2012/05/21(Mon)
ついに20回ヤラレちゃいましたよ。
ボスでやられたの初だわー。いやぁ、弱点照準の奇跡で気づいた。
あと、懸念していた5分制限が、雑談だけじゃなくてちゃんとストーリーに絡んでてよかったな。
三つ巴状態でも、仲良く会話しているし、同盟を組まなくても協力していて
殺伐としてないんだよなー会話のノリの軽さ通りに!
あっ、それと親衛隊! いたんだな! あのアニメはちゃんと設定を使っていたんだなー!
ピットしかいないわけじゃなかったのな。ピットだけが特出して強いからなのな。
そういえば、ツインベロスへの対応からして
ピットって犬飼いたいというか、犬と暮らす生活にあこがれがある気がする。
うっかり仔犬拾ってきてしまうけど、でも下界の生き物が天界で暮すわけには…となって
だいぶ懐いてきた頃に飼い主が見つかって、寂しいながらもお別れ、というベタベタな展開があってもいいぞ。
そしてニンテンドックで心を癒していたというわけですね。
あとパルテナさまと一緒に、Wiiで遊んでる光景が目に浮かびますね。
25年の間に、スマブラ出たことはあるとはいえ、しばらく外の世界には顔を出していなかったわけだし
例えばたくさん出番があるリンクに憧れてみたりとかさ。
リンクのように時代ごとに進化していたら、という想定で現代のピットがデザインされたらしいしな。
まぁゲームばっかりじゃなくて、弓以外の武器も扱えるよう、真面目にビシバシ特訓していただろうけどね。
悪魔の釜も、コツコツと反応するんだね。ホンキ度によって音の強弱が変わるだけでも細かく感じていたというに。
他にもなにかありそうだなー! ぬかりない遊び心!
パルテナさまにささげるハートは、どうぶつの森の寄付みたいに、端数だけささげてる。
歩いては来るっぽいけれど、近づいてきてくださるのかどうなのか。幾つのハートで違いを視認できる?
お小遣いも貰ってないのに、パルテナさまに捧げるとか…なんというピット…
あれピットって忠実って意味じゃありませんでしたっけ?
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とか…思っていたら……!
18章クリアしたとこ。うわああああ!!
シナリオ的にもゲーム的にも、展開が新しいことに! うわああああああ!
呑気に、ピットだけが強いんだよなーとか思ってる場合じゃなかった!
発売後のPVでも気になっていた台詞来た。しかしネタバレしないよ!
あああ、いつの間になんでこんなことに……っ気になるよう気になるよぅ。
前回の続きからしてもこの展開おかしいじゃないかよ!
章タイトルからしてオイオイ何事だよ…と思っていましたけどさ! マジでか流石天使!
てかあの人はなんでまだ戦ってんのよ。金髪はどうしたのよ!
男でも女でもいいからとっととイチャイチャしていればいいじゃない…一体どうしたのよ…
『神話がモチーフの武器集め系アクションシューティングにキャラの濃いおちゃらけ会話付』くらいだと思っていたら
ストーリーまでがっつりしてるじゃないですかぁああ! 王道! 伏線じゃねーかと懸念していたことだけど!
半端ねーな! 油断ならねーな! 熱く惹き寄せられる展開!
何一つ手を抜かない密度の濃さと親切さを兼ね備えるとか、え…もう…こんなの初めて…。
え?カメラとダッシュ? それはもう慣れた。回避ミスることも多いし、跳弾は0回ですが。
このレベルのゲームが他にも存在するのだったら教えてほしいよ! どうなってんだこれ!
欠点は、目が疲れるのにやりたくなることくらいじゃねーか。滾ってるからか?
これでまだシングルプレイだけだもんなぁ。プレイ率64%か…ふむ…データ起動時間とプレイ時間のこの差は何。
あー、ピットって犬はそんなでもないのかな。そんな状況でもないか。というか宝箱が開いてくれなかった。
一日一章とか思っていたけど、あとでもう少し進めても…!いいよね…!
