2012/03/22(Thu)
このプレイメモもクリア時の倍を越えたし、そろそろ締め(纏めて書くのはやめる)なきゃな。
二周目はクリア前で一旦止めようと思ってるし。
まぁ自分が書きたい自分のためのメモだからどっちだってどうだっていいんですが。でも書くの楽しい。
前回言ったように、別のゲームもやりたい。二周目以降の携帯やDLゲームなら両立しやすいけどさ。
ゲームやってると絵描く時間と体力がなくなるのが問題だな。
漫画6p、月曜には更新できそうです。
記念碑における英雄の扱いはリアルで面白いよなーテロップ面白い。誰が喋ってるのかは未だに謎だけど。
うーん。雑誌でレイルが見た情報とか、小耳にはさんだ噂話を思い出しているような感じだろうか。
勲章83%。記念碑裏の平定と、強制脱出もできた!
桜の花びらの枚数関係をちょっと調べてみました。
0~2がリル娘、3~5がリル婦人、6~8がクラ青年、7~11が白黒猫、12~14がリル幼女、
15枚以上は自分の腕ではできんかった…射程5でもぶら下がりは殆ど届かないしなぁ。
普通にやると、同性か動物です。すくない方が女の子をキュンとさせるとか…なんなのこれ…。
あと青年がリルティじゃなくてクラヴァットなのは、やっぱ印象を強くするためだろうか。
リルティ青年はなんか小柄でかわいいもんね。
クラ男たちはレイルを賭けて勝手にダーツゲームでもすればいいじゃないその間に逃げるから。
クラヴァット娘にモテたりしないだろうか…彼女たちはそんな積極的なアピールしないかな。
こういうのはガイドブックに載ってるかなー。
あと丁度アルテミシオンがいたので、モグモグモグと囲まれていました。
ぼーっと突っ立ってると、いつの間にか囲まれるよな。森の駅とか。パラダイスか。
アルテミシオンがいるときに、郵便モーグリの手配書を受け取ると、目の前にいますが。と思うが
モーグリはそういう治安とか警備とか法の正義には興味ないかな!
怪盗アルテミシオンは出会うたびにお小遣いくれる足短おじさんです。
かかしが未だにレベル1で、全収獲しても銅勲章なんだよな。なんだ、どうすりゃいいんだシド。
バッファローのボスも出てこないしなぁ…普通のは18匹ひっぱったけど、一度に二回ずつだよなあれ。
迷子の二人も一向に出会う気配ないな…今回はチャイムの手紙も来ないし。
魔物以外もいろいろと謎だ。あーまだまだ探索し尽くしてないなぁ!
あとFF13-2がちょっとだけ気になってます。少し前からですが。
13は(探索好きな自分なので察していただけると思いますが)興味わかないのですが
2に限って言えば、時間移動とかパラレルエンドとかモーグリ投げとかシステムよさげだなぁとか。
あとFFCCCBでモンスターたちを可愛く感じてきたので、育成にちょっと興味が。リアルレンダらしいし。
評価の高いバトル自体は気になっていたのはあるか。動画はなにが起こってるのかわかんねーけど。
2はバトルかなんかにトライエースが参加してるらしいが、それは良いトライア様なのでしょうか。
まぁ、もう少し安いならなー同価格帯で他に欲しいのあるしなーと思う程度の欲しい感だけどさ。
どうしよっかなー、今のがひと段落して、一つ大きい奴描いたら、
インアンやろうか神トラやろうか…うーん同時期は電池の都合上足りないと思う。
初プレイは同時進行したくないし、インアン二周目の続きかな。最近またカペルに会いたくなってるし。
あーそれと、こんなにプレイ日記増えてるんだったら、カテゴリ項目をもっと細分化した方がいいかな。
No.1151|FFCC関連|
2012/03/21(Wed)
懺悔室ってなんかあるのか?それとも雰囲気か?と思ったら、慈善箱がキーか?
いいじゃないですかその慈善箱、1ギルも入ってませんでしたよ。
ワイン蔵といいビーチといい、クラヴァットおばさんは強い。
天井まで吹っ飛ばされて、隣の廊下のポリゴンが透けてたぞ。
(ビーチボールはセルキーガールズもいい反応すると発見したが、クラヴァットがあの動きってことがすごい気がする。
スカートをおさえてる純朴そうな娘さんたちが、いずれこうなると思うと感慨深いといいますか)
そういえば『ふとったお年寄り』が未だに謎なんだが…どこの誰だよ。お年寄りはひとまずいじってるが。
もしかして魔物かこれ? うーんうーんガイドブックは欲しいけど、なるべくなら自分で発見したい…!
