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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

DQ6::23

2012/09/18(Tue)

上下と海底と比べてみたけど、やっぱ上の海だなぁ。
眠りかけながらプレイしているから、シャッキリよりほんわりを求めるせいかもしれんが。
上の海でも海底に行きたかったなー。人魚たちは夢を見ないの?

現実の世界にはいるのに、夢の世界にはいない人達ってどういうことなんだろう。
夢を見ていない、夢を見る必要がないってことなのかなぁ。
ロブとディーナが夢を見るのなら、同じ種族を見るのだろうか。それともあのままで結ばれているのだろうか。
ヒゲオヤジは、イリカと結ばれている都合の良い夢を見ることがないのは
イリカに抵抗されているからだろうけれど。
そしてイリカは時を止められているから、喋ることも腹が減ることも眠気も感じないんだろう。
ヒゲオヤジ自体は、物語にあったみたいだから、その本を読んだ人が覚えていたから存在していた?
お洒落な鍛冶屋とかも、すでに夢をかなえているから夢を見ていないのか。
マウントスノーの爺さんとか、雪女のことを喋らなかった場合の状況とか…夢を見ても。
甘い夢見ることもできないほど絶望しているなら、悪夢を見ているのではないか。
夢のマウントスノーには、雪女に凍らされた若者がいるとか、ありだよなー。
ゴランは50年の罰を受けたから、自分が凍らされたのならマシだったと願っていてもおかしくない。
雪解けしても、その姿は変わらずに。だけど雪女の台詞が少し違っていたりして。

海底の宿屋って、やはり魔物相手に商売しているんだろうか。
夢の海底にも宿屋があって、そこでは魔物の姿をしていたりするのかもしれない。
望んだからじゃなくて、その生活の中で自然と自分を勘違いしていく形で。
お洒落な鍛冶屋の井戸と位置が割と近いから、あの人たちは家族ということも考えられるなぁ。

ザクソンの村のシスターも、何かありそうなのに特に何もない。
すべてが主人公たちの物語ではないという形は自然だけどな。ゲームだと、あれって思うんだ。
誰かと繋がっているのだろうか…まず大陸の形が夢の方がきれいな円形だよな。
なんかいろいろと理屈がありそうなんだよなぁ。曖昧ながら。
ぶちスライムはスライムの後ろ向きな夢だという説は、当時から聞いているけれど
そんな風に、直接的ではない夢の形がもっともっとあるのかもしれないな。

仲間たちの「あそび」って、彼らそれぞれの「実はしたいこと」なのかなぁ。
バーバラはちょっとエッチなお年頃で
ミレーユはもっと美容を気にしたいお年頃で
アモスは酒かっくらって寝たいし
チャモロは子どもっぽいこともしたいしすごい呪文も発明したいし…
★8で覚えるあそびをまだ見てないんだよなーすぐ転職しちゃうからなぁ。
主人公はたまーに「あそび」してるけれど、確率が低い。
主人公のも、のんびり暮らしたいなーという気持ちが反映されているよな。
弾き語り組は、楽器とか多少は得意な方なんだろうか。
遊び人や踊り子がいると、賑やかな野宿になりそうだな。6は昼夜の概念ないけど。

ホロゴーストは未だに、全滅の危機を醸し出してくる敵である…してはいないが。
弱くて小さいから大群で出現する癖、黒い霧と馬車閉めと死の踊りができるとか、怖すぎる。
以前は怖かったデススタッフなんて、HPがあればただの雑魚だからなぁ。
じゅもん封印、交代封印、多数即死技のコンボは怖いのである。ラストダンスも絶対効くとは限らんしな。

あと、便利ではあるしサクサク要素ではあるんだが、歩くの速すぎ。
歩くのが遅いことにメリットなんかないじゃない!と思うかもしれんが
このスピードは、敵がいつ出てくるかわからない警戒すべきダンジョンを歩く速度じゃないんだ…
でも遅すぎると不満を感じるのは確かだから、こうするしかないのか。

メタキンは11匹倒せたから、また図鑑埋め行くかなーそれとも二周目かなー
図鑑埋めで弱い地域行くなら、せめて盗賊いてほしいしな。

No.1271|DQ関連

DQ6::22

2012/09/17(Mon)

