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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

夢島のマリン

2013/08/28(Wed)


「すこし わたしとおはなししない?」

今、夢島の二周目やってましてマリンとデート中なんですけれども、マリンかわええなー!
二周目で更に可愛く感じてる。セイウチさんが起こせない。

絵はカモメのお話にしたけれど、岬でのイベントよかったなぁ。一周目でそれ逃してたんだ。
それ見るためだけでも二周目やってよかった!
リンクは元から喋らないんだけど、マリンが「なにかしゃべってよ」と言うのが
今はドキドキしちゃって喋れないんだよ、って思えてすごくすごくかわいい。
全然話を聞いてなかったのも、君の輝きがまぶしすぎて頭がぼーっとしちゃってたせいでしかないな!

マリンはゼルダと似てるっていう設定だけれども
声とか顔立ちは似ていても、性格は全然違っているから仕草とか考え方も違っていて
憧れたお姫様に似ているから、じゃなくて、マリンがかわいいから、ドキドキするんだろうな。
連れて歩くマリンがオテンバな様子からして、きっとそうだよね!
井戸でリンク踏んで「ギャー」って言うマリンちゃんはかわいい。(噂のレア台詞は見えてない)
リンクがハイラルに戻ってゼルダとまた再会したとき、全然似てなかったなぁと思い直す。
もちろんゼルダ姫もドットがかわいくて好きなんですけどね!
そしてリンクは、歌を愛するカモメと会えるといいな。

あと流行りのゲームで断ると、しょうがねぇな。とリンクさんが男子っぽい台詞喋るのも面白かった。
二周目は、必ず選択肢で一度は断ってみるプレイです。繰り返すだけのようならYESするけど。
写真屋のごり押しからの「ゲームオーバー」が面白かった。

神トラ2は、神トラよりずっと後の時代らしいけど、どうなるんだろう。
神トラも好きなので気になるなぁ。神トラっぽい自由度や独特な雰囲気があるといいなぁ。

No.1528|ゼルダの伝説関連

夢をみる島14

2013/05/26(Sun)

クリアもしたし自力で探し回っても見たし、攻略を見て、ハートのカケラ残りひとつの箇所と、他の小ネタをチェック。

最後のひとつは、蜂の巣の付近だった。
あんな特徴もない、他から見えるわけでもない場所を、ノーヒント?って…!
これは自力で見つからなかっただろうなぁ。普通に見つけられた人は、相当細かくチェックしていたのだろうか。
魔法の粉を試してなかった奴にもパラパラ。

写真の残る2枚は…1枚はマリンとの時期限定だったらしい。まだあったのか。
なんかよさ気な奴っぽいから悔しいな。二周目で撮られよう!
写真屋での撮影も二通りあるみたいだし
二周目は、いつもひとまず拒否をする意地悪なリンクさんになって、ついでに写真コンプもしてみるか。
他にもマリンがいるときの台詞で見逃していたのもあるし。(時間がかかるのは面倒だからやらん気がするが)
うーん、でも犯罪しないと収集要素がコンプできないのは…残念だな。洋ゲの実績じゃないんだからー。
真エンドも見たいところだけれど、自分の腕でノーコンティニューなんて、正攻法でできるとは思えぬ…!

フィールドでマジックロッド必須の箇所だと思ったら、あそこはそれ以前の時点でも行けたのか…
自分がアイテム使いこなせていないのは分かっていたが
『組み合わせ』ができる分、アクション要素にかなり幅があるなぁ。実は爆弾矢は何故か知っていたんだすまん。
ブーメランも全く使わなかったので、次周では交換して使ってみよう。
雑魚敵の倒し方も他にあったみたいだな。試してみよう。特にカウントダウン爆弾とかな。頻繁に逃げ切れず、苦手だった。
こういう方法も、自分で発見した方が楽しいってのは感じてきた。
剣が効かない敵にアイテムを試して、効いたときの「おっ」という発見感。初見プレイって大事だよなー。

ゼルダってプレイ中は楽しいのだけれど、育成要素の作業化が一切ないから、何かしらでずっと続けられないのが寂しい。
夢は醒めるから楽しいんだ、っていうのはそりゃそうなんだが。クリア前に戻ってこれるし、最初から始めることもできるけれど。
やっぱり、RPGじゃなくてADVなんだなぁと感じる。絶対的に『ゲームプレイ』のためのゲームなんだよな。
きっとマリオやピクミンもそうなんだろうな。ルイマンはどうなんだろう。パルテナ的かな。
私は、あんまりバグ技とか裏ワザに興味がないタイプなので、そっち系も試さないしなー。
(SO2でも、初期盤なのに音楽バグとかやったためしないですよ)
でも、二周目でまたできそうなことが色々あるようだから、それはそれで楽しみだな。

