2012/09/10(Mon)
指示を出してくれないと素早く倒せないから任せっぱなしにしないでね!と言われていたが
ダークドレアム倒せたー。職とレベルがあればなにも問題ない。
たまに倒れたりしたけど、即回復できてたし。眠ったときも直後に殴られて目覚めたし。
何ターンかは教えてくれないんだね、数えてなかったよ。
というか、戦闘中に指示出しって実際を考えるとなんという面倒なことを主人公に期待するのか。
コマンドは楽だけど、口頭で伝えるのって大変だろう。普通に。
AIしてるお陰で、ダークドレアムがバイキルトを使ったときに
いてつくはどうだろうが…と、ギガブレイクする主人公に思ったりしてしまうわけですよ。
はぐれの悟りも落としてくれた!
ということで、ドレアムED。ラスボスがあっさり滅びて行く光景…なんとまぁ。
なんかみんなに褒められたけれど、明らかに自分ではありません。
「しょうかん」でドレアム呼べたら最強だな。
7でどんなんかは知ってるけど、しょうかんやってみたいんだよなー。
8にしょうかん欲しかったなーと思うがそれより、ドラゴラム(ゆうきスキル)欲しかった。
クリア後に加入させたスライムには話しかけたし、ミルフィーユ号の話もちゃんと聞く。
バーバラが消えてしまうのはやっぱりさびしいけれど
ちらほらと、ただ消えただけじゃないんだよっていう伏線の言葉や映像があるから、安心。
テリーのシーンが変わるのは、はぐれの悟りを取ったからなのか、ドレアムEDだからなのか。
一人で立ち向かったのだろうか…教会で目覚めたとしか思えない。
アモスにゴスペルリングを装備させるんだけど、アモスって装備できるアクセ少ないよな。
素早さ系とメガザルメガンテしか確認できてない。なんでだろ。
ピエールもスライムピアス装備できなかったしなー。
装備品の制限って、サイズは乗り越えても、趣味は乗り越えられないこともあるよな。
重量が一番優先なのかな。ギガントアーマーが、テリーは装備できるのに
主人公(+山彦帽子組)ができないってのは、もしや主人公は身体細いんじゃないかと思えた。
主人公は17才って出てるけど、他のキャラは幾つなんだろう。
年齢帯は、アモス>ハッサン、ミレーユ>主人公、バーバラ、テリー(ターニア、ランド)>チャモロ
だとは思うから、そのくらいがわかれば充分だろうか。
これで終わりってのもまだ寂しいので、図鑑を埋めようかな。
修業中の盗賊ひとり連れて、最初のところからストーリー順にさかのぼってみる。
図鑑いちいち確認するのは面倒なので、少しは埋まるといいなぁというきもちで。
図鑑って、なんでフィールドじゃないと開けないんだろう?
7のときは、ボックスが大きすぎるからだよ!動くし、街の中だとみんなが吃驚するからだよ!
とか思ったものだけれど。6にもいるけど5は魔物連れてよく街の中入れるようなぁ。
カボチ村は印象悪いけれど、べつに異端でもないんだよなー。命守る為だし。
もちろん7のあの村は、悪癖のある人間が偉い身分についてしまったと思うが。
あとはレベル上げとか職をそろえるとかあるけれど
それとも二周目行こうか。縛りは例のごとくの購入禁でいいと思うし。
いやでも、それプラスして家探し禁をちょっと悩んでるんだよな。
他人のツボとかタルとかタンスを漁らない、いいよって言われるまで他人の宝箱は開けない…っていう。
パルテナスタンドに置いてみたら、とってもやりやすかった。
そういや怪盗Rの新作(移植でもないが続編でもないっぽい)がiOSに出るらしいけど、
シリーズものが電話機に出ることを喜ぶゲーム好きなんているんでしょうかね。続編じゃないだけマシか。
3DSのは、ちょっと早いと思うが廉価版が出るらしいのでやってみるといいよ!
アプリ版BSは3DS移植とか時期過ぎたから絶望的ですかねタッチでICさせてください。
GB版を3DSのVCでもいいんだが。ハードによる貰えるアイテムの違いが問題か。
WiiのVCに初代スターオーシャンが来たら個人的に嬉しい。VCがUと共通ならまだ寿命ある筈…
あとPSアーカイブスにセカンドストーリー来たらPSPかVita買う!
