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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

DQ6::2周目09

2012/09/29(Sat)

マーズおばあちゃんがライフゴット行けって遠回しに言うのは
伝説装備の順序がそういうことということか。知勇力愛みたいに、推奨ルートは一応あるのか。
でもなんか知らんけど、あそこ強いイメージあるんだよなー。一周目で挑戦する前から。
だから弱くて拍子抜けしたんだけど。SFC時代の弟のプレイ見てたんだろう。
でも、普通ハープ貰ったら海底探索するよなぁ。でもそれで行くとグラコスかー。

だがしかし今回も剣から。
雪解けした後のじいさんの台詞や、本棚の本の黒く塗りつぶされたものとか、
たとえプレイヤーが50才以下でも重いものを想像させる演出がいいよな。
しかしテリーさんはどうやってここまで来たんだろうか。船とか持ってるのかな…
ハッ、ボートか! 下級魔物に漕いでもらってここまで来たんですねわかりました。
あの神官は個性的だ。記号で過去を語るのではなく、背景がありそうな人物というのは好感が高い。
錆びた剣も意外と攻撃力が高いと気づく。剣筋もちゃんと赤みがかった茶色だしな。

まぁ、てことでデセオのパスをもらったので、おしゃれコンテストで勝ってきた。
うつくしそうって、1しか上がらないんだね。やっぱ鎧は錆剣後だよなーパス的に考えて。

盾洞窟も前回はバシられたのとMP不足が原因だっただけで、普通にゲット。
しかし、ここにはもう用はない、と宝箱が残ってるかもしれないのに断言する仲間って…
お前らはそれでも勇者一味なのだろうか…盗賊の鍵は買おうぜと薦めてたくせになー。
盾の祀られ方は謎だ。一応、ガンディーノで噂はあるけれど、本物に繋がる物語ではないしなぁ。
ガンディーノはリメイクでフォローされなくてよかったと思う。
既に善人は幸せで悪人はただおちぶれているという物足りなさ、今更どうしようもない無常さがいい。
ミレーユはあくまで復讐の女ではなく、謎の女性であり、テリーの姉なのだから。

やっぱりサリィに剣を預けてくる。DQ6はシティアドベンチャーも充実だな。ホック探し。
でも割と二周目は敵との戦いでしのぎを削りたいんですけど、いまいち弱いな…どうしよう。
情報は仕方がないので買うしかない。2500Gが街に用意されているのがすごくDQだなぁって思う。
サリィのパパってどのあたりにいたっけ。一周目ではロンガデセオ前に見つけたんだが…

さて今度はライフゴット(兜)へ。グラコスは負けると道中が面倒だし、後回ししがちだなー…
今回の戦力だとライデインも欲しいし。じゃあ最初に行けばいいのに占いに従ってさぁ。
村にいる魔物もちゃんと倒さなくちゃいけないんだね。でも雑魚だったよ…
そしてボスも硬い(チャモロの通常攻撃一桁)けど、ライデイン覚えてからだったので楽勝。
(一周目はじゅもんなんて使わず殴り倒しましたがね!)
合体前に倒そうとしてみればよかったか。会話が分岐しそうな行動のうっかりスルーが多いな。

レイドックへ行ってみたら、兵士が並んでいたので思わずルーラした。
私これ前もやった気がする。なんか歓迎されるとなんか逃げたくなるんだ…
マーズの館は鍵が閉まっていたことを前回も確認した気がするんだ。
話しかけてきた挙句にいきなりルーラするとか、兵士たちは吃驚したことだろう。
いやハッサンたちも吃驚しただろうけど。でも仲間はそろそろ主人公の奇行に慣れてもいいんじゃない?

いろいろと回想…ハッサンとの出会いが好きです。
結構頑張り屋っぽい現実のボク主人公があんなにヘタレちゃったのって、
自分が記憶を失って怪我して年下の女の子の世話になっている間に
目的であったはずの、ムドーが倒されたとか両親が目覚めたとか風のうわさで聞いて
自分がやるべきことを見失っちゃった、自分が必要ではなかったというせいもあるのかなぁ。
夢のおれ主人公(※作戦名おれにまかせろ)が全部やってくれちゃったから、自信なくした。
ボクができるのは命の恩人であるターニアを守ることくらい、ってなってしまった。
存在が同じでも記憶が同じではないなら、他人だからな。だから恐怖したんだろうしな。
あ…パパスがパパでマーサがママでオジロンが叔父なら…、ターニアは『他人』から来てる?

