2013/10/16(Wed)
なんだかさくさくと進めてしまう。
敵が強くなってきた…とか言ってるけど「え?そう?」と思ってしまう。
確かに敵の攻撃力が高いから、弱点属性食らったり、うっかり盾なしで食らうと痛いけれど
チャージ増やしてマジックストックがためやすくなってるから、少女の魔法でぶっ放せてるしなぁ。
青い光も結構多いし。
設定バレやめようと思ってたけど、ちょいちょい言っちゃってる気がする。基本設定すぎるんだ。
まぁ発売前のPVでおおよそは察せられることだしな。
こっちの世界はダメだー的な発言がなんかすごく悲しい。
あとで少女がひっくり返してくれるけれどさ。こっちの世界だって素敵な場所や光景はたくさんあるのに。
しかしおいやめろ私の窓を見ても、暗闇の中の布団と猫しか映らんぞ…絶対楽しくないぞ…やめるんだ!
そして、やっぱり三人は成人だな。将来の夢といい、ああいうのは成人の考え方なんだろうな。
ねりけしがヒキニートの可能性、LiLyが外見コンプ女の可能性。ポキーラの鉄道マニアは確定として。
あとポキーラがカレーばっか食ってるのは、カレー好きというよりも独り暮らし感があるなー。
こっちの世界を安易に否定しているから、現実に何かしらの不満があるんだろうな。
LiLyが、ねりけしからかわいいってテキトーなこと言われたときのリアクションがリアルだわ。
少女をかわいいと言うのが女の人ってのがいいなぁ。あっち側に届かないからこそ素直にかわいいって言える気がする。
三次元から見る二次元とはまた違う目線。あっちの世界がある、って実感してるんだよな。
変身魔法にめっちゃ食いついてるLiLyさんがかわいいです。
三人の描写が台詞だけで説明口調がないんだけど、だからこそ繊細で丁寧だな。
EoEでの説明を削ぎ落とした描写が大好きだが、更に削られていても、やはり魅力的だ。
あちらの世界をものすごく持ち上げる面はあるけれどね。だけど状況がそうだったら、そうなるかもしれない。
少女はちょっと二次元キャラ寄りのデザインになっているけれど、その浮きっぷりが異世界っぽい気がする。
そしてこっち側も、画面の向こうのかわいい子のためにがんばろう!という精神的奴隷になるんじゃなくて
少女のアホな発言にツッコミ入れていたり、元気でいいなぁと微笑ましく見守る雰囲気がいいなぁ。
迷宮の中で少女を導いているのはこっちなんだけど、少女に導かれていく何かがある気がする。
というかあいつら、もしログインできなくなっても連絡できるようメルアド交換とかフレンド登録とかしろよ。
オフ会でLiLyがお洒落して行ったら、超野暮ったい風貌のねりけしが、人間中身が大事だぜ!とか言っちゃう展開。
そんな二次創作っぽいこと言ってはみるが、よくある二次創作がやりにくい作品なのは確かだな…
ビジュアル的な問題だけじゃなく、三人が「現実に存在している」ニュアンスはほしいよな。
早々と秘密基地についたけど、光景はひき続きだな。建物っぽいけど見晴らしがいいのはいいよな。
建物っぽいと構造的に隠し通路を発見しやすいんだが、
それでもシークレット100%の階層が今までひとつもないという…見回してるつもりなのになぁー。
次の魔法は、そういえばもうひとつ説明書にあった、アレだな。会話でフラグも立ってるし。
終盤に習得する魔法の方が実戦に使えないという、この雰囲気重視仕様。
No.1545|ラビ彼方関連|
2013/10/14(Mon)
遺跡っぽいところは構造が建物だから、探索しやすいなーと思ったら
すぐにまた次のフロアになってしまった。ボスがいなかったりいたりするんだよな。
とはいえシークレットが全部解けたわけじゃないが。注意してみてるつもりなんだけどな。
次の魔法は、会話しているように着替えだろうなぁ。紙の説明書もなしに勘がいい奴らだ。
紙の説明書は、表紙と裏表紙に企業の必死感が出て残念。期間限定アンケートの告知とかさ…。
ポキーラが廃墟工場鉄道萌えってのは、成人男性率が高くなったな。ですます口調は自由度あったけど。
LiLyも女と見せかけて…とも考えてみたけど、考え方やツッコミが普通に女性ぽい気がする。
ねりけしは、自由人タイプの男だろうなぁ。10代後半から20代前半の。
油断はできんが。
喋っている内容だけで人物が判断できるわけないじゃないですかー。
でも、たとえば筆跡鑑定とか、自分はどういう結果が出るのかちょっと気になったりもする。