赤猿って、とたけけって名前だったの? なにゆえ攻撃してくるのですか? 毎週のライブ楽しみにしています。


GBのVCは初めてだったけれど、キーカスタマイズ機能が欲しかったな。下画面にそういう選択入れてほしい。
具体的にはスタートボタンが押しにくいので、Xにしたい。セレクトはデフォルトでYになっているのに。
スタートとHOMEとセレクトは、LLだと押しやすく改良されたらしいとは聞いたが。私のはアクアブルーなんで。
他のソフトをプレイしている分には、セーブ時やスキップ時に使う程度で、
メニュー(→アイテム変更)のように頻繁に押すわけじゃないから、問題ないんだけれどなぁ。

No.1481|ゼルダの伝説関連

夢をみる島13 クリア

2013/05/26(Sun)

クリア!

入口すぐの燭台には火を付けられないのだろうか。
巡る廊下は、ガチで寄り道せずに突き進むタイプは涙目になるダンジョンだろうなぁ。

ラスボス戦は形態変化が、神トラプレイヤーへのサービスなのか
これはリンクの夢なのだという示唆なのか、見たことのある奴が出てきて面白い。神トラより楽だしな!
最初のひとつめから、倒し方が形態ごとに違っていて面白い。
分からないので色々試す中、命が尽きることが二回ほど。いや二回目は避けそこねか。

ラスボス戦の床のかわいいイルカはなんだろう。と思っていたら、クジラ…だったのか?
風の魚の姿は、EDのシーンだけではもったいないほどキレイでいいデザインだなぁ。
でも、元はモノクロのゲームだったんだろうから、独特な色鮮やかさは追加要素なのか。
フクロウの正体の謎も解けたな。なぜクジラとフクロウなのか。
EDの光景も寂しげでありながら、風の魚の言葉に、希望や救いがあるからいいな。
つい、こどものころにやりたかった、と思ってしまったけれど
自分の今が思い出になる日が、また来るんだろうな、と思う。
悪夢だと言っていたけれど、果たして、あんなに呑気に暮らしていた住民たちは、悪夢なんだろうか。
リンクのことを迎え入れてくれて、わらしべイベントで手助けする結果になる住民たち。
だけど、幸せで終わらない夢こそ、悪夢なんだろうな。
いっそのこと不幸せで目覚められる夢の方が、生きている人には良い夢であったりする。
リンクは笑顔を見せたけれど、後ろ姿では、なにを想っていたのだろう。
ハイリアに戻ったリンクは、風の魚の詩をオカリナで吹くんだろう。そしてカモメがそばに寄ってくるんだろう。

神トラ2は神トラの直後なのか、夢島の後なのか、それとも別のリンクなのか。
夢島後だったら、空を泳ぐ風の魚がいたりしたりして、ちょっぴり関わってきたらいいなぁと思った。

最後にもう一度セーブして(正攻法のセーブ一苦労すぎる)、47回でした。神トラのときよりはマシなのか?
VCセーブ使ってるけど、倒れたときにも「セーブしてつづける」を選んでいる。
謎解きはいい感じだったけれど、ジャンプ要素が大変だった。ジャンプ苦手ですのはガチです。
地下のマリオは個人的にはいらなかったというかマリオとゼルダの差を埋めて何がしたいんだって思うけれど
今後は特にそういう展開になっていないっぽいし、宮本さん主導じゃないからこれだけだし、世界観テーマ的にもまぁいいか。
おもしろかった!

あとは、ハートのカケラのこり1つと、写真2枚かな…。
一応は調べ回ったあとだし、攻略チェックしてみようかな。気付かなかった小ネタもあるだろうしさ。
29日にオマッセ買うし、ちょうどいい感じかな。

No.1480|ゼルダの伝説関連

夢をみる島12

2013/05/26(Sun)

氷パズルをクリアして、ボスも撃破。
一度やられたけどな…位置を変えたらあっさりと。
結果的に何発も当てなくちゃ倒せなかったから、本当にこれなのか?と疑いもしたよ。
剣の威力が高いから、今までが早すぎたんだ。
それにしても、ボス達こそが『この世界を護っている』んだよなぁと思うと、感慨深い。
楽器を破壊したり、音を壊したりとかは、どうしてもできないんだろうなぁ。やろうとした、でも、できなかった。
ボスが完全に魔物としてじゃなくて『喋る』っていうのが特に、守護者なんだなぁ。
もう少し、リンクに事細かに説明して説得して悩ませるって手もあるだろうに、それも『できない』んだろうなぁ。
夢は自分が夢だと自覚しすぎても消えてしまうんだろうかな。

さて。次がラスダンになるのかな。
でも8+1って書いてあるのに…10個目? 小さな洞窟やら城やらは含まれていないから、地図がない小規模系だろうか。
神トラのラスボス戦も、建物ではあるけれどダンジョンではないしな。

