2013/02/22(Fri)
クリアしました。プレイタイム10時間。
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チャプター1のフロアは、あれでスイッチ入って戦えなくなるんだな。稼ぎ禁か。
じゃあ…、ということでゾンビと戦ってきました。それほど強くないのがありがたい。
というか、先日のボロ負けっぷりは自分の思考が落ちていたのだろうか。
その一戦で、フロウのヒール2とラージの頭装備(スターティアラ)をゲット! これは!!
蘇生できる杖も持っていったけど、使うこともなくウィッチキングに勝ってきました。
MP多めで戦闘入って、最初のダイスロールも5で、回復も複数と単数に使い分けられて
ディスペルの成功率は悪かったけれど、Cを早めに倒し、Aの命中率を下げたままでいられたのが良かった。
しかし次の方が強敵っぽいよなー。倒せるのかしら。
相手を強いと思って戦うと普通に倒せるけれど、油断して戦うとやたら強い…って、EoEでもそうだったな。
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あれ、戦闘入らないのかな次のチャプター行くのかなーと思ったら、ラスボス…だと?
名前からして演出からして、これはもうラスボス以外ありえないッ!て感じだった。早いなオイ。
蘇生することもなく倒せたんだけれども(発狂かパワーアップするのかな?と思った)
なぜかジオークの武器攻撃が1しか届かなくて(攻撃力が下回っているリッピは14くらい出せるのに)
スキル術で攻撃していたけれど、あれはいったいどうしてなのだろう…
武器攻撃をあげるバフを両方かけても1だったから、スキル使わずMP微回復、程度にしか使えなかった。
しかし、真紅の聖骸布ゲット! あと修道僧の杖も。回復魔法、被ってるけど万全だなこれ。
呪文書が選択から外せるから楽なんだけど、よく考えたら周回で合成するからまた取るんだよなこれきっと。
にしてもエンディングー…っ
謎が一気に解けたり挿絵が増えたのはいいんですけど、なんというバッドエンド…生き地獄じゃねぇですか。
スタッフロール見ながら、ええとあれがこれでそれで…と頭の中がたいへん悩んでいた。
でも、(ゲーム中にその記載はないけれど)真エンドがあるらしいから、二周目だな!
二周目で行ける範囲が広がるらしいから、そこで新たな真実や、解決法があるに違いない!
二周目からが本番なんですよねっ?
松野さんがlv5退社されているらしいから、『クリシュラの続編』というか
このシステムを使った別作品、が出る可能性は低いのだろうか…。
(でもギルドシリーズは割と社外の人を連れてきてるからなぁ)
二周目に入り、ラスボスで獲得したアイテムを装備させるとこ(初戦撃破)までやる。
聖骸布を纏ったフロウちゃんのHPがリッピ並になり、更にリッピより硬くなりました。
ダイスは引き継いでくれないのか。だったら、チュートリアルで貰った20面とかラスボスで使えばよかったかな…
10面ダイスとかも溜めこんでいたんですけれども。まぁいいか。
フロウの年頃は16~17って明記されていたね。あくまでフリントの見立てだけど。
フリントさんはよく読むと、ジオークジオーク言ってるんだなぁ。
そして『ゲームブック』とは言うが、選択肢で展開が大きく変わるってことはなさそうだな。
別の選択肢でも、数行変わる程度…ダイスロール失敗したらまた別かもしれんが…
それとも二周目からは選択肢が出るのだろうか? 公式で紹介されている新たな選択肢は出てこなかったけれど。
バッドなEDに悩みながら寝たせいか、ラハブ宮殿に来る前のエピソードをプレイする夢を見た。チャプター0的な。
2パターンのフィギュアで演出されているのに、ジオークたちのしぐさはやはり生き生きと目に浮かぶよ。
No.1401|クリシュラ関連|
2013/02/20(Wed)
チャプター4で、ウィッチキングに負けた辺りまで。
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チャプター3のボスは、こいつは滅茶苦茶強い敵だぜーッッ!って伝わってくる文章がとても嬉しかった。
けど、大きな苦戦もせず倒せてしまったよ…涙取れるくらいに。
(アイテム数が少なかったし、正のアソートだけは諦めたけれど)
やっぱり、1匹よりも3匹+増援の方が厄介な気がする。
特に、全員雑魚って顔してると、うっかりデバフを欠かしてしまう気がする。
チャプター冒頭のは、一体誰だろう。フィギュアのない過去のキャラかな。故人かな。
そして、フリンツとジオークの関係性が見えて、そういうことかー!とテンションあがる。
なるほどね、昔からの因縁はそういうことがあったわけだ。
にしても、この状況は本当に、どうして…この後の展開は…。二人の行動が見えてほっとする。
チャプターっていくつまでだろう。そんな長くはないと思うが。
もうひと波乱はある気がするけれど、ウィッチキングってなんだかとっても、終盤らしい敵。
負けたよ! こっちが不利な状況からな上に、強いよ! あいつらバフ欠かさな過ぎだよ!