グラコスへ。ライデインとせいけんづきがそれぞれ80前後のダメージ。簡単に倒せた。
というかグラコスが強いというイメージは、主に7世のせいかもしれない。
せいけんづきが強すぎる。そ~れ! ハッサン ハッサン!
ハッサンは縛りプレイにおいて使用自体が禁止対象になりうるレベル。
グラコスのやりって、使用者スカラ効果あるんだよなぁ。
チャモロに装備させてはみたが、主人公が持っていた方がいいだろうか。悩みどころだ。

あとマグマの杖も手に入れたんだが、これ意外と戦士系の武器なんだな。ごついのかな。
ハッサンに装備させる。炎の爪だったからな。メラミ用に所持をさせておくがな。
マグマの杖を使おうぜ!とか言うけど、海鳴りの杖と同じく、確率発動は使わないんだよなAIって。

マダンテを覚えて、魔法のじゅうたんも入手。バーバラ久しぶりに連れたらかわいいかわいい。
ついでにヘルクラウド(というかデュラン)に怒られてくる。
テリーも今頃お空で見守っているのかな…もし錆びた剣を最後にしてたら、テリーの大冒険は超展開。
でも剣を最初にしても、せいぜい数十日だよなぁデュランのとこにいたのは。
どんな経緯のどんな出会いだったんでしょうね。伝説装備してないとヘルクラウド呼べないのに。
まぁ、雪の洞窟で会った時点で既にデュランの息がかかっていたのかもしれないが。
だからミレーユがおいそれと話しかけられない空気になっていたのかもしれないが。
こういう解釈する時点で私はデュラテリが好きなんだと思います。でも細身美形化はなー。

全体を通すと、鎧の入手が一番手間かかるよな。離れた四か所。
鎧をいきなりつるはしで発見すると、仲間たちの空気が不穏になるなぁ。ハハハ。
二周目の人間って怖いですね。ゲームは二周目専用シナリオを採用すべき。
まぁ宝箱とかタンスとか調べるのに、やっぱり井戸には潜るんだが。
ぶちスラも酒場に走るが、あいつどうやって行ったの。馬車のメンバーがルーラで連れて行ったのかな。
このぶちは仲間会話がちゃんと用意されてた。
んで、供え物って保持できるの?と思ってつい井戸から戻ってしまう。
結果的には保持できなかったわけだが…続きのイベントを見ることもなく入手してしまった。
どうしよう見るべきか。まぁ会話あるしな。ちゃんと見ようか。あれもどうしようもない無常だよなぁ。

さてこれでラミアスバイキルトができるぞ! ハッサンの筋肉がもりもりになるぞ!
でもテリー加入したらハッサンは馬車か。近頃ハッサンへの愛しさがすごい増してるんだが…。
昔も今もずっと一緒にいるし…ずっと強くて頼りになるし…惚れざるを得ないだろ…主ハ主どんとこい…!
(基本は男女カプ好きだけど、BLの方が滾る人です)
にしても、まさか武器防具購入禁の全員無職でここまで来れるほどぬるぬるだとはなー。
カジノも鍛冶も禁止してる。メダルと家探しのおかげか。

あ、ドランゴはどうしても無理だったとき用の救済措置として加入を後回しにしようかなと考え中。
レベルでザオリク覚えるから、連れて行った方が明らかに楽なのは分かっている。だからこそ!
でも台詞をまた見逃すことになるのか。でも選べるのは三人だけだから誰かは馬車なんだよなぁ。
次周予定の主バ+魔物プレイは、魔物っていうからにはアモスとドランゴも使えるじゃない!というところ
アモスさんはやっぱ人間だし、ドランゴはテリーが入れられないので加入自体ができぬという。

メダルも集めてきたので、ふしぎなボレロまでゲット。ボレロが今より防御力高くて、普通にありがたい。
前回取り逃していたことに後で気づいたものも取ってるから、最速タイミングなのもあるか。
次が悟りなので、とてもいえないものまでは寄る必要がなさそうだな。とてもいえないものは馬車内を怪しい雰囲気にすることでしょう。
ああそれにしても、もう伝説装備揃っちまった。なんてことなの! あっという間だ!

