2013/03/09(Sat)
獅子心の鍵、ようやく成功できた! リッピのが流石、器用だ。
リッピのママンって…うん、でもリッピは貧民街出身かなとは思っている。
ジオークは名家の次男坊辺り、フロウもしつけに厳しい家、そんな感じがある。
このパーティって誰が野営の料理してんだろう。フロウが普通にできる感じかな。
文句言うんなら食べなくてもいいよ、な感じで。男二人のときは、携帯食の乾物食ってた想像。
基本パン食としても、肉焼いたりまでなら男たちもできる気がする。フロウはおいしいスープが作れる。
……フロウちゃんが街の宿でオーブン借りてクッキー作ってくれたよ!まで妄想。
ステータス、ジオークのDEFやリッピのATKも100越え。
(これで100越えはジ→ATKとDEF(とWT)/リ→ATK/フ→DEFとINTとRES)
+9の装備品も増えてきた。でも、ドロップしやすいものを強化しているだけだから
いずれは、ドロップしにくい奴の+9装備にしたいものだ。
今の時点でもう殆ど敵の攻撃は怖くないんだけどなー。獲得ポイントは高くなりやすいけれどさ。
ハクスラだと思ったけど、更なる強敵を倒すというのは…うん…ないな…超ッ強い隠しボス、いないのかなぁ。
そういえば宝箱を、鍵がない以外で「今は開けない」にしてみた試しがない。
目の前にある、仲間が罠を解除してくれた宝箱を開けないとか…ぼくにはむりだ! 何か変化するのかなぁー。
しかし呪文書が宝箱から出てくるたびに、装備品が欲しいなーと思うものです。
まぁでも、呪文書がこうしてズラッと並んでくると
呪文の一覧リストみたいになってきたので、これはこれで。全種も持ってないけどさ。
後ろの数値は3が最高なのかな。ボスの使うクイックやらなんやら同時にバフれるのは使えないのかな。スなんとか。
強化系は強いほど持続時間が短いから、短期戦は3でいいけど長いなら2の方が安定する気配。
それと、1が自分のみで2が味方にもかけられるタイプは、強化率が1<2になっているのだろうか?
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宝箱を開けずにしてみたら、フロウちゃんにちょっと皮肉られる。未読テキストありがとうございます!
四周目は一旦開けないでおいてからすぐ戻ってきてみようかな。
装備集め中にあえて「回避」してダイスロール失敗したら、回避できなかった理由の展開もあったし。
最初に全員スロウさせられたけど…それもそれで!(クイックで補正したし!)
フィフル部屋隣の、援軍アクデがクリムゾンソード持ってるんだ。欲しいんだ。デストロイヤーは落とすのに…。
でもクリムゾンソードは両手剣な気がするんだが、どうだろう。見た夢では両手剣だった。
他は雑魚化してるのに、ウィッチキングは妙に強い。なんだ? こっちに合わせてくれてるのか? ありがとう?
『休憩所』で、今度は最後まで倒そう~と思っていたのに、うっかり同時撃破。
複数攻撃が好きで、HP多いドラゴンを優先して倒してたからなー。
ここは一度限りなのが残念だ。装備も珍しいの色々出てたのに。ドラゴンと繰り返し再戦できる部屋ってないよなー。
○○使いの腕輪シリーズもあるようで、まだまだ装備品ありそうだな。
今は146種…だけど、瑞香石を持っている。鍵やらイベントで消えるのを含めて、全200種くらいかなぁ。
あと、獲得ポイントのことを考えると、毒はすぐ治した方がいいよな。
HP回復は使えなさそう…と思っていたが、毒の治癒兼ねて使えそうだなぁ。今のとこそんな装備持ってないけど。
ギフト装備が多いけど、魔法がついてないのはありふれた装備ってことかな。
ギフト品はありふれているのか、巷では高価なのか。リッピの目と腕のは高価なのか、偶然入手したものなのか。
ラハブ宮殿が特別、ギフトありすぎなのかなー。『聖骸布の在り処』なんだし。
でもミノタンとかドラゴンの胆石とかは、割と庶民に親しまれている様子ですね。ドラゴンがその辺にいてたまるかよ…!
あと、かなり戦っているつもりだけれど、スキルをまだ全部覚えてない。
ダイス入手アップは使わないので後回し。今回は8面が貯まってる。
No.1421|クリシュラ関連|
2013/03/07(Thu)
珍しく3時間くらいやってた。
ラスボスを倒して、エンディング!
