2011/12/03(Sat)
寝てる猫を太ももに乗せ、丸椅子に座って中ボス戦入って
倒すために距離とろうとあくせくしてたら、自分が後ろにずり落ちた。そんなこともあるよね!
錬成場の途中です。
近道を開けたし、クスリ使っちまったし、そろそろ疲れたし、なにより新アイテムを手に入れたので
スカイロフトに戻って、イタズラ三昧である。
街の旗はこれのためにあったんだよ! 街にあるオブジェクトが反応してくれるのが嬉しい。
木にぶつかれたり、剣で草や花が斬れる+風にそよぐ、ってのだけでも嬉しかったというに!更に!
水面に波紋を描けるし。街の住人に向けてみたりとか。うへへ。
風車も回したけど、うーん? なんだろう。
スカイロフトはいつもの場所だけど、できることが増えて発見が増えるってすごく楽しい。
しかしすんごい勢いで照準がズレる。
これ以上ないほど左にリモコン向けてても、右にカーソルがいるのが困る。
自分側に向けてようやく反応するし、ぱっと調整もできるんだが、頻繁にズレるなー。ツボはズレやすいのかな。
サブイベントも幾つか起こした。開始フラグってなんだろ。
あの子には勘違いを修正しておいた。こちとらゼルダ一筋のリンクなんで!
でも、嘘でもそういうこと言ってみたら、またきっと展開変わるんだよなぁ。
この一家の母親はどうしたんだろうか。
先輩…。掃除はすごく楽しかったんですが、もうやらない方がいいのか。どうなんだろ。
あーでもまだ感謝のしるしが表れてないし、続きがありそうだよな。
ああいう人間はほんとうにどうしようもないよなー怒ってもダメなんだよなー。
こっちは、父親がどうしたんだろうか…離婚とかでもスカイロフトに住んでるだろうから
いないってことは、死亡のパター…あ! 騎士団か! 警備隊か! ジョナの家もそうか!
同級生の男子たちの両親もそういう職業だから、見当たらないのか。
ゼルダも母親いないし、ご両親とも揃っている家庭が少ないな…クーコのとこくらいか?
あそこは旦那が高所恐怖症だから、って設定に説明がついてるしな。
それは置いといて、キコア先輩なんか好きだ。一人称視点で近寄るとこっちに視線くれるのにキュンズムだわ。
うっかり、夜中に怪しいステップで後ろからついていく緑の後輩がいたわ。
先輩同士は何かイベントありそうだよなー。それも楽しみだ。
その先輩の部屋から、ゼルダの部屋が見えるんだよな、入りたい…感謝のしるしもあるじゃないか…。
そのうちゼルダが部屋の鍵をくれて、タンスに入ってる云々とかになるのだろうか。
扉の出入り、最初は軽く酔ってたけど、FF6の飛空艇時のように慣れましたな。
でもなんか方向がぐるっと変えられるのは気になるわー…その間でロードしてるんだろうけどさ。
その手間を感じるせいか、部屋にあんま気軽に入ったりしないで
外を駆け回っている感じだなぁ。基本的には。夜にするのも面白いは面白いけど。
ベッドで寝るときのリンクさんは自由すぎるよ! ゼルダのベッドで寝たいよ!
あ、各自の部屋にそれぞれ個性が詰め込まれまくってるのも、観察してて面白いよなー!
虫やお宝をルピーに変えるのって、有効性が今のとこわからんなぁ。
やり込みして余ったらとか、すぐに金が欲しいときってことかな。それとも利用回数でなんかあるとか?
