと3DSだとVCで夢をみる島も出てるはずだし。いや…まだハード買う予定は…一応、ないつもりだけどな…!
それに3DSのネット回線ってwifiのみ? あれソフト一本分するし、高いんだよなぁ。欲しいけど。
トワプリもそのうちやってみたい気がするが、いずれになりそう。そんな感じ。

No.1074|ゼルダの伝説関連

スカウォ08

2011/12/06(Tue)

音ゲーむずかしい!(inかぼちゃ)

ハートが二行目に入りました。森にいます。

強化屋のおっちゃんも好きだ。
ビートルをムキムキにした。色が変になった!けど、飛び回れまくりだな!
盾、 ○も□も▽も三段階強化してた! ▽は短いな…大丈夫かな。
リカバオールがあるからって、結構ミスってガンガン減ってるんだ!
ダメだったら□か○使うけどな。デザインもそれらの方が好きだし。特に○かわいい。
店買いじゃない盾もあるのかなー…物語的に欲しいけど、壊れちゃうこと考えると、どうなんだろう。

盾の跳ね返しは、リフレクトドライブ(インアン)より、敵の動き分かりやすいし判定緩いから楽だがな!
それでも、跳ね返すつもりで事前から構えていないと、自分はパッとできんな…。相棒は、秘技・滅茶苦茶切り。
まぁ、待ちの戦法はギラヒムさんのとこで叩き込まれましたがね!
序盤の戦闘が、自然とチュートリアルになってるんだよな。アイテムの入手→使用もそうだけど。
いろいろと親切だよなー。盾が削れることは知ってたけど、修理薬が街で普通に安く買えることに驚き。

戦闘は間合いが大事だから、バックステップが欲しかったかも。カメラの追従が難しいか。
あと、ラスストでもそうだったけど、ローリングがなかなか実戦でうまく使えない。移動用でしか。
前転は、ぶつかる以外は、学校の階段の上り下りに使うものになってるよ!
いつか『階段と廊下は前転しない』の標語が貼られるその日まで。
でもやっぱり、画面に向けずに操作できるってのはとっても楽だよなー
FFCCCBはモープラ対応じゃないから、その辺りは心配だ。初めてがこんなに手軽だってのはな。
あー、でもWiiが初めからこの領域だったらなーとは思う。メニューとかの操作と全然違うからなぁ。

サルボのリアクションに笑ったが、これって何かつながりあるのかなー。ただのキャラ付かなー。
ファイは冷静なとこが魅力的だなぁ。それでいて、ダンスという動的なものもあるし。
彼女は歌って踊れるクールビューティですね。知性派というより、データ派な感じ。つまりロボ系。

紙は素直に従ってみました。天邪鬼したかったけど。
うむうむ、よい展開。教室で見つめ合う二人を入口の隅から見守る緑がいました。
二周目は違う方をやってみよう。気になる。
でもそうするとくっつかないのか…? うーむ。

ああいう装置は誰が作ったんだろう。はじまりの物語ってふれこみだけど、まだ神話の時代もあるし。
その神話の時代では、ゼルダやリンクがいなかったということで
はじまりってのはマスターソードの誕生、ゼルダの伝説の始まり、ってことであって
世界のはじまりってわけではないのだろうか。ファイはどういう生まれ方をしたんだろう。

積乱雲では周りと言われて、広範囲な意味で捕えて、あれーなにもないよー…?ってしばらくしていた自分。
宝箱手に入ったからいいんですけどね。切り替えの石になかなか剣が当てられなかったよ。
そして、あの中を飛ぶことで、ようやく「アタック」や「減速」の重要性を知った。
空飛ぶのも、最初は慣れなかったけれど、自然に飛び回れるようになった。
まだたまーに、ブーストトンネル通ろうとしてぶつかってピェエってなるけど。

森の変化も、こういうやりかたで安心。
もう元の姿には戻れなかったり、魔物が完全に入れ替えされてるんじゃないかと心配してたんだ。
今はカメに戻るところですが、龍神はそんな好みのタイプじゃないな。
あそこの社会も何か確執がちょっとありそうだ。これだから閉鎖環境は。
でも、それを考えるとスカイロフトの人たちはのんびりしてるよなー。
夜や空は魔物がいるけれど、力をつけることで怯えていないし、かといって支配をするでもない。
そういう、おおらかなところがいいなぁ。ちょっと金に狡いくらいじゃ、おおらかな内だよ。
犯罪ってあるのか? どろぼう、って名前で呼ばれますか。