あっでもこの状態もちょっと堪能しておきたいような、でもどうせクリア後にもできるし
このタイミングで前の章に戻ってプレイするのは、ちょっと勢いがモゾモゾしそうだな。
そして初ホーム会話。あ、いやいや休憩台詞はやっぱりパルテナ様だったのですね!
No.1197|パルテナ関連|
2012/05/19(Sat)
パルテナアニメのために入れたビデオ、ひつじのショーン2話がマリオるとは。
あと、すれ違い通信のアイコンもまた絵が違ってるんだよなー細かいなーとか思ってたら
うわぁー!コマンドの枠が、ぐるんふわんするじゃないですか、なにこれ! 自由!
章自体の難易度が上がってきているのか、控えめなホンキにしてもヤラレチャうよ!
でも、ホンキ度って章毎で判定してくれるわけじゃなくて、クリアしたホンキで同じようにオススメするから
前の章とかでオススメ自体はすぐ上げられるんだよな。1章は武器指定撃破がてら、ホンキ6でクリア。
5から、弾の種類が違ってくるのかな。連射やめないと避けれなくなる。
しかし跳弾は難しいな…当たっちゃう。というか跳弾って。名称がなんかおかしいなー。
宝物庫も、最初の頃は意識せずともバシバシ開いたのになー最近はめっきりですよー。
たまに気分転換がてら狙いに行くけれど。第二の方は、難しそうなのあるなぁ。
でも、簡単なのを先に熟してしまうと、後々の気分転換がなくなるから、ほどほどにして進むかな。
融合は幾つかやってきたけど、もうちょっと武器が揃ってパターン見れるようにしときたい。
最近は破掌がおきにいりです。浮かぶ月! おわんは連射に弱いのがなー辛いなー。
射爪のバシバシ感もやっぱいいなぁ。足が速いから、タイムアタックには軽い武器だよな。
もっと!武器!くれ! エフェクト見たい! あと、おドールの性能説明読みたい!
おドールはつまり図鑑だから、全種集めたいなー。ポン! 現在84種。
曲に合わせて歌うとかマジ天使の歌声。
デザインは洋風なのに、ちゃぶ台や茶碗や湯飲みが似合うのが魅力ですね。
探索好きだけど、パルテナに関しては空の方が楽しい。でも、地上で探索できるからこそもあるかも。
空でも左右で道のりを選べたりと、まったくの一本道ではないんだけどね。景色も大違いだし。
ラスストでも、最後の一方通行は怒涛で楽しかったしなぁ。探索は街でしてたし。
まぁ地上は、自分のカメラワークが下手ってのと、空より攻撃力が目に見えて落ちているからなー。
ダッシュ射撃は好きだけどな! あとギガス!
雷使い戦で、偶然、雷っぽいものが出る装備してた。指定武器じゃなかったけど。
キャラもまた出てきて、ちゃんと若い子もいるんだね。会話がテレパシーなお陰で賑やかだなぁ。
あとそういえば、あの序盤に出てきた裸金髪が男なのか女なのか誰なのかだけでも早く…教えろ…
あの辺りの話って、また出てくるとは思っているけれど、まだ来ないのか!
他にも伏線だけあるものとか、すぐに続きじゃないところが気になるじゃないかー!
まぁピットは自由におでかけしてるわけじゃなくて、指令に基づき戦地へ赴いているわけだからな。
パルテナ様に素直に忠実すぎて、やっぱりフラグなんじゃないかと思えてくる。
パルテナ軍はピットばっかり戦ってるなぁ。他の軍は雑魚とかいるのに…兵を無駄に投入していないのか。
ところで公式サイトでしっかり紹介されている星賊団ってどうなってんだ。三つ巴どころじゃないのか?