海の曲いいなぁ。ゆったりと島で泳いでいると敵が出てくるけど。そりゃそうだ。
ひょうたん島でのんびりしながら航海してるの楽しそうだなぁ。よしトマトでも育てようぜ。

ピエールをパラディンにして、奇跡の剣を持たせて再戦。
勝った! チャンプも楽勝!
スラッジの願いにずっと「はい」「はい」「はい」「はい」と選び続けてたら
いちいちピエールが面白かった。なぜ笑ってることバレたし。久々に腹筋で笑ったわー。
めちゃめちゃ金で動いていたのに、スラッジさん話聞いてました?
たぶん主人公が「はい」と言う前に、ピエールが止めているんだろうけれども。
一周目は正直者よい子プレイだったはずが何やってんだ自分。いやぁでもこれ別のスライムでも台詞見たいわ。
ということで、ルーキーを酒場おくりにして、ピエールも酒場おくり。
格闘場のルイーダだから、きっと人気者になると思うよ!(どこで収集かけても派遣してくれるが)
つまりこんな人の傍にいてもダメだから、スラッジさんに預けた方が有意義だと思うのよ!
酒場で飲んだくれるのが楽しいというの? それともしばらく馬車にいた間の
バーバラやミレーユのとある部位に同族のごとき柔らかみを感じて満喫していたとでもいうの?
石像は作るのに時間がかかるのだろうな。普通ならそうだ、ローク職人の仕事が早すぎるんだ。
そして遊び人として酒場人気を独占していたドランゴさんが帰還。高かったレベルも同じの63だ。
ドランゴのあそびは、玉乗りとかあってカワイイ。

にしても、ばくれつけんを覚えていると、ばくれつけん好きになる法則があるよなー。
一発ごとの数字が低い+テンポ悪いからあんま好きじゃない。700出せるせいけんづきの方が好き。
テンポがいい作品では好きでしたが。ダメージの合計値が高くて、複数攻撃だから性能はいいしな。
奇跡の剣のときにたまーに剣を使ってくれるのは、回復するからという意識じゃないっぽい?
でもはやぶさ斬りは、奇跡の剣での回復量が一番高まるスキルだよなぁ。どうなんだろ。考えてる?
あと、しんくうはとがんせきおとしも好きらしいな。弱い息をトドメに使うこともあるし。
そしてミレーユはじゅもん撃つの好きだよな…素早さが高いから余計MP枯渇する…
それと、おいかぜってAIはやらないだろ…と思っていたら、ちゃんとやるんだなー。
ずしおうまるにもうどくの息が効くとか、テリーがやってくれなかったら知らなかったところだよ。

攻撃スキルって、ムチなのに○○斬りとかして驚異的自由さだったりするんだよなー。
ムチがまほうの力で剣状になっているのかもしれんが。そういう想像もいいが。
だから、8の武器別スキルってのはしっくりしてたんだ。
あれは4人で全員だから迷うことなく育成できたし。錬金釜も8からだし、8は革新の境だったな。
あ、そういえば「きあいため」と「ちからため」ってどう違うんだ? 一緒か?
と思ったら、ちから<きあい、なんだなぁ。説明…説明プリーズ!
DQはひらがなが多用されているせいか、親切で柔らかいイメージあるけれど、
実際は不親切で面倒だったりするよな。いろいろと。そこも情緒というか味だと思ってるがな!
手持ちのアイテムで装備できるキャラ探すのは、個別でインパスするか、渡そうとするかしないとだし。
というか後のゲームたちが親切すぎるのか。最新の10は装備いじるの一人だから不便もないだろう。

ところで最強装備というコマンドを最初につけたのはどこだろう。FF5?
あれは後でちょっといじるだけでいいから便利よなー。ジョブ→アビリティ→装備の流れがスムーズ。
6はパーティ外のキャラから外さなくちゃいかんからなぁ。ぶっちゃけ、育ててる奴らだけを使いたかった。
ブレデフォ(体験版)で、アクセ以外の装備枠ひとつひとつに「おすすめ」あったのは便利。
ジョブによって得意装備が違っていたからな。両手もちアビつけてると、左手はちゃんと素手になるし。
気づく前は私は普通に忍者以外にも二刀流させてたよ。回避要素のある盾は盾持ちもありよなー。
ブレデフォは発売日には買わないとしてもいずれ買う気がする。体験版で見る限りは、完全に昔のRPG路線だ。
SO2にもイクイップウィザードシステム搭載してましたなぁ。最強装備コマンドにプラスして。
アクセつけるとOFFするから、2周目でハーンさんのサンダル買ったらその場で装備されて吃驚したものです。