普通のゲームだったら思わないんだけど、このゲームだと自由奔放度が高いから
チョコボでトレインやシャトルに乗りたい、とか思っちゃうんだよなー。
まぁ飛空艇にチョコボ乗せられるし育成してレースにまで出場できちゃう上に
スノボやらバイクレースやらバスケシュートやらモーグリのキューピットもできるRPGも過去同社製でありましたが。
このゲームでチョコボ育成ができないのは、やっぱそっちでやってるからだろうな。
まぁ自分は拉致して育てるのめんどくせ派だったので別にいいんですが。
んで、レンタルチョコボも好きだがチョコボサーキットの設定はかなり好きだな。
遺跡を利用、というその世界らしい文化してて。リルティだけだったのが他種族にも、とか。
チョコボも強いよなー。チョコボは人を吹き飛ばせるけど、チョコボにぶつかっても微動だにもしないし。
黒チョコボに乗りたいなぁ。飛ぶのだよ。森に着地するのだよ!
(一か所だけ乗れる奴は、門が閉まってしまうから乗り回せないミニゲーム用だし)
森と言えば、忘れられた森の(初回じゃない)表の平定がようやくできて、裏を出せた。
まぁ殲滅はできなかったわけですが…モルボルと戯れることができた。あと赤いのか。
モルボルをもうちょっとさくさく倒せるようにならないと、平定できないようだな。
元々、表の平定が道に迷ってしまってできなかったんだが、開始位置から始めれば一本道なんだよなー。
ウサザルたちのボスにもなれた!ダウン防止使った。過去の旅人たちの被害総額ゲットだぜ。
悪戯さえしなければ、ウサザルたちはかわいいもんですね。いや先に手を出したのこっちだけど。
モグリ屋も割引価格だし…金稼ぎにいいのかなーここ。でも銅ギルばっかだしなぁ。
あとは大雪原の裏はできたけど、レト高原の裏はできてない。
大雪原のロストエンペラーは木云々の形態にできたけど、まだあるんだよな…リッチって名前のもいるし。
リッチというからには骨系というかアンデッドなはずだし。
サムライとゴブリンの関係や、ハンターと炎の関係をやろうとしているから時間かかるってのは大いにあるなー。
特にハンターと炎は、ついてるのにあっちが攻撃する前に治ってるんだよなぁ。
火のついた爆弾に水をかけるのもやれるのかな。
ブルーマーをぶつけるのも下手だし(花畑はできるんだが)、いろいろと魔物系の勲章ができてない。
でも葡萄狩りが苦戦したとかどうやってだよ、ってくらいには操作に慣れてきてはいる。
スカウォより、機械側の誤動作やブレは少ないな。たまに動かなくなって、ヌンチャク抜き差ししなきゃだが。
ポインタを画面に向けなくちゃいけない分、手首は疲れるけどな。
装飾リボンの「状態異常防止効果とかはない。」ってのが好きだ。
チャノキの葉の「レイルには無用のもの。」もいい。
素材の説明は20文字程度の中、説明しつつユニークでいいよなぁ。ヨーヨーで遊ぶレイルとか想像しちゃうね。
トレーディングカードとかデザインダーツとかカプセルトイとか
ひとつの姿じゃなくていろんな種類があるんだなぁと想像はするけれど
それはそれで収集させてくれたら、もっとこう!やり込みの幅がさ!とは思う。
まぁイラスト系はエンブレムがあるんだけども。でも勲章はビジュアル性薄いし。
カプセルトイで旧作ファンにもアピールしつつ、キャラや船などの全身像がいつでも眺められる仕様をだな…
しかしそういうのは世界がリアクションしてくれるコレのコンセプトとは違うか。
それと、ニンチャンアンケ登録の為にWiiを久々ネットにつないで、ついでにゼルダの神トラも購入。
FF5と6買うために+割引云々の関係で3000の買って、残り1200ポイントあったからね。
マリオRPGと悩んだけど、私はジャンプが面白おかしいほど下手だと思いだしたのでやめた。
wiiウェアでもいいかなーと少し調べたけど、ピンとこないか1500だったし。
だから300ポイント余ってるんだけど300ポイントの奴ってないよね?
