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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

DQ6::03

2012/08/24(Fri)

イベントが多いから、いつもより大雑把にしよう。
それでもメモするのは、自分があとで、へーこんなこと思ったんだなーとか
前のときどうしたんだっけとか確認する為です。

かなりプレイしてた。レベル16。

キャラのドットはパターン少な目だけど、魔物のドットはぬるぬるときれいに動いてんだな。
モシャスする敵には、「おっ」と思ったものです。主人公のしかまだ見てないけど。
流石にドットをそのまま拡大!はやめたか。こりゃあ全員見たいものだ。

バーバラ加入した! ちょっと能天気っぽい感じ? 好奇心旺盛で無邪気。
素直に元気で天真爛漫!ってタイプみたいだね。私の好み傾向だと、ミレーユのが好きかなー。
漫画版的なカップリングを想像していたけれど、恋愛要素は薄いし(長所な!)
同性同士がきゃっきゃと仲良しなのがかわいいなぁと思います。
ミレーユが装備してたうさみみは、バーバラが「かわいいね!」と言ったからミレーユは喜んで
バーバラにも似合うわ、とくれました。レベル低いから、ついでに金の腕輪もくれました。という妄想。
装備でファッションを楽しむ女性陣。あ、主人公とハッサンも仲良しです。
ハッサンに薬草あげようとすると、俺はいいからお前食えって言われます。じゃあホイミしますね。
うわーもう、チャモロの加入も楽しみだなオイ! 仲良しパーティでうきうきだ。

でも、一軍を悩むことになってしまう…どうしたら…!
DQは四人行動(馬車お留守番)のことが多いから、気軽にメンバーを回しにくい。
まぁそれは準備が大きい冒険感でもあるけどね。
(そしてその割に、馬車がなくても馬車の仲間のじゅもんが使える怪奇現象。祈りは千里を走る)

バーバラは弱いという噂は聞いていたけれど、レベルアップのステータス上昇が酷いな。
他のキャラは計プラス10くらいは余裕であるのに、計2くらいずつしか上がらない。
レベルが低いせいかなぁ。レベル2加入で、今は9くらいに上がったけど。大器晩成型?
せめてマダンテを彼女専用(あるいは独自ボーナス)にしてくれればよかったのではないか。

踊り子の服を購入と宝箱からで、二着ゲットで女性陣が旅芸人。
となると筋肉男が護衛者で、青髪の青年がパトロン(貴族の服だし)だろうか…。
高貴な身分の女性も連れてるし。なんだこの一行。
(ハッサンがシェーラのことを「誰だ」とか言う会話があるのは謎だが。見てたやん)
アイテムグラが表示されているから、組み合わせが想像しやすくて嬉しいね!
しかしあそこのダンジョン主のことを思うと、踊り子の服が宝箱に入っているということは
嫁に着せたいなぁ…でも着てくれないだろうなぁ…という妄想の反映だろうか。

エリザとかメラニィとかのイベントもしてるけれど、これは進行に関係ないイベント?
エリザのは、金をふんだくれるという噂を聞いたけれど
一周目は素直でよい子キャラ(二周目に嘘つきのお調子者をするために)なので力の種ですよ。
(バーバラとの初会話も、二周目ではちょっと意地悪してみようと画策してるぜ!)
メラニィは、7のときみたいな悲惨なことにならなくてよかったーと思ったけど
でもまだ町長の件が片付いていないみたいだな。
ジーナたちのことも、7に似たようなこと(川の色)があった気がするが
6の方があっさり解決する印象。7がうろ覚えだけど…。7は少し6エピのリメイクしてんのかな。

ああ、あとどっかで、DQ5の主人公の嫁選びを彷彿とさせる本があったよな。なんて名前だっけ。
運命的な出会いの淑やかなお嬢さんでいいと思います。

月鏡の塔の鍵が、なんかファンシーステッキというかアメリカの駄菓子みたいな色形してて衝撃。

グランマーズの館にも立ち寄る。「来い」って言われたわけでもないタイミングで行ったんだが
結構重要なこと教えてくれたぞ。いや、私は知ってたから、それ前提でいろいろ思ってたけど…
でもやっぱ難しめな話だな。上下世界を渡れるルーラも覚えた。これで便利に。
あ、でも寄り道以外は、なるべく徒歩で移動したいと思ったので
サンマリーノに戻るときには200G払って船旅しました。一言でも会話があったので満足。