うぬぬ…みんなで笑ってて、ハッピーエンドであることは間違いないんだが…
バッドよりも短いし、なぜこういう展開になったのかがわからないので
どちらかというとバッドの方が、圧倒的に話の出来はいいかなぁ。
自分はハッピーエンド好きだけど、これはバッドエンド嫌いのために用意されたハッピーエンドであって
「真エンド」と言われていたから自分も「真エンド」という言葉を使ったけれど
真実はバッドで、ハッピーの方は、誰かの都合の良い夢なんじゃなかろうか…と思えてしまう。
うぬぬ。できれば、バッドからハッピーに行ける展開がよかったなぁ。
フリントとジオークの関係は良かったんだが。
にしてもラスボスはもう、なんともならないのかな。ティフルは全く関係ないのか?
ああもう、ハッピーエンドの後に、もうひとつアビゲイル関係で何か冒険があってもいいと思うよ!
ともあれ、三周目突入!
新選択肢や装備集めと強化を楽しむぞーっと!
新選択肢の例であるあのシーンって、ちゅっちゅ的な意味じゃなかったのね安心した!
そしてその設定はとても想像通りだぜ!
しかしダイスロールのときの、成功時と失敗時のあの、誰だよ。という声がテキストにまで出張ってきたぞ…
アメリカンナイズされてた…オーマイゴ…
テキストが二人称なのか一人称なのかと思っていたら、お前は誰だよ! シピオーネ、お前なのか!
数行で端的にユニークなところが好きだったから、こういうノリはちょっとショックなんだがー。
いや、元々こういう口調のときも確かにあった。あったんだがが、それはジオークだと思ってたわー。
初版本を捨てるとバッドエンドになって、次周は新選択肢含めて文体も元に戻るって感じ…なのか?
とはいえ、ものすごく入ってるわけじゃなくて、ところどころって感じだから、
あくまで全体の物語が変わるわけじゃなさそうだな。
しかし「これまでのクリムゾンシュラウド」が見たいんですけど! NG集とかもありそうですね!
あ、冒頭のゴブリンの矢はダイスロール成功しかしてない。失敗のテキストも読みたいところだが…
獅子心は成功が読みたいよ! 今度は成功できますように!
孔雀の鍵の宝箱は、やっぱりこの周から無理矢理こじ開けられた。
初回は失敗して、ロードした二回目に成功という、テキストも読めていい感じに。
さくさくとチャプター3まで進めつつ、隠しステージの方も進行。本編の敵、弱いな…。
敵が弱いとこんなにも短いのか。雑魚と戦って寄り道はしまくっているんだが。
使ってない装備も強化! 証も種類は揃った! 今は134種持ってる。
ラスボスが修道僧の杖じゃない、また別の杖落としやがったし、周回が必要そうだ。
にしても修道僧ってアンドレエのことだよな。
入口の説明によるとアイテムのポイントは「食らったダメージ量に関係する」らしいので
多分、チャプター1のボス2体は基本値が450なんだと思う。
証が300でメイスが150なので、ノーダメなら両方取れる。あるいはダイス変換。んなこたぁない。
かなり速攻倒したつもりだったけど、武器が取れなかった。序盤はダイスもないしなぁ。
一度だけ、アイテム入手の画面にならず終了した。何も落とさないってこともある様子。
あと、メイジを最後に倒したらイベント前でも瑞香石落としたので、
最後に倒した敵の落とす率が上がるのはマジであるかも。イベント前に持ってても部屋の入り直しは必要だが。
(チャプ3まで進んでから)ソロスの塔に再度入ってみたら、フロウに罵られつつ「挑戦する!」とダイスロールした。
なんだあれ。前もあったの? ジオークが高台に登っている配置になって面白かったが。
ダイスロールの前に何がどうして何をするって説明があったのかなー
私はダイスを目の前に置かれたら説明も目標値も聞かずに振る人だから…
No.1418|クリシュラ関連|
2013/03/06(Wed)
ティフルの小部屋にあるものは、胸がざわつくな…
当時の姿が、時間の流れで変化しているのに維持されているとかなー。謎が暗いなぁ。
にしても、リッピは盗賊だから仕方がないが、一番大きい(背が高い)気がする。横幅はジオークか。
あと、ここに小部屋あるの不思議だなーと思っていたが、ちゃんと読んだら居住区だったみたいね。
鍵が敵ドロップじゃなくて探索で見つかるので、ノーヒントだけどさくさくと。
こういうの方が好きだなぁ。一回目のテキストから展開しているし。
でも瑞香石にもヒントはあったし、アフマルにも実はヒントがあったんだろうか…?
宝箱は全部開けたはず。あ、いや待て、序盤にある即死箱は開けてないな。ダメだろうが、ちょっと見てくるか。
"休憩所"での戦いは、援軍が連発されていたので途中で、まとめて撃破してしまった。
出納帳の説明がなかなか面白いが、紛失するとかきっと上司に怒られるだろうに。個人経営か?