進む前に、気になるところを探索。
山のハートも取れた! 写真も、幽霊と吊り橋の2枚増えた!(残り2枚)
ぽんぽん取れたので気持ちよかったけれど、何故今までは反応しなかったんだろう吊り橋の。
あと、ビリビリくんがいるところの木に阻まれた階段のあるとこ…入り江の家の上の方…
あの洞窟の辺りから回り込むのかなぁと思いつつ、よくわからん。
ハートの数が残り一つでMAXになる様子なので、あと3つカケラがあるはず!
そして、矢の数を増やせる子がどこかにいるはずなのだが…。森と山は取ったから、次は水系の土地と予想。
まだ島中行ってないし、いろいろと回ってみよう。
マジックロッドをまだフィールドで活用してないしな。

::

マジックロッド使える場所から、気になっていたところに行けた! 矢が増えた!

魔法の粉で遊んでみる。ニワトリとキツネに使ったときの罪悪感。(復活してるけど)
神トラでも夢島でもコッコは、間違えて当たっちゃった程度にしか攻撃してないんだ。
いやでも、丸焼き肉的な意味で、ルピーよりハートが良かったなぁ。なんて。
粉は、はやりのゲームで補給。タイミング把握できるまで結構ルピー使ったけれど。

ハートのカケラも2つ見つけた! ここあやしいな…一応くまなく調査しとくか……あったぁ!!って嬉しい。
残りひとつがわからねぇ…
しかし、ラスダンへ。

No.1479|ゼルダの伝説関連

夢をみる島11

2013/05/24(Fri)

カメイワ。クチバシに続き、コンパスも手に入れた! 早く地図がほしいです。
地図は入手時に、「ようやく」というメッセージが出るだけあって、
リンクも地図なしで探索するのを不安に感じているんだろうなぁ。

一度戻って、村に行ってくる。山にまた登るのは厄介だけどな。近道とかないのかね。
マリンはいたけれど、タリンはまた行方不明だな。
そういえばまだ出入りしていない気がする階段を見かけるんだが…いったいどこから…
山にあるハートのカケラも、どこから入るのかわからない。(地図の位置的にも分からない)
写真もまだ空いてる。コッコ必須じゃありませんように!

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しばらく森以外のゲームする気力なかったけど、久々に再開すると、やっぱり楽しい。
今までのボスが中ボスとして現れるけれど、攻撃力が関係ないせいか
キャッチボールのボスが苦手だわー。うまく拾えなかったりするし。爆弾もぐもぐも苦手だけどさ。
倒すと妖精が出てくるのは助かるけれども。あと、入口付近にもいる飛ぶ赤いのは苦手だなぁ。

地図を手に入れて、どんどん進む。
詰まっていたところも再開すると何故か解けるのがいい。解けてしまえばむしろ、何故か詰まっていた、だが。
見たことのないと思われるボクサー風のボスに剣が効かないので、
様子見していたら入口まで殴り飛ばされた…なんということだ…
いやでもこれは初見で食らうべきところだな! 知ってからだと回避してたから敵の攻撃見れたし、これでいい!
でもワープポイントの地点を通過しているので、そっちから行けるのが助かるところだ。
フィールドでのワープポイントは4か所+オカリナ2曲目かな?

そういえば、燭台がちらほらあるけれど、魔法の粉で灯しても大した変化ないけれど、なんかあるのかな。
あと、このダンジョンはファイアロッド的なものがあるような気がするのだが…

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ボクサーの敵ってどこだっけ…と探し回り、今度こそ倒すがブロックが邪魔で宝箱取れない…
どこに水晶あるんだよぉおおー!と探し回り、なんとか見つけて喜ぶ。
それからワープポイント使って宝箱からマジックロッド取って、魔法ゲージなしで使用できることに感動しつつ
二か所くらいあった氷の地下ってどこだっけぇええー!最初の頃に見た!と探し回り、ボス鍵は入手する。
宝箱も全回収して、あとはボス部屋へ…といきたいところだが、もう片方の氷地下も探し回った挙句に、見つける。
一つ目のパズルは解けたけれど、二つ目がわからんくなったので、まるごとバックアップで終了。
一つ目でも結構無茶なことしていたから、二つ目もそんな感じなのだろうか。
なんかここパズル多いな。床作るのもパズルの一種だろうし。
すごく探し回った日でした。覚えてないせいだけど。
ハートが削れても、回復要素が多いのは助かる。序盤のダンジョンよりその点は楽だなー。
飛ぶ赤いのも、マジックロッドで楽々になったし。しかし炎限定だしこれファイアロッドだと思うんだが。

No.1477|ゼルダの伝説関連

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