床を慎重に歩くのは苦手だー! 『落ちる』箇所はほんと下手だな…
MPなくなったし集中力も途切れてたし、一旦帰って整える。ゴールドもたまってたしな。
レベル高めだしなーと思ったら、敵が強いぞ。ストーンビーストが特に。

イベントシーンが二画面で表示されるの、いいなー。
最初はちょっと広くなっただけだろ、と思っていたんだけど、思っていたよりイイ感じだわ。

No.1245|DQ関連

DQ6::02

2012/08/23(Thu)

下レイドックまで。レベル13。
街は回せることに気づく。まぁあんま意味はなさそうだが。

まず上レイドック。
兵士になりたいわけではないけど、こういう選択肢はDQではよくある。
なんとかならんもんなのかー。いえ私はフローラと結婚したいんですけどそれ目的で近づいたわけではないんだ。
塔は、まぁ失敗してもいいやーと思いつつ進めたのですが
結局一番乗りになってました。女戦士とハッサンにだけは声かけた。
先行したはずのハッサン、もしかして三択を間違えた? 小さなメダルは帰りに回収。
やっぱレベル高いんだろうなぁ。ルカニとホイミを使ったとはいえ、一発で倒せるんだから。

念願の ハッサンが 仲間になったぞ!
やっぱり会話できるのはいいね。ちょっとハッサンは自信過剰なとこもあるのかな?
こっちが8なのにハッサンは3で加入してきて、やばいと思ったけど、ガンガン上がるし
6くらいで「ちから」が並んだから大丈夫っぽいな。
フォルシオンを懐かせる前に、ライフコッドをハッサンに案内してきた。ついでにマルシェもな。
精霊の鎧なーどうしようかなー。二周目はどうせ購入禁するだろうから、買うならこの周なんだが。

スライムナイトさん、それは「もっているぶき」違う。

ハッサンにはここでレベルが追いつかれる。行き帰り合わせて3匹も倒したしな。
無駄にスカラを打つ(雑魚ではともかく、あと一匹とかで)NPCミレーユに不信感を覚えるが
ボス用のAIなんだろうと思うと仕方がない。MP持って良かった。
ルカニも一人で使うより、ハッサンのようなパワー型がいる方が頼もしいな。
雑魚相手だと、ブーメランで一掃した敵の余りを叩くぐらいの役目になってしまってたけどさ。
ボスはさっくり倒せてしまった。混乱させてくるんじゃなかったっけ?
ミレーユも仲間になって、またいろいろできるようになるのは嬉しいね。
ハッサンもそうしてるけれど、作戦で行動してもらってます。

ミレーユは割と「クールで近寄りがたい美人」というイメージを周囲に持たれやすい
本来はとても柔らかい愛らしい女性なのかなーと動物たちに対する挨拶で思った。
よろしくね、とかもかなり気さくだし。

ちょっとだけカジノで遊ぶけど、ダブルアップの方式が違うのな…
しかも「絶対無理」な状況も作られるのは酷くないかー?
ハッサンの事情も垣間見えてますな。
ランドに対して、やりたい仕事をしてしっかりしてそうってコメントしたのは、そういう面かなぁ。

井戸で全滅☆ なんだあれ…ちまみれのてがたいぐんでおそってくるよう。G預けててよかったー。

刃のブーメランを買う。剣は外見的にはいいけど、ブーメランが好きです。
8でも一周目はブーメランスキルに注ぎ込んで、当然のように槍もブーメラン化してましたよ。
(まぁできれば単体攻撃用の武器も欲しいですが、それ買うなら先にハッサンにあげるし)
そしたらお金がなくなったので、進行アイテムが買えなくなるわけですが
それ以前に、王族だと相手に勘違いさせるような詐欺行為に手を染めることがどうも納得いかず
街の人のヒントはあるし、仲間たちも面白そうだなーって感じだけども
ひとまずアモールまで足を運ぶ。防具はこっちで買った方がよさそう?
しかし踊り子の服をミレーユに着てほしい、そんな心が主人公に宿りました。
使いまわせなくて、絵も可愛くないきぞくのふくは、必須でない限りは優先して買わないだろうしなー。
拾うとかで自然に手に入ったり、あるいは、城に入る理由をもっと強めてほしかったという点はある…
ここに来て、ゴールド不足になってきました。やりくり面倒になってくると買わなくなるから気をつけろ。

でも、マーズの館に行ってみたら言われてしまったので、きぞくのふくを購入。
このヒントのあと、ちゃんと専用の仲間会話もあったから、会話量すごいっぽいなこれ。
家の猫をかわいがってくれてありがとう二人とも。

