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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

ラビ彼方2周目01

2013/10/25(Fri)

クリアデータを保存した2周目の要素は
『セーブスロットのプレイヤー名が青くなる』
『プレイヤーの名前をそのまま引き継げる』
『クリアした難易度の文字が青くなる』
『少女の衣装がクリア時のもの』
『変身の魔法が最初から使える(少女の反応は無し)』
『ENEMYの%が追加』
ってところだろうか。他にもあるかなー。
ちなみにプレイタイムは引き継がない。

最初はハイパーハードに挑戦してみたんだけど、秘密基地に戻るの面倒です!
移動は遅いからなぁ。撤退でプレイ時間を消費するのが勿体なく感じたので
1層の3階に上がったところで、スーパーハードにしときました。真ん中の難易度。
グッッと楽に。
まぁゲーム上手い方でもないしな。マルコダマ2発で倒せるの楽だー。
しかしスーパーもウルトラもハイパーも『超』って意味同士なのに何順だよ!
(そしてウルトラスーパーデラックスというサブタイのゲームがあることを知る。それはいい)
マジックも盾もない状態は厳しすぎる! 要素の少ない序盤が一番難しいんじゃないかこれ。
せめてアイテム引き継ぎしてくれてたらーっとは思うんだけど、
強くてニューゲームが似合うスタイルでもないしなー。
似合うのは『倒せないはずの敵を倒す』という本家系か、二周目に強制で敵も強くなるか、だな。

ノーマルより敵のチャージスピードが速く感じる。
ノーマルだと敵の速度までそれほど気を配らなくてもよかったんだけどなー。
タゲも属性と残りHP見てる程度でもよかったんだけどなー。そこも見た方がいいのは分かってたが。
難易度上げると、もう一段階考えなくちゃいけなくなるのは良いことですね。
タマバシラ系はファミリー化するし鈍い動きだし、なんだか萌えキャラ狙ってる気がする!!

あと、序盤の会話でポキーラはゲーム好きなオタクって言ってたや。
LiLyはゲーム好きだけどあんまりやらなくて、ねりけしは元々全然やらない、なのね。
LiLyは慣れてないから最初無言でインするんだろうなー。ねりけしはなんでやってみたんだろ。
「ソフトをなくさない」発言があるから、ブラウザゲーとかじゃないんだよな。
3DSのソフトで、みんなこういう画面で見ているっていう前提…なのかな。
時間帯とかどういう都合になってんだ。

ENEMYも埋めたいところだけど、1層に1匹隠れてる奴は後で倒すことにする。せめて魔法は欲しい。
1層の空中に浮かんでいるように見える、四角い枠みたいなのとか光の雰囲気とかが好きだなー…
そういえば碑文の『私』は? この谷ができたのは何百年前とかなんだろうか。

二周目はそんなにメモするつもりないはず。

No.1550|ラビ彼方関連

ラビ彼方11

2013/10/24(Thu)

クルケパンジェ!

クリアしました。
EDのいろんな演出が、ぐっと来た。
良いEDだから詳しくは言わない! 少女が熱くていいわぁ。
しかしラスボスはその声で「なじむ!なじむぞぉ!」とか言うな…笑っちまうだろ!
最初のスタッフロールもいいなぁ。

クリアデータをセーブしちゃったから消えてしまったけれど、確かHP5500の10/8/8/8でクリア。
一人だけ10なのは×による威力増大の快感のため。あと10層は100%にした!
一発で倒せたボスは、水の神殿の青い奴と根っこの緑とラスボスだけだったな。
根っこのは全部倒してきたからそりゃそうか!

夢に出てきた、とか三人が話していて、うわ自分も夢に出てたよ。前回メモで言ったが。
この世界というよりも、ジャンケン思考のことだけどさ。

というかその…10層でようやく…気づいたんですよね…
青い光の表示も、エレベータの上下のアイコン差も、あったっていうことに!
(その記事だけ見かけた人に誤解されないよう過去のに追記はしといた)
青い光は、マップ拡大しないと表示されないけどさ!
エレベータも、↑と↓が一見して分かるようなアイコンじゃないけどさ!
紙の説明書にはもしかしたら記述あったのかな。
いやぁでも、二周目には役立つし!!
なんか私、この作品での注意力がやけに鈍臭いな! いつものことか?!