試練、二回くらい失敗したけれど、地図に場所表記してもらったからなんとかできた。
素直に入口付近のを残しておくのは大事だな。帰りもあるからな。今回は運もよかった。
緑の狼煙が上がるし、失敗しても素材が没収されないところも優しいよな! リンクの心は不屈だぜ!
これがあと二回あるのか…

水の中を泳ぐのも気持ちいい。スピンアタックすげぇ。ドリルか。
ゲームで初めて水の中を泳いだのは、キンハのリトルマーメイドのときで
そのとき感動したからそこまではいかないけれど、これも面白いなぁ。
勿論、街中でも泳いできましたとも。このアイテムをずっと待ってた。ゾーラの水かきは神トラだけなのかな。
しかし街の脇に浮かんでいる小島に、どうしても降りられないんだが、降りられないんだよな?
(追記。片方はベタ降りできたが、もう片方は分からん…)

No.1073|ゼルダの伝説関連

スカウォ07

2011/12/04(Sun)

ひとまず確かなのは、面白いってことだ。
そろそろ30時間越えてる。

三つのダンジョンクリアして、次のこと解決して、次はここ行けって言われたとこまでだよー!
三回目のボスは、クスリなしで突撃してみたら、そのまま倒せたー!
「倒した!?よっしゃあ!」って毎回声が出る。

もうほんと魅せ方の密度が高いなぁ…! 凝縮感が続くんだよな。画面もシナリオも。
しかも、ゲームプレイが大幅だからダレることもないし、スカイロフトという憩いの地で緩急もバッチリ。
どんなアイテムが手に入るんだろう、どんな場所だろう、どんな仕掛けだろうってのもあるが、物語の先も気になる!
ヒロイックなものだけじゃなく、システム的なものからも、この先を求めたくなる。
チラホラと今は行けないけど、いつか行くぞ…!という箇所があるしな。
自分が最初にそろそろ降りるかーと思ったのは、どうやってもテリーの店に入れなかったからだしな。
全要素が驚かせてくるし楽しませてくる上に、操作性がシステムにハマっていて、ほんと面白い。
面白い以上の言葉が必要ないくらいに、面白い。それでも語りたくなる。

バドかわいい!いい奴! コミカル感がいいなぁ。あれってバドのテーマかな。
『自分が主人公じゃない』って気づくことは、とても悲しいけれど。
スカイロフトの人たちって、基本的にみんな、善人なんだよな。みんな鳥に懐かれてるだけはあるよ。
そして、慌てふためく人ってのは、一言ボイスならではの境地だったなぁ…!
リンクの優しい表情や仕草も素敵すぎる。優しくて勇気ある少年だ。かっこいい!
表情も豊かで、派手すぎも地味すぎもなく地面に足ついてて、キャラクターも面白くてたまらんな!
バドも今後の活躍が期待できそうだよな!

あの展開からすると、部屋の鍵をもらえることはなさそうだな…。
燃えるよなぁああいうのって。ほんといいなぁ。
リンクが、力があるだけの雑魚ガキじゃなくて、まだ力及ばずともきちんと勇者なのがいい。
ハープの動かし方と画面の中の動きが、シンクロしたときの気持ちよさはすごい!
最初は、音ゲー…だと…?と思って、合わせるのに苦心したけれど。

ちなみに封印辺りは、ギリギリだったけどなんとか! 右下に赤い電池マーク出てたのも間に合った。
リンクさんかっこいいです。
ここがあれであーでこーでとかいろいろネタバレを言いたい気持ちもあるけど、
今のところプレイ予定のない人の未来のために、うっかり見えないよう、いろいろと黙っとく。
(自分は公式の社長が訊くで、風タクにおいてのゼルダのネタバレされたけどな!)
物語も解き方も演出も、アイディアが詰め込まれまくってるから、これは初見で体感するものだろ!

もうなんか今まで
おーいいな面白い、ん?…あ!うへへ、ちょっとなんですか、ギャワワワ、あわー! おお! たっのしーい!
って感じでほぼ常に面白かったんだけど、その面白さをまた更に一枚越えてきた感じがある。
楽しさに慣れてしまう頃に、重ねてこられたようなってことなのか。
次から次へと、この世界はいったいどうなっているんだ。
しかしアイテム欄にまだ空きが多いから、もっと続くんだよな! ようやく序盤を抜けたくらい?

No.1072|ゼルダの伝説関連

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