ドットのみでムービーなしだと、イベントが密度高くもさくさく進むから
ちょっとやっただけでもだいぶ進むなぁ。思ったこと書ききれないや。

No.1244|DQ関連

DQ6::01

2012/08/22(Wed)

雲を突き抜けた先に大地が見えるムービーはいいなぁ。

まずドットがくっきりとして、色鮮やかで違和感を覚えた。
ドットゲーはじめてだっけ?と思ったけどそうでもないはずなんだが。
色は、原色よりも渋色が好きだからSFCの色調な方が好きでしたが、今はこっちのが流行よな。

二画面なので、空が大きく見えるのがいいね。ダンジョンは先が見えすぎてしまう気がしたけど。
しかし、タルとかツボとかをまさか高速パンチで殴り壊すとは…持ち上げると思ってたから…
一応、メニューから調べると、のぞきこむこともできるみたいだけど、めんどい。壊す。
ターニアも、お兄ちゃんの日課の訓練ね。と温かく見守ってくれます。
あとベッドから起床するとき、飛び跳ねるように飛び跳ねて、元気な坊主だな。

敵が弱い? 初期ステが高い? レベルが上がりやすい? G手に入りやすい?
なんかさくさくと楽勝でレベルが上がるし、村の近くがちゃんと雑魚なんだが…
あれ? なんかイメージと違う。おかしいな…修正されてる…?
今行くべきとこじゃないとこへ行って、通せんぼ兵士と会話するから、余計に上がる。
装備も普通に充実できちゃうし。あれー? 序盤が緩くなってるとかかな?
ちなみに今のとこ、買うのをなんとなくやめた装備品が、直後の宝箱で出るといういい勘してる。

しかし「こうげき」しかできないとやっぱ物足りない。長押し連打機能ないし。
ルカニを使って、おばさんのゆびわを取り戻すのは楽しかった。ブーメランも買ったぞ。
はやくいろいろ覚えたいなぁ。仲間もほしい。強敵と戦いたい。

コマンドメニューとかが、DQのシンプルさと違っていてやっぱまだ違和感。
配置とか、アイコンとか。なんかノリや雰囲気が違ってくる気がするなぁ。かわいくない。
まぁでも、名前覚えず外見だけで覚える人もいるだろうから、これは正当…なのか?
言語における絵の役目というのも私は好きだよ。
これで「じょうせんけん」を装備できないかと試す子どもがいなくなるね。(良いのか悪いのか)
ともあれアイテムのグラが見えるのは嬉しい。特にイベントアイテム。
インパス覚えたからひとまず調べるよ。お鍋のふたは情けないらしい。
お鍋のふたは、幼少ビアンカのためにあるアイテムですよねー。台所用品かわいいですよねー。
インパスはMP1消費するみたいな表示だったけど、減ってなかったので使い放題?

あ、おなべのふたってことは知ってたけど、ドットが見たいから買ったんだぜ!
バザーで世界地図買えたようなーと思ったんだけど、最初から持たされてるのね。
下の世界の奴は、まほうの力で変化するとかだろうか…。
街のマップ情報の絵がかわいい。下の世界での街の店のグレードに、田舎者は驚いた。
民芸品はちゃんと高値で売ったんだけど、性格的には弟の方がいい気がするから二周目はどうしよう。
台詞もちょくちょく変わるから、近場ならイベントごとに話しかけてみる。
いろいろと自分で思うことはあるし、ちょいちょいと笑いどころも挟まれているんだけど
ひとりぼっちは、仲間と会話ができなくて寂しいです。はやく来てくれハッサン…!

花火で行動不能になるってあれ奇跡なの?
祭りのときに、ランドがターニアに告白しているのは
なんだかクロードとレナに対するディアス心境を連想。性格は別にして、髪色とか髪型とか…
そういう意味ではディアスって心広いよなー。まぁランドも面白いキャラだ。
フラれ後に去るランドが見当たらなかったけれど、どこかにいたのかなー。
ランドはフォーン王だっけかがグラ一緒だったけど、これではどうなってるかな。
ターニアのお兄ちゃん呼びは案の定、いや私お姉ちゃんだし…と思ってしまうのでピンとこない。

あ、祭り中にランドのママらしき人がぱふぱふする?とか言ってきたときには
気づいたときにはもうすでに速攻頷いていた。えろいなあれ。
あと、入浴中の女性をのぞいた挙句、その近くの鏡台でキリッとしてた主人公。一体この子なにものなの。
鏡調べるの好きだわー。喋らなくても、ちょっとだけ主人公のことが垣間見えるのがいい。

