忍者ブログ

::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

DQ6::2周目14

2012/11/08(Thu)

一周目でのドロップ狙い。主人公だけは全職マスター。
破壊の鉄球を手に入れた! あと道中でゲントの杖も。
狭間の世界行ったら、道中で二本目のはやぶさの剣もゲットした。
あとはなにを狙えばいいんでしょうかね。メタキン鎧はカジノ限定だよなー。

さて二周目の話。
ドランゴを加入させて、キングス酒場でアモスを馬車。
なるべく台詞を喋るキャラを使いたいのと、テリドラにしたいってので。
チャモロのベホマとザオラルなしは無理なので、彼は必須。

第二形態まで行けた…! けど負けた。
スフィーダのマホターンでキアリーを弾いてしまったりと、融通が利かない場面もあった。
ラスボス戦で毒消し草を使わせる気なのか…? 今まで使ったことないぞコノヤロウ?
でもやっぱりドランゴの方が強いみたいだなー。ステータスからしてそうだけど。
レベルはそのままの5で道中でレベルアップもせずで、ザオリクは勿論覚えていないが。
全体を9割削る攻撃をしてくる上に二回行動ってどうすりゃいいんだ…
ってそれは第一形態の話か…第二形態はマホターンいらないよな?
パワータイプになるし。回し蹴りとか先頭が生きているのが不思議なほど削られる。
いてつくはどうがないのは初回と同じ。バイキルトを無駄に重ねがけするしな。

次行ったら、ドランゴとかチャモロとかレベルはひとつ上がったのに
今度は第一形態でやられた…ちょっとこれは運もあるのかな…(誰を単体攻撃してくるか)
命大事にのAIは、蘇生>毒・睡眠>HPっぽいからなぁ。誰か倒れてるとベホマが飛んでこない。
個人的には、生きているメンバーを万全にしてから、蘇生した方がいいと思うんだが。
(蘇生までの時間で復活後のステ下降を抑えられるシステムのゲームとかありそうだな)
ともかくザオラルとベホマ持ちのチャモロが倒れるのが一番困る。

::

久々にラスボス挑戦。
止まってるゲームをなんとかクリアしないとな…

ミレーユにスクルトを使ってもらうため、彼女にだけ命令を出す。AIで行きたかったが割り切ろう。
チャモロだいじに!で、馬車の入れ替えを頻繁にしてたら、第三形態まで行けた!
けど、辿り着いたときにはもうミレーユとバーバラの二名しか生き残ってなかったよ…
第二形態がスカラでかためてくると、武器攻撃が効かなくなるのが辛いなー。第二にマダンテ撃つか。
どうしてもチャモロのMPが枯渇しそうだ。祈りの指輪って、どのくらい回復するんだっけ?
うーん。でも、がんばれば勝てる気がしてきたぞ。
主人公レベルは36、ドランゴは7。ドランゴがザオリク覚えるまでには勝ちたいところだ。

一周目データのレベル上げ。レベル84。
ハッサンもはぐれはじめてみる。
パルプンテで敵味方とも眠ってしまったときには、チャリオッツ・レクイエム…ッと思って一瞬心配になった。
ドロップで、あくまのツメを初入手。バーバラが装備できるってのが意外。
カジノコインが160000溜まって、他に交換するのもないのに躊躇してたけど
覚悟を決めて交換。ついにハッサンにメタキンシリーズが揃ったぞ!
ハッサンって武闘家の割に、鎧着こめるし剣も持てる人だよなー。装備調整されてたらどうなってたのだろう。

No.1313|DQ関連

DQ6::2周目13

2012/10/04(Thu)

キングスと賢者の石を獲得。キングスはザオラル初期習得してたから、これで楽過ぎず楽になる!