No.1196|パルテナ関連|
2012/05/15(Tue)
夢の中で絶対、空中戦してる。覚えてないけど。してる。
目覚めた時、音楽とSEとボイス付でなんか聞こえてくるし。
えび天を食べられたり、ドクロに袖振り合うも多生の縁してたら、3.5~4開始で、オススメが3辺りになりました。
疲れてたのでコンティニューできずメニューに戻ったら、パルテナさまの美しい手が…! 細かいなぁ。
元々かいかぶりすぎてたんですよ…。普通にヤラレチャうこともあるけど、一撃ヤラレは特に怖いよう。
9章を装備なしでいくとやっぱり特殊台詞あったけど、ドクロがわらわらいるじゃないですか。ヤラレましたよ、ええ。
普通だったらバロック状態があるから、猶予なしは余計怖い。
道の狭いところはともかく、普段からバロック状態くらい慎重に行けばいいのに。道の狭いとこで落ちるのは仕方ないよ!
第三勢力のお陰で、敵同士が戦っている漁夫の利いいですなぁ。
しかし話をさくさくと進めて、それからやりこみした方がいい気もするなぁ。クリア後はランダム会話もあるんだろ?
ルート違いや、パターン違いや、聞き逃した会話が気になるところだが。(願いのタネも二種あったし)
今のとこ、進めるのは一日一章で、あとは過去の章を一つか二つやってる感じです。
そういえば、会話中に触るかなんかすると、上に字幕が来ちゃうのがうっとうしい…すぐ直せるけど…
あと、どうとればいいんだ?って宝箱がチラホラあるんだよなー。
何か仕掛けを解いたときにリンクさんみたいな音が鳴る。いや違う音だけど。でも。
宝物庫は、これだけのピースでは足りないなと思っていたら。新たなミッションが投下されたようです。
マルチプレイ系はまぁまずやってみないと話にならないとして
(勝利とか天使とかなー。人がそろわないとNPCになるらしいけど、どのくらいのホンキで来るんだろ)
「となりのひと」ってのは、羽根を使うしかなさそうだなー。でも、羽根があるのがすごく優しい。
ひとまず、パルテナさまのご尊顔を出すために、見えない射爪が欲しいのですが。
空中戦で奇跡が使えないのは、飛翔の奇跡の操作にパルテナ様がかかりきりになるからとして
地上戦でスペシャルアタックができないのはなぜだろう。
というかスペシャルアタックって何がたまってなにが放出されているのだ。これもパルテナ様の支援?
賑やかな会話は戦場だけで、帰還したあとは想像にお任せします状態なんだけど
「つめたいのみもの」とか二人がすごくかわいいから、いろいろと和やかな様子を想像するよ。
回収って、ボス倒さないとできないように言われているけれど、途中帰還もできるんだよな…その場合は一体。
地上戦のボスが近い位置だと飛翔の奇跡が届かないから、地上戦があるわけだし。
ところでパルテナの「鏡」について、謎扱いされていた(あそびかた冒頭)けれど、
鏡=メデューサを倒すもの=ピットのことじゃないのかなー。つまり……ピットは私のものです発言ッ。
あ、ちなみにスタート画面のデモは、ステージのネタバレされる!と思ってスキップしています。
おドール、パルテナさまのみ(女性キャラのみ?)下からのぞきこめないどころか
拡大すると足元まで下せないという角度ガードが厳しい仕様ですね。ceroBでも容赦ないですね。
でも動くので、スリットからチラチラと黒いものが見えますね。
普通にだらしなく見せるより、ぐっとエロイと思います。
さりげにこのゲーム、ショタもおねーさんもロリもオッサンも揃っていますね。ロリは一人で充分なので。
逆に(外見が)15~18才くらいの主人公ヒロインになりやすい年齢層が今のとこいないという。
年齢幅や体格差が広いのっていいわー。最少年はマグナとしても、外見ならピット?ナチュレ?