薬の調合はまだしたことない。消耗品としてガンガン使いたいし、ハートがまだ多くないからな。
クスリはまったくもって天然素材100%ですね。
そういえばビンって手に入る数、全部で幾つあるんだろう。
幾つあったとしても、持てる個数は限られているけどさ。
今は、ハートとリカバオールと妖精さんで行ってる。
妖精さんって羽根の付いた光なんだよな、最初なんだこれと思って回復されて気づいた。
大妖精もいるのかなぁ。コッコはいないのかなぁ。
リズム怪盗RのWEB体験版をペンタブでプレイ。
RPGでたまに入ってる音ゲー要素はいつも酷いものな奴ですが
四回やって、E→D→C→Bと徐々に上がれた。うーむ、下手だからこそ長持ちしそうだし。いいかもなぁ。
先着特典のサントラが『30曲』とかいう代物ってのが気にかかる。
音楽が好みなタイプなんだよなー。音楽にそんなに興味ないんだけど、好きな傾向はある。
ライト狙い会社じゃなくてセガだし、3DS持ってたら絶対買いそうだが…てかラビ彼方と発売日同じなんだな…
ベアラーも相変わらず気になってます。ああんもう!
No.1071|ゼルダの伝説関連|
2011/12/01(Thu)
びりびりコワイ。
まだ流砂の辺りにいますが、少しは進んだ。
そのことについては冒頭の一行目。カタツムリとか最初、何事かと思った。
んで、ちょっと戻って別のことを記述。スカイロフトの人のこととか。
キコア先輩、体育会系で熱血ないい先輩だなーイケメンだなーと思っていたのですが
(でもあの世界では切れ長の目の方がイケメンな気配だから、むしろ愛嬌系かな?)
ご実家を見たときに、なにかどうしようもない切なさがあったな…
何か関われるイベントかあるのかもしれんが…
リンクとゼルダが幼馴染と言われているけれど
あの規模の街にしか暮らしていないんだから、バドたちとも同年代で幼馴染なんじゃないかな…と思う。
幼馴染の中で妙に一番仲が良い、とかだろうか。でも言い方からしてなぁ。
ゼルダは父親がいるから違うとして、リンクが幼い頃に余所からやってきて
横から掻っ攫うように仲良くなっていった…なら、反発の理由も分かりやすいんだが。
というかリンクのご両親とかっていないのだろうか。生い立ちどうなってんだろ。
騎士団見習いの学校は小さいけれど、狭き門なのかな?
正式な騎士団員たちは、きっと空に隠された宿舎があるんだろう!
竹斬りのとこのおっさん、「あ…昔はハンサムだったですね…」という顔なのが笑える。
笑えるというか、人によっては時の流れが切ないか。ほんとに住民の造形面白いなぁ。
あのミニゲームは、初回20→剣変わって11回→28回、以降は15回にも届かず…という
私はどうやって28回切ったのかがわからん。まだ長い竹が、剣の範囲の外に出ちゃうと困る。
かぼちゃスープを調合したかった。(おっさんに怒られそうだが)
温かいのと冷たいのとでは、効果変わるのだろうか?
かぼちゃバーの娘さんがかわいい。う、浮気じゃないよ!
そういやゼルダパパにゼルダのこと報告しないんだなぁ。確実に戻ってきてからか。
かなり壮大なことに巻き込まれている気配がブォンブォンするし
『はじまりの物語』らしいから、元に戻ってめでたし、ってわけにはいかんだろうなぁ…
会話で選択肢があるのもいいね。迷うことなく髪型に触れました。
はい、いいえ、よりもリンクが喋ってるんだけど
勝手にプレイヤーの意志を無視してしゃべってる感じにはなってなくてさ。
喋らせず、あれだけイベントを盛り上げる演出が上手いなーと感じる。
二周目ではまた違う選択肢にしたいと思いつつ、ゼルダを貶すことはできんな!
それでもまたかわいい反応をしてくれそうだけど。
選択肢でプレイヤーにとってのリンクが少しずつ違ってくるんだよな。
あくまで自分じゃないんだけど、剣の操作も含めて、やっぱり自分に近い。
『リンク役』をもらっている気分。
No.1070|ゼルダの伝説関連|
2011/11/30(Wed)
ボスを倒した時の、「やった!」という解放感が気持ちいい。
※ネタバレは控えめに、細かくは書かないつもりだけど、今までよりは多めな感じ。
勿論、既にクリアしてる人も多いだろうし、攻略中の人は気配だけで避けるだろうけど。
そして、別れた後のリンクの表情がすごくよかった。
再会できただけでも安心したんだなぁ…。
金髪女性の言うことは、尤もだったので、反論できぬ!
