2012/09/24(Mon)
少しずつ攻略~と思っていたけれど、宝箱回収しつつ進んでいったら玉座に辿り着いたので
まぁ…さっき金は預けてきたし…と思って挑戦したら勝てた。こっちのムドーは弱い。
けど、ミレーユはMPが殆ど残っていなかったのですぐ0になって
回復が主人公だけになってしまい、全体攻撃後の立て直し中にミレーユが赤くなった。
いやアモーメの水とか薬草とか使えばいいんでしょうけど、よっぽど苦戦しない限りはAIなので。
戦闘中の蘇生手段がないんだよなー(マッドロンが世界樹の葉を持ってるらしいが落とさないし)
レベル14、14、13、8で撃破。イベントで棺桶が自力で動いて怖い。
帰りはリレミト役がいないので、まぁ生きていてもMPがなかっただろうけど(祈りの指輪は?)
全力逃げ帰還。主人公とバーバラもMP殆どないしな。ハッサンくらいだよあるの。
ストーンビーストに絡まれることなく無事帰還。あいつはアストロンするから逃げやすくはある。
両方のレイドックにちゃんと行く。
トム兵士長が名誉の死を遂げたのなら、狭間のソルディはどういうことなんだっけ。あれ。
あんまりちゃんと人の話聞いてないからなー(だから自分で感想を抱いてメモしないと忘れる)
状況的に死んでいるだけであって死体を確認したわけではなく、姿が消えた→狭間の世界?
それだったら狭間にいるのはトム兵士長であるべきと思うんだけど…夢のソルディなんだよなぁ…
トムが消えたからソルディも消えるのは自然だけど、ソルディがいてトムがいないのは…やっぱ死んでる?
ジーナとイリアは死んでからも、夢の世界で暮らしているんだよなぁ。
でもまた復活できるのか? 死んでなかったということか? どんなだっけ?
別に断ってもいいですよーでも話は進めませんけどねー!パターンである。
こういうのの方が、選択肢に捕まるよりいいなぁ。雷でえっ?聞こえなかったーとかもいいけど。
というか王様との会話スルーして行動できるこの自由さ。行先に詰まるけど。
ということでゲント村。
ここでようやく蘇生代金も無料になったぞ! デスゴットにたどり着くまではここだな!
しかしこの村は、みんながやたら幸せそうにしているので、ドック外の端にいる覆面男が俗物らしく救いです。
ハッサンが「ここで装備を整えていくか!」とか言ってましたが、無視。
そろそろ主人公が店のものを殆ど購入しないことに気がついたようです。貴族の服を買ったときに気づいたか。
チャモロもホイミ使えるから助かる。
ゲントの杖は、いのちだいじにしないとバンバン使ってくれないけれどさ。
ミレーユがベホイミを覚えたから、回復まで貯めるようになってきたからなぁ…
これくらいでホイミでいいやんなとこでもベホイミまで待ってからする。
ミレーユは賢い設定なんだろうけれど、彼女のAIと私の考える戦い方とが相性悪いっぽいなぁ。ボス用。
うーん。ここを抜けたらチャモロを使う予定だが、ミレーユを外そうか…キャラ的には好きだがね!
さて一人でも倒れたら帰還しつつ、宝箱を回収して、野営地点であろう手前でも一旦帰還。
城内は防リレミト建築なのが悪いのです…溶岩といい、狡猾なのです…。
(あーそうかダーマシステムだと『この時点では絶対に覚えていない』のバランスができるんだな)
でも宝箱にこちらが装備できるものを置いといてくれる優しさもあるんだよな。
他の挑戦者たちが装備していたものを、魔物たちが保管していただけだろうか。
誰も来たことがないような場所ではどうなんだ? 炎の爪とか丁重な位置だしなぁ。
No.1277|DQ関連|
2012/09/23(Sun)
今んとこ、この縛りでくらいの難易度がちょうどいいなぁと思いながらやってる。
一番楽しかったのは初苦戦した塔だがな。でもまた敵も強くなるだろうしな。
DQの7と8での購入禁は終盤楽々だったから、基本職のみ縛りもしないとって思ってる。
ジーナとイリアを助けてくる。
というか現実の洞窟にいたじいさんだろ? 来るの遅くね? 一晩経過してるだろ?
この時点では素早さ二倍だったろうに、年を取るとやはりステータスが下がるのだろうか。
グランマーズも夢見の雫を平然と取りに行けてたんだろうしなぁ。イオナズン使えるよきっと。
『うらないし』ってダーマでは転職できないけれど、どうやってなるのか。師弟制度か。
洞窟では途中でMPが減ってきたので一旦帰還して、ボスもすんなり倒す。
誰一人混乱せずに済んだから助かった…刃のブーメランも持ってるしな!