しかしラスボスは急に強いな…一周目でも第三まで行けてもちゃんと強かったもんな…
今度は第一形態の時点で負けてきた。三回も。三回負けたら間を置くことにしている。
賢者の石の回復量がすごいありがたいっていう時点でなんだかやばいんだな。
キングスのザオラルが戦闘中に滅多に成功しません。
体力的に精々2ターンしか持たないから、一発成功してくれない限り使い捨てと化す。
スフィーダのマホターンはすこし使えるけれども、頻繁にいてつくはどうされるしなぁ。
レベル35である。全滅を見越してゲントでセーブしてから挑戦するという後ろ向き行動はじめました。

そりゃまぁ、何回か挑戦していけば『道中のレベルアップで』いつかは倒せるだろうけれど
レベルを上げて倒すよりも今倒したいんだよ。レベル上げしてボス倒すとかなにそれ意味わからん。
修業編ってのはイベントとか新キャラとか新たな展開しないとつまらんだろ。
レベルは充分だと思うんだ。一周目はたぶん40くらいで倒しただろうと思うが。

二回目の挑戦前の会話で、テリーさんは主人公のことをずいぶん好意的に感じているんだな。
一緒に戦えて最高にうれしいとか言っちゃう。決戦前でテンションあがって素直になったの?
同い年(17才)なのかテリーが年下なのか。でもライバル感はないな。
個人的には、ミレーユが「テリーのあね」というより、テリーが「ミレーユのおとうと」なんだよなー。
一緒にいた時間的にもそうだが、他人に依存した称号が気にくわん。ED後は「ゆめうらないし」になるだろうけどさ。

基本職縛りのつもりが無職縛りでここまで来たから、今更職は使いたくない。
AIでやってきてるので、今更命令させて戦うわけにもいかない。回復はAIにするだろうけど。
テリーに賢者の石と星降る腕輪で命大事に毎ターン最初に回復してもらってもだめだ。
それともテリーの武器を強いのにして、アモスに回復してもらった方がいいか。テリーは職経験者だし。
でもなぁアモスは、チャモロのベホマ前にホイミをするという無駄行動をガンガンでもするからなぁ。
しかもミルドラースって瞑想するよな…もうなんなのあれ…
ドランゴ連れて来たら一気に楽になるだろうなぁ。
今まで連れてきてないからすぐさまザオリク&凍える吹雪はないだろうし、そろそろ連れてくるか…
(ああいや、すぐ無職にするから(ドラゴンがドラゴンやめるって何)全身は震わないか)
あとホイミンのベホマラーを(持って1ターンだろうな)馬車ごと回復に利用するというのも手だが。
あとはミレーユのスクルトとか…どうせいてつくはどうされるし、馬車には効かないけど。
世界樹の葉が貧乏性で使えない。雫はまだ使えるが…

雫が大量にゲットできればなぁ。7は大量購入できたよな。あんま使わなかったけど。
7はなんか俗世っぽいのあるけど、まぁDQは俗っぽいとこも魅力だ。
『神秘』と『生活』が別の場所ながら同居している世界観こそ冒険ファンタジー。
2のスロットとか俗だよなー福引で景品って。
今のスロットの模様も現実ぽいのじゃなくて、太陽とかスライムとかが良かったなぁ。



一周目データ。盗賊の盗みルールがよくわからんので、盗賊固定でいれかえせず悟りを狙う。
盗賊四人で落とさないのに三人で落とした。確率ってこれだから。盗賊自体は多い方がいいらしいけど。
ターンで早くしすぎないよう、最初バッチリ後ガンガン+バッチリにするのは
思ったより早く倒せてしまったときにドッキリします。数えるのすぐ放棄するからな…
にしても、全員なんでもできる状態で全体がHP減っていると
それぞれがベホマをするんじゃなくて、回復量の少ないハッスルダンスをするというAIどうにかしろ。
自分が減っているだけならベホマではなく瞑想をするのは優秀だけれども。
あと山彦帽がフバーハマジバリバイキルトして、なしがスクルトするのも勿体ないだろうが。
でもミラーアーマー装備がいたから、二人バイキルトができることもたまーにある。