なんの事情かなぁ…説明することもできんのかなぁ。
ファイダンスかわいい。
というかファイは、全身出てるとすごくかわいい。
腰までだと普通なんだけど、足まで出てるとすごくかわいい。ああいうフォルム好き。
しかし、よっしゃ自分も残り香を味わいつつ身を清めるかー!と思ったら、強制帰還…
ひどいやファイ。リンクだって男の子ですよ! パラショールはもう男臭いんですよ!
あと自分の中でリンクの一人称は「俺」らしい。「僕」でもいいんだけど。
砂漠の色鮮やかさ、好みだ! 猿かわいいな!
?な箇所があったしそろそろ疲れたので、一旦帰って、体制を立て直す。
あと絶対ここでフックショット的なものが手に入る予感。
爆弾袋の容量とポケットも増やしたぞ!
街、空、フィールド、ダンジョン、ボスと分けると、フィールドが一番好みだなぁ。
フィールドもダンジョンみたいなものだけどさ!
あ、ヌンチャクの動作不良は抜き差しで直るんですが
大地の神殿のトカゲ戦の真っただ中でなったときは焦った…上手くハマってないのかなぁ。
電池交換に手間がかかるので、ストラップの紐はくくりつけてないが。
振ると当たって痛いから手首には嵌めてる。
あ、モーションやら音やらで電池消耗は激しいです。充電池必須だと思う。
ぐるぐる見回してるだけでも楽しいなぁ。空がキャンバス+水彩調なのもいい。
そういえば街中でうろうろしてて、ジャンプ中に剣振ったらなんかかっこよかった。
実用性はなさそうな気がするが。いずれあるかもしれんが。
オートジャンプだから、自分ではできんのだよなー。よじ登る系男子だからなリンクさんは。
でもオートだからそんなに落ちることなくて助かる。それでも落ちる自分はなんででしょうね!
(スティックが斜めに入って着地を見誤ってるだけです。ジャンプだけはゲームしない人より下手です)
蔦での飛び移りはタイミング自分だからな…うん…苦労した…
リンクが谷底に落ちるのも、死亡回数に入るのかな。
というかゲームオーバーにデメリット少ないよな? リトライしやすくて気楽なのは助かるけど。
あとFFCCCBがやっぱり気になりすぎてやばい。
ゼル伝も序盤で何言ってんだよって感じだが、ゼル伝の楽しさとはまた別として。
当時に初めてパケ見たときは、典型的なファンタジーものだと思ったんだよ。全然違うやん。
初代の発売時からFFCC自体は気になってたんだけど、マルチプレイってのと当時はハード持ってないのがあった。
(あと最近気づいたけど、キャラメイクや主人公=自分ってそんな好きじゃないわ)
ほぼ一人用で現在ハード持ってる上に、ジャケットゴーグル金髪碧眼ヒーローが主人公とか!
探索メインって好みすぎんだろ。背景がFF12系だし、キャラが現実感のある体型で実用的な服装がオシャレなのもいい。
モープラ対応じゃないのは不安だが、立ってやるとセンサーでも位置丁度いいんだ。
次ゲーム買うんだったらベアラー買うと思う。
DQ6とか大神とかブルドラとかロスオデとか、3DSのラビ彼方とシアトリズムとリズム怪盗も気になってるけど!
音ゲー不得意なんだけど、シアトリズムは歴代FF曲が楽しめる上にエアリス使えるとか言ってるし、
リズム怪盗は主人公のアニメ絵がかわいすぎてあの顔ドツボでニヤニヤするからです。
No.1069|ゼルダの伝説関連|
2011/11/28(Mon)
大地の神殿のボスに負けてきました…妖精さん…
あそこにあれすればいけるってのはなんとなくわかるんだが、うまくできず…。
今度はファイのコメントでもちらっと見てみるか。たぶん察しついてる内容を言うだろうけど。
あとトカゲ強い! 下手に戦ってると盾がやばいことになるな。その分、上手に対処できると嬉しい!
んで、やっぱダンジョンの仕掛けが面白いなー!