でも、このエンディングは、二周目をさせたくならないエンディングだったなぁ。
面白いしきれいだしハッピーエンドだし、とてもすてきなエンディングだけど。
SEと演出とキャラクターとロードのテンポとシチュエーションがいいゲーム大好き。

まぁでもやるんですけれどね! 次の難易度はどうしようかなぁ。

No.1549|ラビ彼方関連

ラビ彼方10

2013/10/23(Wed)

HP上げたから随分と楽になった。大事だねHP。
夢に出てくるようなテンポのいいパズル。
(装備とレベルがないけど、敵を倒して経験値を溜めて成長させるところはRPGだと思う)

いやいやいや根っこに注視した時点で、ははぁーん。ってなるだろ? ゲームやってる人なら!
入り方からして、ゲームはしてる奴らだと思うんだけどなぁ。ゲームオタクはいないってことか。
まぁ他人の操作に従うゲームなんて、ゲームする人ならやってられないしな。
ああ、攻撃順もプレイヤーが全部やっている気がしたけれど、
チームワークとか言ってたり、それぞれの台詞が入ったりするから、
一応は彼らが操作しているという設定だけどゲーム的にプレイヤーが操作できるよ都合だと把握。
目的が世界を救うわけじゃないらしい、雑談がいいよな。

もし、少女と同じ空間にいられて普通にコミュニケーション取れていたらとか
逆に少女とのコミュニケーションが一方的にさえできない、言語が通じない状態だったらとか
考えてみる。前者は、まぁ、普通だな。異世界迷い込んだ系主人公だな。
後者は、少女が何言ってるかわからなくて、ストレスたまっちゃうかなぁ。
子どもらしく仕草が大きいし、表情が全身を使って豊かだから、複雑なことは無理でも
単純なことならば把握できると思うけれど、この愛着感は難しいよなー。
(お互いが同じ空間で、主人公とヒロインはプレイヤーの知らない言語でやりとりしているのを
神の視点で眺めたり導くというゲームもありそうだけど、それはまた違う世界観だな)
少女はこっちの言葉が聴こえていないのに、本当に健気なことだ…
こちらの三人がいなくて、チャットもなかったら、味気ないことだろうな。
カブト派かクワガタ派かの回答もできんが。(どっち派でも虫嫌いでもないから困るが)

パーティリウムなコガネダマは、グーテシウムが二人いるパーティとしては面倒なので
アイテムだけじりじり歩いてゲットしてくるとかあるよね。あれ系は位置動かないし。
というかパーとグーは名前が似てる。チョキロムさんは覚えやすい。
そしてグーテンシウムの方が語呂がいいと思う。モルゲンしちゃうからだめか。

根っこは全部潰して行かなくてもいいみたいだけど、マップ埋めがてら潰していく。
さくさく進みたいわけじゃないし、こういうのは大概のゲームで全部やらないと気が済まないな…。
基本的には行ってないとこ進めば進める、マップ見れば分かる、単純構造なのはありがたい。
属性を変えるお化けも出てきたけど、ドMか。チームワークもあるにしても。
+×変化と違って変えてくる色が決まってるせいで、厄介だー。雑魚にアイテム使いたくねえ!
秘密基地以外に石版があるのはこのためか!

No.1548|ラビ彼方関連

ラビ彼方09

2013/10/21(Mon)

新しい所に来たとき、がセーブタイミングなことが多いから、やめどきを見失うことがある…
新しい所に来たら、そこを探索したくなるじゃないですかー!
戦闘ルールさえ分かってきたら、アクションみたいに疲れるゲームでもないし、音楽も激しすぎないし。
あ、でも盾の出し入れはちょっとアクション性あるよな。EoEのジャンプや終了間際の発砲レベルの。
BGMにしても、移動も戦闘も、層ごとに変わるのが凝ってるよな。マップは雰囲気に合わせるからそりゃそうか。
フルプライスのゲームだからなーって、それを言うとクリシュラは戦闘の状況ごとに曲あるんだよな。
確か擾乱戦の曲だったと思うがどれだったかな、好きな戦闘曲。

三人が、自分達の世界についても再確認してたんだよって様子がとてもいい。
少女の世界が、ちらっと語ったことだけなら、バーゼルの外みたいな世界を連想するのだけど。
会社が違うからバーゼルだと確定できる情報は出てこないのは確実だが。
草原ってのもだが『高いところから落ちたけど生き残った』『印が付いた』も連想させる原因だと思う。
意志疎通できないけど、少女の言葉が分かるんだよな。碑文の文字も読めているよな。
画面に文字を表示させても駄目なのかな、あっち側からだと画像が乱れているのかなぁ。

あともしかしてHP低すぎる?
チャージ優先に入れていたから、チャージは限界近くまであるのに
HPはちょろっと伸びただけなんですよね3000代ですからね。3600にしてみた。
だから前回のボスに苦戦したのかなー全解放チャージ3されるとアウトになってたからなー。
だから敵が強いって話すところで、そんなことないよ隊長魔法で屠れるし。だったのかなー。

