2013/05/18(Sat)
なんであんなに迷ってた?というくらい、今度はちゃんとマップ理解してた。
やっぱプレイが雑=集中力が切れたってことかなー。絵は分かりやすいけどゲームは分かりにくい。
あ、絵はやっぱ紙に描くのが黎明にして究極。(※個人的感想)
この塔はギミックがいいなぁ。
一度勘違いして二度手間したりもしつつ、ボスまでたどり着いて、あっさり撃破。
赤リンクだからだろうけど、ボスが早いよ…。二周目は青か緑のリンクでやるつもりではいるが。
お前も消えてしまうなんて言うけれど、部外者だから排除しようとしてたんじゃないのか?
リンクはリンクだよな? リンクだと思っていたキャラクターはリンクではないものだったりしないよな?
「名前が書いてある」と言われて、盾や剣にある名前で思い込んでたり、しないよな。
そういえば新しい剣にはちゃんと名前書き込んでいたけど、盾ではなかったな。ダンジョン内だからか。
外に待たせておいたコッコは、鶏小屋の親父に拉致されてた。返せ!
あとは西側だなーと進むと、マリンとなんだかトキメキイベント。
タリンが途中で邪魔してくるのは、写真のときといい、デフォルトなのだろうか。
まぁ、その前に攻撃力アップ取ってしまってたから、音楽が勇ましかったけどな! 心臓のドキドキ音と解釈!
それにしてもこれって、風の魚というよりも、リンクの願望や記憶も多く入っている気がするんだよなー。
神トラで会ったボスとか名称ってのは勿論だけれど、(初見もいるけどさ)
マリンはゼルダに似ていて、それでいて恋愛のニュアンスを醸し出すところとかさ。
まぁ、あのイベントは恋愛と違うのかもしれんが「お、おう。なんだよ。おう、……なんだい?」くらいには
躊躇いの感覚がなんだかガチだった。ああいう助け方からして、腰は抱いてるだろうしな!
タリンで止められるのは、無意識に抑圧しているとかな。
リンク的には「実は魔物なの!」とブラインドでのトラウマがよみがえっていたかもしれんと思いつつ。
風の魚ってリンク自身だったりしないのか?
マリンが卵の前で歌ったのは、なぜだろう。マリンは外に行きたい願望があるからか。
でも、彼女が本当に夢だけの存在だとしたら、その願望は他者の願望の反映になりうるよな。
だからやっぱり、どこかにいる誰かの記憶たちを集めて見ている夢の世界だと思うんだけど、どうなのかなー。
以前はどうしても通れなかった炎がようやく通れた。
カメイワに入ると、またこれは手応えのありそうなダンジョンだなー!
ひとまずクチバシを手に入れて、それ動かせるのかよ!と把握。
プレイが雑になってきたのでまた明日。
そういえば通りがかりの電話を聴いたら、うるりらは応援してくれて、不思議な気持ちになった。
うるりらは全部知っていたりしてな。諦めてしまった目覚めのものだったりしてな。島の女性と結婚してさ。
マリンもリンクを引き留めたいという欲求があるけれど、解放してほしいという欲求もあるのかな。
なんにしても、フクロウの存在が謎だな。
目覚めのものよりもずっと、夢の世界に居てはならない「現実」じゃないかあいつ。
マリンが動いたから、どうぶつ村やメーベの村も何か変化あるのかな。
数的にカメイワがラスダンだとして、めぐるろうかは結局どこだ?
ああでも、楽器全部揃えたら最後にひとつ、卵の前でやることあるだろうしな。それかな。
No.1472|ゼルダの伝説関連|
2013/05/17(Fri)
コッコもダンジョンに持ち込みたい。天井低いの?
コッコは、橋の横から降りたり、崖を登れたりはしないんだよなー。低空飛行。
リンクは重くなくても、剣やらアイテムやらが重いんだろうか。いや子供一人は鶏には重いだろ。
塔の入口のギミック好きだなー。
地図とコンパスを手に入れて、一旦退却。
このダンジョンは他のと地図が違うんだな。四分割になってる。塔だからか。
ダンジョンには階段があるから上下があるはずなのに、一枚で表現してるんだよなー。
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盾lv2を手に入れた!