スクウェア系はリメイクもVCもアーカイブスも節操ないが、エニックス系は少ないような。
No.1263|DQ関連|
2012/09/08(Sat)
ダークドレアム倒した。
一番最初に挑戦して負けた時は、明らかにHP不足な面があったから
レベル10もプラスして職業も体調も万全な状態だと随分と楽になりました。
もう5レベル前に挑戦してもよかったな…上げすぎた。
まず21ターンだった。
これは最初に、何が効くか試してギガスラに落ち着くまでちょっとかかったり
凍てつく波動のタイミングとか見てなかったりしたから
その辺り省略出来たら20ターン余裕で切れるだろうなーと思いつつ
余力が残っていたので即再戦したら、今度は26ターン。
いや、ギガスラのMPなくなってたし…前衛が無駄に回復しやがるし…
だからバーバラにマダンテ撃ってもらった。いや、どんなんか見たくて。
ジゴスパもだけど、背景が動くのってかっこいい。いやまぁメラミも動きますけども。
ハッサンがキアリク唱えるのやめてくれんかなぁ。
眠った奴は馬車に突っ込んで代わりを出すから、君は攻撃してくれ。雑事は味方に任せてくれ。
ドランゴのザオリクにしても四人目が倒れた時だけにならんもんか。後ろは気にせず戦ってくれ。
うううガンビット欲しい。ガンビットはマジで優秀な戦闘システムだよなぁ。インアンでも欲しかった。
せめてガンガンいこうぜは、何があっても回復しないっていうルーチンをお願いしたいところだ。
AIプレイしていて、頭いいなぁと一番思うのはバーバラである。職歴のお陰かなぁ。
チャモロは割と武器攻撃もするし、ミレーユは魔法が多いし、基本ステの問題もあるのかな。
ただバーバラはHPが少ないから…MP使い切らないし賢者じゃない方がいいかな。
もちろんはぐれの悟りは落としてくれませんでした。
盗賊がいたら確率は上がるんだろうけれど、盗賊の盗み判定ってどうなってんだ?
戦闘終了時にいることが条件? 戦闘に一回でも参加したら盗んでてくれる?
それとも入れ替えたら盗まなくなる? 盗むのもそんなに確率高くないし、情報が少ない。
盗む判定自体は…開始時に起きるってらしいから、じゃあ開始にいたらあとは馬車に入れてもいいの?
ドラゴンキラーとかプラチナソードは3本や4本ある。いらん奴の方が確率高いのは分かった。
負けてからの再戦会話があったのはいいよなー。勝ってからもまた会話。
ラスボスも再戦時は台詞が違うし。変更されるのは一部なんだよな…その一部がどれかは分からんが。
まだ負けたことのないボスにも一度は負けてみるのも一興か。
狭間の世界に行って、図鑑のアイテム欄埋めへ。
メタキンは何度か遭遇するんだけど、開始ターンで一目散される率の多いこと多いこと。
ドラゴン職を連れてきたらなんとかなりますかねこれ…
残っててくれても、他の雑魚を倒してからとか、マホトンとか
マホバリ…じゃないマジックバリアとかいう名前だったかなマホーバとかマフーバでいいやん…とか
そういう行動に出てしまうからなかなか倒せない。じゅもんを封じるほどの敵ではない。
他にもまだアイテム取得or11匹倒すをできてない奴が世界各地に。一匹しか見かけてないとかもあるしなぁ。
ホロゴーストに死の踊りで三人倒れた直後に馬車の扉も閉められて、残るテリーがんばった。
馬車にいる姉さんを守る為ですね。久々に全滅するかと思って緊張した…ザキ系こわいなー。
あと、モシャられたドランゴをテリーが倒したときには
ああテリーさんは乱戦の最中、ドランゴと偽ドランゴを見分けることができるんですね愛ですねと思いました。
周りが、偽物への直接攻撃はドランゴに任せないと、見分けが…!とか言ってる間にサッと走って
ちゃんと偽物の方だけを迷わず切り伏せるんですよ。そしてドランゴに無事か?と無言で視線を送る。
そりゃあドランゴさんも惚れ直しますよ。
人間キャラは目つきとかの雰囲気でわかるんだと思っています。
ドランゴさんは他種族ってのもそうだし、大きいから目線合わないから見分けにくい。
ドレアムさんを20ターンで倒したら、ひと段落かな。
No.1259|DQ関連|
2012/09/08(Sat)
レベルは52になった。46くらいから楽になった気がする。
というかドラゴンマスターのドランゴさんがいるだけでもだいぶ楽になる。
はぐりんが★5になった時点で、ゴスペルリングがもらえた。
どこからともなくじゃなくて、人がくれるんだな。なんか思ってたよりシンプルデザイン。
マスターじゃなくてもいいんだな。勇者もそのとき★5だったし。
ということは、職業は気兼ねなくマスターしておいて、挑戦の時に道中つけていけばいいね。
いや、マスターしてるのに戦闘回数重ねるのって無駄な気がしてさー盗賊みたいな特徴なら別だけど。
あ、でもバトマスがたまに攻撃を打ち払うのはマジかっこいい。ドラゴンの気づかれないっぷりも便利。
ミレーユはスパスタになったけれど、そろそろパターンが同じで飽きるので
二軍メンバー(ドアテチ)で戦うことにした。モシャスも見たいし。テリーを盗賊にしたし。
モシャス、チャモロはゲントの杖なんだな。持ってないのにな! デススタッフが落としたら持たせるが…。
アモスのドットがいい感じの体型。ハッサンはなんか四角い気がする。枠ギリギリ感。
ドランゴがバトルレックスそのままなのは仕方がないのか。ちょっと違ってたら面白いのに!
