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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

時オカ05

2014/04/16(Wed)

電撃系の敵ってアイテム入手まではなにかしら消費しないと倒せないのかな…とか
ルト姫はどうやって勝手に消えるのかな…とか、いろいろ厄介なダンジョンですが
そろそろナビィがえーとそのうーん、ごめんな、Shut up!
命中率上げたりステップで避けるために注目を使用する方が多いんだ…。頻度とタイミングと内容がなー。
開始地点が自由じゃないのに、すぐ休みたいっていうし、こっちは使う気ないのに石の話したりね。
なんか一番の敵な気がしてきた。あいつガノンの手先だろ。違うか。虫取り網で倒せないもんな。
シーカーストーンは追加されたものだとしても、サリアと会話もできるし、個人的にはもう少し控えめなのが好きかな。
ファイでも正直多かったけどダンス素敵だし、外見と性格と設定が好きだ! ハイリア語?で喋ってくれるし。

リンクが喋らないから、代役で説明したいんだろうなぁ。
しかしフィールドではフクロウいるし、ダンジョン内で説明そんな必要かなぁ。道具の説明は神視点っぽいのに。
ナビゲート同行なしで神トラは成立してたぞ! 神トラ2はずっと一緒のキャラはいなさそう?だけど、どうなんだろ。
リンクは一人旅でいいじゃーん。たまにマリンと同行とか、サハスラーラのメッセージでいいじゃーん。
ぐぬぬ。結局自分はそこなのか。

あっ、でもナビィの敵説明は要約すると『○○に気を付けて!』が基本で、倒し方直球じゃないところがいいね!
そこはいいと思う! 敵に限るけど名前も分かるし!
ああでも敵見て騒ぐのは、聞いたら答えるだけの無機質な存在じゃなくて、彼女も自己を持つ存在なんだよな。
口調からして幼い女の子だし、妖精だし、そりゃあうるさいもんだ。そうか納得。一度愚痴ると視点が変えられる。
リンクをぼっちにしてたのも、コキリ族の存在にも、何か理由があるんだろうな。きっと。
時オカリンクの物語開始前って厳しいよな…。スカウォはリア充スタートでスーパーリア充エンドだというのにこの差。
エンディング頃には、ナビィかわいいよナビィ!になってるといいなぁ!

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ルト姫は水に落ちても膝かかえの姿勢が崩れず、置物のようにやる気がないな。お姫様か。
ブーメラン嬉しい! これで戦える! 謎解きはスカウォより難しいな!(※2D作品とは比較できない)
ちなみに分からなくなって気分転換に一回脱出して、ゼルダに再会してきた。ゲルドの谷にも行った。
その道中で、炎の魔法もゲットしたぜ! 力と魔法と来たから次はなんだ…と思ってたら、魔法だった。
そして中ボスで『後ろに回る』のに苦労して、一度ゲームオーバーしてしまったよ! 視野を合わせるの難しかった。

そしてルトに大きな勘違いされたような気がするけれど、まぁいいか! あれを父上にできないから断るがな!
リンクさんのたぶらかし力はこの世界でも健在のようです。通称、勇者補正。
というかヒロイン多いなこれ。あれでもゴロン族にはいないか?
成長が楽しみですね。ゼルダは公式サイトで見たことあるけど、みんな美人になっていそうだ。
またゼルダに会いに行く前に、やはりどんどん値上がりするマメの種を買えるまで買って、植えてこよう。
ついでにほかのサブイベントも何かないか探してみよう。お面の続きとか。
高い場所にいる黄金クモの印も取れるようになったしな!
ハートのカケラも集めてひとつ増えた! 「つかむ」失敗してニワトリに逃げられて二度手間した!

No.1620|ゼルダの伝説関連

時オカ04

2014/04/15(Tue)

洞窟入口上にあるハートのカケラが気になるけど、微妙に乗れない。
三つ目の岩も再挑戦したら、一回で壊せた。ふー。
眠気状態でどれだけ能力ステータスが下がるのか、現実で視認できたら面白そうだねゲーム脳。
でも、デスマウンテンは大人の遊び場みたいだな。

大妖精には会った。過去作までのイメージは覆されるが、いい感じの個性的な妖精さんだな。
妖精は、あくまで異なる世界の住人であってほしいんですよ。力でも魔法でも共通グラだったけど。
回転切りは殆ど使ってなかったんだが、普通に回転切りができなくなったぞ…。
牛はなんだろう。ビンいっぱいだったけど、ロンロン牛乳でも搾乳できるのかなぁ。

火山からの帰り、フクロウ便は普通に暗転→街の入口だと思っていたら
空を飛ぶ視点に加えて、かなりいいところに下ろしてくれるじゃないですか…! そうかここから取るのか!