No.1283|DQ関連

DQ6::2周目08

2012/09/29(Sat)

ロブのストーカー、失敗会話とか見ればよかったな。
またすんなりと進めてしまった。そしてボスがいないイベント多いよな結構。

マーメイドハープ貰ったら、馬車にいるミレーユが急に喋り出して吃驚した。
前回はパーティにいたから違和感なかったけれども…なるほど…初心者救済か。
でもおばあちゃん確か、ライフゴットに行けってことを遠回しに教えてくれるだけだし
行ける範囲が広がったらRPG好きならまず探索するし、
なによりもライフゴットに行ったら話が進んじまうことは察せられるだろう。

最後の鍵を速攻取りに行く。進行ルートに置かれていないとはいえ、魔法の鍵の期間短いな。
グラコスと宝箱の門番以外はチェック。今回はふくろの名前なににしようかなー…
海底は敵の出現が多いので、なるべく海上移動。FF5みたいに潜水モードが手軽ならいいのに。(A↓)
もちろん地上の宝箱もあさってくる。まったくひどい一行である。
レイドックで「使っていいですよ!」と兵士がわざわざ言ってくれる方の宝箱の中身なんだあれ?
同じ下着でも、グランバニアの宝物庫の方がマシだぞ? どんな謂れのあるパンツなんだ…。
「やくそうやこんぼうだったら怒ります」と言ったアモスさんも流石の苦笑いである。

ああ、あとおしゃコンにも行ってきた。212だったので、230必要っぽいランク3に負けた。
せめてランク3まで欲しいんだけどなー…鎧ゲットに必要だよな確か…
とはいえおかげで女性陣が二人とも踊り子の服でシルバートレイという、あやしいおみせ状態。
うつくしそうは全く使ってないんだ。使ったら勝てるだろうか? 使っとくかー。
あと、かしこさの種も使ってない。AIを左右するものらしいから主人公に使っても意味ないしなー。
賢さの低めなハッサンに使うにも、ハッサンは今の戦い方で充分エースだし。
まぁ下手にかしこくなられると困るようなじゅもんを覚えてもいないが。
ふしぎの種も、ホイミルカニインパスルーラの主人公には無駄だけどなー。あ、でもライデイン覚えるか。
もうレベルで覚える技は打ち止めなのかなぁ。

スライム格闘場は、ランクAで風の帽子もらったのであとの景品はまぁしばらくいいや。
でもまた別のスライムで優勝し、スラッジの願いに「はい」と言い続けたい…そんな気持ちはある…!

三層目のヒント貰ってないけど分かるので、盾を取りに行こうと思ったんだが、
第三層から敵が異様に強くなって、チャモロのMPが2になった頃に
アモスがバシルーラされたのですごすごとリレミトしてきた。バシられたの初だな。
四コマ知識で酒場にいることは知ってたから、焦らず済んでいる。
馬車にリレミト使いがいるのはMP保存を考えなくてもいいから楽だねー。
第一層にある宝箱って三つでいいのかな?

仕方ない、素直に錆びた剣を取りに行くか。レベル上げてもいかん。
RPGは攻略の為にいろんな救済措置があるから縛りやすいが、レベルは取り返しがつかない。
聖水使ってもなーあんまり敵が減るのを実感したことないんだよなぁ。ホーリィボトル並に減ってくれ。

No.1282|DQ関連

DQ6::2周目07

2012/09/28(Fri)

ラスストもちょいちょいしてるんだが、サブイベントで井戸に入るところで
DQ6主人公の行動って異様だよなぁと再認識した。いや、7も入るけど。8は砂漠のだけ?
6から井戸に入れるようになって、井戸大活躍だもんなー。