あと、敵ドロップで鉄の杖もゲットしてた。ブロンズナイフよりは強いぞ!
(盗賊の鍵があったら、毒牙のナイフ持ってたんだけどなー)
そろそろホイミで充分だと思ったので、戦闘前に薬草も使う。
でもここ、帰りは敵が出ないんだな…イリアも別にひとりで帰れるような…
さて月鏡の塔。
ポイズンゾンビはなかなかHPが多い。ルカニしてもなかなか長い。
ホイミは下手にするとミレーユと被るから、ミレーユに任せた方が良さ気よな。
主人公にはやてのリング装備させておけばいいんだろうけどなー。
ここはボスがこいつらだから、倒してから一度戻って、塔探索する。
あんまり慎重にするとレベルが上がっちまうか…突撃した方がいいかなぁ。
バーバラにちょっと意地悪してみたんだけど、ここで夢見の雫使うのは強制なのなー。
確かSFC版だと、自分でアイテム欄ひらいて「つかう」しないとできなくて
使っていないと、ラーの鏡のところでまた別の台詞があるんじゃなかったかな?
どうせ探索中に台詞ないし(たまに無意味になくなることもあるが)両パターン残しておいてくれても…
話しかけずに進もうとしたらどうなったんだろう。バーバラは相手から見えないと思ってるわけだし。
あれっこのまま通り過ぎれる?と思って、つい話しかけてしまった。
仲間にしないっていうと、ここから動かない!って邪魔するところがすげぇぜ。邪魔だぜ。
バーバラは仲間会話のときと、イベントで話すときと、微っ妙~に性格違う気がする。
イベントで話す方が本来なんだろうなぁ。
レベル2でHPが60もあるとは結構タフガールだと思ったが(その後のステ成長は低いが)
逆に考えて主人公の成長の仕方のがおかしいんだな。あんなゆるゆると成長するのって主人公くらい。
エリザちゃんの誘拐事件をリセット使って確認。
一周目では、5000G持ってなかったので渡さずそのまま倒して正直に答えて、命の木の実。
今回は金を持ってるので、まずは渡さず倒して払った言ったら、更に5000G貰えるけどあとで言われる。
んで5000払った後、払ったと言わずにいたら、5000は失うけど命の木の実と祈りの指輪、だった。
今回は祈りの指輪をいただきました。一周目では壊れるのが怖かったしAIプレイだしで一度も使わないままだったけど。
経験値を余計に入れないということを考えると、一度戦って勝てることは試したし、これでいいな。
ああ、倒した場合はステテコパンツをドロップするよな。
あとは試してないけど、払った場合に払ったって言ったら5000Gと命の木の実になるのかな? 4パタ?
…ん? これは『購入』じゃないよな? 交換対象の娘を、主人公たちが買ったわけでもないしな。
5000Gで祈りの指輪を買ったことにも…ならないな。知らなかったし。
んでシェーラと一緒に地底魔城へ。しまった…また南東側の関所をあらかじめ確認するの忘れてた…
この時点のストーンビーストはやっぱり強いな…。主人公以外やられて帰還途中に全滅とか。
前回も少しずつ攻略したし、今回もそうなりそう。でも道に迷わないのは楽かな。
ミレーユのMPがリレミト用の8を切りそうになったら、じゅもんつかうなにしてる。
シェーラさんはなにかできることないんでしょうかね。この国の王族は弱いのかね。
猪突っぷりからしておそらく武将制度であろうFF5界における王族の強さが異常なんですね。
レベルは13、13、12、5。丁度プレイタイムが6:00。
No.1276|DQ関連|
2012/09/22(Sat)
ハッサンいると戦闘が楽だ。人手が二倍。
しかし全滅すると蘇生代がかかるようになるから、慎重にいかないとな。
ハッサンはレベルがすぐに追いついてくる。
主人公と出会う前は成長遅かったのに…出会ったから成長に目覚めたのでしょうか。
ハッサンは自分の方がいつもずっと強いと思っているらしいのが微笑ましいですね。
まぁそりゃそんな筋肉だからな。彼らには数字も見えないだろうし。鉄の爪を装備したハッサンは強いが。
とはいえ主人公も、夢の姿の方が現実よりやや筋肉がついてるんじゃないかなーと思ってる。
ハッサンは割とナルシストなとこあるよなーかっこいいかどうかとか、他人の評価を気にしたり。
サンマリーノにつく前に、うっかりグランマーズのところに立ち寄って
うっかり井戸調べちゃう。うああこのうっかり前もやった気がする…
しかも開始時はマホカンタしてやがるじゃないですかー…
ハッサンに命令しておけばよかった。力ため後は防御しておかないと無理だろ。
全滅はしなかったけど、黄色と赤色が並んだよ。低レベルの内は蘇生代が安くて助かるね!