テリーはまだモシャられたことないけれど、まぁイベント戦で見たしな。
おしゃコンは数値足りないなぁ。優勝者が379だったから380ポイントは必要っぽいんだけど、
職やボーナス考慮しても340くらいしかなかった。うつくしそうは使ってない。
プラチナ以外になにかいい装備はないだろうか。光のドレスと黄金のティアラだっけ?
試すにも、ショーのテンポ悪いからあんまり繰り返したくないんだよなぁ。
スフィーダの盾はなんで初期状態から、おしゃれのかじやに太鼓判押されてしまってるの。
スパスタ特技のムーンサルトが、かっこよさ依存だったら面白い気がした。
たまにバーバラの方が主人公のよりダメが大きかったりするんだよなーと思って。なんでだろ。
実質的には、鍛え上げた伝説装備の主人公の方がかっこよさは高いんだがな。
カジノは以前に100スロで7が4つ揃ったので、3万コイン持っているんだけど
下の方にある装備品とかにはまだまだ手が届かないしなーメタキンメイルとか破壊の鉄球。
というか隠しダンジョンの敵からドロップできる可能性があるよな。落とさないかなぁ。
破壊の鉄球、5ではすごろく場で買った気がする。
銀行に16万ゴールドくらい溜まったので、狭間の世界でいろいろと装備品購入。
デスコッドの銀行は通りがかりに使うんだが、役目のキャラがヘンリー由来なのか知らんけど
わたしそのいきものにがてごめん…なので視線を合わせない。
おしゃれなかじやの近辺にもいたけど、なんか造形がリアルなんだよなぁ。
ストレス感じてても仕方がないし、ダーマのお姉さんの銀行だけ利用するかなぁ。
次は戦ってこようかなー。雑魚が楽なんだから、いいかげん戦えると思いつつレベル上げしてた。
AIは回復のタイミングが圧倒的に有利ってのはあるよな。時々によることもあるが。
補助も効かないことはしないし、敵してくる攻撃に対しての備えもある程度はするし。
No.1258|DQ関連|
2012/09/07(Fri)
なあおい。
バーバラは現実に肉体がないことになっているけれど、それは状況証拠なだけだよな。
カルベローナの生き残りとして、海底におばあさんが暮らしていたりするし
バーバラの肉体は、死の炎からどこかに逃げおおせているのかもしれない。可能性はある。
その仮説が立てられるのは、バーバラが記憶喪失で、作中で記憶を取り戻していないから。
もし記憶を取り戻したら、自分がどこそこに逃げていたということも思い出して…
いや、記憶は彼女自身の肉体を見つけたときに取り戻すんだ。きっと。
だから、彼女だけ記憶喪失だった。主人公たちが現実のことを思い出せていなかったように。
飛ばされたショックで失ったとしても、故郷というインパクトある刺激にも記憶は僅かしか反応できなかった。
夢の世界は勿論、海底にも空にも世界の狭間にもなかったとしても、まだどこかが残されているはず。
カルベローナから飛ばされたとき、バーバラの肉体は時空を超えて未来に行ってしまっていたとか。
幻としてじゃない、今まで通りのバーバラに、また触れ合える日が来るんだ!やったね!
天空城は4や5の未来で、現実の空にあるんだからな!
