2013/03/03(Sun)
場所がわかったので集中的に戦う。二晩で計三時間ほど。
うっかり回避しちゃったり、纏めて撃破で援軍が来なかったりのミスもしつつ
なかなか出ないなーと思っていたら、二日目に、ハンターの後ろにタンクが100%いると気づき、楽に。
(少なくとも自分は、シャーマン(右)後にタンクが出たことはないが、ハンター(左)の後は毎回タンクだった)
しかし落とさない…。
防御がかなり高まっているので、ここの敵は全く怖くない。デバフの必要なし。
一番硬いフロウはミノの攻撃を1しか食らわない。
魔法も回避するし食らっても一桁。(敵に8面コンボをさせないのもあるが)
麻痺と沈黙されるとちょっと痛いが。視界ダイスを全員振った次のジオーク辺りで倒せるくらい。
往復移動とテキストと合成とソートとセーブまでを含めて、一戦に5~10分くらいかな。
レベルがないから平気だろーっと思っていたのに、装備合成で強くなりすぎて不安になる。
早く鍵くれ。
援軍の出方に法則性があるって時点で、もしかして「ドロップの種類にも法則性が」という恐怖が過ぎる。
運が悪いんじゃなくて、暗黙のやり方があるとかだったらどうしよう。
いろんな倒し方はしてるつもりだけどなー。早くドロップ。
アイテムのドロップも、消費アイテムが4つだけってこともあれば
装備品がずらーーっと並ぶときもある。使えるポイントはそう変わらないのに!
同じ敵陣だからドロップが偏る結果、サンダーロッドが+9に。
たまにNEWの装備品が出てくるが、この世界は何種の装備品があるんだろう。
今は105持ってるらしいから、まだ倍は持てるが…余裕がないと合成に困るよなー。
大罪も全種そろったと思いきや、虚飾とかあったので何種だこれ。
クリシュラはほんと攻略本orガイドブックという名のデータ集が欲しい。
リッピの火力がジオークと同バフ状態で、30ほど高いダメージを出していたので
これは流石にジオークさんが悲しい。と思って、原因であろうアクセを調整。
大罪アクセでSTRが高まりすぎ。(いや、虚飾とか他にもあるから、大罪名じゃなかったけど)
ドロップ品の偏り→合成で、いつの間にか強化されすぎていたんだね。武器自体も強いけど。
ジオークのATKとSTRを上回らせたはずだが、それでもリッピの火力が上。ジオークの火力は10増えた。
武器のモンスター特化は違うから、属性(バトルボウは土)が影響しているのだろうか?
更にリッピの命中率は、縹渺の中でも無バフ状態で70%ある眼帯。
ジオークが、遅くて当たらなくて無難な火力の人になっている…なんてこったごめんよ…HPは多めなんだが。
リッピは早くて強くて当たるけど一番脆い人。攻撃力が無意味だった頃ってなんだったの。
はよ新フロアに行きたい…
こうして停滞しているから、FF13-2で話を進められるのは気持ち的に助かるなー。
とび森もやってるけど、あれはゆるやかな停滞感を楽しむものだし。
No.1411|クリシュラ関連|
2013/03/01(Fri)
バトルボウが+7になったよ! 手に入りやすいなこれ。
リッピは補助役かと思いきや、いつの間にかジオークと同等の攻撃力。ファルシオンもっと欲しいなー今は+2。
弓は武器の攻撃スキルで、ついでにバフかデバフをできるのもいいね。補助役に火力があると勿体ないところだが。
彼の弱点は、両手武器だから盾装備ができず、防御が貧弱で戦闘不能になりやすいってことか…
フロウがリザレクトできるから、彼女が倒れるよりはいい。防御的に考えて、フロウは片手武器+盾だ。
ジオークは重量気にせずガチガチに固めているので、フロウがクイックかけてます。
全マップしらみつぶしてから戻るときはバトル発生地に再度入る、と巡ってみても何も新しいことが見つからない。
おかしいなーと思って、wikiのお世話になる。が。
おかしいよ…私そこ何回も何回も何回も行ったよ…
ページの分け方からして、無理矢理開けられそうな展開になりそうだったし。
wiki見てからもまた二回行ったよ。だめだったよ。イベントが発生しない。
もうこれ、一回クリアしちゃってから、再周しないとダメなのかなぁ。なんでだよー…悲しいなぁ。
と思ったら! DL版では『無理矢理開けられなくなってる』らしい?