樽に武器隠すのは密輸業者の仕業だと思うことにする。
というかここだけFF5の港町カーウェン彷彿する。こおりのロッド取るとこ。
しかし毛皮のフードは謎だな。あとで追及されるのがいいよなこれ。
でも取らなかったらそこの台詞どうなるんだろう。やっぱり家探しも禁止すべきだったか?
ミレーユに対して美人美人と言われているのにハッサンは
「噂に聞く美人ってミレーユだったのか」くらいの感慨でいるから
美女だ!って興奮したりとかはしなかったんだろうか。
女の子は見てるけど発言に性欲薄めなんだよなハッサン。そういうのはアモスなんだよ。
メラニィイベントは、ミレーユの出現フラグかなー。
マーズのお遣いを拒否してたら、追い出された。なん…だと…。
まさか「いいえ」がこんなことになるとは。まじかよ、と笑いながらつぶやきざるを得ない。
大筋は同じだけど、試練の塔といい、こういう細かい分岐がいいなぁ。
鍵を閉められた館が切ない。この展開にはミレーユも吃驚したことだろう。
ひとまず「いいえ」をしてみるっていうプレイヤーに対する罠だな!
いやでも、ハッサンの大工仕事のとこでは、根も葉もないのに自分の家だって主張すると
それはそれで話が進んだりするし、王子詐欺についてだって意図的に「はい」言わなきゃだし…
捻くれた解答すると面白い答えになったりするのも含めて
結構この主人公はひねくれもの推奨なのかもしれない。とか思う。
でも、ハッサンはそろそろ呆れてもいいと思う。この意地っ張りっぷり。二枚舌っぷり。
ということで、薬草がもらえないままハッサンと二人きりで洞窟を進む。
まぁミレーユはこのときはNPCで経験値入らないしな…MP消費にヒヤヒヤしなくてすむしな…
そういえば透明なのに魔物には姿が見えるんですね。
まぁ神父さんにも蘇生時は名前がバレているわけですが。開始時に台詞ない寂しい。
道中でギラを含む集中攻撃を浴びた主人公が倒れてハッサンは一人で帰れずデスルーラしましたが
二回目でボスまで撃破。レベル10。ボスはルカニとほしのかけらを使い、楽々倒しました。
もしここで負けたらおつまみになるはずが、ちゃんと帰れるんだろうから不思議!
帰還したときにちゃんと家の前で待ってるグランマーズ。お見通しって訳かい。
ミレーユも加入して、ホイミ役が増えた。ミレーユのしぐさは、やっぱり謎めいているなぁ。
そして、城に入るために詐欺に手を染める。こんぼう装備の王子に騙されやがって。
仲間たちの調子乗りっぷり…ミレーユは既に自分の体を取り戻しているのに、以前の記憶はないのだろうか。
王族を名乗ったら普通死罪だと思うけれどなぁ。国外追放ってわけでもなくまた街には入れるし。
あとトム兵士長が処罰を受けた挙句に姿が見えなくなるのがなぁ。牢獄の街はソルディだしなぁ。
イベント用装備はちゃんと売りました。プラマイ200Gの出費。(これ売値高いよな?)
そういえば現実のレイドックは、通行証とかいらないんですよね。
なんで兵士を募集している方に通行証が必要なのか…。あ、もちろん今回も紙はくしゃくしゃ。
姿が見えるようになった時点から、エリザちゃんの誘拐事件も起きてるのかな?
でもどうせなら5000G貯めてから行きたいなー時期限定とかあるのかなー。
ひとまず素直にアモールへ。教会って何をフラグに入れるんだっけ?
レベル11、11、8な感じ。
レベルはなるべく抑えたいところだが、道を覚えてなかったり全滅したりで上がっちゃうんだよなー。
No.1274|DQ関連|
2012/09/21(Fri)
結局「レック」で開始。なじむ 実に! なじむぞ
魔物連れるのは三周目にして、それをサトチーでやろう。
OPでミレーユが一回だけ「です」って、主人公に敬語を使ったんだけど
普段は使わなかったよなー。王子だから? それとも敬語キャラっぽかったからなだけ?