ということで、楽しいです。ひとまず上レイドックまで。レベル7。

No.1243|DQ関連

DQ6

2012/08/21(Tue)

10でも9でもなく、6です。幻の大地です。
プレイ前のイントロダクションな語り。

DSで天空シリーズ出るよって発表されたときから、6はやりたいなーって思ってて、
廉価版出て、いずれやるって思ってて、ようやくです。
原稿終わったらやるんだー!って説明書だけはウフフしてたんだ。(TOIも楽しんでたけど周回プレイだからね)
今までのDQプレイ経験は、4578(全部PS系)です。123もやりたいなあ。

DQって自分の場合、周りだけ見たときはそれほどかきたてられない、定番だよなーと思うけど
あのファンファーレを聞くと何故か、血が滾る。わくわくする。ずるい! あの曲ずるい!ってなるんだよなー。
そしてプレイすると印象に強く残るんだよな…面白かったー!って。なんだろう。不思議だなぁ。

SFC版は父や弟のプレイを見ていたのと、四コマや漫画版(ボッツ)を読んでいるので
未プレイだけどいろいろ知っています。
だけどあくまで未プレイなので、原作厨属性が発揮せず、楽しめるといいな。
文句を言いたくないので、リメイクやメディア化には警戒して様子見するタチですごめんなー。
あ。モンスター仲間は興味ないので、そこは問題ないです。5は家族プレイしたしMに興味薄いし。
人間の各耐性消したとか、カジノの仕様とか、細かいとこで残念だなーと思うことはあるけどさ。
DSの4と5をプレイしていないから、使いまわしも感じないだろうしな!

主人公の名前は、悩んだけど「ユズル」でいこうかな。
8のときに姫に名前呼ばれてテンションあがってしまっていた。緑~橙系の名前だから青髪には合わんけど。
主人公を自分の分身とすることはないし、別に自分とも思ってないけれど。
(でも公式的には主人公=あなた、のコンセプトだから、DQ10のオンライン化はまさに到達点)
説明書などで使われているレックは、レイドックから来てるんだろうか。でもレックも茶~赤色の名前よな?

というか説明書見てたら、べんりボタンはAとかいう記載があって驚いた。なんだと。
いつからこんなことに? DS以降? 8まではドラクエって、AがメニューでXが便利ボタンだったよな?
仲間会話もBで手軽だし、Xでメニューは他RPGのお約束と同じだから真っ当な変化だが。そうかー。
あと、道具のドット絵があることに吃驚。なんだと。でもアイテムデザインが共通してるから、いいよね。
小さい頃、ダンボールに薬草や天空の剣を描いて切り抜いたものです。
そして天空の剣に鞘って無理だ!ということを気づいたものです。まほうのちからで収納だよ!

それと、ミレーユがドラマCDでは久川さんだと聞いて、かなり僧侶にしたくなった。
久川ボイスでキュアライト的な回復の奇跡的なものをいただきたいでしょうが…!
バーバラはミリィのひとらしいので、SO1・2ヒロイン揃ってんな。
あ、でもヒロインはバーバラと見ているよ。ターニアは妹がいいなー。(知ってるけど知ってるからこそ)
三人目のパーティ女子はドランゴだよね。ドラテリですよね。会話がかわいいと聞いて、期待。
しかし一番期待しているのはハッサンである。
職業は、上級職も少しは踏まえてバラけさせつつ、一周目はイメージに添う奴にしようかな。
主人公が困るが。うーん。主人公=剣士ってイマイチだよなー。バッツをナイトにしたことねぇや。
誰をメインに使おうかなぁ! 二周目は縛るけど、一周目は気軽にやりたい。

アクション系は、ガンガン前に行く攻撃タイプのが楽しいけれど
コマンド系は、補助とかでサポートするのが楽しいなぁ。まぁゼノブレは砲台メリアが楽しいんですが。
あー、ゼノブレは操作がコマンドなのに感覚がアクションという戦闘システムか。
ものによるよな。融合してるのも多いし。DQは完全にコマンド型ってだけで。
そういやSO2で術士複数を同時に使ってた(熟練度上げ)ときは、即打ちのコマンドゲーと化してた。
あの術を唱えた後の詠唱禁止ゲージは実際どういう現象なのかちょっとまた考察→会話化したいところだ。