しかし、主人公以外の誰をはぐれにしようか迷うなぁ。全員分揃えたら悩む必要ないんだが。めんどい。
この調子だとレベル80前に全職マスターかな。そして最後に落ち着く職が盗賊とは、さすが勇者一味である。
はやぶさの剣を手に入れたあとは、世界樹の葉を狙ってみたり(これはすぐ手に入った)
破壊の鉄球も狙ってみるがこれはひどく確率が低そうだなぁ。全快地点が近いとはいえ。
にしてもミレーユって終盤レベル上がるの遅いね。弟はドランゴの次に早いけれど。

No.1288|DQ関連

DQ6::2周目12

2012/10/03(Wed)

ラスダンの宝箱回収までしてきた。
こういうことするからレベルが上がっちまうんじゃないですかー主人公レベル32。
ドラクエはゲームオーバーないから突撃すればいいのに…まぁそろそろ止めたかったから仕方なし。

アクバーに一回全滅。ぬるぬるだわーとかなめてちゃいけませんね!
二回目は開始台詞が変わってた。おお。全部変えればいいのに。
今度は容赦なくルカニとラミアスバイキルトで。黄色い人もいたから楽勝ではないな。
テリーのバイキルトせいけんづきは、ハッサンの奴ほど強くないな…
ガーディアンをザオリクで降臨中に倒せないし…武器のせいはもう殆どないだろうから、レベルと職か。

なんで猫や犬になったりするんだろう。全員が石よりも絶望感があるのだろうか。
そして主人公たちがそれを逃れた理由は? 主人公だけなら伝説装備が…とか思うけれど。
近くにいたからってんだったら、隣のベッドだって無事だろう。呪いが効かない体質でもあるまい。
まぁ『呪いが効かない体質』もあんまり深く説明はされんかったが、血筋の問題だろうなあれは。
(記憶喪失設定がまず裏ダンジョンで出てくるくらいにおおらかだからな)

賢者ズはすごい力持ってて割と関わるけれど、どっちがどっちか外見でも能力でもわからんし
特に個性のあるキャラクター性でもないから影が薄いな…
まぁ、アモスが間違えたりして面白いというのもあるんだが。
湖の中の宝箱ってそういえば本当は何入ってたんだろう。知れるヒントあったのかな?
ズイカク・ショウカクも兄弟なのかなー。種族違うから義兄弟。だからこそああいう苦しめ方をする。
戦闘中に庇い合ったりするからなー。石像の方が瞑想ベホイミしまくるせいで長期戦になってしまった。

賢者(弟)を連れて行く最中で、ホロゴーストに全滅食らった。
死の踊りが全体攻撃(※グループ)なのが辛い…主人公とチャモロが赤くなるとアウトだ。
まぁチャモロが生きていても、黒い霧されたらそれはそれで主人公復活できるのが戦闘後で
主人公が一番の火力持ちだしまた踊られたら終わりなんですけどね。
そしてチャモロが赤い時点で、ゲント村まで戻らなくちゃいけない面倒。
教会に金出す気がないっていうか、手持ちにないから銀行から引き出すの面倒っていうか。
井戸の爺さんが蘇生を覚えて、隣の神父の仕事を減らせばいいのに。
ドランゴ連れてきてちょっと育てれば楽になるんだと思います。
あるいはキングス。キンスラって確かザオリク覚えるよね? 違ったっけ?

ついでに、おしゃコンもやってくる。
テリー加入で挑戦しようとしたらランク4はわがままファッション☆ガールズモードだったからな。
マジカルスカートをバーバラ、プリンセスローブをミレーユにしがちだなぁ。だってその方が似合うし。
バーバラでやったら、どれかは不明だがボーナスで思ったより高得点(プラチナテリーより上)してくれた。
今回は光のドレスが着せられそうだな。チャモロがドラゴンローブ装備してるからな。
でも光のドレスとかミラーアーマーとか、いざってときに回復を跳ね返すイメージが強いんだよなー。
さて魔物だが…ホイミンじゃちょっと無理くさいな…ピエール連れてくるか…


一周目でうろうろしてたら、DQ6ではじめてスライム合体見たよ。メタルで。逃げられたけどな!
逃げるくらいならなんのために仲間呼んで合体したんだあいつら…スリルを求めてんのか。
というか合体する習性は一体どういう理屈なんだろうな。はぐれ達は名前通り、そういう主義ないけど。
スイミー的な意味だとしても、大きくなったほうが狙われると思うんだがなぁ。