3DSやDSiの方ならあるかもだけど、共有できないし。値段で検索できたらいいのになー。
後々プレイしよう。それにしてもwiiの活躍っぷりがすごい。
あくまでラスストのタイミングで買ったからこそではあるが。
もう少し遅ければ少しだけ金額的には得だったかもしれんが、特典とクラコンとあの箱付だから問題ない。
マリオやパーティやファミリーやMii使用とかには興味ないけど、それでもかなり充実してるわ。
FFCCCBもセーブ枠にMii使えるけど、過去作?のキャラアイコンにもできるし。シーベーグにしてる。
あーインアンもやりたいけど、ゼノブレもクリアしてから触ってないのでやりたいんだよなー
スカウォの辛口途中は、神トラクリア後だな。
神トラは、スカウォほど謎解きが簡単じゃないっぽいから期待。スカウォは新体験なアクションがウリだろうしな。
No.1149|FFCC関連|
2012/03/19(Mon)
5分や30分でもある程度満足感があるゲームっていいよね。
同じ時間でも、イベントを挟むとどうしても物足りないが。
墓地のじじばば夫婦が幸せそうになったので、うわぁいいことをしたなぁとわたしはおもいました。
新出裏の平定中。
ロストエンペラーってこれ以上どう進化させるんだろ。骨を与える?
バイク事故は偶然起こせたけど、攻撃力よく見たらやばいな。そりゃ倒れるわ。
そして勲章が81%になって、すべてのマスが空欄じゃなくなった。
ロストエンペラーは運高いアクセ作ってから、再戦した方がいいかな。運3だし。
魔晶アーマーの人ってどうやって出すかなと思ったけど、やっぱガチャガコンってなった時にグイッ?
操作ミスるんだよなぁ。時間かかりすぎて平定できなかったし、また挑戦してみよう。サムライもまだあるし。
レト高原も新種いるはず。雪原もあるんだっけか。
収獲の平原は表だけっぽいが、まだだ。うまく操れないよ鉄人1号2号…半ズボンじゃないからかな…。
そういえば他のトレジャーハンターたちとか、UMAスタッフに会いたい。いや待てそれはモーグリだったり?
森の駅の工房の奥、よく見たらグラフが貼ってあって、吹いた。やべぇガチ経営してやがる。
さすがモーグリ……というかノポンってモーグリなのかな。ふこふこで小動物的でしたたかで変な語尾で共存。
いつからモーグリたちが商人気質を抱き出したのか、9なのかなと思いつつわからねーので調べたところ、
初登場は3で、4は不在。5のテレパス要素が手紙になったのかなとは考えるが
やっぱり9辺りが商人化のはじまりなのかなー。スティルツキンの渋い雰囲気のあるタイプとかも。
そして9のキャラデザに関わった人がプロデューサーだから、アルテミシオン共々出演してんのかな。
9もやりたいよーやりたいよー。ナンバリングだと全体の雰囲気は3と5と9と10と12辺りが好き。
つまり主人公が明るい方が好きですということですか。イエス。
あ、でもスコールは面白い性格してるし、クラウドは純朴な少年だし、ティナさんは可憐な戦士だし。いいよね。
あとタクティクスもやりたいです。やっぱPSゲームのプレイできるハード欲しいなぁ。
スタッフ繋がりでサガ系もやってみたい気がするし。どれがいいか分からんが。
そうそう、トンベリクイーンはテディベアをオブジェクトとして持っているから
素材のテディベアを落とすのかなーと思っていたんだけど
キングベヒーモスがクラウン落とすから、クイーンと名のつくからにはティアラ持ってたりするのかな。
(それともトンベリキングとかクイーンベヒーモスとかいるのだろうか。いないよなぁ素材入手ヒントからして)
装飾リボンは落としたことがあるんだが。倒し方が重要らしいが、どうすればいいのやら。
ついつい、倒し方が同じパターンになるのがいけない。だから倒すのに時間がかかる敵がでてきてしまう。
まず地面にたたきつける。着地が上手いなら魔物同士当てる。それがダメなら物ぶつける、と効率悪げ。
まぁ倒し方がわかると効率があがっていくから、それがアクション攻略の面白さでもあるよな。
トンベリクイーンは、レイルが岩石拾う背後で、ギュイイイイインとか音が聞こえるのが素晴らしいなと思う。
釣りの特殊な奴は、モーグリとネコは釣った。新勲章じゃないけど、金色になるっぽいな。
そういやカカシ、レベル1を倒したってだけで進まないけど、進行度でレベル増えてるとか?
全収穫しても銅のままだしなー。シドなんとかしてくれ!