救いは、たぶん増援がなさそうってことくらいか。たぶんCから倒すのがいいよな。
涙の魔法はウィッチキング戦で役立つ感じはあったけれど、消費がでかいのがネックだ。
ジオークに装備させていたんだけどリッピにした方が良いかな。
ジオーク→攻撃、リッピ→補佐、フロウ→回復、で割り切った方がいいのかもな。
現時点でも、なにか攻略法はあるはず…落ち着いてバフに対処すれば…
ひとまず雑魚と戦っておくかなー(特別会話も見つけたら嬉しい)と湧きそうな場所に行ったら
雑魚が雑魚じゃないです。一つは倒せたけど、アイテム諦めまくった。
その一度、戦闘開始前が前と少ーし違ってて嬉しかった。君は後衛にいなさい文章。
にしても敵を確認してから武器が変えられたら、楽になるだろうなぁ。ターン消費はあっていいから。
アイテムが使い放題ならともかく、入手が限られてるから、進行ルート以外で使いたくないんだよなー。
この敵が必ず回復や蘇生を落としてくれるっていう確証があるならともかくね!
フロウは、複数回復と蘇生の杖にした方がいいかしら。
でもヒール2がないのは困る…でもウィッチキングはヒール2で補えないほどの攻撃をしてくる…
進行ルートでもなるべくアイテムは保持しておきたいんだよなー。数少ない。貧乏性だ。
ゴブリンのとこまで戻って、ちょっと何かを集めた方がいいかな!
そこも強かったらどうしようねほんとに! 全戦、死闘。いいじゃない!
これでも、パケ版より敵が弱くなってるらしいのだけどなー。
フロウは片手武器あるんだな。そっち諦めてフロウ盾を貰ったけど。
武器に回復以外を持たせられない現状…防具で攻撃魔法持てたし。
フロウが回復しない場合は、アイテム回復か? 男は二人とも転換覚えたけど、全MP消費ってのも辛い。
そしてジオークの武器の光魔法が、アンデッド戦で大活躍だ。男二人も、魔攻↑スキル覚えるのありだな。
にしてもこれ長時間プレイしようとしたら、戦闘戦闘になる気がする。一戦闘が長い。
面白いけど、難しい!けど、それが面白い。って感じのゲームだ。
でも、ビジュアルや難しい以外の点で、好みわかれるだろうなー…ってのも感じる。
(※「難しい」は「敵の強さによる難易度」のことで、仕組み自体はシンプル…なんだけど
力押しできるレベル上げや物量作戦などがなく、リアルラックのダイスロールも微々たるプラスだからな)
No.1400|クリシュラ関連|
2013/02/19(Tue)
まだチャプター3で、獅子の鍵取った辺り。
初全滅したー。
長距離移動のあと、次はボスかなーMPが0、0、14だからちょっと補給したい…と思ったら
妙に強いチームと遭遇したよ。縹渺とはいえ。
あれって、攻撃しないフロウだけはすぐ視界良好になるけど男二人は無理ばっかで、そういうもんですかね!
モンスター側がすぐ良好になるのもGMのダイス運が強いってことでしょうかね!