普段は盾を使うことないけれど(トゲゾーくらい)ボスでは使うことになるかなどうかな?
宝箱を殆ど手に入れないうちに、ボスの鍵や、中ボスを2つ突破してワープゾーンができた。
まだクチバシがないからか、あの緑のボールをどう使うのか見当がつかないよ!
壺とは違って、隣の部屋にも持ち運べるようだけれど…入り直しても、元の位置に戻らないのも気になる。
トレーシーが切れているので、一旦退却。
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クチバシを入手! 緑の鉄球も使いどころがわかったけれど、あと一つがやたら離れてるな…
手に入れた鍵を、特に使わなくてもいいような場所に使っちゃったのかな? あっちに使えばよかった。
でもまだ鉄球の奴やってないしな。あそこの二列ブロックもどうすりゃいいんだろ。
そして、そっちにどうやって入ったんだっけー!と悩む。行ったことある気はするんだけどな。
地図が四分割されて階層がわかるのは助かるけど、それでも悩む!穴で移動ってのが記憶なくなってて悩む!
羽ハートが二か所にあるから、そこで補給しつつうろうろ。
ダメージって敵より罠で食らいやすいし、往復していると回避がぞんざいになって、削られるのを気にせず進んでしまう。
でも一日ずつ、少しずつは進んでいる。
これちゃんとマップを自分で作ったらいい気もしてきた。今回、地下はないっぽい?
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スカウォの方はギラヒムが強いんだぜ。こっちは盾大事だな。今度は妖精さん持っていこう。実質ハート2の余裕ができる。
No.1471|ゼルダの伝説関連|
2013/05/14(Tue)
イカダで地図も埋めたし、3曲目はやっぱり何かわからなかったけど、顔の神殿に行く。
近くに大妖精の洞窟があるのは便利だよなー。神トラの沼もそうだったな。
そういえば夢島の沼ダンジョンってもう入れないのかな? 入る必要もないのだけれど…
消える魔法使いが神トラのように素直に倒せず、気づくまで苦戦する。
なんだかんだで出入りを繰り返す。オカリナ便利! クチバシと地図は入手した。
ダンジョンの仕掛け的に、ブーメランがあった方が楽っぽいなこれ…。
矢を調達するために村まで戻ると、今更ながら気づいて、途中で爆弾を増やしやがられていただく。
矢を増やしてほしかったところだが…というか今回はアイテム量の増強ってコイツなのかな。
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詰まりながらもどんどん解けて行くのが楽しい。すぐに1時間経ってる。
爆弾が増えたので敵を倒すのも爆弾メイン。矢より強いし。結局ブーメランにしてないしな。
パワフルブレスを手に入れたのはいいが、パワーブレスはどうしたんだろう。
重ねつけしてるのか。単品では使いにくい、空洞があるカバーみたいな形だったりして。
ダンジョン内はともかく、フィールドでこれが使える場所ってあったかなー。
中ボス倒して、ワープポイントができた! これでまた楽になるかな。最近は退却もよくするからなぁ。
そしてやっぱり地下のマリオ要素は苦手だー。マリオだったら即死だよ。リンクはハートいっぱいあるタフガイだよ。
うっかりトレーシーが切れたので、一度戻って、ついでに貝殻20集まってた
(気になっていた漂流ながしの宝箱があんなところから取れるとは…)ので行ってみたら
剣がlv2に! マスターソードでもないのにビーム出せるのかよ! グラとしては剣が飛んでいく感じだが。
貝の館にいたのは誰だったんだろう。役目? オカシいノリな住民が多い中、姿もないし謎めいている。幽霊もか。
貝殻の表示は消えたけれど、ここに何か入ることはあるのか?
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ちょっと苦労して辿り着いた宝箱がトレーシー薬だったけど、重ね塗りしても二回分はないよなー。
でも、宝箱は開けることが大事だからな! 今取れる筈の宝箱を残したままダンジョン出るわけにはいかん!
ボスは楽勝だった。××××を一発で当てたのは、四コマの記憶。ネタバレされてやがって!
さて、次は山か。あと2つダンジョンってことだが…見当たるのは山で終わりだよな。
めぐるろうかがラスダンなのだろうか。
空飛ぶコッコも復活。地上からじゃ無理だったか。神トラと似ているようで違う復活。
ということはオカリナの3曲目も必須イベントということか。
あと、釣りも右にいる大物もついにゲット!