まだまだ謎が多いぜ! 宝箱も全ての位置で取れた気がしていない。
裏ロード用っぽい何もない通り道はともかく、それ以外は意外なとこに登れたりするからなぁ。
(ああそうそう、移動もイベントもメニューも記録も、すべてのロードが短い上に別枠のオートセーブ機能付です)
もっと高いとこに登れたり、もっと破壊の限りを尽くしたい!という気持ちもないわけではないが…
魔晶バイクも乗り回したかったなぁ。動力は能力で。まぁ強奪したチョコボで走り出すレイルさんだし移動力は変わらんが。
あるいは引力使って、スケボー的な動きでザーッと坂道いける道具とかあると…あ、フラッグ雪玉倒しゲームか。
あークラヴァット娘のスカートがふわっとなるのは、純朴な仕草でいいよなぁ。
レイルはクラヴァットに対してどんな印象抱いてるんだろう。
一番、閉鎖的な民族っぽいから、能力を持ったアウトサイダーとして。
でもジャケットの初期マークはクラヴァットシンボルなんだから、ある程度は仲間意識みたいなものもあるのかな。
リルティやセルキーのをつけるのに抵抗もないみたいだけど。あるのかな。
あれってユークのシンボルはないのかな…。
No.1148|FFCC関連|
2012/03/17(Sat)
幽霊の5つ目ができんー。
シャトルの行先変えている間に、周りの人チャプタしたり急行にしてしまったりで手間かかって
窓を見るのが遅いのかなぁ…それとも他にやり方があるのかなー。
ワープポイントも、一周目で見つけた奴以外にも見つけたいんだが
桜の関所にあるって新聞には書いてあるのに、探したけれど見つからない。宝箱は見つけたが。
また花びら拾ってたらまた男がダッシュで新しい扉開かせようとして来るし…
やめてくださいレイルさんはユーク萌えなんですからね。生身の体には興味ない変態なんですからね。
温泉の女たちを囲んでセルキーハーレム作ろうと思ったのに、すぐ元の位置に戻っちゃうんだ。
まぁレイルさんにはモーグリハーレムがあるんですけどね…
監獄はなんか暗いんだよなーというイメージがあったが、派手なシーンがむしろ多い。
陽気な部分が必ずあるのがこのゲームのいいところ。外見も中身もかっこいい男が歴史の影で活躍する話だからな。
(そういうゲーム、ではないところがポイントだが。ゲーム自体は寄り道要素満載方面だし)
でもセルキー救出はやっぱりあんまり好きじゃないなー…またできんかったし。辛い。
とはいえセルキーたちの性格がチンピラなのが、助けられなかったという罪の意識を和らげていて
悪戯に関してもだが、罪悪感をプレイヤーに与える気がないんだよな。良いことだ。
そして下のテロップに初めて気づく。あとでレイルモーグリから読むか…何か印象変わる話あるかな。
バイガリとクァイスって親子なんじゃね髪色と横髪似てるし勘当したってことで、と思ったけど
そんなことより、セルキーの仲間意識からむしろ「ギルドマスターはみんなの父親」なのかなと思った。
だからベルにとっても、儲けにならない行動ができる相手になるのかなとか。
アミダさんの、よろしかったでしょうか?→お辞儀とか、あなたならできます、とかいいなぁ。いいなぁ。
ヒロインが追従ではない孤独な使命を貫くという頑なな上で、素晴らしく愛嬌と気品がある。
レイルががんばってる中、ベルやクァイスのフォローもして、バイガリのフォローもしようとして
さすがヒーローなのもいい。ヒーローが舞台を食い止め、ヒロインがみなを脱出させて、と力を合わせてるし。
(レイルのがんばり中はすべてプレイアブルでもいいような気もするがまぁ難しいところか)
三人でこれからの行動を話すところもテンポいいよな。後悔だけでうじつかない。
クァイスも飄々としてきていたから、ここの焦りに濃い印象がある。
ああそうだ、「あたしはひとりでやれるの」のベルが、レイルに助けを求めたところもよかったな!
いろんな良いところがありすぎて、よかったとこ挙げるとネタバレオンパレードしちゃうけどな!
効果として繰り返してくれるのもあって、印象に残るキメ台詞がたくさんだ。
遺跡行く前に、UMAの新種情報に従ってチョコサに向かったわけですが。まずは表を倒したわけですが。
ロストエンペラーにまさかの、残念!もう一回!……久しぶりに全滅したなぁオイ。
交通ブレーキもどうやってやるのかわからーん! うおお…
アクート→レト水道→チョコサだったのが王都に戻されたけど、イベント後にセーブしといてよかったな。
そういえば、人を出すってどうやってやるんだろ。倒したら出てくるけど、そういうことじゃないんだよな。
記念碑に出てきたらしいから、そっちでなんとかやるか…再訪はまた別のになってた気がするし。
砂魚の釣りも分からんし。引き上げるだけじゃダメなのかな…壁に叩きつけるとか?