全滅しても、こまめにセーブしてるからいいか、と思ったら、部屋の最初からリトライできるんだな。
あれで回避するとか考えられない。リトライできるってことは、負けて当然ってことだ。
文章表示中でも、装備変えられるしな。(スキルや魔法の並び替えもできるじゃないか!)
麻痺と毒を回復できるリッピが倒れて、麻痺と毒を浴びて、麻痺で行動キャンセルさせられたりと苦戦しつつ
二回目で勝ったんだけど、アイテムを消費したのは引き継ぎっぽい?
ロードした方がよかったのかもしれんが、でもまあ。結局、蘇生アイテム3つも使ってしまった。
ゴブリンとかスケルトンとかいかにも雑魚らしい敵は、表示以外に待機がいるから厄介。
気持ち的に『あとどれだけ』がわかるとわからないじゃ違うよな。でもエンドレス増援はない、よ、な?
大物を眠らせて雑魚倒してから大物を…と思っていたけど、大物を先にやった方がいいっぽいな。
バフとデバフもめんどくさがらずに!
MPは瞑想や瞑想2を覚えたので、割と平気…なはずなんだが
敵が容赦なくなってヒールだけでは回復が賄えなくなって、ヒール2は消費がでかい。
ジオークはまだ「転換」スキルとブラッディメイスの魔法があるけど、リッピさんがヒールリングでは辛い。
フロウのヒール2はフロウ自身にかけてる場合だしなあ。
戦いが下手なのか、アイテムを少し諦めなくちゃいけないのが辛い…けど、それがいいんだと思う。
既に所持済みの装備をもらって合成するか、それとも新しい装備にするか…悩みどころがいい。
二周目以降で手に入れるぞ!って思えるしな。
そういえば、ダイスがスピンアウトして、手持ちに増えたってことが一度あった。
そのせいでデバフ判定が失敗し、4面が増えるとかすごくいらないタイミングだったがな!
コンボも割と狙える。光と闇以外の上位下位は記憶してないけど、表示にない奴使ってみる的な感じで。
しかし、ダイスの跳ねっぷりこそ、3Dで見たいものだ。
ダイスの、結果表示のテンポだけは、悪い。
各数字が出るタイミングと同時で、大きい数字が出るくらいでいいよー…
たくさんふるときは脳内で計算するからまだ待てるが、1つだけのときが、ノロマに感じる。
(追加ダイスするときには一気に2、3個使えってことかもしれんが)
あと目標値も消えちゃうんじゃなくて、画面内に常にあるといいと思うんだけどな。
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んで、目的側の敵はあっさり倒せる。大物から先に攻撃したからか?
雑魚の援軍がほとんどなかった気がするし、倒した順で変わるのかなー。
フロウ防具に沈黙回復魔法ついてるのは、フロウが沈黙するのが一番困るのに、意味がないな…
そしてリッピとのダイスロールにあと1足りず失敗し、笑っていたら、なんてこった!
二周目では成功バージョンも見たいものだが、成功しなくちゃいかんのだよな。
強敵にそのまま入るのが嫌だったので、雑魚スケルトンと戦ったら
異様に強くて一度全滅…倒す順間違えてる? ロードして二回目もやっぱり、フロウが倒れて蘇生アイテム消費…
蘇生アイテムってもしかして宝箱入手の貴重品だったりするだろうか…覚えてない。
(宝箱の「今は開けない」選択肢って縛り以外に何か有効なことあるのかな? ゴブリンが増やしてくれるとか)
もう眠くて思考が落ちていたのだろうか。それとも奴らは強くなっていたのだろうか。
いや、フロウに必ず集中攻撃されたっていうのが一番の問題だったんだが。確か防御は上げてたし。
やっぱ、手軽なバフだけじゃなくて、デバフをかけないとなー。成功率は悪くないし。
デバフを反対のバフで上書きできるのは分かるけれど
魔防と物防、集中と回避も、相対して「どちらか」になっている?
