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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

パルテナ11

2012/05/29(Tue)

クリア!
裏とかあるんじゃねーかと思っていたけれど、素直にまとまりましたな。
よかった…パルテナさまは良い女神でよかった。
パルテナさまは好きだが、ピットくんみたいに心が純粋じゃない自分。
ピットくんピュアだよピットくん。つまりブラピもおんなじくらいピュアだと思います。
一緒に飛んでるのかわいいよ。あーよかった。
でも、倒しちゃっていいのかなー代理神持ってこればいいのか。

最後の会話については、ちょっと考えてみたけど自分の意見はどの陣営とも違う感覚だな。
でもパルテナたちが一番優しい答えだから、それでいい。
ナチュレもピットたちの言い分を聞いて、猶予を設けてくれるのではないでしょうか。
とはいえ、自然も信奉されるもので、宗教的な面もあると思うんだけどもなぁ。
まぁ神様と人間はどうあがこうとも似ているものだから、共存するのがいい。
神話ってかなりはっちゃけてるものですからね!

スタッフロールも真っ赤に染めたわけですが、感謝したい相手にこれでよいのでしょうか。
でも、長々と待っているだけの垂れ流しがほんとにないな!
いえスタッフロールはエンディングに存在している方が余韻があって良いのですが。遊べていいなぁ。
そしてwikiをちら見したら(場所とか攻略とか細部は見ない)END待ちで何かあるだと…?

主人公と上司だけじゃなくて、敵側の軍隊も、ラスボスも、
いろんなかかわりのキャラたちみんなが魅力的で、楽しい奴らだよなー。
戦争をしているから酷い光景は結構あるんだけど、悲しい出来事とかはなくて明るい。
そして明るくてお茶らけているんだけど、真剣。
あ、メデューサだけはシリアスかぶれだったのかな。しかしもう少し出番あっても…!
ポセイドンとかちょいキャラも、もっと活躍なかったのだろうか。アロンとか…

それにしても第三宝物庫はメデューサじゃないのか。
あれ…ちょっと待ってください第一でご褒美「なにもなし」のときに妄想したことを総合するとだな…
…さーて! 第二と同じく、初回20個くらいは開いた。さーて、今度はこれ開くぞ!
あと台詞聞きとか星座部屋さがしとかホンキ度扉とかもな!
ちょっと無理くね?と思うようなミッションもちら見えしましたが、さすがラスボスですね!
まだ目標はたんまりだ! 本編クリアでチュートリアル完了って奴だろ!
ひとまず簡単に増やせそうなのは、『みんなで』挑戦回数系かなー。勝利系はともかく。

ボスラッシュがあったのでさっそくやってみましたが、ケツプリ星人が苦手でしてね!
射爪が誘導ないのが問題なのかもしれません。
誘導が強い武器も欲しくなるじゃないか…ええずっとハリネズミ頼りです。
射撃の強い(★5)狙杖も融合で手に入れたけれども、スキルがないんだよなそれ。
融合もいまいちコツが分かっていないから、弱いのから合体させているけれど
最初の頃のようにいろんな武器を使ってみる心を取り戻しましょう私。
ダッシュ連射が好きなので、何を求めるかの意識、そういうの大事ですね。
あと耐久力が高いとありがたかったり、ダッシュ自体も早いといいですね。
でも狙って作る、面倒ですね。私はこういう計画性ほんと苦手ですね。運任せするよ!

ひとまず、漫画更新終わったらまたプレイしよう! あとダークロのクリアも!

No.1203|パルテナ関連

パルテナ10

2012/05/28(Mon)

うお座は神器じゃなかったけど、なかなか良さ気な奇跡だったのが嬉しい自分うお座。
てか今更説明しやがっただと? ということは逆に言えば、ここで最後ということか。
奇跡のセットも、大体埋まったところから動かしていないから、また考えてみよう。
回復とかlv3でも微々たる量の割に大きいしなーでも落下が怖いんだよなー。
セットに4つキープできるのもありがたいね。優しすぎると怖く感じるのはAAAが厳しいせいか。EoEは超親切だろ!