(割と他人にどう思われているか気になるタチなんでね。とはいえ好かれる性質じゃないのは知ってる)
タマバシラさんが突然にょきっして、余りで浮遊しているエネルギーが奪われるのはともかく
隊長が盾なし状態で攻撃されるのが痛い。奇襲に備えて、移動中は誰か一人盾しておいた方がよいのかな。
移動中の盾って回復効果ある? 微々たるものだし、青い光を残して覚えておくのが得策か。
戻ってないから敵との戦いが一回だけで、経験値があんまりたまらない。
経験値に限界があるのは分かるけど、その限界まで成長させた場合に
戦略なしで俺TUEEEできるほどの余裕があるのか、それともまだ考える必要があるのか、どっちだ。
一人に全投入したら強いってわけじゃないしな。あ、ラスボスの属性ってどうなってんだろ。
スクショで見た、自然いっぱいのところに来た。
ああいう、シンプルな形状のオブジェにテクスチャでそれっぽく見せてるのとか大好き。
有名どころだとゼノブレとかFF12とか。構造としては、ドットもそういうことだよね。
そして水の神殿へ。
うっかりやめどきを見失ってどんどん進み、ボスも初見で撃破。ヤバイ生物だけど、よく見えないからセーフだわ。
というかこのゲームの場合、いつも奇襲して遠距離からが多いなぁ。
近づいてくる敵もいるし、壁に隠れられたりしたら近づくけど。思ってるよりデザイン細かい。
以前より戦闘が手軽になってきた。最初の手間取りは、アイテムなんか使うもんか!ってのもあったか。
これは次にハイパー行けるかな。
そして変身魔法ゲット!
着替えようとする時点で、長いロードが入るのが残念だ…今までロードがほぼなかったのにー。
ロードに耐えて、どれがいいかいろいろと試してみる。
黒髪~茶髪の碧眼娘は好きだが、少女の場合は淡い髪色の印象がどうしてもあるし(俗な元気っ娘なのにね!)
スノーはちょっとまだ早いし次は秋っぽいステージだし秋色を…
ああでも現代着っぽいのよりも、民族衣装っぽいのがいいなーとか悩む悩む。まぁ色は編集できるみたいだが。
そして、イロモノもあるけど、かわいいのが揃っているのが嬉しいね! ゲームしてるときに絵とか描く気ないです。
最初の着替えに、少女の初回反応(普通の反応はあるけど)や、三人の会話がないのが残念だ。
少女の将来の夢が意外だ。しかし魔法体験は大きな参考になると思うんだが。
みんなの将来の夢が、命かかってるわけでもないからだけど、簡単に語られないのも「他人」でいいな。
断片的な一方通行の会話だけで、背景を想像させる台詞が出るの、いい手法だなー。
第一、ボイスの使い方がいいゲームは良ゲー以上って決まってんだよ。テキストとボイスで二重会話ってのが。
そして背中の模様で発動した魔法に思い当る。
No.1544|ラビ彼方関連|
2013/10/12(Sat)
一日だけ間が空いたら、どこのエレベーターが進む道なのか忘れたりする。
降りた地点の目印はあるんだけど、上行きか下行きかの表示が欲しいというか、メモ貼らせてー!
【追記】(上行き・下行きでアイコンよく見たら違ってた!)
地図があるから、ラビリンスってほど迷宮してないけれどね。冒頭のは別として。
もっと迷わないけど、クリシュラの方がミノタウロスがいたり宮殿だのと背景的には、ラビリンスっぽい気がする。
適当なエレベーターに乗ったり降りたりしてたら、最初のフロアに降りたので、ついでに戻って
盾があるからあそこ倒せるだろーと挑戦してきた。
コガネダマは無理だわ…
でも好戦的じゃないから一歩ずつ移動してタゲを終わらせて、そいつ以外は倒してアイテム拾う。
吸収アイテムちょっと使いすぎてるかもー。
三人が仲良さそうでいいんですが、ちょっとこれ1さんが蚊帳の外っぽい気がする。
たまに話しかけてくれたり、無口なのに何故か頼ってくれるけれどさ。
この設定で、戦闘中に全員操作できるのは不思議です。指示してるとか、感情的にありえないし。
さて!ドラゴンが強いのは常識っていうんですか? 世界の理っていうんですか。
ついに…属性を変えるときが来たようだな…それでもパー組はなかなか削られていた。
ねりけしが倒れすぎてどうにもならなかったからなぁ。(チャージ刻めばよかったかもしれんが)
やっぱりボスは、二回目で倒せるくらいでちょうどいい!と思います。初見で勝つより。
勝てないくらいだと、勝てても物資を使い尽くしてしまうからこのシステムだとキツイしな!