「長い間旅をしてきた」という、その長い間はプレイヤーには見えないんだよな…
そういう、ほんの少しだけ垣間見えるキャラの過去って大好きなんだが
(ラスストのルリ島以前とか、EoEヴァシュロンとビクトーとか。いいよな。
逆に、説明しまくったり、私にはこんな辛い過去があったの☆とか語りだすキャラには辟易である)
これは材料が少なすぎる気がしないでもない! 特にミレーユは謎の女性。
購入禁止縛りです。ただし、あの装備だけは仕方ないので買います。イベント後売却します。
あと下級職縛り予定だけど、それはまだ先のことだから様子見。
一周目でもレイドックに立ち寄ってはいるんだが、敵が前と比べると強いな。
レベル上げすぎても意味ないから、なるべく素直に従って進むかー。
低レベルの内は特に、一つの成長差は大きいしな。
盗賊の鍵も当然買えないので、モンスター図鑑もお預け。
貰えるのと魔法の鍵とどっちが先だっけ?
捻くれ返答もします。エンデさんを助けるのを拒否っていたら、
木の枝だの葉っぱだのとボケる上に強制展開するんだな。こりゃおもしれぇ。
ゴールドはいらないけど薬草は必要なので雑魚で全滅を体験しつつ
レベル4でホイミを覚えたら世界が変わった。
前も思ったが、隣で急にツボとかタルとか破壊されているのにどうして気づかないのか。
SFC版だと覗き込んでしらべていたからだと思います。7からだよな?持ち上げだしたの。
7は花も持ち上げられるとこが楽しかったなー根っこどうなってるか知らんけども。
当時、袋を調べられることを言ったらシリーズ経験者に驚かれた。初体験者ならではでした。
ちいさなメダルを使ってみると主人公が喋るとかは、私の調べ癖だが。
そういえば、6主人公も夢から覚めた時に、「うわーーっ!」って喋るよな。
『現実の自分』という存在もいるから、割と喋ってる主人公だなーと思ったが
5も時代越えた自分が喋っているし、んなこと言ったら1はエンディングで喋ってたらしいからな。
DQ主人公が喋った台詞、ってのはきっとどっかで纏められているに違いない。
祭り中の酒場二階とか、若い婆さんの入浴シーンとか
何故か台詞を何度も聞いてしまう、こういうドラクエのおいろけは素晴らしい。
ところでなんとなく思うのは、ジュディってマリベルの原型だろうか。性格は違うが。
一周目は兵士になってたので、違いを知るためにも二周目は失敗する予定だったので
安心して突撃する。ゴールドが殆どいらないから全滅にデメリットがない。
むしろ復活後はHPMPが全回復している、というメリットを感じる。一人だしな。
塔に行く途中にその辺の雑魚に真っ赤にされる。大笑い。ゲームで雑魚にやられるとニヤニヤする人。
これはたのしくなってきたな…! ちょうたのしい!
全滅しても教会に戻るくらいで、経験値や取得物がリセットされないとか楽だな!
経験がリセットされない=ゲームオーバーのないドラクエは、やっぱ敵が強い方が楽しいんだー!
目覚めたら即座に塔へと走る青年(※こんぼう・たびびとのふく・きのぼうし)を見て、
新入り候補を連れ帰ってきてくれた兵士は「そうびをととのえろ!」と言いたくなったそうな。
なんか笑顔で再戦に行く姿が怖かったんでしょうかね。
レベル5ではアロードック(仲間を呼ぶんじゃない…!)に殺されまくって、これはキツイと思い
今回は種を即使用することにした。一周目のは99になってから使うんだろこういうのはーと残してある。
あ、種の数値でリセットとかもしませんよ。ランダムに託す。
そして次の戦闘でレベル6になる。どくろあらいを一撃で倒せる可能性が出てきて楽に。
敵が数種出てきたときに倒す順番を考える、ホイミのタイミングを考える、これだよこれ!
前回は精霊の冠にインパスかけてたから、やっぱレベル上がりすぎだったんだよなー。
とうせんぼ兵士のちからため対策に、防御コマンドを使う。ブレイブしたい。
レベル7でルカニを覚えたら倒せた。ルカニがまた世界を広げてくれた。
塔には5回以上は向かったしわざとミスもしてるので、勿論ハッサンに奪われたわけだ。
ルカニなしで兵士を倒したハッサンはすげぇなーと思ったけれど
それより、あの塔をレベル3までに抑えて到達していることが凄いな…
流石、主人公が到達した時点で主人公が話しかけるまで、ずっと同じ場所にいるだけはある。
にしても自分もボスと戦いたかったー!