鍛冶師のキャラはいい試練ジジイだな。しかし三つの試練どころじゃねーぞ。なんというボスラッシュ。
雑魚含め、これは使い回しともいうのだろうが、でも台詞はもちろん状況も設定もあるから問題なさすぎる。
試練のラスト戦のビームが一撃ヤラレて軽く放心した。は?とかなった。
まぁ初見殺しにしては、危険サインは出てるんだけども。対処法がしばらくわからず。
あとで再挑戦してようやく分かった始末。
その場だと冷静じゃないからなのか、わからないんだ。やめた途端に考え直すと、思い当たれるけれど。
そしてボスのデザインかっこいい。クリア時の背後のピットくんの声がかわいかったです。

試練の中ボスたちで、「聞きたいことがある!」「なんだ?」「まとめて撃破!」という
相手を油断させるが如しの卑怯っぽい会話になってしもうた。
再挑戦でもう少し長くは聞けたが、やっぱり途中で切れた。
んー…でも彼らは実際、なにしてんだ。特に魔法系。(名前でのネタバレ回避)というか声の人は女性?
えーとひとまず、あれはイチャイチャしている、という判断でよろしいのか?
同時に出てくるとか燃え萌えしましたが? その辺りのご事情を私はどれだけ気にしていたのかご存じでしょうか?
おドール説明も、おっさんの方しか持ってないしな。しかし説明の最後一文もだいぶ気になる設定。お父さんだと…。
会話をちゃんと最後まで聞けないから、その辺が余計わからんのかー。
2章ボスのおドールくれ! あと18章にいた少女もさりげに気になるのだが、おドールあるのかな…。

おドールといえば、卵やトレイの動きがめちゃくちゃ細かいよな。そこに秤があるかのような動き。
ころっと反動で転がって、ヒビ入ってしまったこともある。割れてなくなったこともあるが…。
宝物庫限定のもあるのかなー。ポン後に宝物庫でダブったことはあるが。

他にもボス台詞が聞けていない章はたくさんあるから、また聞くために行くんだー。
ついつい攻撃が最大の防御しちゃうけど、回避優先で待っていよう。
切られてしまうのは戦闘の長さがそれぞれだから仕方ないのだけど
章をまとめて区切って、一周中に自由に繰り返せるのがありがたい。RPGじゃこうはいかん。
台詞聞き逃したらもう一周、別パターンのためにもう一周、難易度の為に……、んで一周に30時間とか鬼畜に思えてくる。
まぁRPGもそれはそれで好きなんですけれども、ステージ選択制もいいもんだなぁ。

んで、次回のタイトルがいかにもって感じで、さすがにこれは最終章っぽいので
ひとまず一章をホンキ9の空前絶後!で挑戦してきた。
でも街の上空で撃墜されたので8クリア。もうちょっと注意深ければいけたなあ。

最終章で終わってしまうようなゲームじゃないけれど、話も気に入っているので、進むのはドキドキだ。

No.1202|パルテナ関連

パルテナ09

2012/05/26(Sat)

22章、ですよね!という始まりでしたな。うへへ。
いろんな伏線や設定がちゃんと活かされた、当然こうなるであろう展開がすごくいい。
そしてピットくんのパルテナさま大好きっぷりがすげーかわいい。
以前までの章に戻って見た、自然王さんのツンデレごっこに対しての態度とかと比べて…なんという。
あっもしパルテナさまがツンデレごっこに目覚めてしまったらどうするのでしょうか。
でも結構パルテナさまって、照れはないとしても冗談で相手にキツくは言わないかなぁ。ガチなら言うけど。
ピットくんはパルテナさまがいなかったら力も心も死んでしまうので、
これからも大事にしてあげてくださいパルテナさま。それだけでピットくんは報われます。

あとそのボスさん好きだけど、その姿かー…そういうんかぁー…うぬぬぬぬ。
ホンキ度4でも武器に対しては低めみたいで(テクに対してならトントン)ボス戦会話が殆ど聴けず。
宝物庫的に考えて、いずれは全章5以上でクリアしたいものだが。
第三の宝物庫とかで更に上のがあったりしてな! そういえばフロートリングバリア撃破難しいです。

あと、クリアマークの金色化って、成績やらではなくて
ホンキ扉や星座部屋の探索に関連するのではないでしょうか。
それをこなしてきたら金色化したり、探索のしようがない章は特に最初から金色だったり
数字の高いホンキ扉をスルーしてきたときは金色にならなかったりしていたから。
今のとこ金色なのは、1、2、6、9、10、11、14、17、21、22の章です。
星座部屋が見えているのに取り逃す16章…おかげさまでホンキ度が上がっていきます。
(再挑戦のときは、+0.5か+1.0のホンキ度でいくので。そして厄介な箇所もないので)
エレベーターの上で爆風浴びて落ちるとかせつねぇえええ! 下からジャンプしても届かないしなぁ…。
ジャンプの奇跡はたまーに便利。あと何の奇跡が便利だろう。序盤に手に入れた回復lv3は入れっぱなし。
星座系の奇跡は(まだ二種だけだが)説明だとそんな使える気がしないけど、強力なのだろうか。