あと、クリムゾンソードを武器にしている敵がいるんだが、マジであったんだな「赤い剣」…
聖骸布がいかにもフロウ装備っぽいから、主人公装備にもクリムゾンあってもいいとは思っていたが。
敵が装備している武器は、ドロップテーブルにあるってことだよなー?
他に行く当てがなくなってしまったが、wikiを見ると、これでもうラスボス行けばいいのか?
真フロアで体験したことが何か関わっていくのか、関係なく変わるのか…
(攻略は一度見てしまうと、以降は割と気軽に見がちだからいかんなー熟読はしないけどさ)
あと、ドロップアイテムや宝箱のアイテムも
ランダム性で表記されていないだけかもしれが、一部違う気がするなぁ。
まずパケ版は呪文書がないらしいし。自分は合成にも消費にも使っていないけどな。
攻略本欲しいなぁ…パケ版とDL版の違いがあるから大変だろうけど…
新フロアでもう少し戦ってからクリアするか、どうせ周回する予定なんだからこのまま進むか…
新選択肢も気になるし、進むか! 1周に1つだけの装備もあるしな!
雑魚戦で強くなりすぎるのよくない!
(もし新規で最初からやることがあれば、縛り要素は「合成禁止」かなぁ)
そういえば、以前のリッピの火力はやっぱり敵との相性だったみたい?
ちゃんとジオークの方が攻撃力高くなっている気がする。リッピはやっぱ命中率だな。
にしてもフロウちゃんの耐久度が物理も魔法も強すぎる。100越えが一つの区切りだろうか。
攻撃魔法は9割避けるし、敵に防御下げられても割と平気な顔してるぞあの女。キャッとか言って食らうの1だ。
そうそう、キャラがSE的に喋るのいいよな。フィギュアという記号性に、記号的な攻撃音、被弾音。スタッフの声かな?
ああいう些細なヒントがあると脳内でしっくりとした声で喋るからな。
魔法のエフェクトとかはないけど、見えてくるだろ。
素敵オブジェもあるにしろ、文章で地下の陰気さや臭さ、崩壊した栄華を残す宮殿が見えてくるようにさ。
武器盾以外のアイテム類は種類アイコンとテキストで想像が膨らんでいい感じだが
舞台とフィギュアのポリゴン観賞が欲しいところだ…角度変えて使いまわしてるとことか大好きよ!
(パルテナのおドールは、いろんなゲームにも採用されればいいのに!と思うコレクション要素だ)
No.1417|クリシュラ関連|
2013/03/05(Tue)
二周目新フロア突入!
入れるまでに時間と手間がかかったけれど、やっぱりツボだわこのゲーム。楽しい。
ティフルの鍵を手に入れたとこまで。
久しぶりに新規のテキストがばんばん出て、やっぱこの文章好きだなぁ。
硬すぎないユーモアがいいね。ただ咀嚼されたものではない、王道なコミカルさ。
「あなた」という二人称なのか、ジオークの胸中という一人称なのか、不明なとこもあるがバランスがいい!
戦闘は、強くなってるから大丈夫だろーと思っていたけど、それでもやや強めかなと感じた。
麻痺とか睡眠とかしてくるのが厄介だね。睡眠は殴られれば起きるからいいけど。
回復アイテムも、HP210癒せるのが40個くらいたまってるので、気軽に使えます。最大HPはジオークでも400だし。
んでも珍しく増援がなにも来なかったな。
ドロップ装備品も、今まで見たことがない奴がじゃらじゃらと…
ひとまず、このボス限定だろう!って奴は貰ってこれたと思う。ドラゴンシリーズと証。
かなり合成された奴に数値が追いつく強装備。ATKやDEFはソートで分かるが、それ以外の数値も判断要因だなー。
フロウはともかく、男二人の魔法はあんまり気にしなくなってる。武器のスキルは気にするけど。
アナライズも、それで1ターンの攻撃を減らすのはもったいなくなってる。ボスは発狂するからわかるし。
フロウはサンダーロッド+9のINTが高いので重宝。基本値は修道僧の杖とかのが高いんだが…
修道僧は1周目のラスボスで手に入れたんだけど、他で手に入るのかなぁ。証の+9には最低10周必須だろうがね。
それを考えると、リッチの証を見逃したのは失態だったか? まぁいいや。
リッチとリッピの名前が似てて打ち間違える。
書庫の荒れ果てた理由が勿体ねぇ…と思いつつ。
初版本にしても横スクロールの説明読むと、最初の方しか残っていないのかー…
そういえば、敵の説明とかでも「おお、そんな設定だったのか」っていうのがあるんだけど
ちゃんと全部読んできていない気がする。スクロール流れるの遅いー!
下画面なんだから、その部分をスライドタッチで横に流せればいいのに!