サイズ的には誰が一番大きいのだろう。ハデス?あるいはポリゴンでは出てきてないポセイドン?
というかまだキャラは一章限りのボスがいるかもだな。下画面でイラスト付きのキャラね!
No.1194|パルテナ関連|
2012/05/13(Sun)
インアンはフェイエールにいるのですが、謁見に向かうと…ほら、ねぇ! 気持ち的に進みにくいの!
だいぶ慣れてきて、いっけるかなーと調子乗りだしてきた。でもまだビビリでホンキ度3~3.5。
オススメがそろそろ5~6にはなってきました。4は行けという感じですが。
まぁヤラレチャっても、釜からハートがこぼれてスコアが引かれるだけなんだけどさ…
しかし、1章ならいけるんじゃね? 5にして扉開けてくる。
持ってた種類だけどスキルや価値が段違いの武器ゲット! 結構いけるもんだな。
○○のボスをこの武器で倒す、っていう宝物庫を開きたいんだけど
価値100のスキルなしならその武器あるんだけどなーとか。あるよな。
武器A+武器B=武器A(Aスキル+Bスキル)じゃなくて
武器A+武器B=武器C(Aスキル+Bスキル)なところが、他の融合システムとはまた違う感じ。
法則性をメモっておけば計画的に作れそうだが…そういうのが面倒で私は合成システムは単純じゃないと投げます。
これはぱっとわかりやすい雰囲気+やり込み人を刺激させる奥行がある気がする。
狙杖は面白さに気づいてきたが、巨塔も慣れるために使ってみよう。
撃剣は主人公的な使いやすさがあるな。天使といえば弓だが…まだ良いのがない。
オドロオドロしたエフェクトのはあんまり好きじゃないかな。衛星ジェミニ怖ぇ…。
豪腕おわんが名前といい外見といい音といいエフェクトといい、面白すぎる。ネタ武器を強くできるのはイイよな!
宝物庫(現在57/120)とか、奇跡パネル(現在40%)とか、絵が完成していくのがいいなぁー。
宝物庫はパルテナさまがピットの働きに応じてさずけてくれるんだろうけど
(空っぽのところ? ピットくんはパルテナ様に頭なでなでされましたよ?)
○分以内とか、武器指定とかは、完全にパルテナ様ってゲーム感覚ですよね。育成シミュレーション感覚ですよね。
ところでピットって隊長らしいけど、率いる軍隊はどこ。
アニメのひとつには存在が確認できたけど、あれはアニメ製作側のオリジナル要素なのか、それとも公式なのか…
ピットはパルテナのことを尊敬してると熱く語るし、パルテナも労わったり感謝していて、いい上司部下だな。
ピットもかわいいけどブラピもかわいい。てか普通にブラピ呼ばわりしやがったね。
温泉で脱げといい、拾い食いといい、プレイヤーが思うことは確実に拾っていってくれるね。
ヒュードラー章といいブラピ章といい、こちらの行動でちょっと変わるのは、繰り返しプレイに最適だな!