他にサブイベントや寄り道ありそうだけど、さくさく進めてゾーラの里の手前に来る。
ふとサリアと話したら、サリアってうるりらじいさんじゃないですかー。
ゴロンシティでサリアの曲聞かせたあとはヒントじゃなかったから、安心してたらー。
そしてナビィが「サリアが知ってるんじゃないかしら」みたいなヒントを言う。いやもう聞いたし。

マメの種の値段はどんどん高くなっていくのかな? 今までのいろいろなところに植えたいところだが…。
たぶん、三つの石を集めてあそこ行くと新展開だと思うのよね。神トラ的に考えても。
時間は戻れるだろうけれど、その前にいろいろ先に試したいなー。伏線立てておかないと!

潜水が長くなって、ビンも入手できる。もう3つ目とか早いな。何個だろ。
釣り堀にも挑戦。最高40cmって言われたから41cmが釣れたところでやめた。
釣りの操作は単純だけど、光景が和むなーやたら凝ってるなー。そして、かかったときのバトル曲め。
ここは大人になってからの方がいいのかな。何か特別な釣りとかあるのかな。

大人になったらいろいろ変わってそうで楽しみだ。大きなゴロンの言ってたこととかさ。
大人って言っても、5年経過なら17才くらいだよな。大人の体格になっただけの境界線辺り。
リンクさんに大きなイメージがない、本来は子どもの勇者だと思っているので、
スマブラリンクからしても(トゥーンは別にあるけど)大多数のイメージは青年なのかなと思うと、ちょっと寂しい。
まぁトワプリもいずれやってみたいと思うけどな!

ゾーラの王は私の苦手な生物がモチーフなのは分かるんだけど、そんなに苦手じゃない。得意でもないが。
門の前から移動するときでも、別に目線を反らし続けなくてもよかったし。なんの違いだろう。
(そして台座から話しかけること!とあったのにナビィの無遠慮さよ)
むしろジャブジャブさまの方がこわいです。パチンコの弾が取れるから目を撃ったのに無反応だし。

というわけでフロルの魔法を入手してから、ルト姫と会ったのですが、
電撃ビリビリ敵がわんさかいるのも厄介だが、一緒に行くって持ち上げたとき、すごく厄介な予感がしたんですが
スイッチに重さ足りないっていうところでもうこれ厄介だなこれ。高低差あるのにぃ。
入り方からして閉じ込められたっぽいけど、出られるよなー?
セーブ方式的にもフロルの魔法は便利そうだな。しかし早く地図とコンパスください。

No.1619|ゼルダの伝説関連

時オカ03

2014/04/14(Mon)

やり直すと、ゴロンシティはそれほど複雑な構造でもないし、言ってることがわかる。
ほんと眠いのっていかんね…
ちなみに今回は、牛乳や妖精をハート半欠けしてるだけなのに使う気ないのに使った。やめて。
たぶんアイテム交代しようとしてそのまま押した。

お面は、ウサギまでやったけど、ウサギは思い当る奴がいないなぁ。
リンクは闇世界だとウサギだし似合うけれど、お面っていうよりこれ頭飾りよね。
あれこれ青年期でもつけられるのかしら…子ども時代用のイベントかしら…。
他のお面も、ルピーを儲けられるパターンもあったのかな。最初のひとつ以外はそうでもない。
あと思うが、スカイロフトはみんなが知り合いすぎたな。全員に名前と設定があったのは良いよな。

バクダン花は採取できるようになったけれど、バクダン袋はまだか。
スカウォでバクダン花を袋に直接入れられることをアピールしてた気がするから
これは無理ってことだよなあ。袋は道具屋で購入する条件だったから知ってるけど。
転がしたり、投げる目標地点のイメージも出ないから、スカウォの進化度はすごいな。
まぁどの作品でも、爆弾の扱いに苦戦するのはお約束なんですけどね私の中で。
壁の横についてるのは採取できないのかな? 大人になったら?
ともあれ、短縮ルートを開拓できてよかった。ダンジョンも入れたし。
回る壺は、ルピー出すだけ? 暴走を止めるのはどうすりゃいいのかなー爆弾かなー。