漫画版は確かチーム分けして復活エンドだった気がするんだが、具体的な記憶がない。
近年に病院の待合室で一巻だけちらっと見て、絵やコマがいい感じだったんだよなぁ。また読みたい。
ガチRPGのコミカライズは少年漫画らしい雄々しい線がいいと思います。SO1のとかな。
あと、バーバラが黄金竜という説が一部で流布しているらしいんだな。
どんな解釈な感じなんでしょうかね。
バーバレラが黄金竜という説とかはないのでしょうか。
卵から生まれるのはマスドラだろうけれど、やはり言葉通りに未来を象徴していて
バーバラの現実の姿へと導いてくれるといいな、って思うんだ。
バーバラは、マスドラのお母さん役で友達で、それはドラゴンが成長してからの物語。
バーバラがムドー城に行くことを拒否するのは、なんにしても不思議。
しかし鏡の塔にはどうやって入ったんだろうか。壁側からよじ登ったんだろうか。
さて、ダークドレアムさんを様子見。でけぇ…。筋肉が波打ってやがる…。
この巨体っぷり、絶対これって近くに寄ったらハイレグの股間を見上げる形ですよね。
ギガデイン撃ってグランドクロス放つとかやめてください。しんでしまいます。
MPも残り少なく、遊び人や踊り子のいるふざけたパーティで行ったとはいえ、強ぇえええ…
というかデュランとよく似てるんだな。デュランのパパ? グレイス城で召喚された悪魔だとは思うが…
いやでも時間軸とかわかんないよなぁ、ここのダンジョン自体がいろいろ歪んでるし。
テリーはデュランとなんぞあったんだろうなぁ。いや腐の意味ではなく…といいたいとこだがエロいな。
にしても名前がいいよな、ダークドレアム。こういう言葉遊び好きだ。
勇者やドラゴンになって、ひとまず技だけ貰うことにする。
決戦に使いたい職は★7で止めておこうという気持ち。でも輝く息は欲しいな。
ミレーユを遊び人にしたら、もうさすがにここでは無理!枝毛探さないで!と思ったので
ドランゴに変更してみたらなんて強いんだ。無消費全体200ダメとか概念にない世界だな!
(ラミアス使用せいけんづきが600とかも嬉しい数字だったけれど)
MPをザオリクだけに使えるし、ドランゴ強すぎるよー! これが魔物と人間の差か…!
職の関係もあるだろうが、賢いし。絶対に僧侶とかに転職させちゃいかんなコレは。
ひとまずドラゴンにしてみたのはハッサン。筋肉でモヒカンなドラゴンだな!いいな!
ゴールドは片道で7000は溜まるし、まぁいずれ人間全員分買えるでしょう。
ドラゴンが戦士職で、はぐれが魔法職かな。
あと、麻雀中のデススタッフには、他メンバーを馬車に詰め込んでからまねまねすればいいね。
馬車戦闘に慣れてない。だってこれダンジョンだと殆ど馬車いないし。
「おいかぜ」を覚えたときには、これだー!と思ったんですけれどねー。
素早さ的に間に合わないのはともかく、一人分で消えてしまうんだね…使えないなぁ…
全員で揃って使えばまだ使えるんだろうけれども。いかにもAIが使わなそうな技だ。
いやレンジャー育ててるの主人公だけだからわからんけど。
職によって味方の行動パターンが変わってる気がする。
回復役にしてたミレーユが、戦士系や補助系の職だとMP消費しない雑魚戦向きの倹約型になるなーと。
魔法職してるとMP消費しまくって頭悪さを感じるんだけど、たぶんボス戦向き=常に全力になってる。
ボスのときと雑魚のときでAIが変わるようなAIが欲しいです。強い雑魚が辛くなるけど。
賢さの影響だろうか…「あたまのよさ」っていうし5の魔物からの流れで。
賢さが術の威力に関与したのは8からなはずだし。でもAIの精度が変わる仕組みってどんなガンビット?
主人公も、グループに対して単体通常攻撃したとき、HP減ってる敵や目覚めた敵を優先してくれるよな。
ダーマの火をつけたいので、はぐれを育てるために、はぐりんを一時加入。
ずかんの完成では何ももらえなかったので、あるとすればこっちがゴスペルリングだと思うの。
なかったとしても、つけたらどうなるかが気になるし。
でもはぐれ職は成長かなり遅いなぁ…勇者はぽこぽこ上がるけれど。勇者は寿命が短いの?