ホルスは結構好きな方だ。アルス王子(FF3)みたいな立派な子もいいけど。
15才らしいけど、ドットは男の子の頭やサイズを流用してるからもっと幼く見えるなぁ。
しれん1には、最初は全員混乱させられ続けて全滅。たまに敵にも当ててたけど。
混乱ってどうしようもないよなぁ? 対策も解除もできないよな…?
二回目の挑戦では、混乱してもすぐ気づいたし効かなかったりで倒せた。
2は、力ためのあとに防御できるよう、命令させろをすれば、チャモロが倒れて
ホルス放置でリレミトすることもなくなったであろうに…
ど真ん中で置いてかれたことは気づかなかったようだ。
ぶっちゃけリレミト使えるって教えとけばついてくると思うよ。
3も二人赤くなったけど、チャモロが生きてたから大丈夫。やれやれ。
もう少し敵が強くてもいいかな…。混乱で全滅はなんか違う。

それにしても、ハッサンのせいけんづきは強いなぁ! 炎の爪メラミもいいしな!
テリーが入ったらハッサンが馬車行きだけども…大丈夫かなー。テリーって何覚えてたんだっけ。
というかすぐドランゴも加入できるようになるが、一体誰を外せばいいんだ。
主人公外したいけど、そうすると目的である会話ができんくなる。
会話の面白さ的にアモスは外せないし…回復役としてのチャモロの優秀さ…うーんうーん。

魔法の鍵を貰って、ピエールを仲間に入れる。スライムの台詞には仲間会話が全くないのが寂しいね。
三周目では大歓迎するから…!(主バ+魔物旅にする予定なので)
他にも赤い扉と、青い扉をチェック。ようやく魔物図鑑! 毒牙のナイフは鉄の杖より強いのな。

ジョンは幸せだろ。愛されている。それにしても墓前にいる姿の違いが印象的だ。
亡くなった我が子の部屋をあんなに保存しているのに、旅人を泊めるのは違和感するが。
絶対入らないでほしいとお願いして、食事を提供して宿代を渡したりするくらいじゃね?
ホイミンも加入。馬車に乗りつつ乗るのも乗れたことになるのか。というか馬車が乗れるベッド?

次から次へと、小粒ながらエピソードが体験できるのが楽しいな。
本来の行先は決まっているんだけど、小屋に住む人たちにも話しかける。
街でみんなと暮らすというのが当たり前じゃないんだよ。旅商人も多い気がする。
メダル王からも褒美をいろいろといただく。奇跡の剣までゲット。装備品はありがたい。

そういえば、ただのぬのきれって意味あるんだろうか。アモスがさりげに装備できるけど。
(アモスは会話に自虐ネタというか魔物ネタが多いよな。設定に個性あるから…というか
他のキャラよりライターが自由に書くことができるから、設定が細かい気がする)
スライムに着せるにも、他に装備なんて余ってるよなぁ。戦闘での魔物加入時代の名残か。
初期装備より弱いのとか初期装備と同じので他に装備できる人がいないとか、どうすればいいの。
装備に重さがあって、全裸は回避率が上がる!とかならまた別ですが。
いや、タンスとかその家の住人の生活を表すのであって、それを奪う方が悪いんだろう。
わかったよ次周は家探し禁もすればいいんだろ! そうすれば満足なんだろ!(私が)

ミラルゴはあっさり倒せてしまった。なんでよ! 主人公レベル24って高すぎる?
ほしのかけらをしもべには使ったけれど、仲間たちが率先して倒しちゃうからあんまり関係ない気がするし…
(しもべを倒すと呼ぶから攻撃の手が緩まるので、ミラルゴに攻撃するキャラがいれば楽にはなるがな)
あっ、ベギラゴンは一回くらいしかしてこなかった。それかな。前もそうだったな。
マホターン解除に、敵にホイミを使えればいいのになー。

というかイリカ姫は王様が幼い頃から交流あったんだな。ショタの頃からか。
それで愛を育むんだったらよかったんだけどなぁ。数千年の時を超えた生まれ変わりですかそうですか。
ジェネレーションギャップやイメージ違いによる違和感を覚えそうですね。お互い。
どうせたぶん一周目のメモでも愚痴ってんだろその件は。
片方だけが生まれ変わりとか愛した人に似てるとか、苦手。そこまで好きじゃなかったんだなって思う。
でもそれが人の弱さなのかな。生まれ変わりだとか、違う人生を過ごした相手を継続して扱わずに
愛した人は死んでしまったけれど、自身を愛してくれる彼を次第に愛していく、の方が純愛と思う。