○○プレイタイムっていう表示で思ったんだが、章ごとのプレイタイム表示はないんだな。
タイムアタック自体は宝物庫であるけれど。RPGのTAは慌ただしくて好きじゃないが、アクションならアリだ。
というかRPGでのTAは、コンピュータゲーム=アクションだった時代からの名残なんじゃねーでしょうか。
といっても人がやるのを否定する意味じゃないですよ。低レベルとかも含め。自分は要素縛り系だからなぁ。
パルテナの場合はシステム的に、二周目とか要素縛りとかをする必要なさそうだけどな。
にしてもEoE並にプレイ記録が充実しているのに、まだ欲しくなるもんだなぁ。
あ、あと「となりの人と」を一人でできる(対CPU)という話を聞いた。なんだその幽霊プレイ。

んで、23章もクリア。ピットくんの独り言かわいい。敵となんか仲良く喋っていられるか!みたいな。
パルテナ軍は兵がなさすぎてなにもできんのだろうか…でもパルテナさまが呼んでくれたんだよな?
あれでも馬たちを確保したのはエレカだし。あれっ実はナチュレってまさかヒロイン?
パルテナさまは必死な姿とか、お見受けできないからな。でもピットを大事にしているのはすごくわかる。
パルピはおねショタかと思っていたけれど、意外と上下関係とか身分差とか感じるな。
その大事さが、有能な兵士として以上なのかどうかが、実際のところハッキリしてない気がする。
あとあれだけ倒す理由を強調しているのは、裏があるかもなーとか。基本が軽いノリだから、余計に。

この章もオーン大量発生じゃないですかー!
でも台詞聞くために…行かねば…。9章も途中だったし再挑戦したい。
次のタイトルはあれですかね、最終決戦前にはお約束の修業編ですかね。四つの場みたいな。

No.1200|パルテナ関連

パルテナ08

2012/05/24(Thu)

夢の中での視界が地球儀のように、くるっパンしてた。移動もすごく地上戦です。

20章
ピットの某爆弾発言にニヤニヤニヤニヤする。
いえわかってましたけどね! 周りがいるって素晴らしいな。はやしたてられカワイイ。
パルテナさまを敬愛している上に、頭の中の理想で塗り固めていない所が素晴らしい。
気になっていた伏線も解除したり、キャラクターが活躍していて嬉しいなー。
でも9章ボスは…あれきりなのだろうか…それじゃ勿体ないよなー?
ラスボスは、あの人でいいのかなーどうなるんだろー。でも、冥府は冥府で必要な存在であって、悪ではないよな。
交戦も人間に必要以上の介入をしていたからが、先ずだし。何かしでかすってんなら、止めなくちゃいかんのだが。
あの人も、読めないからなぁ。なに企んでるんだか。

ブラピの性質的に、彼もパルテナさまを慕っているから
ピットに対して、ズルイ!という嫉妬もありで攻撃してくるのだろうか。流石女神。
あと自然王が、見た目よりもずっと寛大で大人だなぁ。敵がすべき行動として認めるとかさ。
自然の敵である人間を滅ぼす云々言ってたときはどうしようかと思ったが。
彼女と直接交戦することはないのかな。ない方がいいなぁ。あとどのくらいあるんだろう。

21章
うわううううわわわわ!
なんで私、一日一章って自分と約束したんだろう! 前のときは堪えた。
うわぁあああ戻ったからよかったよかっためでたしめでたし、とはならないとは思っていたけど。虫だし。
愛すげぇえええ! 敬愛だけじゃなく、博愛精神? いやでもこれはまた違うものか。
いやもう、変わり果てた姿が悲しくて仕方がなくて、戻ってきたときの「休みなさい」台詞がもう…
どうなるんだよ! どうなるんだろう…パルテナさまは一体どうするんだろう。
どうにかはなるんだろうけど、どうなるんだろう。次はどう始まるんだろう。まさかブラピが?
女神の癒しでは、なんとかならんのか。すげーシリアス展開……明るく!戻るよな!
ネタバレなしで興奮を書きとめるのってほんと無理だな!
短いイベントシーンで、スピード感と盛り上がりを両立して語っているんだ。RPGの未来もこうなればいいのに!
(ラスストの道中会話は近いんだが、停滞させるシーンが短いながらもタイミングバラバラで多過ぎた)
(とはいえ、なんでも章区切りでメタ管理しやすくされても不満なんだがな…)

ちなみに空中戦で、「あと少し!」の瞬間にヤラレてしまって
再開したらその直後で終わりだったのなー! ほんっとあと少しだったんだなぁ。もう一回やればいける筈!
その後の様子からすると、緑▽にも攻撃していいんだよな?
共闘も燃えるよなぁああああ! うっかり間違えて攻撃したら(ほらレアキャリーいるし)反撃してきたよ☆
あと目はびっくりした。子どもにトラウマ残すような演出って好きだよ! いやはや変わったコースが多い!