まぁ、没収されちまうくじけぬ心より、そのまま貰えるきんのゆびわの方が大事です。
それに薬草も一つも使わず行けたしな。ルカニ前に攻略できる人もいるのかなぁこれ。
しまった。きんのゆびわを持って一度お城に戻ったら、また台詞あったのだろうか。
兵士になるの失敗すると、ハッサンが優しいなぁ!
仲間になるの断ると、お前はそんな心が狭い奴じゃないはずだとか言ってきて
元々知り合いだったんだよフラグがすごい。運命の出会いすごい。
ハッサンはちゃんと装備整えてるなぁ流石だなぁ。そりゃ主人公一人じゃ倒れそうだよ。
しかし、たけのやりって武闘家を目指す男が持つ武器であろうか。
ということで、おばさんの指輪を回収してお礼に種をもらったり(レベルが8と4に)
兵士になれなかった版の台詞や会話を見てくる。
しかしファルシオンはなんであんなとこにいるんだろう。
冒頭では姿を見かけなかったけれど、前の旅でも一緒だったんだろうか。
そのときにはちゃんとペガサスとして出会っていたりしてな。
No.1273|DQ関連|
2012/09/20(Thu)
うろうろと。キメイラって1匹しか倒してないけど、どこにいたんだろう。
出現したときには、おおっいるんだ!とおもったものだけど。
あとばくだん岩も有名な癖に出現率が低いのか、7匹しか倒してない。
ばくだん岩って爆発する性質があるから、繁殖して子孫増やすタイプじゃないよな。
魔法生物だよなぁ。魔法使いが岩に命を込めました的なゴーレムタイプ。
(まぁモンスターズだとどいつもこいつもオスメスありきで繁殖するのかもしれんが)
はぐメタ出現地域を発見したので、うろうろ。AIもまじんぎりしてくれ!
カジノへ寄り道。
現実の賭博はしないけど、教会でおいのりすればリセットできるこの世の中。
(まぁそれだけじゃなくて普通に、悪意や悪臭の多いところにはいられない人だが)
欲望の街でポーカーをやってみたんだが、6~8が出ると絶対はずす。下手すりゃAで外す。
320枚までで交換してしまう。スロットよりは、自分で考える部分があって一喜一憂するけども。
スロットはあれだなー何一つ自分の介入する部分も、ヤマもないよなー。
それでも4スイカでコインが倍になったりなんだりで、今は8万以上持ってる。
はやぶさの剣は交換できるが…破壊の鉄球とメタキン鎧まで貯めるか。
勘が悪い人には、リセット前提で100スロの方が効率いいよなー。だるいけど。
TOAのポーカーはトランプ何組使ってるのか知らんが、超絶当たりやすかったなぁ。
ゲームのカジノで一番大きく当てたのは、ペルソナ異聞録で序盤にてジャックポット。
職の関係もあるが、なんだか頻繁にドランゴが一番かしこかったりする。レベルも上がりやすいし。
でも、火力は他キャラもドラゴン職についたりなんだりで、それほどでもなくなってきた。
ハッサンがやっぱり攻撃力一番なのかな。でもドランゴ強いよなー。
にしても激しい炎だっけかなんか、あれって吐く位置高すぎますよね。
(息の名前って似てるの多くて覚えきれないよ…ひらがなだし…)
DQ6の人物キャラデザ絵は、主人公以外全員、バックやふくろを持っているのがとてもかわいい。
主人公は確かSFC版だと、旅立つときに『おおきなふくろ』をもらうんだっけ。
もちろんあの鞄たちのサイズでは、ひとり分の量でさえ入りそうにはないんだけれど
やっぱ冒険ものは、武器とかバックとか、デザインの段階で持っているのが好きだなー。
武器をただ構えているんじゃなくて、普段どこに収納しているかっていう想定がなされている奴。
そういう意味でテリーのデザインかわいい。皮鎧もつけてるし。元々主人公デザインだっただけはあるぜ!
というかアモスは、説明書にイラストが唯一載っていないのだけど(ドランゴも、スライム達でさえ全員いるのに)
やっぱり元々は汎用戦士だったからか。でも髪色は、眉毛の色からして金髪だよな?
レベル上げだけしてても飽きるので、そろそろ二周目はじめよう。購入から一か月くらいになるしな。
No.1272|DQ関連|