それはともかく、二周目の方針について考える。
縛りは、購入禁(売却は可。民芸品。物はあるべき人の手に渡る方が好きなので)と
ひとまず下級職縛りで行こうかなぁと思ってみたが、テリーとドランゴはどうしよう。
家探しはついうっかり歩いてるときにタルとか破壊してしまいそうだから、オーケイにしておく。
AI戦闘というのは縛ってるつもりはないな。有利なこともあるし。DS版では縛りに入らないだろう。

あと、主人公の名前なー。
「ユズル」にしてたけど、最後までしっくりこなかった。命名神で変更しても構わん。
ぼーっとしてプレイしてると、なんで自分の名前が?とかほんの一瞬感じる。
主人公が自分と違い過ぎた。お兄ちゃんって言われるのがなんかなー妹萌えとかわからんしなー。
とすると、公式の「レック」になるわけだが…レックスとかレイドックとか、被る名前多くね?
まぁ次周のライフゴットは、たぶん4のキャラにするからレックスはいないし
レイドックと被るのは別にそう悪くはない話ではあるな。まさか苗字が国の名前ってことはなかろう。
レックスはレックから来てるとしたら伝統的でいいんだよな。タバサはどこからだ。
いっそのこと「サトチー」にするか? そうするとパパスのセンスも伝統的な名前由来になるし。
(あれでも調べたらPS2版以降は、アベルとか言い出すらしいなんだと…)
トンヌラはいるからなぁ。DQはトンヌラでプレイする人とかいたら、街人にいるのはどう思うのだろうか。
でも結局、『自分の名前』が一番ベタ(あたりさわりない的な用法で)でもあるよなぁ。
あ、でもパルテナのはカルボナーラにしてある。すれ違いもマルチもしてないけど。

No.1270|DQ関連

DQ6::21

2012/09/16(Sun)

ピエールがベホマを覚えたので、武闘家にしてから格闘場に行ってみた。(戦士経験済み)
メタキンの盾ゲット!はしたが、Hの一回戦目でルカナンされすぎだろ…スカラしないのな…
今度は上級職で挑戦してみようか。あるいは奇跡の剣の方がいいかもしれんなー。
次の景品は、今やゴールドで買えるものだから今更って気がしてしまうが
ルーキーを酒場で燻らせるくらいはしておきたいものだ。
あ、スライムたちは三周目で育てる。たぶん。あるいは二周目のクリア後か。
スライムたちも会話してくれたら加入させてたのに。5でも人間使ってた人だから仕方がないな。

にしてもDQって話が暗いよなぁ。色が鮮やかになっているから、余計にギャップを感じる。
でも、暗い話・シリアスな話は、ポリゴン人形が喋って動いて演じるよりも
ドットキャラが体験していた方が、直接こちらにしみいるんだ。
DQは昔から、ピルルルデロロロって声ついてんだろ! あれはいいよな!
ゲームの声はなー、状況把握とかのリアルタイム情報として扱うべきと思うんだよな。
ピンチとか断末魔とか。右から来るぞとか。指令とか雑談とか。情報が増えるのがいいんじゃないか。
バニーちゃんがうっかりデロロロと喋ったりするのがいいんじゃないか。
テンポを上げる要因としての声は好きだな。だってやりたいのはゲームだもん。

結構うろうろしてると思うんだが、レベルはまだ63。メタキンは7匹倒した。
そろそろ下級職は極めたキャラは出てきたが。主人公とか。
職業システムはこれだとノーリスクで積み重なるだけだから、FF5とかの方が好きだなー。
だからこそ職業ごとの特性は好きだけどな。
魔物マスターをマスターするとたまに敵が逃げるので、ダーマ帰るまで馬車行きでござる。
眠らせてくれるのはいいけどね。でも、オーラに満たされて帰る魔物はかわいいでござる。
うーん職縛りした方がやっぱりキャラ個性出るかな…装備品とか基本ステでも充分個性はあるけど…

すれちがいの館が、そういえば全部埋まっていない。
けれど、キャラアイコンにビアンカがいつの間にか増えていたから、何かの条件で増えてる?
残りはすれ違い回数のご褒美とかかなー。まぁいいや。

おおごえは以前チェックしてみた。絵がちゃんと用意されているんだな…すごろく場のか。
セーブできないし宿代高いしろくな装備があるわけでもないが
ここまで来てくれるという旅っぷりがすごい。MP消費するほどの声量ということだけはある。
プレイヤーには見えないが、その辺りには旅する人たちがいるんだなぁという想像がいい。

そろそろパルプンテで遊びたい気持ちになってきた。「あそび」でもいいけど。
あとしょうかんで何の精霊さんが来るのかチェックしなければいけないと思う。
精霊の名前って一体どこから来てるんだ? どんな姿なんだ? どういう存在なんだ? 謎だ…