(それはつまりテキストも消えたってことか。なんで変更したんだろう)
じゃあ、自分の運が悪くて鍵が手に入らない、だけ? その増援が出たのは、初回のときだけで再度現れたことはないな。
あそこのメイジよりも低い確率なのかなー。そこで10回くらい繰り返し戦ってみるか。希望が出てきた!
でもそれでも、こんな確率低いのは酷いよ! 気づけないよ! 無理矢理開けさせてよ!
最後のチャプターまで進めてても大丈夫だよね? 手に入るよね?
入らなかったら3周目に行くしかないが…何周もする気はあったんだが、こういう躓きは印象マイナスだなー。
2周目の新フロア探索がこんなに、辿り着きにくい仕様だとか思いもしなかった。
敵が強いのはいいし、ダイスロールもいいけど、進行のための手順がたまになんかおかしい気がする。
とはいえ真エンドの存在についてもゲーム中にはないのだし、簡単には見せたくなかったのだろうか…
一番最初の場所に戻ったときに出るのは、チュートリアル確認かと思ったら
また別にいろいろとヒントや説明があったんだね。
全部読んでないけど、ダイスは回し方によってそれぞれ大きな目が出るパターンが存在するとか初めて知ったよ。
いろいろな回し方をしてみようか。スピンアウトはしなくていいよ! 普通に10面溜めこんでるしさ!
4面とか6面は手に入った途端に使えばいいじゃない。
説明でも、4面は命中に使うと便利ですよーとはあったな。確かに70%↑で外すとアレッてなるしな。
そんなわけで20時間突破。
No.1409|クリシュラ関連|
2013/02/28(Thu)
じわじわと中毒性が出てきた。このゲーム、自分にドストライクかもこれ。
装備やスキルが充実して戦闘に余裕が出てきたからか、自分にちょうどよくなったのかもしれない。
戦闘たのしいよ!
お手頃価格らしいボリュームなのは否定しないけど、800円以上に楽しめそう。
これで真エンドが報われたら、言うことないな。
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リッチの証は諦めた…。武器がずらっと出た時に、300ポイントは大きい。
おかげでリッピのバトルボウが+4になった。リッピはあんまり攻撃しない気がしましたが
合成のプラスって、既存の数値を1上げるってことみたいだし、他のが上がるからいいのさ。
あと、公式サイト見返したら、合成にもダイス振ってたんだね。DL版は何もせず成功する。
(そしてリッピのキャラ紹介の素敵さに笑う。それちょっとイケメンすぎるわー書いたのリッピ?)
そして今更だが、マップで魔物な足跡が表示されるところはバトルが発生するとか
(足跡がなくても現れるってこともあるから、完全なアテにはならないが)
魔法やスキルにもそれぞれWTが設定されていて、瞑想2があるなら瞑想はいらないよね…って思ってたが
ターンの即時性的にはそこまで完全にいらないってわけでもないということにも気付いた。
でも2しか使わないだろうなぁ。MP消費が違う奴はまた別だけど。
魔物耐性の関係とか、武器に設定されたものが多いから、そこも理解するともっと面白くなる気がする。
普通に、数値の高い武器を装備したり合成で数値上げたり、でも攻略できるようになってる親切さはあるけどな!
合成システムいいわー。ただ武器の性能だけってのより、成長に幅があるし、ハクスラ的な周回要素になるし。
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鍵を取るときにまた失敗した…ジオークってそんな役目が似合うよ。縹渺の時もダイス運悪いし。
ボス戦直後だから、ロードしてもまた失敗する未来視が見えたので、諦めて失敗しときました。
3周目こそ…覚えとけリッピ!
ドラゴンに一度負けた。前回はどうして楽だったのだろうか…。まず毒を食らった記憶がない。
でも毒って、キュアが使える弱い装備をしておくと他の術が使えなくて
僅かなダメージだし放置しておくのも手かなー…麻痺や石化や恐怖や沈黙は治しておきたいけど。
ジオークにためこんでいたバフが一気にはぎ取られたときは、ちょっおまっと思いました。
そういうのが楽しいですね。
屠竜の弓ゲット! 鍛え上げたバトルボウ+5より強いぜー! 涙も+1にできた。
ウィッチキングに向かう前に、ここまで二周目限定フロアの扉が開けないってのはおかしい!と思いだす。
今までのフロアをひとつずつ探してこよう。強化がてら。
開かない宝箱と開かない扉がすぐ近くにあるってことは
宝箱には扉を開く鍵が入っていて、その宝箱の鍵を持っている敵がどっかにいる…
瑞香石のごとく、どっかにいる、ということだろうか…
今までもちゃんと戦ってきてるから、二回りして手に入らなかったら、攻略サイトのお世話になろうかなぁ。
手遅れじゃないといいんだけれど。
七つの大罪系のアクセは今のとこ五種類ある。それ系と証が、強力なアクセかな。
No.1406|クリシュラ関連|
2013/02/26(Tue)
イベントアイテム入手のために、何度か戦うのだが…落とさない。
おかしい。一回目は、メイジが出なくて、あれー?だったんだが
メイジ倒しても出てこない。二回やった。
リッピが毒やら集中攻撃を浴びて、戦闘不能になったこともありました。
一周目のときに、無駄戦闘だと思ったんだが、もしかしたら運がよかった?
