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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

スカイウォードソード

2011/11/24(Thu)

楽しい。

昨日からプレイして、8時間以上。天望の神殿の途中。
ストーリーと謎解きのネタバレはなるべくなしで書きますが
小さな発見については触れています。ルピーの音好き!

面白い。すごい。
その両方が磨き合って束ねあって、なんとも素晴らしい形になっている。
これは『よくある』ものなんだろうか。そんなことないだろ。
あるなら教えてくれ。未来か? ああ次のゼルダが越えてくるのか?
根本的なゼルダ感にファンが多いのも分かるんだが、
更にモーションの新要素が、完全に噛み合ってるんじゃないか。

ゲームに対する記号的なお約束が、細かく繊細に解消されているのもすごくいい。
棚から食器は落ちて割れるし、泳いだら服は濡れるし、重い物は重いし、頑張って走ると疲れる。
だけどすぐにそれらはフォローされる。
解消されたものがただの『面倒』にはならず、『面白い』になっているんだ。
ゲームってのは元々、体力や時間をそれほど使わないが、疑似体験ができるものだよな?
それは現実より手が届かない部分がある、厄介さを楽しむところがある意味だと思う。
このゲームは不便さが、バランスを取ってとても面白い位置で安定している。
むしろ他のゲームより便利なんだ、剣を振って剣が動く。
盾が動く、物が投げられる、低いところなら登れる、飛び越えられる。自分の動かしたように動く。
上手くやればリンクがすげーかっこよくなるんだよな。下手ですまんリンク!
プレイヤースキルが直結するけど、自分みたいなアクション下手でも進めるノリがいい。
リモコンのモーションを利用するゲームは初めてで、たまーにズレることはあるし
たまにボタンでなんとかしようとしてしまう癖があるんだけど(防御とかな!)
これが自然に身についてきたら…と思うと、本当にこれは画期的だ。
Wiiってすごいな。これ未来だわ。やってる最中は自然すぎて気づけないけど、これ未来だ。
手の震えも影響しないからよかった! センサーバー使ってないからな!
でもコードが膝や手や猫の顔にぴしぴし当たるのは私がぶん回し過ぎて下手だからか!猫ごめん!

メニューのロードも殆どない。(これ大事。移動ロードより大事。ゼノブレの数少ない残念な点)
ヒロインのゼルダは顔も性格も仕草もかわいいし、助けようという気持ちに共感できるうえ
ただ助けられるためのお姫様ではなく、彼女も彼女で何かしているという予感をさせる。
また話の途中で出会うのだろうけど、そのときも楽しみだ。
謎めいていて、神話的で、それなのに自分側にとても近い感覚がある。
リンクもかっこいいしコミカルだ。ぐるぐるキノコ回って遊んでるとき、リンクの顔がアップになって、鋭い顔してた。
おとなしそうな顔して…寝ぼけ顔はかわいい。お寝坊さんなら、寝るときはファイに起こしてもらってんだろうか。
寝るときとか、仕草がだいぶコミカルなのもいいなぁ。ボイスが掛け声とかだけってのもいい。
そうそう、キャラのデザインもどれもこれもがいいんだよな。
一人一人顔も体型も違って、名前や個性がきちんとあるんだ。テリーめちゃくちゃいい奴。
ほんといい。ニャアニャアいう動物と湖で戯れたり。先生に壺投げつけたり。
壺割ったり草刈ったり墓荒らしたり、やっていいのかな?とつい思うのは等身大だからだろうけど
ゼル伝のお約束だろうからやるよ! ルピーゲットだぜ!
棚や木にはひとまずぶつかり、すべてを破壊し尽くす。
SFCで見ていたあれらの行動はこんな光景だったのか…コッコは今のとこ見当たらないが… 
街中でごろごろ移動できるのはラスストでしたかったと夢想していたので、すごくうれしい。
移動もほんとゲーム的制限が少なくて、人間が登れるところは登れるリンクさんがすごい。