うっかり炎キースにデクの盾燃やされてしもうた。デクナッツのせいで装備変えるの忘れてた…。
キースにパチンコ大活躍だ。スカウォだとほぼ使わなかったパチンコ。ビートルとムチあるし。
ジャンプ切りやパチンコのためにL使うと、ナビィが「ねぇ聞いて!」って騒ぐけれど
ナビィボタン押したときに「よく聞け!」って説明出すくらいでよかったんでないかなー…ハイラル語で。
(ファイはその点では静かになってるからいいけどね。でもピンチのときに騒ぐね心配性だね)
あとクスリなくても、ダンジョン攻略だけならハート補給しやすいから楽だね。(草も待てば復活するし)

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デクの盾を買ってきて、無事ダンジョンもクリア!
スカウォで強敵だったトカゲも、盾が無敵なので楽々でございます。
というかスカウォやっぱ敵強いわ。縦切り横切りが厳密だしガードするし。
なんであんなに友好的なゴロンにおびえるのリンク。でもなんかこわいのわかるのがふしぎ。
シティでバクダン袋も大きいのにしてもらった。
デクの棒も増えてるから、パチンコだけ増やしてないなー。見逃してるのかなー。
3Dだとボスが派手な動きするのがいいよなー。こんな大きい生物、生態系大丈夫かしらとか思うけど。
(あと骨の竜を動かす仕掛けのやり方も、3Dならではのデコボコ感がいいな)
そして、ルピー99状態で紫のルピーを手に入れるのはお約束…です…。
フィールドにある小さな宝箱なんて大概ルピーなんだから、MAXのときは無視しときゃいいのに。

高い所にある黄金クモの証ってどうやって取るのかなー? 妖精の泉は、キレイで「おおっ」となった。
ビンは遠くから使っても普通に捕まえられるんだな。虫取り網ってないのかな。
オバケをビン詰めして、説明読もうとしてまーた間違えて使用したんだが、飲んだ…だと…?
ハート全快してたし、効果がよくわからない。
デスマウンテンに行くかーと思ったら、三つ目の岩が壊せないぞ…
爆弾こわいです、投げようとしたのに置くところとかどうすればいいの。

No.1618|ゼルダの伝説関連

時オカ02

2014/04/12(Sat)

ニワトリの最後の一匹は、勘違いしててあっさり見つかった。
ゼルダって勘違いと思い込み以外で分からないことってないもんな。
でも切り替えたらまた逃がしてやがる…オイ…オイ!(次の報酬はルピーかな?)
しかしニワトリ使わないと入れない場所があるよな…。
というか、カカリコ村って名前が一緒なだけで神トラと全然違うな。

屋内に入るのはちょっとロード感がある印象で(扉に入るカット)めんどくさい。
いろんな、サブイベント(もしかしたらわらしべみたいに必須かもしれんが)が転がってて
盛りだくさんだなぁ。昼と夜だけじゃなくて、お面もあるのかよ!
目に見えてわかりやすいものは、やるしかない…!やるしかないんだ! 寄り道たのしいから!
目に見えてるのに届かないハートのカケラとかもあるがな…!
ちなみに盾は、さっさと買ってしまっていた。99ルピーたまってたし。(財布小さッ)
しかし、こんなにさらりと売ってるとはな…防御の仕方が衝撃的だった。そうか持てないのか。
ビンが二本ある。片方はまだ牛乳(常温で何日か持ってるけど大丈夫だろうか)入りだから、
何かできそうだけどまたあとでだな。旅用に妖精入れちゃったんだ。

ハイリア湖とかちょっと寄り道してくる。フクロウも止めないのな。
カカシがずっと覚えてるってのは、大人時代があることは分かってるから、これは…。
ゲルド族の方は行かなかったけど、そういえばフィールドにいる赤系の、羽がついてる謎の飛行物、あれなに?
注目できないっぽかったんだけどダメージは食らうし。農業用の何かだろうか…。
フィールドの移動が割と遠いので、エポナに乗りたいんだけどまだ乗れないのかな? 仲良くはなったけれど。

すぐデスマウンテンに行くと思ったら、ゴロンシティ。ダンジョンならそこでセーブできるのにー。
説明書見返したら、位置が変わる程度で特に増えることもなく、あとはダンジョン開始しかないのね。
道中の転がってきた奴に跳ね飛ばされて谷底に落ちたりしました。
ここで爆弾なら、スカウォはなんでモグラの新キャラだったんだろう?(モグラたち好きだけどね!)
ゴロンシティもまた上下の構造で複雑だし、いろんなヒントを唐突に喋っていたし
眠い時だと全然わからんな!