攻撃力UPと物理10%UPはどっちがいいのだろうか。
一日一時間前後、寝る前にやってる。
No.1399|クリシュラ関連|
2013/02/17(Sun)
チャプター3入って、目的の考察をしたとこまで。
CRPGとしてはシンプルでチープなのかもしれんし、TRPGにしては不自由すぎるのかもしれんが
ゲームブックにT要素つまんでCにまとめたものだと思ってるから、大変リッチでバラエティに富んでいる。
ジオリピ過去話の回想もあって、布団を叩くほど萌えた。なにあれえろい。
そんな状況の出会いかー!とか、お前がギフトあげたのかよー!とか。ちょっと!説得内容も詳しく…!
二人は結構長い付き合いなんだろうなー。あの話、リッピ目線からのジオークも知りたいとこだ!
ジオークってあの頃、幾つだろう。二十歳は越えていたのだろうか。
現時点では二人とも『20代後半』だから、ジオークは25か26、リッピが27~29という気持ち。
フロウが『10代後半』ってことは、18か19かな? そういうとこは、お好みで(本人たちも覚えてないかも)かな。
あ、フロウはいい体といい性格してるけれど、意外と若くて15というのも生意気でありだなぁ。
ジオークにも「なにか秘密が」と思ったけれど、彼は「基本スペックが高い」タイプなのかなと思い直す。
戦士できるくらいに腕力があって、元職からして口が上手くて、運が良くて、仲間にも恵まれる。主人公か。
文章がほんと巧みで、言葉は端的ながらとてもビジュアル的。
音楽やカメラワークなどの演出のお陰もあるんだろうけれど、過去の情景もすんなりと脳裏に浮かぶ。
暗い色調ままで、それでいて、こちらを少しくすぐってくる会話も忘れていない。
ジオークにクールなつっこみを入れる、フロウちゃんの台詞が可愛い。
男二人の関係性もおいしいし、女の子もかわいいし、良いじゃねぇか!
ルビは、漢字にふるというのもあるだろうけど、カタカナ表現もできるから便利よな。
世界独自の単語量もちょっと増えてきた。でも漢字があると、分かりやすさが段違いだと思う日本語的には。
(ランゲージを英語にできるみたいだけど、あれって文章も変わっちゃうのかな?)
三大勢力というのもいいし、権力が強い方が『真実』というのも、人間社会らしくて良いですね。
ダンジョンだけが舞台なのに、外の状況やしがらみも浴びてきている、と彼らの世界観が明確だ。
主人公チームがどこにも属していないから、(主人公も含め)どこかが絶対の善って訳じゃない感じがある。
この舞台が「最終目的地」っていうことを示すような、回想もいい感じ。
『謎』が惹きつけてくるから、よい『解』だといいなぁ。傍点って、いいよね!
フロウを回復系の杖にすると攻撃がさっぱりできなくなるんだけど
強敵相手のときは全体と単体、両方回復できるようにしておくと便利だよなぁ。
もっとフロウちゃんの魔法防具下さい。装備に魔法合成? いやそれは大概、後悔する合成をしちまう自分。
よし分かった、装備への術合成禁止縛りする。
チャプ2のイベントアイテム入手するとき、イベント発生前に一回寄り道で戦って
二回目に戦ったときには、あれー?と思いつつただのHP増強のアクセだと思い入手して
三回目のアイテム入手時にそれがイベントアイテムだと気づいた。
無駄戦闘め…レベルが上がらないってのは、こういうとき安心だね!
アクデではじめて、アナライズ使って、便利でびっくりした。
今まで、なくて当然だと思ってて…ほら…DQだって敵の残りHPなんか見えないし。
弱点属性が見える程度だと思ってた。これは是非ボスに使おう。安心感が違いすぎる。敵のMP把握もできるしな。
ボスは強いけれど、今のところ全滅はしてない。
No.1396|クリシュラ関連|
2013/02/15(Fri)
チャプター2に入ったとこまで。
リッピさんの、ギフトで目が嗅覚。という設定が素敵。公式サイトに載ってた話な気もしたが。
公式サイト見るのは好きだが、たまにネタバレが含まれているので、細部は割と斜め読みする。
そしてフロウさんには、一族特有の感知能力があるということで、ジオークは? ねぇジオークは?