二周目だと何か違うのかなぁ…一周目でここに詰まってたら、わからなかったと思うけれど。
何度も戦った結果、ダークロッドが+3になったので
防具とアクセで回復を揃えられることに気づき、フロウをロッドと妖精の盾+2にしてみる。
ソートに「魔法攻撃の高い順」がないのが、フロウのは魔法で選べってことなんだろうかな。
フロウの装備って、"知遇を得た者"シリーズがあるんだよな。12属性に分かれてたのかな。
というか、彼らもこの地で死んだのだろうか。
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結局、更に二回戦う→気分転換にチャプ1フロアで戦い回る→二回戦う。で、ようやくイベントアイテムをゲット。
つかれたー。進行上のドロップ率じゃねーぞこれ。
何度も倒してたら、効率よく倒せるようになっていた。あの水路は骨の残骸が山盛りだな。
メイジが出てこなかったのは前回の一回だけだったから
メイジさえ出せば100%ドロップでよかったような気がするよ! ポイントも200と割と高いしさ。
まぁ、装備品の強化や消費アイテムの補充ができたけれどね。スキルも増えた。
ここで稼いどけってことなんだったら、もう少し、戦闘前の文章に
「進む道はここにある!」という示唆が欲しいかなぁ。回避した方がいいって感じになってるし。
毒攻撃は、リッピを毒耐性のある弓+アクアリングにした途端、毒を浴びることがなくなりました。偶然?
毒でMP回復してくれたら楽だったんだけどなー。そんなにうまいことはいかんか。
ラジヒスはなんだっけかの異常効果で毎ターン1ダメ食らうたびに必殺ゲージが溜まり、逆に便利だった。
スキルを覚えるのは、ボス戦じゃなくて、戦闘回数なのかな。ボス戦後によくスキル習得してたけど。
それにしても、リッピさんは本当にサポート系だな…
もう集中2を自分じゃなくてジオークにかけてるよ。ジオークは物理UPと武器20%+を自分にかけるから忙しいの。
あとジオークの武器スキル術が優秀なの多いっぽい気がする。複数対象いいよなーコンボ重ねた後だと強い強い。
「たたかう・魔法・アイテム」と「スキル」って区分だから、魔法とスキルで性能が被っているの覚えていても
魔法の方がMP消費するけれど、同時のタイミングで使えるってのが便利だね。
それとフロウはMPの保持量が多い方が回復力が高い気がする。魔ダメ+で回復量は増える?増えない?
それと、デバフかけても敵がバフで上書きしたら打ち消されるし
デバフを打ち消すためにバフされるってこともある気がするから
その辺りも考えどころだよなー…クリアランスとディスペルは、MP消耗が大きくて目標値も高いしなぁ。
相手のターンを消耗させることができるってのだけは手だけれど。
絶対物理防御は、余裕があるときにフロウで殴ればいいんですけどね。
敵のバフデバフ情報も、アナライズで見たかった。その駒のターン開始時に文が流れるけど、覚えきれん。
あと、ボスは発狂する気がする。発狂といっても、バフりまくるだけだが。
そういえばミノが吸収攻撃してくるけど、なんでミノなんだろう。
どっちかというとリッチとか、アンデッド的な攻撃だと思うんだけど、なにか由来あるのかなー。
でもリッチがやるならMP吸収か。HP吸収…といえば、スライム? スライムいなくてよかったよなー。
武器溶かされる。まぁガチスライムなんかが住んでる建物は、他の魔物も住めなくなるからな…
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夢で、クリシュラ6周目クリアした人のブログを読んだ。なんとかの円盤2つ目とか言ってた。赤い剣とか。
絵も描く人で、リピジオな人だった。ロリぷに系の細いラフなタッチの絵で。そんな夢を見たんだ。
……どんだけ私はクリシュラになにかを求めてんのー!
続編やグッズどころか800円の作品では攻略本でさえ諦めざるを得ないってのにー!