一回失敗したり、行き詰ったりで、んー?と思って辺りを見回したり地図を見ると
ああ!と思うようなポイントがあるってのがいい。なかなか気づかないこともあるけど…。
道が開くと「へっへっへ」という気持ちになるのが、とても面白い。
ただの単調な一本道、ってのがないんだよね。次から次へと見せてくれる。
一本道を歩くと「これなんかあるぞ、怖い!」と感じたそれに、きっちりと応えてくれるんだ。
解けるときの仕掛けの動きも面白い! ドラゴンドラゴン! ビジュアルもやっぱセンスいい!
ファイがハート減少すると、呼んでくださいとアピールしてくるのが
最初はともかく『まだ三つもハート残ってる』と思うときには、鬱陶しく感じていました。
特に…爆弾投げが上手くいってなかったり、ルピー掘り屋してるときだったり
回復の為にスカイロフト戻ってきたときにピキーンピキーン言われるとな…。
なにこの着信音!とか思ってたのですが
よく考えたら、そんな状況にむざむざと陥っているマスターが悪いのですよ。
ファイを心配させないように、ガッカリさせないように、不甲斐ない姿を見せないで
リンクが勇ましく戦っていれば問題ないんすよ!
まぁ、呼ばれてもファイに反応することは少なくなりましたが。
雑魚敵に対しても、対処できてからファイコメント見た方がいい気がしてるし。
防御の多い敵は剣振るって、攻撃的な敵は盾で弾いた方が効率がいい感じ、かな。今のところ。
敵のリアクションや行動の違いも面白い。
ぷおーんぷおーんに、クソッどこで……いた!ほりゃあ!と見つけるのが、うひひ!
雑魚と戦ってもレベルやらは全く上がらないのもいいし
奥まで行けば短縮ルートが通れるのもいい。セーブポイントにも降りれるけどさ。
音で気になるといえば、大地の神殿なー。
BGMにたまに『プルルル…』ってのが入ってんだが、家の電話と似てるんだ。
気になってしょうがないー!
母親には聞こえてないから、間違えて取りに行っちゃう的な問題はないが。
ヌンチャク…壊れ気味なんだろうか。うーんうーん。今年買ったばっかだよWii…
イベント後だけじゃなく戦闘後にも爆走したりする。
壁やマグマに向かってひたすらダッシュするリンク…
故障じゃなくて、何か単純な原因があってこちら側で対処できればいいんだが。
まぁ、今度なったら、ヌンチャク抜き差ししてみるか。
以前のときに剣(リモコン)を振って直った→今回は直らなかったってことは
接続不良の関係が一番怪しい気がするし。ぶんぶん振るから外れやすいのかなー。
ビートルが楽しすぎる。必須や回収の行動だけじゃなくて、無意味に飛ばす。偵察っぽい!
見えないところがよく見えて、ロフトバードより「飛んでる!」って気持ちになる。
あちこちぶつかったりマグマに落ちたり、どう回収してるのか、壊れないのか、いろいろと謎だが。
ロフトバードは、景色が広がりすぎなのかなぁ。遅く感じる。アタックを一瞬ブーストとして使う…。
産まれた時からの相棒なら、最序盤以外にも愛着が湧くシーンが欲しいものだ。特別な紅なんだし、あるのかな。
口笛で呼んだらすぐ来るとことか、イベントでの姿は可愛いんだけどなぁ。
不満もチラホラ起きるけど、基本部分が圧倒的に面白いし素敵だから問題ないな!
座ってやれば猫も邪魔しないしな! テレビのリモコンも手元に置いとけば対処できるしな!
今までRPGを多くやってきたけど、こういうアクションアドベンチャーもいいなぁ。アドベンチャー=探索!