二周目の特典として、エネミー討伐率がやりこみ用に出現するらしいと聞く。
だったら、一周目はこのまま素直にクリアするか。しかし二周目の難易度どうしよう。

::

雑魚で全滅したー。初めてだった気がしてならない。
あ、ブログ検索してみたらコガネダマにはやられてるな。コガネダマって雑魚なの?
そして今回の全滅のせいで二回もコガネダマ倒したよ、もう倒せるけど硬いから厄介だよ。
盾してない弱点属性に攻撃されるのが厳しいんだよな…回避方法ないよなぁ。
次の秘密基地に辿り着いたら、HPを5000まで上げました。これでいいだろう!
前の層があとひとつだけ隠し通路見つけてないって%だったのがやや残念だが…
次こそが最後かな。ちょっとさびしいなー。
戦闘は慣れてきたらハマったけど、チャット的な設定にはそんなにのめりこめてないかも。(オンゲやらないし)
背景は、つい据置機と比べてしまうほど美しい上、3Dという特化性能があって良いけど。

No.1547|ラビ彼方関連

ラビ彼方08

2013/10/19(Sat)

8層にてようやく初のシークレット100%! やっぱ見逃してきてんだな。
全てを100%にするのは、ラスボス前に戻るか…それとも二周目にするか…でも二周目はハイパーでやるし…
クリアの特典(引き継ぎや追加)にもよるなぁ。
でもAAAだから二周目要素は充実してないだろうな。アイテムを引き継いでくれたらすごいけど。
地図が地図っぽくなるのは見た目的にうれしい。

そしてボスに負ける。
近頃さくさくだったというに、HP半分近く削ったところで耐えられなくなってくる。
しかも必ず一度は、盾を下すタイミングを間違えてしまうしーマジックストックがー。
たまってた経験値でチャージ上げてきた(9888)けど、そういうことじゃないのか?
HPは全員3100にはしてあるし、まだ経験値はダンジョン内に残っている! けど、今の時点でどうにかしたい。
いやでも、すんごく遅いと思っていたテキスト送りが、読み切れないほど速く感じる程度に
脳の処理速度が遅くなっていたから、それも原因かな!

::
そんなわけでクリシュラ19周目をクリア。今回の聖廟はNewはないにしろ、なかなか良かった。
こっちはもう負けることがない戦いなんだが、脳内で盾とか行動順とか考えてしまう。
こっちもWTはあるけど、装備以外では気にしなかったな。
20周したら、新規で合成禁止やろうと思ってるから、それだといろいろ気にすることになるのかなー。
戦闘の難易度が初心者にも安心なラジヒスも、購入とサブクエと稼ぎを禁止にしただけで、
2手ミスったら落ちる詰将棋なウルトラハードモードになって、あらゆる要素が必須になりましたしー。
::

属性変化のアイテム使いまくって、ボスになんとか勝てたー。
けど使いすぎたかも…+×も少し使って、都合よく変化させていたからね。パーからグーは二枚使うし。
敵にチャージ溜めされると辛いけど、ある種の法則性があることに終盤で気づいたから
もう一回やったらもっとスマートに勝てたと思う。たぶん。こんな苦労したのこれで初めてだったー。

さてさて。新しい魔法、覚えたよ!(※ロカ)
これ、所定の位置でしか使えないって感じ? 二回目もやってみたけど、台詞にパターンはあるみたいだな…
ついでに…各層の秘密基地にテレポートできる能力があっても…よかったんだぜ…!
ARはカードが画面からすぐ認識できなくなってうまく映せないから、ちょっと苦手。
まぁでもキャラクターの演出を兼ねたオマケ要素か。あちらとの境界線を揺らがせたいんだな、って気持ちは分かる。
そして魔法の数が出たところで、あと一つ…なのかな。ラスボスの気配もしてきたな。
でもこういういろんな魔法が…うーん、どうなるのかな。
最後のオチを聞いてから碑文を読むとまたいろんなことが分かるようなオチだといいなぁ。

会話的にもこれで最後のフロアかなー。庭園…って、誰かの記憶の中みたいに思える。
こういう雰囲気の所、以前の秘密基地だけかと思ったら、ダンジョンもあったんだね。なんで離れてるんだろ。
敵が酷い。盾のついた少女を狙わず、弱点属性キャラを二体で強チャージ攻撃してくるとか、やめて…!

No.1546|ラビ彼方関連

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