No.1617|ゼルダの伝説関連

時オカ01

2014/04/11(Fri)

キャンペーン(ラビ彼方とブレデフォ)でもらっておいた『時のオカリナ3D』、ようやくはじめた!(8日開始)
ブレデフォはまだ途中だけど、もうやり込みの範囲だしな! でもいずれ再開はするはず。

さて、(家族のプレイ見てた神トラ→)スカウォ→四剣25th→神トラ→夢島と来て、時オカ3Dなのですが
操作性が全然違ってて慣れるまで、雑草にピコンピコンしてたよ! 剣はB! ジャンプ斬り前に剣は抜いとく!
一度やめてから再開したら、ちゃんと剣が振れるようになっていた。
蜘蛛も最初すごくビビったけど(スカウォでの苦手意識)弱点を普通に晒してくれる雑魚だったしな。
展開さくさく系なところが、ポリゴンになってもSFCっぽいよな。
でも、SFCと比べて、当然だけどずいぶんとビジュアル的な演出だなー。
台詞もゆるめではあるけど、「はい/いいえ」ってなんだよ…ちょっとそれ意味わからん…
宝箱の開け方は男の子らしいけれど、妖精いなくてぼっちなせいで、真面目なのかなこのリンク。
ナビィ来たときのリアクションも冷静だったしな。木の話を聞きときくらいの性格か。

ボス鍵持ってないので、爆弾っぽいけどこの時点で行けると勘違いして無駄なことしてたり
ボス前の蜘蛛の巣を破る方法に苦戦したりして、最初のダンジョンで結構つまづいてたぞ。
平原に出られるようになったら一気に楽しくなった!
フィールドに時間経過、時間で街の様子変化があって驚いた。叩く時計ってどうなの。
城下町の設計が面白いな。路地裏あるし。
時間変化や何か小さなイベントがありそうな雰囲気は気になるところだけど、割とさくさく進めてる。
さくさく進めるところがゼルダのいいところ。
いやまぁ柵の上に登れると気づいて何かできないかいろいろ試したり
用事の前に迷いの森行ったりもしたけどね。後でスタルキッドとは友達になったしセッションもした。

ひとまず、サリアの歌をもらって、デスマウンテンに行くところまでです。
手紙のせいでニワトリが消えた…どこ行ったんだ…ニワトリの羽根千切ってペンにしたから逃げたの…?
あ、太陽の歌もらいにいくとき、あいつに普通に攻撃しようとしたら、はっ?!ってなって
わけのわからないままゲームオーバーした。なにあれ!
タイトルに楽器名だけあって、楽譜を探すのも大事な要素っぽいなー。自由に吹けるのもいいね。

カカリコのニワトリが一羽、物見台の下辺りで声は聞こえるけど姿が見えず…! どこやーん。
ニワトリ探しは、行けない場所に行こうとする練習だなぁ。というか増築計画しっかりやろうぜ…。
今の所、ニワトリを持ち上げている時の羽毛が必見3Dだ。
元々3Dで作ったものじゃないし、ゲーム的にはその要素が扱われていないだろうしな。
スーパーコッコの方は初回でクリアできた。タイムで賞品変わるのかなー? 結構ギリだったから。

サリアは、ああいわゆるぼっちの主人公にも優しくしてくれる可愛い幼馴染系女子かーとか最初思ったら
オカリナや歌を貰うエピソードたちと歌の能力で、完ッ全にヒロインだと把握。そうかこれゼルダヒロインじゃないのか。
というかスカウォのゼルダは、幼馴染系のことも宿命系のことも全部やってたんだよな。一択ヒロインしてた。
ゼルダも、恰好が古典的な清楚で尼さん(姫は巫女に近いんだろうな、巫女や賢者の末裔)っぽいから、
あのポリゴンでは美少女性がマニアックだろうと思ったけど、笑顔がかわいかった。ちゃんと人格あるのがいいね。
それと、バドってミドの強化版だったんだな。ミドはあんまり出番なさそうだけど…。

フクロウが案内してくれるとかマロンとタロンとか、夢島を思い出す要素がチラホラと。
時オカのリンクの体験が、かぜのさかなの夢になったのかなー。フクロウの首の動きいいわぁ。
ゴロンやゾーラもいるみたいなので楽しみね。
インパが乳母っていうから乳母で想像してたら、インパですもんねそうですよね。スカウォのインパ好き。

ナビィが明らかに英語しゃべってるんだよな。ハイラル語でok!
でも勝手にヒント言うわけじゃなさそうだから、そこは安心だな。
そろそろ休みたい、とか言い出すけど。お前それやると一気に自宅に戻って私びっくりしたのよ?

No.1616|ゼルダの伝説関連

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