もちろん『レベル』がないだけで武器防具の成長やHPはあるんだから、育成要素もあるんだけどさ。
ひたすら難しいテクニックやタイミングは今のところ要求されてないし。
時間制限やランク評価がないのは助かる。上手くできたークリアしたよー!→ランクE!って辛いんだ…。
だからガチなアクションゲーには手を出せそうにもないけど。
ストーリーや台詞もちゃんとたくさんあるし。でもダンジョンや戦闘主体で、基本的には孤独。
とはいえダンジョンの仕掛けってRPGにもあるよね。アクションの制限があるから、ゼル伝ほどではないにしろ。
道の少なさを補うためなのか、FF10の召喚獣ダンジョン(名前忘れた)面白かったなぁ。
SO4のパージ神殿もいい。4に関してロークだけは、設定もマップも密度が濃いと思っている。1は未プレイで。
インアンはタイトルの意気込みの割には、仕掛けの要素が薄くて残念だったなー笛もっと使えただろー。
あっ、EoEはそういうゲームじゃないんで。扉を開くスイッチがあって吃驚した。てかあれは本当にRPGか?
レベルで有利にはなるけど、完全に強さを依存させるんじゃなくて、カスタマイズと立ち回りが重要でイイ。
ちなみに自分がやった中で一番ひどいダンジョンは、TOIのです。TOIRで直るだろうからよかったよかった。
ラスストでウホッと思ったように、その場をガチャガチャと弄れそうなのに興味惹かれる。
あ、ラスストはダンジョンの仕掛け云々フィールド云々ってゲームじゃないですよ。物足りなくはあるが。
ゼノブレはあれダンジョンじゃないだろ。総てが美しさや生命力があふれたフィールドだろ?
というわけで、FFCCクリスタルベアラーもかなり気になってる! 探索が面白そう。
ゼル伝の探索の面白さで、やっぱり探索好きだなー!と改めて思うのです。
No.1068|ゼルダの伝説関連|
2011/11/27(Sun)
火山にいます。
爆弾がどうしてもなかなかうまく投げられず
持ち上げた後、投げようとすると剣を抜いてしまう→その場で爆破
というアホなリンク状態だったのですが
『一緒にヌンチャクを振っていた(回転切り)』という原因に気が付き
優秀なリンクになってくれました。すまんリンク!
ハートが削られまくりでイライラしたが、原因把握できてよかったー!
誤作動ってのは大体、自分が原因なんだよ。
すまんといえば、紅い鳥にもいろいろと謝りたいことがあるのですが
名前が作中で出てこないのでとっさに謝りにくいです。
あれ? そういえばチキンって同級生に呼ばれてたっけ? それが名前?
バドはなんか、面白い奴だよな。ゼルダに対するあの顔!
海外学園ものでよくある、つっかかってくる同級生って立ち位置なんだろうけど
映画のジャイアン化したりするんだろうか。せっかくだし、何か役目あるといいなぁ。
それと、ヌンチャクのスティックがたまに誤作動します。
リンクが狂ったように一方向にしか進まなくなります。
イベント中やら動かせないときに傾けっぱなしだと起きるのかな。
開始時点でそれだったときは即リセットしたんだけど
三回目にそれが起きた先程は、セーブポイント手間だったので諦めきれず
ビートル構え中の移動(リモコン依存)で石像を調べようと必死こいてました。
剣を抜いたら直りました。もう…なんなの…
爆弾投げの問題は解決したし、またこれ楽しい!
あ、天望の神殿のボスはとても強かったです。キャラも濃いし。
ハートが尽きてリンクが倒れるとき、もう一度立ち上がろうとするのがすごく印象的だ…。
妖精さんを連れてきていたので、再度立ちあがって、もう一度シールドで跳ね返したら倒せた。
お互いギリギリだったんだなぁ…いやボス側は手を抜いてるんだろうけど。
なんかこう、確かにキラキラしてるんだけど、けばさのないきらきらで、
古のような質感や輝きを、今まさに体験している不思議な心地良い感覚がする物語と演出だよなぁ。
街に戻るとサブイベントが発生するのもいいね。アイテムも増えるし。
そして300ルピーを、初期サイフで200以上溜まってるときに取ってしまったことの悔しさは忘れない…
あと猫が「あそべよぉおおおおおおお」と絡んできます。
普段のゲームだとそんなでもないんだが。立って振ってるからか?
テレビのチャンネルや音量変えたり電源切ったりと、奴らはプロです。
No.1067|ゼルダの伝説関連|