さて次は人魚だな。こっちの恋愛模様はなかなか好きだぜ。
おっとそうそう、おしゃれなかじや(伝説装備の強化)も禁止な。

一周目のデータのレベル上げもちらっと。バーバラ、ミレーユ、チャモロも勇者に。
ハッサンはドラゴンしてたからまだ。主人公レベル71。99まで遠いな。

No.1281|DQ関連

DQ6::2周目06

2012/09/26(Wed)

アモスを早々に加入させるために、一周目の記憶により速攻でモンストルへ。
モンストルって、できれば帰って欲しいなぁーみたいな雰囲気を醸し出すなら
南にある立札を撤去したらいいのに。古くなって忘れているのか?

うっかり正規の手順を踏んでしまったんですけれども、
これで理性の種を取ってくる→宿屋で魔物を見るって展開したら何か変わったのだろうか…
展開が変わらなくても、仲間たちの会話とか。「…。かなぁ。

アモスさんは即戦力級なことも勿論ですが(レベル15だけどレベル20の主人公並)
なかなかいい装備をしているのもポイントだと思います。
主人公ハッサンアモス間で、防御が大体均等になるように装備を入れ替え…
一番倒れてほしくないのはチャモロなんですけれどもね。四人目は割と大丈夫だろ。

アモスの会話がなかなか面白い。他のキャラはみんな、素直でいい子なんだけど
アモスさんは見方が善良で純粋だけど他とはちょっと違う角度してるから面白い。
チャモロは真面目ってだけじゃなくて素直だよなぁ。しっかりしてそうだけど、箱入り系のしっかりさ。
どっちも『ですます』キャラだけど大違いなところが面白い。
アモスさんは今までにも年齢相応な人生してたっぽいとこもいいなー。
年下にも丁寧語なのは、ある程度下っ端人生が長くてしみついちゃってるんだろうか。世渡りだろうか。
喋り方が朗らかな丁寧語ってだけでも、ちょっとした毒が柔らかくなるもんだしな。
いいなぁアモスさん。普通のひとだけど臆病でもなく、ちょっとシャイながら堂々としてて。剽軽で。
この二人って現実のひとで、夢の世界があるなんて知らなかっただろうに、順応してますなぁ。

夜のアモスさんは楽勝だったし、北の山も割と普通に行けたし、アークボルトへ。
あれ…ブラスト一発で倒せた…。あれ…? 前回は苦戦したんだよなー。
今回の方が装備もレベルもすこし低い筈なんだが。敵パターンも覚えているわけがないし。
考えられる理由は…
・主人公が攻撃一辺倒ではなく、ルカニやホイミのサポートをするようになった
・種を主人公に投下しているため、実際よりも2、3レベル分高いステ値になっている
・転職によるマイナス修正ステータスがない
・バーバラとミレーユは倒れやすい(でもブラスト戦はアモスとチャモロでもやってたはず)
・男衆で力押しした方が結局は早い
かなぁ。あるいは、気のせい。
アークボルトでの試しの戦いは、ちゃんと人名なのがいいよな。
イベントが経過すると怪我が治ってる人がいたり。会話が変わるのがいいよなー。
コブラストが1対1なら負けなかった!とか言ってくるのは、次周は一人で戦えよ!ということだろうか。

テリーさんはすげー強い噂とすげー強い光景を見せつける人ですねほんと。
今回はミレーユがいないから、機微が少し物足りないな。
ミレーユはちゃんと、知ってるんだけど知っていると言わない微妙な感じで会話するんだよなテリーのこと。
アモスさんが、青い人という言葉に反応していてまじかわいい。

やいばのブーメランが、バトルアックスになった。これでまともな攻撃力が主人公にも!
ミレーユがスクルト覚えて、それは欲しいなと思いました。

そしてカルカドへ。井戸から見る満月がほんとうに美しいなぁ…見えるだろ?
ひょうたん島は好きだけど、入手方法はおどろおどろしいのである。
ジャミラスコールは自分の思いよりゆったり。デーデッデッデッデーッもゆっくりだけど。
ジャミラスも楽に倒してしまった。何も落としてくれなかったけど。
しかしなんか敵が弱い。おかしい…こちとら未購入の無職ですよ? コロスケでいいんですよ?