レベルは上げるが、ダークドレアムに勝てる気がしないんだよなー。どうすりゃいいんだろうなー。
No.1257|DQ関連|
2012/09/06(Thu)
主人公は今レンジャーなので、それが終わったらスパスタ由来の勇者になろうかなー
その前にはボスの様子見に行こうかなーと思っている。
本編中のレベル上げはあんまり好きな作業じゃないんだが、
隠しダンジョンはもう、幾らでも上げてもいいよ!って領域だからな。レベル45。
しかし、スパスタになっただけで勇者になれるとか、完全に有名無実な功績じゃないですかー。
あとはぐりん育てて、はぐれ職の火もつけようか…と思ったんだけど
誰を酒場に置いてこうかと思うとなーやはり悩んでしまう。
スライムを育てる気自体はあんまりないんだよなー。
いずれ三周目やるんだったら、主バ+魔物旅にするのもありかもだが。
デススタッフ四匹現れて、フバーハ唱える前に四匹ともが凍える息してきて
馬車から飛び出したのにまた凍える息無双で、完全にコロスケで来た敵だな…と教会で思いました。
強すぎるよー。素なら男は三発、女は二発で落ちるってのに。もしフバーハしてくれても落ちる連撃。
装備品で吹雪耐性つけてなかったかなぁ…つけてても微量だしなぁ…ドランゴも寒さには弱いしなぁ。
ずかん見たらゲントの杖落とすらしいが、ゲントの民はどうしてあんな杖作ったのよ!
あいつらを見たら、主人公がまねまねすることにした。他に決定的な対抗手段がない。
あいつらも凍える息三発で力尽きるので、女性陣は落ちるけど、男は瀕死で生き残って倒せる。
バーバラもまねまねしてくれればいいんだが、AIは効果が出る確率の高い奴しか使わないっぽいな。
欲しいと思う技は主人公が覚えないとなかなか使えない。フバーハも覚えるべきか。
精霊のうたは2ターン消費するんだったら、全員蘇生でもいいと思うの…確率もあるのか。
歌ってる間に倒れた場合も蘇生してくれるけれど。起死回生を狙ったザオラルダンスも失敗は辛いの。
デススタッフがザオラルダンス失敗するのはありがたいけどな!
鏡がモシャスしたとき、みんながザキ厨になるのは
味方キャラにとってなにより一番苦手な効き易い属性が、ザキ系ってことなんだろうなぁ。
でもザキって、飛び出そうとする眼球と紫色の顔で泡吹いて死ぬというイメージがあったんだが
それを味方の姿をしている奴らに率先して行うというのはちょっとどころでなく怖いので
ザキは、ぽこんと魂が抜けたような土気色に逝くというイメージに修正することにしました。まろやかに。
死んだ途端にその場に残るのは、鏡の破片ということで。
気分転換に、モンスターずかんでまだ埋まってない奴探しに行こうと思って調べたら
残り一匹だった。前後から推察して軽く探した結果、カルカド砂漠のスーパーテンツクだった。
そして完成しても何もないのか。そうか。
でもこれ出会っただけでも登録してくれるから、メタキンはまだ倒したことない。
ボスも載っててほしかったなー倒したレベルも表示されるから、思い出記録になるのになー。
ふっかつの杖は買った。ゴールドなんてすぐに溜まるしな。
これでハッサンがベホマ用のMPを無駄に消費せず済むってもんです。
ハッサンは優しいからね。自分が攻撃の要だってのは頭じゃ分かっていても、
自分ができる限りの力で味方を救いたいって本能的に反射的に、反応してしまうんだね。
このデータはどこまでやり込もうかなぁ。
8は、前述の通りにレベル99でスキルの種集め途中で、ゴスペルリングは確か貰ったような気がする。
8の図鑑は地域とか検索機能に気が利いていた。ダークロとDQ8とレイトン辺りのレベル5好きだ。
5は、青年期の一時期にしか出ないっぽいことをSFC攻略本で確認した笑い草以外は図鑑に集めてた。
レベル99にはしてなかったと思う。最後のすごろく場がクリアできなかったり、壺のが倒せなかったり。
はぐりんは仲間にしたけれど、全魔物仲間にするとかは多すぎるし知らないし家族プレイだったしなー。
7は、神様を羊牧場にして倒せるのに、職業があまりにも多すぎたので途中だったと思う。
移民の街もあと一人を二種ってとこで止まっていたはず。バザーだったかな。
あとあれは一人だけ置いてきぼりってのが嫌だよな。アイラはマリベルの部屋で何していたのか。
まぁ、ひとまず隠しボスは倒したい。
二周目は、メインパーティ変えて、武器防具道具購入禁止かな。同じくAIプレイで。
転職禁止も考えたけれど、一周目で結構苦労してるので、やるなら命令しないと辛いよなぁ。
(無職縛りじゃないからテリーとドランゴが強くなるけれど…あと、下級職縛りもありだよなー
全員あそびにん、とかも面白そうだ…といろいろ案は浮かぶが、自分ができそうな線を狙わないとな)
No.1256|DQ関連|