地の文は『ジオーク』と言わずに『あなた』と赤字で表記されるんだよな。
これもゲームブックっぽいところではあるんだが…
前述のと含めてジオークってあんま個性ない(=憧れ型のプレイヤー像、胸中ツッコミタイプ)のかなーと思ってたら
そうでもない感じの文に、何か彼にもちょっとした秘密がありそうだ。
フロウにしても、三人いるから一人は女の子、ってわけじゃなくてちゃんとヒロインな役割してそうだ。
恋愛って意味じゃなくて。物語的な意味で。どう交錯していくのかな。
兄貴分、主人公、少女、のバランスは黄金比率よなー。
お水くれたフロウちゃんかわいい!!! しかしジオリピ二人の頃も知りたいです。
戦闘、面白い。
戦闘時は下画面ばかりを見てる。上画面のフィギュアがちゃがちゃ感も面白いけれど、操作は下だな。
テンポ悪いって聞いていたけれど、今のところは序盤なせいか、コマンドバトルだし気にならない。
(雑魚と戦闘して(レベル上げはないから)狩りやMP確保で連戦してたら気になるかな、って程度)
不親切だって聞いていたけれど、チュートリアル入るし入口に移動で読み直せるし説明書あるからいいじゃない。
対象を選択後にもう一度選択することに、なんぞや?と思っていたら、ダイスのタンミングが理由で一安心。
ダイスにしても、コンボを意識してなくても4や6のは溜まるから、気軽に使えるっぽいね。所持個数制限もあるし。
ダイスは右の親指でかき混ぜてる。回しても1でガックリはともかく、瞑想毎やるのが面倒だったり…
でも瞑想は便利なので暇ならやるんだけどね。もっと攻撃魔法撃ちたいが、ヒールも必要だ。
1ターンで二回行動できるんじゃなくて、ひとりのターンに2ターン分猶予があるって感じかな。
デバフの成功失敗判定辺りはいい感じと思う。失敗すると、オイー!ってなるのがいい。バフは100%のままだよな?
他ゲームの失敗だと、この敵には効かないのかな?と思うけど、これは絶対に効かないとき0%になるっぽいし。
想定ダメージと命中率が、攻撃前に出るってとこは、確かにTRPGっぽい。
戦闘の面白さとして、装備品が面白い。
ステータスの見比べと各能力の確認は、一目でできないっていう不便さがあるにしても
魔法が使えるのはギフトのお陰という設定からして、装備品の数値以外にも魔法を考慮しなくちゃ、なとこがいい。
魔法の付加もできるみたいだが…それはまぁ、いいや。自分で考えてつけるの苦手だ。
あと、装備品が嵩張るってことが、同種装備の合成システム(単純に強化するだけ!)で解決されてる。
しかしゴミ箱があるということは、道具に所持制限あるのかなぁ。ないよな?
それと、戦闘終了後にHPが全快していることは、舞台が閉鎖空間だから便利だし
MP保存についての概念が今までプレイしたものと違っていて、面白い。
スキル→攻撃が連続できることやコンボのことも踏まえて、MPが意欲的に使えるものになってる。
歩き回ると減るから、気力みたいなものだろうか。
チャプター1のボスが吸収回復しやがるから、このままエンドレスかよー…と思ったけど、倒せた。
フロウの武器の属性と相性が悪かったのかなー、それとも全属性ダメだったのかなー。
角も舌もポイント不足で取れなかったよ。角は選べば取れたけれど、他のを選んだ。
ああいうのは二周目かな。ポイントの増減基準がよくわからない。
探索要素も、ただ行けるとこ行くだけじゃなくて、元の場所に戻ったりと、進む道を探せるのがいい。
これはマップというビジュアルのあるゲームならではだなぁ。
選択肢も、選択した方は色が変化していてわかりやすい。
アイテムの説明とか、マップごとの説明とか、スクロールが流れるのが遅めなので
読もうとするとちょっと時間がかかる。だからいつも私はプレイ時間かかるんだけどな!
No.1394|クリシュラ関連|