ひょうたん島で暮す宿屋の親父は、30Gで泊めさせるとか…なんだろう…
管理しててくれる人がいるのは助かるが、だったら地下倉庫を掃除しといてくれません? 鍵がないか。
まじゅつしのとうにも足を運ぶ。レベルが上がりまくる。しまった。と思いつつ、宝箱を回収しながら
あっっさりとミラルゴのお宅へ。あれ…前回、正規のタイミングで苦労したのに…あれ…?
でもちゃんと特別台詞があって嬉しかったので満足。レベル21に。

さて、小屋とか洞窟とか井戸とかも見てくる。
次はホルストックだな。ついに魔法の鍵だな!
その前にアモスとチャモロの会話でも聞きにルーラ巡りするか。メダル王にも会わないと。
レベル上げないように!と思うとつい急いてしまうのだけど、戦わないならゆっくりしてもいい。

No.1280|DQ関連

DQ6::2周目05

2012/09/26(Wed)

やられること前提で宝箱回収していたら、チャモロが途中で倒れた…
どうしようもないので、魔王にデスルーラをかけてもらおうと思ったら
戦闘前に全回復するじゃないか…! え、じゃあ前回ミレーユがMP枯渇したのって戦闘中だけで?
今回のミレーユは、全員にスカラをかけたのち、毎ターンゲントの杖という私が望む戦いをしてくれました。
やっぱ彼女はボス戦だと輝くタイプ! 雑魚戦では無駄遣いするけど!
チャモロもザオラルを一発成功させてくれたし、ハッサンは炎の爪によるメラミを連発してた。
しもべとか、メラミ一発の奴がいるしな。あの威力からして、炎の爪が勝因と言っても過言ではない。
主人公は、えーと…ルカニは効かなかったから、ホイミを優先度の低い方にしつつ(被らないように)
とにかくブーメランを投げていました。15かそこらのダメージしか与えられないけどな。
ということで、負ける気だったのに無事撃破。倒れたのは一回のみ。最後チャモロが黄色かったくらい。
なんだか前の時より楽な気がするのは気のせいだろうか。いや、前回の初見時は炎の爪持ってなかったけど。
主人公のレベル17で、一番低いチャモロは14だったかな。

さて、自由探索のターンです。
今までのも、驚きと謎めきのあるストーリーラインに乗りつつちょっとした分岐があって楽しかったが
これからは新しい場所の発見で楽しくなる…筈なんだが、二周目だからどうなるかな?
ひとまず、ルーラで行ける土地へ会話を楽しんでくる。
パーティは主ハチバ。アモス入ったら、主ハアチになるかな。なんという男率。
前回、本編中に使っていなかったメンバーにするってことは、人間女性は馬車ってことなんだよなぁ。
あ、魔物たちはのぞく。魔物たちは3周目にしようと思ってる。
チャモロの会話は初めてのものが多いので新鮮。

んでダーマねダーマ。
上級職に行けないから遊び人や商人になったりはしなくていいとして…
ガチで組むしかないよなーと思ったら、なんか面倒になりまして?
馬車に行く予定の女性陣を僧侶にしておけば楽だよなーとか、効率うんぬんを考えると面倒でして?
しばらく無職でいいかな…いや、主人公とハッサンは王国の兵士だけど。お給金来ないけど。
たぶん食糧のクーポン券支給なんだよ。それを売って金銭にする制度なんだよ。年貢。
馬とか仲間たちがいるから食糧はある方がいいってことで、金銭化する必要がないだけで
宿屋以外の食事代は兵士の給料で賄っていたんだよ!(馬車の修理はハッサンがしてくれるだろうし)
ああ、クーポン券は銀行で受け取ればいい。やったね! あとはクレカ制度を頼む!

話を戻す。どうしても詰まったら、転職しにこよう! まぁテリー加入前までに詰まることと思います。
最初から上級職に就いているテリーとドランゴは、基本職に転職させる予定。
はぐりんは加入時期的に即酒場だろうから、そのまま放置する可能性がある。

まずはモンストルだな。

No.1279|DQ関連

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