いろんな新種に挑戦してから遺跡行くか…遺跡行かないとデモンズウォールと再戦できないんだけど
遺跡行っちゃうと…ほら、ねぇ…イベント的にね?
未だに追加ムービーが冒頭のだけなんですが、終盤とかEDにあるとかなのかな。
流石にあれ一つだけだってこともないと思うが。
ところでceroBなんだけど基準なんだろう。暴力と戦争…
対人戦闘は一回あるとはいえ。戦争っても終戦後だし。基準がわからん。銃を人に向けるだけでダメとか?
怪盗Rもそうだけど、Bはちびっこの親が買い控えるだろうなぁと思うのでなんか勿体ない。
EoEみたいに、人型エネミーを射殺するタイプならともかくな。まぁ昔は小学生がゼノギアスしてたけどな。
対人戦闘して兵器開発に協力して掏りして偽札作って醸造と未成年飲酒してるSO2はAなのにね!
No.1146|FFCC関連|
2012/03/15(Thu)
手首痛くなるけどすぐ回復するから! やるよ!
桜の花びらは枚数である程度、文面と素材が変わるよなーと思って
気が向いたときに試してるんだが、同性も見てるのかよと笑った。
その後、王都に向かったら、ハートマーク浮かべたクラヴァット男が近寄ってきて逃げたわ。
終戦記念碑で、助けたときにハート浮かべて近寄ってくるのも、あーと思ったものですが。
あ、あれと同じグラフィックの男だったような…そうか同一人物か…それなら仕方がないな…
レイルさんは老若男女にモテてもいいよ。ストックさんはモテモテだったけどレイルさんはそうでもないな。
とはいえ腐萌えもないけど男女カプ萌えもないんだよな…ヒロイン全員かわいいけどさ。恋愛要素は薄い。(※良い点)
もしも結婚するんだったら、美味しいとこ掻っ攫うベルが相手な気がする。あるいは平凡なクラヴァット娘。
どうあってもリードしたり奔放するのはレイルで、女の尻には絶対に敷かれない男だろう。
記念碑は、猫がハート出しながら背中にアタックを繰り返し続けてくるのが面白い。
ほら、あの世界の猫ってネズミ追ってるか、レイル見た途端に猛ダッシュで逃げる生き物だし。
風船、公式の動画で降りるときも使えるじゃん!と楽しんでいたわけですが
図書館戦闘時の気球にも、風船要素あるんだな!
そういえば紙飛行機も添えられていたけれど…あれは誰かのお茶目かな?
『動き』で、なんだと…?と思ったのは、バケットの跳躍力かな…
コスタファギータのビーチボールに反応するおばさんと子どもとか
飛び移れるシャンデリアとかクレーンとか、探るたびに「こんなとこにも!」と発見できてとても楽しい。
背景は、見るだけでも密度や雰囲気の詰まった方だと思うけれど、それが触れて弄れるんだから最高だ。
街人との『会話』って、交流に対する最低限のフォローだったんだなーと思う。あるいはヒントワード。
他ゲーだと会話して回るタチだけど、このゲームで殆どと会話できないことに対してストレスを一切感じない。
仕草や様子で想像できるし悲鳴とか笑い声は聞こえるし、充分だ。レイルは人懐っこいタイプでもないし。
いちいち会話して人の話聞くってお約束は、ある種の拘束になってたんだな。正直、不自然だと思ってはいた。
会話って結局、現代だったらチャットの方がバリエーション数は優れるだろうしさ。(それでもオフゲー派だがな)
まぁ、このゲーム好きになったから、全肯定する姿勢になるってのはある。
でも好き嫌いがそこまで分かれるタイプでもないと思うんだよなー。
キャラも話も演出もグラフィックもシステムも音楽もUIもいいし。
手首は疲れるけど。あと勲章が見にくいけど。世界が手抜かれることなく詰め込まれている。
剣で戦いたい人はそういうゲームの方が大多数なんだから、そっちだけやればいいんじゃないかな。
というかレイルさんに剣とか銃とか似合わないなー。ギターとか岩とか倒木とかの方が似合うわ。
No.1144|FFCC関連|