次買う3DSソフトはラビリンスの彼方かなぁ。すぐじゃなくてもう少し後で…

No.1269|DQ関連

DQ6::20

2012/09/13(Thu)

主人公が魔神斬りを覚えたから、メタキン倒せるようになったー! レベルが一気に上がった。
主人公の下級職歴は、戦士が最後でしたので今更です。
戦士って殴り役ってイメージが強いから、主人公には後回しにしがちなんだけど、
(気の強そうな女性とか、騎士とか設定がそれっぽい子とか、あるいは真逆イメージには先にやらせるけど)
主人公らしいスキルもあるし、先に覚えた方がいろいろと便利なのかなぁ。
メイン層であろう少年たちは一番最初に主人公にやらせるよな。戦士やナイトや剣スキル。
エクスカリバーを2周とも12本目にもらった自分。1周目は勇気ブーメランで2周目はかくとう槍だった自分。

自分は今はちょっと捻くれてるから(といっても凡オタレベルな)わからんけど
昔の素直な頃にプレイしていたらどういう職にしていたのかなー。
やっぱ、キャラのイメージ通りだろうか。でもそのイメージってのが千差万別なのであって
だから私は主人公を羊飼いにしたわけであって。いやでも7は特殊だよな。戦士はキーファだろ的な。
さりげに7は終盤で年数経過するから20才は迎えてる気配なのにイメージはあの絵だしな。
というかキーファに種云々言う人がいるけど、それは子孫に引き継がれてるでしょうがー。
親友が離れたことの寂しい気持ちを種で言い訳にするんじゃないよ!ツンデレか!

盗賊はやくそうは勿論、ドラゴンキラーとかマグマのつえとかはよく盗みますね。
はかいのてっきゅうとかやまびこぼうしとかゲントの杖が欲しいんですが。
まぁ山彦はもう二つ持っているし、これ以上は贅沢か。
薬草は序盤に買いすぎたなー。終盤は満タンが平気でできるもんなぁ。

あとはスライム格闘場かなーと、ピエール連れてGランクへ。Fまではやってた。
装備強くなってるからいけるかなーと思ったけれど
回復手段が、奇跡の剣とホイミだけではキツイようだ。
僧侶にして、ベホマを覚えてから再戦しに行こう。
「かしこさ」がマジでAIの基準になっているとのことなので
(そしてミレーユは賢いほどじゅもんを大判振る舞いするぽい。NPC時と同じくボス戦仕様だなぁ)
その辺りも考えて、知性の兜とかにしたら効果は出るのだろうか。
ピエールは、スライムアーマーとかスライムメットが装備できないけど
上にいる人型が人型だからの理由としても、柔らかいわけではないのだろうか。
「もっているぶきをふりまわした」りするし、一体化したものではなさそうだなー。

ということで、特にあてもなくうろうろとさまよう一行。レベル60。
戦士と盗賊と盗賊と商人のパーティだったときには、なんだこの盗賊団…と思ったものです。
盗賊団に腕利きの戦士と、交渉役の商人は必須だろ。
商人と踊り子とドラゴンと魔物マスターだったら、旅芸団だなぁ。




割と私はDSの方が好きかもしれんなー。ボタン押しやすいし。(ちなみにlite)
3DSもソフトの質は高いし機能やオマケもいいと思うけどな。3D表示も好きだ。左右の視力が違う人には残念だろうが。
ゲーム機はゲームができればそれでいいだろ常識的に考えて…という多機能否定派だからかもしれんが。
3DSで持ってるソフトがまだ2本で、体験版で中途半端にやってるから消化不良感があるだけで
もっとソフトをいろいろやってみたら、逆転する気もするけどな。体験版はゲーム関連だけども、も。
DSは11本プレイしてるからなぁ。体験密度が違う。ゲームする人には少なめかもしれんが、私には充分。
(DL系合わせてWiiは6本、360は5本。Wiiはあとピクミン2が欲しい)
ギルド01とラビ彼方はどっち先に買おうかー…
ギルドはオマッセとクリシュラ目当て。ラビ彼方は遺跡グラとEoEスタッフによるバトル目当て。
どっちも、一周ごとは短いタイプっぽいんだよなー。怪盗Rとパルテナもそうだが。
やり込み要素があると、そのソフトと長く付き合えるからありがたい。
あと、リズム怪盗Rを再開。やっぱ楽しいわ。音orリズムゲーは体験版で他3種ほどやったが、タッチのがいい。
(個人的にゲームとして楽しく感じたのは、怪盗R>シアトリズム>ハーモナイト>mirai)
パルテナはハート稼ぎしてたので休憩。