初ティフルの部屋での宝箱を前にしたリッピとジオークのやりとりが、仲が良すぎてニヤニヤ喚起剤すぎる。
ジオークかわいすぎるんですけど。ジオークちゃんったら癇癪起こしやすいんだから~。
よもやリピジオかもしれんっていうかまぁ元々どっちでもいいというか二次する予定はないよ。
(でも彼らのシティアドベンチャーとか読みてぇ…プレイしてぇ…という気持ちはある!)
リッピの右腕ってどこからギフトなんだろ。腕の途中?肩もまるごと?
リッピのブラックジョーク好きも、こっちに来てから垣間見えてきた気がする。
(おふざけのある新選択肢が本領発揮? でも選択するのは冒頭以外ジオーク視点だし、どうなんだろう)
あと『宝箱好き』な態度のあるジオークに好感度UP。ピットくんでもそうだったが。
やっぱ探索は宝箱ですよ! 呪文書はいらんな!
ジオークは割と胸中で文句言ってたり、何か考えていることが多い気がする。
まぁ、プレイヤー=ジオークという面があるから、意見は喋るより考える方がいいのもあるにしろ。
あまりおしゃべりなタイプではないんだよなーと思う。逆に言えば、酒飲むと饒舌になりそうなタイプ。
『交渉人』として名を上げていたのだから、話術自体は得意=人に話させるのが上手い、って要素はありそう。
家庭環境を想像すると、奔放には生きにくい幼少期かなーとは思うしな。今はヤンチャだけど。20代後半だけど。
リッピの下品なジョークにも影響受けるけど、ほどほどな感じで!
フロウは下品なのは嫌いっぽい気がする。良い感じにプライド高そう。
「ティフル」が「ひそひそ話」から来てるってのは、どういう理屈のある言語かなー。
ひそひそと話すのは、噂話か睦言だと最初に浮かぶが…
睦言から赤子ができるのは良いとして、それが人々の噂に上る人物だとしても「ひそひそ」は悪い噂や陰口になりがち。
なのに、王子って意味に繋がるのか…。伝説には王子の存在が全くなかったところも気になる。赤子だとしても。
后用の建物の内部に、しかも地下?書庫のレバーを弄らないと開かない向こう側に
王子の部屋がこぢんまりとあるっていうのも割と不思議だな。もしも王子の世話をしていた女性が。
アクデとの会話も、これからのフラグなのかなー。
EDの変化とそれに関わることが起きるといいんだが。
No.1415|クリシュラ関連|
2013/03/05(Tue)
アフマルの鍵、ゲットー!
DL版で二周目の新フロアに入れない、宝箱の鍵が見つからない人へ。
『チャプターが進むと懺悔室でフリーバトルができるようになる』
『タンクはハンターを先に倒すと高確率(100%ではない)で出現する』
『もしかしたら、タンクを最後に倒すとドロップしやすいかもしれない?』
瑞香石でも応用できるのかな。
「最後に倒すと…」っていうのは、たとえばミノを最後に倒しても
高確率でメイスを落としていたわけじゃないから不明。瑞香石でも一周目もメイジを先に倒してたと思うし。
タンクを最後に倒すことにしてからの二回目で鍵が取れただけであって、偶然かも。でも可能性はある。
「鍵を所持している敵」については(多分)ノーヒントすぎるのでwikiで調べてしまったけれど
出現パターンとドロップパターンは自分でわかったから、よしとするか…
入手法は予想と合ってたけれど、その敵さえ不明なときから含むと、鍵を手に入れるのに5時間はかかった様子。
あと、猛毒になるテキストは消えちゃったのかなーなんで消したのーと思ったけれど
もしかして、新選択肢が出るシナリオになったとき、新展開として選べるようになるのかもしれない。
それだったら納得。
新しいところに行けるってワクワクするぞ!
んでも新フロアに行く前に、ウィッチキングだけは倒してこようかな!
ステータスが一部100越えしたりと強くなってるけど、全力で倒してちゃんと証貰いたいな!
(ジオークのATK/WTとフロウのDEF/INT/RESが100越え。いや、WTは抑えたいんだが、ククリでこれだ)
合成が+9までだからカンストは無理だろうけど、数値最高の装備による最高値ってどのくらいだろう。
::
ウィッチキングも少しは強いが、難なく撃破。
証は取れたけど、900はあるポイントで賄いきれないほど装備品が出た。証の靴って誰のだろう。
ウィッチキングはラスボスの生成したものだとは思うが…(戦闘前の「強敵」って台詞好きだ)
HP回復の魔法ってリジェネ便利そうだなーと思っていたけれど、
敵が使用しているとこを見て、毒の逆程度の量だから使えなさそうだな。
新フロアについては次の記事で!
No.1414|クリシュラ関連|