説明にない操作には以前に気付いたんだが、いつも連打で負けていたんだ…
コッコのお陰で、ダッシュジャンプしなくても済むなぁ!アイテム変えなくてもいいし、楽だ!
鶏小屋のおっさんが「マジでいたのかよ…」というリアクションで笑う。
コッコともこのダンジョンが終わったら、ワンワンのようにお別れなのだろうか…こんなに便利なのに!
俺達はチームだろ! 一緒に苦難とか乗り越えようぜ! コッコ側の労働量が多い気もするが!
どこまでついてきてくれるのだろう…他のフィールドで取り逃してる場所とかないかな。
城近くのところにも入れたけど、ルピーか。チッ。でも宝箱は開くことが重要なのです。
No.1470|ゼルダの伝説関連|
2013/05/11(Sat)
カニ倒すと近いなぁ。ボスを倒すが、以前よりも簡単に倒せた。
以前は何回も全身出てきた奴を倒した気がするんだが、撃破の爆破に巻き込まれて倒れたことも思い出す。
あれがトドメだったか…生き残ってれば勝てたのか…。
ボスが謎めいたことを言うけれど、うっかり先に風の魚の話を見て来ちゃってたのは進行の情緒としてはミスったか。
次は探索。顔の神殿の近くに行くと、フクロウさんが来る。
一応は鍵の方にも再度行ってみて、貝殻をゲットしてくる。
ダンジョンの入口は開いておいたけれど、まだ探索してないから後でな!
でも、アイテム揃ってから探索した方が効率はいいかもしれんねー。でも探索する。
途中まではいけるけど、ここからは今のアイテムじゃ無理だな…ってよくあるし。
オカリナの3曲目を手に入れる。階段入る前に画面切り替えしちゃってやり直しつつ。
というかドットだからまだ平気だが、3D再現されたら私ほんと涙目イベントだからほんともう両生類推しやめて…。
命を吹き込む? どういうことだ? 何も起こらんぞ?と思っていたが、もしかして…あとでやってみよう。
他には、掘りを泳いでカケラを手に入れて、ようやくハートが完成したり。(でも結局入り方が分からん城の南西)
魔法の粉の持てる量を増やしやがっていただけたり。
ブーメランを持っている奴はいたけれど、交換したくないなーということで後回し。必須なのかな?
どうぶつ村で、ゾーラを見つけたり。うるりらの奥さんもこっちに来てたけど、喧嘩でもしたのか。
漂流すべりも、地図埋めるのに必須っぽいからまたやってみよう。
あとダンジョンは3つだよな? アイテムも3つ? え、持てない。あと一つしか空き枠ないぞ。
右側にも足りない…貝殻とかレンズが変化するなら別だけど。あ、アイテムのlvが上がるのか?
舞台設定は分かったが、となるとラスボスってなんだろう。
スカウォの辛口も再開した! 並行してゼルダだ。
やっぱりスカウォのグラフィック好きだなぁ。ふんわりしてて色調がかわいい。
プレイ前には「どれかのゼルダやりたいなー」と思っていたけれど、あのグラで「これやろう!」と思ったんだ。
まぁ、PVやCMの作りは、違うだろーと思っているけれど。怪盗R共々、思ってるけど。芯はどっちもいいよな。
(怪盗Rの続編は…8万ってどうなんだろう。パケが無理ならiOSじゃなくて、3DSのDL辺りで来て欲しいところだ…)
森に初めてはいるところから、ボス前まで。
ハートは二倍削られるけれど、操作を知ってる分(忘れていたトドメは学び直したが)今のところ一周目よりは楽。
ただ、対象との正面での距離感(剣の範囲)がつかめない様子。剣がまだ短いとはいえ。立体効果が欲しいところだ。
ものすごい苦戦したクモもちゃんと倒せるよ! 一度ゲームオーバーしたけど!
苦労した箇所に来ると、あーここで苦労したわーと思い出して、また少しだけ苦労するけど、一周目よりは楽に進める。
でも中ボスのガイコツには何度もやられたよー。ハート実質3だしなぁ。盾アタック入れるの大事だね。
ボスにも一度負けてきたけど、やっぱり苦手だなぁ。突進に4つ削られて、あばばばとなった途端に全治百年だよ。
そしてビートルはやっぱり楽しい! ビートルはほんと3D世界だからこその、すばらしいアイテムだ!