HPと攻撃力は、EXP消費で一定の場所で上げられるけれど、
レベル上げとか装備を揃える鍛える回復アイテムを買いだめするとかできないから、その分の難易度はあるよなー。
攻撃力を上げるにしても、結構なEXPが必要な上、行動順に関係してくるから常に増えるわけでもないしさ。
でも、チャージ上げると魔法攻撃の演出もちょっとずつ派手になるのがいいなー。魔法が飛ぶ間は盾を挟む時間だし。
だから攻撃したキャラでも盾になれると気づいたり、ターンのタイミングを数字で判断できるようになって
下画面の情報がだいぶ把握できるようになったら随分と楽になりました。
まぁ間違えて属性の弱い盾を出しちゃったり、交代しようとして全員下げた状態になってたり、ミスはあるがな!
チャージは全員5にしておいた。これ以上にすると、少女のターン超えるのかな。
でも高威力でやらないと、マジックストックの上限も意味ないだろうしなー。
次の魔法は…着替え? 説明書にあと他にあったっけ。
解放的な場所にはなったけれど、ほんとここどんな谷だよ…幻覚か…? バーゼルの外の世界か…?
隊長のわざっとらしーい笑い方は、前向きに生きようとする彼女の姿勢か。
EDどうなるのかなー。一緒にいられるのはこのラビリンスの中だけだろうからなー…。
少女に出会えた理由とか、明かされるのかな。なんかカレーとかビーフストロガノフとか普通に生活してるっぽいけど。
言葉の訳もどうなってんのかな。クルケパンジェは訳せないみたいだが。
No.1543|ラビ彼方関連|
2013/10/09(Wed)
下画面の地図に、青い光アイコンがつけられたらいいのにな。世界樹みたいな。
【追記】(地図拡大するとそれも表示されることに終盤で気づいた!)
隊長は地図なしでぱたぱた走り回っているんだろうけれど
不安だから一緒にいようとしてくれてるのかな。なかなか自分の行く方向についてきてくれないなぁ、で。
進んでからは、一緒にうろうろしてたら運良く新しいところにつけた!というくらいの感覚かも。
往復したりもあるけど、マップ持ちのこっちが、結果的に導けるのは良かったことだな。
二つのエレベーターのうち、片側を進んでいったら、ボスと戦ってないのに秘密基地到着で、次のフロアっぽいぞ。
隊長のHPが20%切ってたのを、残しておいた青い光2つで60%にしてきたというに。
再訪だとカメラほぼ固定のカニ歩き(浮いてると思う)するから、復活敵に「いたの!?」を繰り返していたというに。
これは戻ってもうひとつを…と、隠し通路の奥で、コガネダマみたいな奴に隊長が撃沈してゲームオーバーした。
ゲムオバ画面は全滅時と同じ能力だけど、あいつって倒すこと可能なの?(グーに対してチョキだが…)
隠し通路だもんな!と思って後回しにしたら、やっぱりコガネダマみたいな奴がいるんですけど。
一匹ならいいのよ、どうして雑魚に紛れているの? 君はめんどくさいから1対5でやろうぜ。
もうちょっとチャージとHPを追加しておいた方がいいか…稼いだの全部入れてない。
敵に行動回さないようにチャージ1でやってると攻撃力が低いから、チャージ高めた方がいいのかな。
その場の敵に対して無関係の属性は大概はフルチャージ(隊長番で減らすことも)で攻撃するけど。
まだなんか分かってない気がする。
やたら攻撃力と守備力とHPの高い球は、また隊長が一撃で撃沈させられたので
これは盾覚えてからかなーと思い先に進んで、盾ゲット!
その前に盾が欲しい感じの会話してたからそろそろかなーとは思っていた。
しかし、今更戻るのも面倒に感じたので、一周目はさくさく進める方針で
二周目にシークレットを埋めるような探索していこうかなぁ。
見かけたところは開いていくけれどな。あるいは、ラスボス前にでも。
しかしこれ強制上書きセーブでスロット選べないから、クリア後の扱いがどうなるかな。
盾覚えたのは嬉しいけれど、今までの安定パターンが盾中心の思考に引きずられてしまってる上に、慣れてない。
スキップ用と、減ってきたときの防御程度にした方がいいんだろうか?