謎解きというと、敵の倒し方にもそういう要素あるんだよな。
草っぽい子はたぶん今までのゼルダでもお約束なタイプなんだろうけど
初めてな自分には最初全然わからなくって、周りうろうろしてハート削られたから逃げてた。
んで、今朝ベッドで寝ぼけてる時間に『あ…こうすればいいんだ…』と閃いた。即やりにいったさ!
もちろん、今では他のゲームにも存在する敵の行動だから、初見で気づいてもよかったことだけどさ!
なんか、それがすごく面白かったんだ。しかし言葉にするとニュアンス違ってる気がする。

今のとこ、強えぇ!と思ったもの。
ミーちゃん、樽、本棚、師範の喉。あと蜘蛛。
蜘蛛は分かったんだが、私の動きがどんくさいだけである。
あ! 警備の人もかっこいい! 特に夜! 映画のワンシーンか!

ちなみにシーカーストーンは見ないよー。
服が緑になってから、どんな感じに出すのかなーとクリア済みの確認したら、モロ見せてたからな。
大体、わからん…どこや…と思っても、気づくとすごく簡単なことだったりするからな今のとこ!
そしてジャンプ失敗して落ちるけどな! ジャンプだけはほんとになんでもダメだ! でも楽しい!
ファイによる注目時コメントは見る。倒した数や分析が嬉しいね。キャラにも合ってるし。

ウッヒョー!って感じ。
自分、プレイ中のゲームにはよっぽどじゃない限り
評価高いしベタ褒めしたくなるんだが、これもガチでウッヒョーイ!
パソほどじゃないにしろゲームでも気持ち悪くなってすぐ疲れるから長時間できないけど、ほんと楽しい!

No.1066|ゼルダの伝説関連

スカウォゼルダ

2011/11/04(Fri)

ゼルダもかわいいよね!

この絵は置いといて、本物は表情がとってもラブリー。
少し物憂げな顔なのは何かがありそうだけど、笑顔は明るくて元気で
それでいて、男を押しのけるような雰囲気はなく「守りたい」と思わせるような儚さもあって。
ゼルダっていうと姫というイメージだったんだが
白いドレスの姿もあるし、やっぱり神秘的な…巫女のような役目もあったりするのかなぁ。

CMやPVでの「騎士と姫」な構図が二回あるのに、ぐっとくる。
いや騎士×姫は特別好きというわけではないんだが、(人気なのは知ってる)
幼馴染以外の以上の関係性であって、恋愛に運ばないんじゃないか…っていうこの気配。
一回目と二回目のシチュエーションの違い、そして「大切な人の、助けになりたい」というキャッチコピー。
お互いがお互いを助けようとしていたら燃える。それでこそ、物語における幼馴染!

前に語った気がするが、幼馴染ってのはきっかけにとてもいいポジションなんだよな。
シュタゲのまゆりやゼノブレのフィオルンやFF12のパンネロは、とても良い幼馴染っ娘だ。
主人公の救いたいって気持ちに共感や納得ができる。まゆり最高。
個人的にはDQ8のミーティアも好きだけどな! 演出が足りなかったし、幼馴染以外の理由があったけど。
最初に好感が持てるヒロイン、ってとっても大事だよなー。

もちろん、システムの方もすごく期待してる。
アクションやRPGにストーリーや設定は味付けだ。味が好みなのは大事だが。
ゼル伝自体が初なので、どうこう想像するのが難しいのですが
薬を走りながら飲む姿には惚れざるを得ないだろ…棒立ちじゃない!
『濃密』ってすごく好きだし、サブクエも充実してそうだなぁ。

グラフィックのセンスも好き! デザインも色調も、絵本みたいですごくいい。
『絵本』は私にとって最大級の褒め言葉です。
リアル系には難しいと思われる、絵特有の繊細さやあたたかみやコミカルさが半端ない。
表情にしても、グラフィックの向上を『使うべき部分』に割いていて、すごく好感だー。

23日が楽しみだ!

No.1059|ゼルダの伝説関連

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