あ、でもサントラはあるけども。曲名は英文か。ジャケットはなんで男二人半裸なん?(水浴びだから)
No.1404|クリシュラ関連|
2013/02/24(Sun)
ギルド02の「怪獣が出る金曜日」も気になるなぁ。世界観が面白い視点だ。現実風の異世界って好きだな。
特になにをするでもなく、ただ世界を「体験」するゲームなんだろうなぁ。面白そう。
オマッセも気になるけど、ドナイナッターに自分が受けるかが微妙なラインではある。
あとはひゅ~ストンが気になる。その3つ買ったら残額100円でおさまる。怪獣金曜日は欲しいが、続報知りたい。
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二周目なので、割とさくさく進みます。一度読んだ文章は早く読めるしな。
でも、敵には油断しないようにバフデバフ。序盤より装備は強い筈なのに「たたかう」連打になるわけがない。
むしろ敵もほんのり強くなってんじゃないかっていうのはたぶん錯覚。
ミノタウロス、一回目は角が取れなかったので、ロードしてもう一回戦いました。
攻撃力がやや低くても、その敵に耐性のある武器の方がいいんだろうか。
角は取れたけれど、メイスが取れなかった…
しかもそのメイスって、一周目で取ったのとは違う名前だよなぁ。
他のドロップや宝箱のものにしても、見たことがない、一周目のよりも強い装備があって
(ククリがナイトソード+2よりも攻撃力高いとか衝撃だわー…ゴブリンが麻痺るのは隠し特性だろうか)
二周目からの解禁があるんだろうか。じゃあ一周目で取り逃した奴は取れない場合もあるのか。
しかしアイテムの所持数制限も、あるっぽいんだよな。
今の3倍は持てるくらい余裕はあるけれど、右上の数字だよなぁ。
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水を飲むシーンで、もしかしてジオークってお酒飲めない?と思った。
いや飲めるかもだけど、お酒好きっぽくない感じのコメントな気がした。
もちろん、フロウの感覚に合わせてみようとしただけで、ザルという可能性もあるが。
仕事の合間、酒場での憩いが浮かぶ。
戦士が集う、屈強な店主の、少しボロい、ありがちさが心地良い賑やかな酒場だ。
リッピは強い酒をじっくり多く飲んで、ジオークは一口で気分良さそうで、フロウは果実酒と水でほんのりしてる。
こんなときでもいつでも動けるように、男たちは酔い潰れないよう、女は下手な目に合わないように警戒してて
でも気は少し抜けていて、楽しそうな雰囲気。ジオークたちは名が売れているだろうから、周囲の態度はそれなりにで。
そしてたぶん、ジオークがなんかのドジする。ジオークのドジッ子イメージ。(本編のは洒落にならない失態だがな!)
ああ、あとフロウちゃんは、行くあてがないとはいえ、よく男二人についていったよなー。
恩を感じて信頼したんだろうし、いざとなれば魔法ぶっ放して逃げればいいと思ったんだろうけれど。
いやまぁ、ジオリピがいちゃいちゃしすぎてホモなら安心と思ったでも私は一向に構わないが。
そして水がおいしい、ってやりとりはジオフロっぽさもある。まだ恋愛には至らないくらいの。
あ、恋愛要素がパーティ内で廃絶されていることは良いことだと思います。
フリントって幾つだろ。30代半ば辺りだろうか…役職的にはもっと年いってる? 中年頃なら何歳でもありだな。
そして嫁が確実にいるだろうな。立場的に周囲が当てがうだろうし。あれで意外と愛妻家かもしれん!
そういえばフリントさんは、フロウのことをジオークの「仲間」ではなく「相棒」と思っていたけど
そう認識されるくらいフロウとの出会いから、何年か経ってるってことだよな。どっちかというと相棒はリッピだと思う。
フリントさんは感情的理由で、盗賊風情をジオークの相棒だと認めてないとか? 手下だとでも思ってるとか?
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ゾンビ倒して、舌は取れたが武器が取れず。いいよ!3周目で合成するか武器取るかまた悩めばいいんだろ!
+の値をあげるためってのも考えたら、それは何周したらいいのだろうか。
真エンドと新選択肢は見るけど、以降は飽きるまでやって、やりたくなったときにまたやればいいだけの話だ。
リプレイ性があるゲームは嬉しい。RPGは、だから好き。アクションは私には難しい。
キャラを気に入ると、やり込みたくなる。
今までチュートリアルがカットされていたのに、リージョンについては入ったかと思ったら
2周目かららしき新しいフロアが開いていた。けど、鍵が足りないみたいだな。
No.1403|クリシュラ関連|