ドランゴといえば、当時小学生だった弟が「ドラゴン」といつも呼んでいたので
つい指摘していたら、マリナンで「ドラゴン」に改名していた思い出。

No.1242|DQ関連

幼馴染の話

2010/11/17(Wed)

ちょっと前から描いて書いたのに出してなかった。
なんかあんまり描かないジャンルの方が、塗りが実験しやすいな。


今まで自分が知ってる中で、一番「こりゃすげぇ」と思った幼馴染は、DQ5のビアンカさん。
ちなみに私はフローラ好きです。が、タメ張れるくらい子ども時代のビアンカもだいすき。

作中で成長するから、プレイヤーにとっても『昔一緒にすごした女の子』っていう幼馴染の基本が実現している。決して長く一緒にすごしたわけではないけれど、当時の大冒険を過ごしているから、幼馴染設定にありがちな思い出話だけを喋られるより、格段に印象が違う。あのちっちゃい頃だからこそ、お姉さんぶる仕草もすごくかわいいしな。
まぁ完全な幼馴染としてはレヌール城だけでは弱いんだけど、幼馴染特有の馴れ馴れしさも幼女理由だけでなく、もう少し前に会っている、っていう前提にくわえて『小さかったから覚えていない』という説得力のある説明になっているんだよな。だから、プレイヤー=主人公が知らなくて初対面印象からでも問題ないんだよなー。

んで奴隷時代に、傍いる支えにヘンリーがいてくれたけれど、絶対にビアンカとの思い出は、外への支えとか希望になっていただろうと思う。奴隷中に字を読みたいと学ぶのもビアンカからの影響だろうし。(ヘンリーは王族だから字が読めそうって配置もいいよなぁ)レヌールでの期間より、そこが重要。
ビアンカは成長すると、良妻賢母な『女性』になって、幼いころのオテンバ娘と印象が少し違うってのも面白い。押し押しだった負けず嫌いで勝気な子が、逃げるように去ろうとしてフローラに引き止められてるんだもんなぁ。きっといろいろあったんだろうな…。

ちなみにフローラとはこれから一緒に思い出たくさん作ってくんだよ! 未来が大事だろ!
その場合主人公にとって、ビアンカはお姉さんにしか見えないけれど、ビアンカが自分を想ってくれてるんじゃないかって戸惑ってしまう結婚前夜、というイメージ。でもビアンカが否定するから、おかしいと思いつつもストレートに受け取ってしまう。だからビアンカも気にかけて心配して大事にするし、変な男と結婚はしてほしくないっていう、ちょっぴりシスコンな弟ね。フローラ嫁だとボロンゴ使えないんだよなぁ。私はボロンゴって名前が好きだ!
んでDQで一番好きな幼馴染は、ミーティア姫! マリベルやシンシアも好きだなー。

あと面白いなーと思ったのは、幼馴染キャラとして出てくるんだけど、実は幼馴染というより同じ町出身なだけで、主人公とは一回話したときに印象ついてただけでそれ以前は気にも留めずにむしろ他の男の子たちのアイドルだったっていう、ティファだなぁ。特にクラティファンではないのだけど、その一度きりの会話から再会までで、淡い想いを意識していっただろうところもかわいいしな。
あー自分のザクエア好きもちょっと一度語りたいわ。ラブラブじゃないので。
FFの幼馴染だと、パンネロが一番好きだな。


あれだな、幼馴染は最初からいても自然だから、チュートリアルや話し相手になるっていう便利な立ち位置なんだよな。主人公の過去を知っているとか。ヒロインの場合なら恋愛描写の段階も、なぁなぁで行けるし。気づいたら君がずっとそばにいてくれた…君だけはいつも僕を信じてくれた励ましてくれた…とかのな。同性で友情でもいいやんと思うんだけど。腐なしで。
いや実際だったらもっとキツイ言い合いしててもよくね?とか思ってしまう。あるいは、逆に壁が他より高くなってしまっていたり。態度が幼馴染と他で変わりすぎててもプレイヤーへの印象悪いし…。(好きな人は好きか。主人公だけのものみたいなノリだろう)しかし実際の兄妹、姉弟、恋人同士みたいな幼馴染キャラは、よっぽど上手くやってもうざくなるからダメなのはわかる。まぁなんだ。ずっと一緒に過ごしてきた幼馴染なら息の合った面白トークしてくれ。過去回想を口にするのは、暗黙の了解で避ける方向で。避けるだろふつう…自分の黒歴史を改竄したい的に考えて…証人との取引だろ…?

No.858|DQ関連

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