No.1287|DQ関連

DQ6::2周目11

2012/10/02(Tue)

三周目の予定もちょいちょいしてるけど、この二周目がひと段落したら一旦離れようと思っている。
ゲームしてると絵を描く頻度が極端に下がるからなぁ。インプット時にアウトプット気力は減る。
牢獄の街をルーラリストに登録するまで一気にやった。

無気力状態で欲望の街についたらどうなるのか…と思いつつ、素直に温泉に行く。
たぶんこれ行先の鍵を取得するわけじゃないから、敵さえ倒せたら行けてしまうんだろう。

前回は盾もらったので、今回はエンデのよろいをもらいました。
エンデさんはセンスがおじいさんなのか、テリーでさえフォローできないほどかっこよさ下がるけどな。
まぁ、古びたパイプが、かっこよさが上がるぞ!という説明で、他と比べれば下がるからな。
若者にパイプなんて似合わないと思うからいいがね。爺さんには上がるんだろう。

見張り番の敵も倒した。弱いんだけど、ターン的に二人はやられてしまう。
ので、世界樹の葉を使って会話聞いてからリセット…だってその場で会話が聞きたいし。
まぁ二人分の蘇生ができるほどのゴールドも手持ちになかったんですが。
蘇生代金の計算って、低レベルのうちはわかりやすいけれどどういう急カーブで高額になってるの?
銀行にはもう9万ゴールドあるんだけど、一周目データは40万くらいあるから少なく感じる。
しかしゴールド殆ど使わないでも9万しかたまらないのか…売りも貴族の服以外してないからなぁ。

もちろん情報料は払わない。今回は、払わないで探そうぜ!派ばっかりだったしな。
ホックのとこは払わないで進むことってできないよなぁ…?
まぁ、洞窟行く前にも森に入れるのかな。でも洞窟の宝や会話も回収したいので。
前回はまっすぐ湖の底に降りてしまったので、今回はちゃんと人の話を聞こうとしたら
まさかこんな展開になっていたとは。しかし時間が巻き戻るのはどうして?
魔物的にはこのまま絶望させて欲望を長続きさせた方がいいだろうに…勇者補正だろうか…。
セバスの兜はいやなじゅもんにかかりにくい的な意味で。

宝箱を調べるのって、仲間会話があるから「なにかあるのかな」って思っちゃうんだよな。
またついついその場で調べてしまったけれども。それ専用っぽい仲間会話なんだよな。
街に戻ってから調べ直したときとは、仲間会話が違うんだろうなぁ。
それにしても主人公ってしつこいキャラなの? そんなしつこいことないですよ、すぐいいえは言うけど。
でもたまにいいえを言い損ねたりするんだよなぁ。
ばあさんも生きているのか、って聞かれたときとかつい。

ラミアスのバイキルトは、はやぶさの剣装備者とかばくれつけん好きにはあんまり効果ないよなー
バイキルト状態は攻撃思考に加味されている? いない気がするな…はやぶさの剣は仕方ないにしろ。

門番だけは倒してカギをもらったとこで、井戸に戻ってセーブ。
そして、海底の門番をまだ倒しに行ってないことを思い出した。

右に挑戦したら真っ赤に染まったよ…時の砂は主人公が持ってるから、
主人公とチャモロが倒れるともうだめだ。左はすぐ倒せたんだけど。
ちゃんとモンストル辺りでセーブしとくべきだったなと思いました。
この時点での二回攻撃が二匹はツッライなぁ…。でもなんとか棺桶を作りながらも倒せた。
テリーが俺のおかげとか言ってやがる。なんだい君は相変わらずかわいいな。まぁ君は生き残ってたけどさ。
風神の盾は二つ目だし、グリンガムのムチも今回バーバラ使ってないしで、あんまり意味はないな。