No.1266|DQ関連

DQ6::19

2012/09/12(Wed)

ひと段落ついたかなーと思ったけど、前述の通りに図鑑埋めがてら
盗賊を連れて、旅の思い出めぐり。『二度と行けない場所』がないというのも珍しいが、ありがたい。
船手に入れてからのルートは覚えていないから、ルーラリストの順にうろうろと。
一つも所持していない武器防具も購入していこう。ポケット(元ふくろ)の中には幾らでも入る。

順番に巡っていると、なんだか懐かしかったり
メンバーを変えているから違う台詞が聞けることもあって楽しい。
ドランゴのいた洞窟にドランゴ連れて行くと、なつかしいって言ったりとかさ。
ホイミの水って、むしろベホマの水じゃないか?って思ったけれど
売り出すんだったら、ベホマは魔法使い向けなマニアックなじゅもんになるから
効果が違っていても街人にはホイミくらいがキャッチーなのかなーとか思った。
アモスって戦士だけど、さりげに初期からホイミ持ってる人だしな。
ところでベホイミの杖であるゲントの杖は売り出されないのか。
まぁ物を売るより、奇跡を商売にして宿泊費で稼いだ方が長続きするわなーとか考える。
でもカジノだってそうじゃない! ホテル代とレストラン代だもんなあれの収入。

盾のある洞窟、ヒント通りにまっすぐ行ってしまっていたから
宝箱取り逃してたー! 3つ開けたけどまだあるのかな。101枚目の小さなメダルゲット。
あとは、最初のムドー城がリレミト禁止になっているフォローなのか
奥に行くと玉座がシュールなことになっているとか。
この世界の井戸の持つ可能性がやばい。井戸の中に井戸があるとかもあったしなぁ。

7でも思ってたけど、やっぱり同種の敵でもたまにHPちょっと違うような気がする。
いやスライムじゃなくて。そういやスライム合体見てないなぁ。
ぶちベス初めて見たときは、気色悪っ!と思ったものです。
あんな模様、深海か熱帯雨林の生物だろうが。一体どんな夢を見ているのか。

おしゃコンのランク8を突破してきた。
ポイントがボーナス考えないと到達できないっぽいので、調べてしまった。
やっぱ調べると面白さが激減するわ。だめだわ。でもだるいときはつい調べちゃうわ。
(だるい→本編中に情報やヒントがろくにないのにテンポが悪く面白味のないものを繰り返し挑戦させる奴)
ボーナス組み合わせのヒント、街のひととの会話で少しはあるけれど少ないよなぁ…
どのくらいか、って試すにもステージでのテンポ悪いし。
審査員のラルフがたまに言ってくれるのが救いなんだろうけれども、あくまで出場後に合致してた場合だし。
これがランク3までは強制イベントってーのはちょっとどうなんだろうとは思う。
新要素の『かっこよさ』のためとはいえなー。7は手軽だったけど晒し者っぽくもあったな。
9とか10とか、衣装変更ですべて変化するのならまだ面白い気がするが。
(3の水着やキグルミ、8のゼシカの一部と主人公の最強装備と、他にも変化するのはあるけどな)
まず、かっこよさの基準が偏っているのが問題だな。

かっこよさがあるから、うんのよさがないんだよな。
ルカナンとかが効かないなんて今までのDQでなかったから、基本的に運は良いと思うけれど。
ミレーユやテリーは、幼い頃の運は悪かったんだろうけど、今は幸福だよな。
ミレーユは尊敬する老女に出会えたし(マーズさん好きだ。宿泊はなんだかんだでそこだった)
テリーだって本当に堕ちる前に姉さんに出会えたんだから。
テリーは闇堕ちしかけた感じはあるけど、デュランが戦闘前に回復してくれたりと
ブーメランパンツながら紳士なので、ただのしもべ化とは違って感じるんだよなぁ。
でもテリドラだな! テリドラかわいいよ! どっちにしても魔物かそうか。
幼少期は魔物使いだったし、魔を魅入らせるし魔に魅入られやすいのか。

メタキンが1ターン目で逃げなかったときだけ「めいれいさせろ」にしてみたけど
やっぱり倒せない…図鑑の記録が未討伐のままじゃない!
一度、結構削れたときに、残っていた他エネミーが呼んだ赤クラゲにベホマされたときは…ほんと…
先に一掃しておくのは大事だなって思った。

No.1265|DQ関連

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