No.1469|ゼルダの伝説関連|
2013/05/10(Fri)
とび森でひさーしぶりにクッキー買ってみたら、マスターソードだった。嬉しい!
ゼルダ家具ほしい。スカウォは分かるにしても、なるべくシリーズで共通な奴がいい。
GWにどっか行ってた気がしたけどコホリント島だった。まだ帰ってきてない。
早く終わってしまうのが勿体ない!という希望に応えてくれているのか、難しくなってきました。
突然現れた同行者の願いを把握し、把握しただけでなんかうるさいけど、まずは噂の急流すべりへ。
これは100以上儲けられることってあるのだろうか。もちろん遊びだけでも楽しいけれど。
あとは水辺を泳ぎ回る。人魚の横をもぐってみたり。
水に潜るとルピーがちゃりちゃりしたのは四つの剣だけの要素だよねそりゃそうだ!
フィールドでは息継ぎ必須だけど、ダンジョンの横画面の水中では息継ぎいらなかったね。
剣も振れるしな。ハイスぺックリンクだな。
入り江の家は謎に思っていた。しかし、この島の正体のことを考えると、一体あれはなんだ?
村の子どもたちは時間経過がわからない様子なのに、幽霊には懐かしい・変わっていないという過去がある。
風の魚は生まれる前から死を知っているのか? いや生まれる前こそが死なのか? 卵に過去はある?
夢を見ているとき、荒唐無稽な設定でもその過去の概念があったりするが、それと同等の感覚だろうか。
懐かしいという気持ちも、古い建物も、世界のための設定になっているのか。墓地にしても。
しかし夢は多くの場合、経験の反映だろう。赤子の夢は、胎児の記憶か。やはり伝えたのは殻の外のカモメか。
セイウチを含め、歌で目覚めるというのも寓意的か。唄は子守唄のように、眠らせるためじゃない。
逆だ。この世界は眠ると目覚める。既に眠っている時点だから、その反転は目覚めなのか。
夢の中の夢に関しては、DQ6でも思ったことだけれど。
ナマズを見つけたので、うっかり入ったらlv5だった。
ここは完全にフックショットの予感!
ジャンプではあそこは進めないのかな…じゃあ別の道を探すしかないか…地図もまだない。
コウモリにさえハート削られる始末になってきたら、いったん止めた方がいい。
(そういえば敵の名前を知ってる人、どこから知っているんだろう。攻略本?
スカウォだと名前の説明をファイから聞けるけれど、昔の奴はどうしたら分かるんだ?)
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地図を入手してもわからなくて、最初から全部調べよう!と入口から行ったら、すぐ見つかった。
そういえば、ここは何の部屋だろう?ってとこあったなー!
フックショットを手に入れると一気に進みやすくなるのが嬉しい。仮面の敵も倒しやすい!
ボスのところに向かうが、まだ一部屋だけ入ってなかった。が、ボスにやられたので、丁度いいと思う。
一旦、トレーシーのお世話になってから(そういえば以前、一度だけ「かわいいから」と7ルピーでやってくれた)
ついでに、わらしべイベントを最後までやってくる。最後っぽいよなこれ。5/8の段階だけど終わるの早いな。
これでまた新しく何かできるのかな? 村の図書館のは見てメモっといたけど、思い当たることはまだない。
写真もまた一枚増えた!
残りの一部屋こそが中ボスだったらしい。倒さなくても進める系か。そういえばワープポイントでなかったもんな。
倒し方になかなか気づけず苦戦して、気づいても苦戦はしたが、なんとか倒せた。
途中でドゥンドゥンとは音出してたけどあれなんだ。
そのままボスに向かったら、トレーシーのクスリはいつの間にか切れていたようで、うっかり。
ここのボス倒したら、水かきとフックショットでまた歩き回ろう! 水かき探索もまだ途中だった気がするしな!
1メモで1ダンジョンクリアにできなくなってきたようです。携帯機だから詰むことにはならないとは思うが。
No.1468|ゼルダの伝説関連|