一周目データで盗賊三人連れて、ドレアムをゆっっくり倒したけど落としてくれんかった。
それにしてもはぐれは一撃死するから無理だな。ドランゴはグランドクロスを毎回避けるけど特性?
そして緑からスライムメットが手に入ったので、青が持つくじけぬ心がやっぱり欲しくなって雪山の麓で戦う。
挫けず戦ったら出てきた! といっても累計75匹目だから200匹倒しても出ない奴より早い方だな。
くじけぬ心はイベントアイテムかと思ってたけど、ドロップするのが意外だよなー。
図鑑なけりゃ知らないところだ。赤いハート形の宝石で金の装飾、とデザインがかわいいのがいいなぁ。
あとは破壊の鉄球が欲しいなぁ。奇跡の剣とかドラゴンキラーとかプラチナソードは何本もあるけれど。
はやぶさの剣も欲しいな…二周目で偶然ゲットしたから余計に。コレクターアイテムとして!

No.1286|DQ関連

DQ6::2周目10

2012/09/30(Sun)

一周目データで、魔物図鑑のアイテム欄を全部表示させた。(ドロップor11匹以上撃破)
そこを全部1以上にするのはさすがに苦行ですよね…。そして勇者から次々とドラゴンに。
はぐれの悟りは二冊しかない。余裕で倒せるだろうけど21ターン数えるのが面倒なんです。

あ、あと今までのメモでやたらタイプミスだの記憶違いだので固有名詞間違いが多いなぁと思いました。
誤字は直す主義の気を付ける主義だったんですが、そんな自分は殆どいなくなったようです。
なんだよライフゴットって…ライフコッドだろうが…

ということで、二周目のも進行。
テリーがルカナン使いやがった…。なんだと…。覚えてないじゃない。
あーわかった。加入時にアクセはつけてないやん?
デュランからもらったなんらかのアクセの使用効果だったんだよ! んでデュランの死に伴いアクセは自壊。
デュラン戦は時の砂を一回使いました。チャモロが倒れると、世界樹の葉使うの勿体ねーな…と思って。
そうだよなー時の砂が無限使用できるんだもんなー。
一周目では、ラスボスの第三形態に使ってみてガックリしましたが。
デュランはまた戦いたいと言っているし、また戦うこともあるのかなー。
ダークドレアムは別魔物だよな?
あ、あと二度と行けないマップないと思ってたけど、デスクラウド城は再訪できないね。

前回はデュランの撃破レベルが33で今回は29(撃破で30に)だから、抑えては来ているみたいだ。
あんまりうろうろしないのと、戸惑ったり気づいてない敵からは逃げてる。
普通に相対した敵からはあんまり逃げないなぁ。ストーンビースト初登場時とか棺桶引きずってるときは別。
逃げ損ねた方が危険な印象があるし、弱すぎる雑魚相手なら経験値も大したことないし。

主テアチのパーティだと、前三人が青すぎて最後の黄色に違和感を覚える。
そして早速会話を聞くのだが……笑ってもいいかい…?
「殺せ!」とか「生かしておけばあんたを殺す!」とか言ってた子が
大魔王を倒すぜ!行くぜ!とかすごい熱血になってるんですもの! なにこのギャップ。
ゼニス城での台詞は特に、お前も一度は敵側でしたよね?的なことを思えてしまう。
ミレーユに出会えて、心のとげがすっかり抜け落ちたようですね。今の姿が元来なんだろう。
強くなりたいという願いは、元々ミレーユを守る為だったんだし。
デュランに対してどう思っていたのかもうちょっと詳しく教えていただけないのかね。
大魔王を倒す程強くなりたい気持ちは元々あったのかな。デュランは強い奴が好きだしな。
あれなんでデュラテリ前提で話してるんですかこの人。ヤダー。

ともあれ、テリーにおのれの人生を歩ませる。バトマスになれて喜んでいたところであろうに。
というかバトマスになったばっかだよな。SFC版では職歴詐称もしてたらしいしな。
これはダーマじゃなくてデュランによる転職だと思っても構わないかね!
ところで『たましいを売った』って悪魔相手だと死んでから永遠に奪われるもので
その契約主が滅んだら破棄されるものだろうが、また戦いたいとか言うから復活の可能性があるし…
どうなんだろうね、テリーの魂は無事戻ってきているのだろうかね。
ダークドレアムに一人で挑むテリーさんの姿から、これは何かがまだ残されている気がするよ私は!