他にもあるかな。隠し道もあるしさ。あと空中ヒュードラー戦前は、背中を走るのがお約束です。
ということでついつい9章まで。一応はひと段落ってところか。なんかまた面白いキャラが。
いやぁ面白い。面白いのが欠点ってくらい面白い。
進めるのがもったいないような、さくっと進めてやりこみしたいような。やりこみはするんだ。
2章だけでなく、1章、6章、9章もクリアマークが金色化したんだが(9章は初回で)ほんとこれなんだろう。
ホンキ度でもスコアでもヤラレチャッタか否かでもないっぽいしなぁ。
No.1192|パルテナ関連|
2012/05/11(Fri)
慣れてきたので、ホンキ度も少し上げて再挑戦。
オススメは3~4なのですが、ようやく3↑に手を出す。その程度。
普段だったらオススメに従うか上にするんだけどもなー。
地上はまだ回復できるし余裕もあるけど、空中戦でうっかりヤラレチャいそうになってる。
地上戦がより下手だったから、その分を補正した意識があるかな。しかしヤラレるのは毎度地上だが。
うーむオススメに従いたい気持ちはあるんだ、ちょっとキツイ方が興奮するしな。
でもまだ回避下手。重要!言われてるのになー。前ダッシュとか、自分でタイミング計ってなら走れるけれど。
逆にうっかりダッシュして落ちるの繰り返し、耐久値がヤバイとか頻繁だよ! ジャンプ系の困難さやこれ…。
アクションが苦手でも、ホンキ度のおかげで結構いけるのがいいな。
ゲームがしたいって人なら、初心者から上級者までオススメできるバランスだ。
6章いきました。やっぱ喋る相手の方がバトルって盛り上がる。おちゃらけつつ真剣なノリだしさ。
あとここのボスの曲はラテンっぽくていいなぁ。そして桜庭曲だなぁ。
キャラクターが出張ってるんだけど、シリアス一辺倒な奴はいないし
操作キャラは一人でも、会話で盛り上がって耳にも目にも賑やかで、面白いなぁ。
イベントシーンも、殆どが同時進行の会話で手を止めることがないし
重要なポイントは見ごたえあるカットシーンもあるけど、数秒~数十秒インパクトだもの。
1章で慣れた動きを見せると、パルテナ様に褒めていただけるんだな。ついでに7分以下でクリアできた。
ボスは、速く倒してしまうと会話が途切れるんだけども
またホンキ度上げれば長々と聞けるだろうーってことで気にならないのがいいよなー。
彼らの時間の概念が云々ってのは、操作だの云々メタ発言しているのに違和感がないキャラクターだから
細かいことを気にしなくてもいい。世界観ってやっぱ大きいな。
最近は破掌が好きだなー。衛星も、ふよふよな見た目と横ダッシュモーションが好きだけど。
あと爆筒たまやが花火出してなんか嬉しい。エフェクトに個性があるのっていいよな。
爆筒自体、大きいのを抱えていてかわいいというのもあるけど。だから豪腕も好きです。遅いし近いけど。
巨塔は、これ…連射しない…? 実戦で使ってはないけど。
うぬぬ連射頻繁だからなー。地上では前ダッシュを心がけてるが。
(連射といい溜めといい、手に殆ど負担がかからない操作法なのがいいよなー)
狙杖は、誘導性がないとか近距離に弱いってのが怖いなあ。結構、近距離になる人だから。前ダッシュで。
だから神弓も近距離で使いにくいのがな。近距離すぎても巨塔みたいな感じになるから、射爪か。
炎の爪みたいなのが、敵に火傷負わせられるのがいいな。
撃剣は飛びぬけた何かがないから今とこ惹かれないけど、エフェクトによっては変わるか。
融合もちょいちょいと。スキル合成っても元の武器が残るわけじゃないし、気ままに行くかー。
タネ融合はもらった奴の価値高くない奴くっつけたりで使う。すれ違いできないだろうし…
あ、部屋のサジタリウスとタウロスは見つけた。他は見逃してるのかなー。
もし12星座が1章1つずつ隠されてるんだったら、全12章だが…うん、そのくらいでも充分なボリュームだなこれ。
1章ごとのかかる時間自体はそんなそれほど長くはないのだけど、密度がすごい。
そういえばホンキ度部屋はメモっておいた方がいいかな。そういえば3DSにメモ機能あるしな。
ちなみにビートルの扱いがうまくいきません。うまく走れると気持ちいいのですが。
練習とか言ってたけど、よもや本番があるのでしょうか。そしてピットくんは運転免許持ってるのでしょうか。
あっでもギガス楽しかったです。でもギガスでボス倒したのはちょっとアレか…
しかしここも道順でまた何かありそうだな。
No.1191|パルテナ関連|