ラビ彼方02
2013/10/06(Sun)
更に進んで、魔法を覚えた!(背中が気になる)
ひとつ戦闘中にできることが増えて、楽しさが上がってきたな。
相変わらず、HP吸収を回し損ねるんだがな!
敵の行動速度とチャージ量で調整していくものなのは分かるが、属性被った片側に送り損ねるという。
まぁ寝ぼけながらやってると、『弱点を突く』という基本で思考が止まってて
『弱点を突かない』という重大項目を忘れてて、ウワァーとなる。
まぁそんなこんなでボスっぽいものと対峙して、負けて来ました☆
なにあれ雑魚の一匹も倒せなかった。なにあれ…。
それにしてもゲームオーバー画面が凝ってたなぁ。
でも、あそこからああなるっていうことは、精神死とか食らってんじゃないかという想像。
少女が倒れた時も同じなのかな? 蘇生アイテムとかないのかな、あっても貴重品かな。
この状態を四人はどういう状況で見てるんだろう。席は外せるっぽいが。
そして再開したら、チェックポイントセーブをしばらく忘れていたことに気づいたよ…
魔法を覚えた初戦からだった。
停止させられるイベントがBで早送りできるのが助かるね。ボイスはそのまま流れるからうるさくないし。
あと、歩きながら読める雑談は、タイミングがランダムなんだな。
そんな感じでボス手前まで取り戻そうと思ったら、吸収ミスってプレイヤー1さんが途中で倒れた。
仕方がないから拠点まで戻ったよ!
拠点からもう一度進もうとしたら、途中でやたら硬くてHPのある一匹を発見。
以前にも見つけてちょっと手を出してみたんだけど、回復されるパターンにしてしまったので逃げた。
あいつなんだろう、硬くて、一匹はぐれて…まさか、はぐれメタル!?とあとで思ったので
今度は魔法もあるしとチマチマ削ってみた。倒したよ。
…あいつの攻撃力って次第に上昇してんだな…最後に1000食らってプレイヤー1さんが倒れた。
しかし結局なんだったんだろう、経験値も討伐前の確認していないし、大幅に増えている感じもしていない。
ああ拠点まで戻ったさ!
だいたいの雑魚はテンポよくいけてると思うんだけどなぁ。いいんだ、往復でマジックストック増えたし!
今の所、HPを平等に上げて全員+500、チャージはプレイヤー1とLilyに+1してみてる。
でもEXPリセットのアイテムがあったり、敵の復活ルールが明確ということは
経験値の上限が決まっていて、それは全員MAXにできない数値、ってことなんだよなぁ。序盤はいいとしても。
プレイヤー1に×で他は+。属性は変えてない。
プレイヤー1がチャージ多くて×なため後ろになって、回復をポキーラが吸うのが、彼だけ死ぬ原因である。
調整しようぜ。わかってる、もうしない。はぐれタマは初見で食らうべき事故である。
それらを変化させるアイテムも雑魚からドロップするくらいあるし、ボスの特殊性によっては必要になってきそうだな。
アイテムが見えるんだけど、跳ね橋とか穴とかで行けないところが幾つかあるけれど
あとで行けるようになるのかな? 往復で、隠し通路にも注意しているんだけど…
隠し通路は、イベントで見せられるようなタイプのみだろうか。
それにしても今の階層は、普通の塔っぽい場所なので、神秘感が足りなくて地味である。
ひとつ戦闘中にできることが増えて、楽しさが上がってきたな。
相変わらず、HP吸収を回し損ねるんだがな!
敵の行動速度とチャージ量で調整していくものなのは分かるが、属性被った片側に送り損ねるという。
まぁ寝ぼけながらやってると、『弱点を突く』という基本で思考が止まってて
『弱点を突かない』という重大項目を忘れてて、ウワァーとなる。
まぁそんなこんなでボスっぽいものと対峙して、負けて来ました☆
なにあれ雑魚の一匹も倒せなかった。なにあれ…。
それにしてもゲームオーバー画面が凝ってたなぁ。
でも、あそこからああなるっていうことは、精神死とか食らってんじゃないかという想像。
少女が倒れた時も同じなのかな? 蘇生アイテムとかないのかな、あっても貴重品かな。
この状態を四人はどういう状況で見てるんだろう。席は外せるっぽいが。
そして再開したら、チェックポイントセーブをしばらく忘れていたことに気づいたよ…
魔法を覚えた初戦からだった。
停止させられるイベントがBで早送りできるのが助かるね。ボイスはそのまま流れるからうるさくないし。
あと、歩きながら読める雑談は、タイミングがランダムなんだな。
そんな感じでボス手前まで取り戻そうと思ったら、吸収ミスってプレイヤー1さんが途中で倒れた。
仕方がないから拠点まで戻ったよ!
拠点からもう一度進もうとしたら、途中でやたら硬くてHPのある一匹を発見。
以前にも見つけてちょっと手を出してみたんだけど、回復されるパターンにしてしまったので逃げた。
あいつなんだろう、硬くて、一匹はぐれて…まさか、はぐれメタル!?とあとで思ったので
今度は魔法もあるしとチマチマ削ってみた。倒したよ。
…あいつの攻撃力って次第に上昇してんだな…最後に1000食らってプレイヤー1さんが倒れた。
しかし結局なんだったんだろう、経験値も討伐前の確認していないし、大幅に増えている感じもしていない。
ああ拠点まで戻ったさ!
だいたいの雑魚はテンポよくいけてると思うんだけどなぁ。いいんだ、往復でマジックストック増えたし!
今の所、HPを平等に上げて全員+500、チャージはプレイヤー1とLilyに+1してみてる。
でもEXPリセットのアイテムがあったり、敵の復活ルールが明確ということは
経験値の上限が決まっていて、それは全員MAXにできない数値、ってことなんだよなぁ。序盤はいいとしても。
プレイヤー1に×で他は+。属性は変えてない。
プレイヤー1がチャージ多くて×なため後ろになって、回復をポキーラが吸うのが、彼だけ死ぬ原因である。
調整しようぜ。わかってる、もうしない。はぐれタマは初見で食らうべき事故である。
それらを変化させるアイテムも雑魚からドロップするくらいあるし、ボスの特殊性によっては必要になってきそうだな。
アイテムが見えるんだけど、跳ね橋とか穴とかで行けないところが幾つかあるけれど
あとで行けるようになるのかな? 往復で、隠し通路にも注意しているんだけど…
隠し通路は、イベントで見せられるようなタイプのみだろうか。
それにしても今の階層は、普通の塔っぽい場所なので、神秘感が足りなくて地味である。
No.1540|ラビ彼方関連|