テリーはドライで辛辣な面もあるけれど、単語のチョイスとか発想は庶民的で少年ぽくて可愛い。
街に戻るとたまに「この街に何か用があるのか?」的なこと言うけれど
お前の会話を聞きに来たんだよ。でも街人の台詞変更もあったな。
彼にはまったく関係ないが、ここは何があったのなんだのと教え込んでおきました。呆れられました。
早く行こうぜ的な雰囲気は、反抗期ではない中学生の匂いがする…! なんだ中学生かテリーくん。
テリーは用意されていない場所も多いっぽいな。ライフゴットとか。アモスさんはよく喋るのに。
マウントスノーとか、台詞変更がない場所ではみんな「…。なのも寂しいなぁ。
テリーが関連する地でテリーが喋らないってどういうこと。
アークボルトは、テリーがいると台詞が変わるってとこはあるけど。
(ドランゴは見ずに帰ってきたけれど…ドランゴにも会いたい気持ちはある…ホイミンの回復力便利だけど…)
あとたまーにテリーが、台詞としての沈黙をすることがあるんだよな。
子どもが王様になって可愛い女の子と云々って台詞の場合は、心情が分かるんだけども
なんでここで?ってとこもいくつかあったなぁ。
あと、動物に話しかけると、主人公は動物好きだなぁとかコメントするから
姉とは違って動物は苦手なのかな?と思ったら、ザクソンでは「嫌いじゃない」って言うんだよな。
魔物の方が好きなんだろうか。猫とか見たら、もっと大きくて牙が長い方がカッコイイな…的な。
まぁ中学生男子が嫌いじゃないって言ったら、好きだって言ったようなものですが。
あ、アモスさんは完全に犬派のようですね。アモスの犬が少年と遊んでるのを見たときはホッとしたなー。

天馬の塔を登る。
はやぶさの剣をドロップ……おおおおおお! これ貴重品じゃね!? カジノで1万枚じゃね?!
イメージ的にはテリーさんだけど、彼は格闘派剣士なので、アモスさんに持たせる。
テリーもせいけんづき覚えてるんだね。ばくれつけんはやらなくていいです。遅いから。
なんかテリーが入った途端に、戦闘画面が賑やかになったな。職歴め。
頂上のボスって前回なんで苦戦したんだろう…と思いました。というか後半の雑魚なのな。
たぶんホロゴーストの行動に運悪く苦しめられたんじゃないでしょうかね。
そして時の砂の存在を忘却していたか、そんなものは邪道だ!と思っていたかしてたんだろう。
あいつだけは、レベルが高くなっても手によっては全滅の危険性があるからなぁ…
ということで、黒い霧と死の踊りの二回、時の砂を使用して撃破。
ホロゴーストさえ倒せば楽々でした。バギクロスとか強かった印象なのにな。あれー?

Xボタンを手綱に着けてもらうって、きっと洒落たデザインなのだろう。
狭間の世界行くとしばらく帰れなくなるから、探索し損ねていた場所を空から行ってからだなー。

あーやっぱDQ楽しいなぁ。この楽しさの仕組みを説明できないけど、楽しいんだよなぁ。
敵は、普通に進行(逃げない、宝箱開く)してちょっとくらい強い方がいい気がするけけれどなー
…でもDQって、窓口を広げるスタンスを変えてないし、敵が強いのやりたいなら
今だってそういうゲームは幾つもあるわけだから、そっちも楽しめばいいんだね。ぬるいのは縛れ。
(だから10ってDQのコンセプトからすると正当で正統としか思えないのだが
私が個人的にソーシャルとキャラメイクが好きでないから、気にはなるけどやらない)
ノーマルで既にハードという噂のラビ彼方もやりたいなー。
ラビ彼方は、公式広報さんがラビ彼を略称にしているけれど、彼方という熟語ぶった切りでカナと読むのは個人的に無理。

No.1284|DQ関連

PR