しかしこのフロアに来てから、隊長に向けての攻撃率が高い気がする気のせいか。
うっかり下ろしちゃったり、上げとくのを忘れたりするのもいかんなー。
青い光の発生が多くなってる気はする。通路にできたりすると、取っておくことが出来なくてもったいない。
それにしても、エレベーターが複数個所にあったり、穴を利用したり、
ダンジョン自体が複雑になってきたな。今の所は迷うわけじゃないが…。
上画面で見る方の地図は、シークレットを100%にしないと四角状態で、特に見る意味はないのかな。
下画面の地図で階層を切り替えてみるものだったみたいね。
地図見たりで立ち止まっていると、先行していた隊長が、おーいと両手を大きく振ることに気付いた。
No.1542|ラビ彼方関連|
2013/10/07(Mon)
やだ…回復アイテムあったわ…アイテムによる吸収回復って、属性が違っててもHP0状態でもできるのね…
後者は説明読んでてわかってなかったとか私はヌケサクか? 属性変更アイテムとごっちゃになってた様子。
まぁ少しの量吸収して復活してもまた攻撃受けて無駄になることもありましたが。(青い光含む)
クリシュラDL版や世界樹などよりも戦闘の難易度が高い気がしてたが、私の頭の差な気がしてきたぞー。
というか理解するのにEoEより時間がかかる気がします。
でも私はEoEのとき、公式の戦闘チュートリアルムービーを購入前に見てたしな。ヴァシュロンが解説してる奴。
(でも初期はHGMGHGの並びだけど序盤ではクラックの可能性低いから、初手HGは帽子吹き飛ばす程度だったよなー。
だからMGHGHGとかやってた。クリア後の闘技場☆稼ぎでHGHGMGで確実にピヨらせてからー…もしてたなぁ)
でも画面切り替えしてからの地図の見方はよく分からない。
地図のシークレット%は、隠し通路を見つけた度だろうか。上から回り込んでくることもあるだろうけれど。
ということで、ボスは二回目で倒しました。(※この時点では回復アイテムに気づいていない)
ちゃんと行動ターンを敵より早くすると考えれば普通に倒せるね!
少女の体力が25%まで削られてヒヤヒヤしたけどな。今の段階で庇ったり、戦闘中に回復する方法ないよな?
四人間でも、敵からの攻撃を誘導させたいときがあるんだが、それはどうにもならんよな?
四人はHP充実してるのに少女のために青い光を踏むこともある。
ということで、新フロアー! 光景がまるで浮遊島のようだが、ここって谷の中なんだよな。
どういう経緯のある谷なのか、もうちょっと詳細は来るのだうか。
でも設定的に、こちらに事細かい説明がもらえる理由がないから、説明なしで想像させるって形かなー。
イベントは一定のタイミングごとに・移動中もちょっとした会話って流れは、EoEと一緒ですな。
画面はそのままなのに動けなることだけは違和感ですが、好みのタイプです。
隊長の心細さを表に出さない前向きさがかわいい。おともだちができちゃうゲーム ラビ・カナ
そして、にょきっっと突然出てくるエネミーに、ハァッ?!と、慌てて逃げだすタタタタター♪
雑魚たちだけ先におびき寄せてからやってたよ。フー…むしろここのためのタマバシラか…面白いぜ…
ゲージ見えた時点から喧嘩売って先制するの大事だけど、あんまり遠くからやると周辺の敵に集られる場合あるよね。
通路の角で両側から敵に囲まれたときとか、カメラアングル動けることも含めて、なんかいい画面だったわー!
こういう、画面というか状況というかかが、自分のプレイによって作られて体験できるゲームっていいわー。壁の存在がね!
こっちは遠隔魔法だけど、敵の中には直接攻撃しかできない奴もいるよな?
一度だけ隊長魔法がやたら溜まってた状態で隊長が初手開始で、一撃でタマバシラ屠ったときは驚き快感だった。
往復したお陰で、今はマジックストック3000越えてる。
これ敵1体=10pなら、エンカウンターにもなってるね。冒頭のは入ってないよな?
+×変更敵が厄介ねー。×が3人以上or全員+だと、流石にアイテム使う。一応、秘密基地以外にも石版あったけどさ。
こちらの属性変更敵もありそう。特殊技持ってる敵は「いやーん」と思うけど、単調禁止のスパイスで面白いよなぁ。
寝転んで仰向けでやってたら、肘が痛くなって起きてもしばらく痛かった。3DS重い。(貧弱貧弱ゥ)
No.1541|ラビ彼方関連|