元のホームも好きですが、さっきまでのも音楽が好きだな。
そうそう、スタート画面のデモもそろそろいいだろうと思ってみたんですが
(ステージのネタバレされる予感がして、開始時に見たときは宇宙辺りで止めた。ここは9章までのデモかな)
なんかすごく有能そうにピットくんが華麗に動いてた。あ、あれー!

終盤っぽい展開だから、最後が近いのだろうけれど
最後まで見たい気持ちと終わらせたくない気持ちが今からザワザワです。
ひとまず今日はもう一回、21章やる!

No.1199|パルテナ関連

パルテナ07

2012/05/23(Wed)

19章まで。

風に吹き飛ばされてヤラレちゃったぜ☆ 回復の奇跡もそこで使い果たしたぜ☆
ジャンプに限らず『落ちる』系が苦手…! ガチアクションゲーに躊躇するのはこれのせいです。
マリオとかどんだけ評価高くてもやる気になれない。VPとかもできる気がしない。
エルシャダイの体験版で爆笑した。あまりの指パッチンぷりに。普段ゲームしない姉のがジャンプは上手いの。
一応スカウォはできたけどな、ロープではかなり落ちてた。ジャンプタイミングが全て手動なら無理だったな…
助けてくれるなら、ダメージ食らう前にお願いしますよほんとぉおおお!
なんでこんなにダメなのかわからん。
何度か繰り返せばできるようにはなっていくから、絶望的ではないんだが。
いやまぁ確かに、大縄跳びとかで入るの難しい人ですけど。まぁ体育で平均以上なの短距離だけだったが。
でも短距離でも、よーいドンには一拍遅れてたなぁ。タイミング合わせるの下手だな。
まぁ、パルテナの場合は、落ちるときは落ちる感じになっているし、
落ちない場所の方が多いからなんとかなっています。旧パルテナはやれないだろうなー。

跳弾を一回、いつの間にかしていた。おおお。
滑空姿勢じゃないとダメだから、よっぽどそれだけを狙うんじゃない限りは
ホンキ度高めな方が取りやすいのだろうか。
それと、青い部屋がチラ見えして行き逃したのがあるけど、あれはどの章だっけかなぁ。
9種の武器なのに12星座ってどうすんだ?とは思ってたら、そっちになるんだな。
というか、三種の神器って他のマップでは使わないんですか? あの弓強いのに。オーン倒せるし。
普通の神弓は、連射数が少ないから個人的には使いにくいんだよなー。多い奴あるのかなー。

今のところ、破掌>射爪>狙杖>衛星>爆筒>豪腕>神弓>巨塔…な感じかな。巨塔はまだ使ってない。連射好きなので。
武器にもよって性能違うし、融合に熱入れてないので★の数も多くて2くらいだし、ごろごろ変わりそうですが。
強い武器を手に入れると簡単に乗り換えられるからな。使い心地がほぼ同じでだいぶ違ってそれぞれ個性的。巨塔は知らん。
特性に合わせて使いこなしているわけじゃないけどなー普通に狙杖で殴るし。壺やクラゲは仕方がない。
もちろん爆筒たまやと豪腕おわんは好きだよ! ボス名付のとか、キャラものもいいよね!
今は、射爪ラピットヘッジホッグ(射撃★4、打撃0)をお気に入りしています。こんな★多いのこれだけ。
タネ融合で手に入れたかな。爪なのに射撃重視なハリネズミかわいい。


パルテナのチョコスナック、見かけたら一つくらいは買おうかなーとは思うんだけど、見かけない。
いやまぁわかります、テレビアニメ化もしていないゲームの絵がついたものなんて、おいそれと入荷できないよな。
カードのためにVジャンプのガイドブック買うのは癪だなぁ。24枚は魅力だが、あそこは入門書だし。でも一枚40円か。
カード対戦できる相手もいないんだから、集めるのはデータで充分なんだよ!と堪える。カード収集の趣味ないし。
でも普通の攻略本ならありだよな。そっちも4枚ながら、限定入ってるみたいだな。
店頭小冊子は、実際の店舗で買ってないから貰ってないんだ。


それと、すれちがい伝説をようやく初クリア!
すれ違うことも少ないし(ゲスト入れてまだ27人)ゲームコインもそんなに貯められず。
他にも無駄なターンを過ごしたりで、140人もかかってしまったよ。
もう一周する前に、今度はパネル開こうかなぁ。パルテナの開きたい! ピンクボードは埋めたんだ。

No.1198|パルテナ関連

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