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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

ラビ彼方02

2013/10/06(Sun)

更に進んで、魔法を覚えた!(背中が気になる)
ひとつ戦闘中にできることが増えて、楽しさが上がってきたな。
相変わらず、HP吸収を回し損ねるんだがな!
敵の行動速度とチャージ量で調整していくものなのは分かるが、属性被った片側に送り損ねるという。
まぁ寝ぼけながらやってると、『弱点を突く』という基本で思考が止まってて
『弱点を突かない』という重大項目を忘れてて、ウワァーとなる。

まぁそんなこんなでボスっぽいものと対峙して、負けて来ました☆
なにあれ雑魚の一匹も倒せなかった。なにあれ…。
それにしてもゲームオーバー画面が凝ってたなぁ。
でも、あそこからああなるっていうことは、精神死とか食らってんじゃないかという想像。
少女が倒れた時も同じなのかな? 蘇生アイテムとかないのかな、あっても貴重品かな。
この状態を四人はどういう状況で見てるんだろう。席は外せるっぽいが。

そして再開したら、チェックポイントセーブをしばらく忘れていたことに気づいたよ…
魔法を覚えた初戦からだった。
停止させられるイベントがBで早送りできるのが助かるね。ボイスはそのまま流れるからうるさくないし。
あと、歩きながら読める雑談は、タイミングがランダムなんだな。
そんな感じでボス手前まで取り戻そうと思ったら、吸収ミスってプレイヤー1さんが途中で倒れた。
仕方がないから拠点まで戻ったよ!

拠点からもう一度進もうとしたら、途中でやたら硬くてHPのある一匹を発見。
以前にも見つけてちょっと手を出してみたんだけど、回復されるパターンにしてしまったので逃げた。
あいつなんだろう、硬くて、一匹はぐれて…まさか、はぐれメタル!?とあとで思ったので
今度は魔法もあるしとチマチマ削ってみた。倒したよ。
…あいつの攻撃力って次第に上昇してんだな…最後に1000食らってプレイヤー1さんが倒れた。
しかし結局なんだったんだろう、経験値も討伐前の確認していないし、大幅に増えている感じもしていない。
ああ拠点まで戻ったさ!
だいたいの雑魚はテンポよくいけてると思うんだけどなぁ。いいんだ、往復でマジックストック増えたし!

今の所、HPを平等に上げて全員+500、チャージはプレイヤー1とLilyに+1してみてる。
でもEXPリセットのアイテムがあったり、敵の復活ルールが明確ということは
経験値の上限が決まっていて、それは全員MAXにできない数値、ってことなんだよなぁ。序盤はいいとしても。
プレイヤー1に×で他は+。属性は変えてない。
プレイヤー1がチャージ多くて×なため後ろになって、回復をポキーラが吸うのが、彼だけ死ぬ原因である。
調整しようぜ。わかってる、もうしない。はぐれタマは初見で食らうべき事故である。
それらを変化させるアイテムも雑魚からドロップするくらいあるし、ボスの特殊性によっては必要になってきそうだな。

アイテムが見えるんだけど、跳ね橋とか穴とかで行けないところが幾つかあるけれど
あとで行けるようになるのかな? 往復で、隠し通路にも注意しているんだけど…
隠し通路は、イベントで見せられるようなタイプのみだろうか。
それにしても今の階層は、普通の塔っぽい場所なので、神秘感が足りなくて地味である。

No.1540|ラビ彼方関連

ラビ彼方01

2013/10/05(Sat)

「次はこれ買う」と何度か言いつつ、後回しになっていたけれど
3DSのキャンペーンをきっかけにようやく買ったよ! AAA新作!(※技術協力等は含めずの)
フルプライスなゲームは久々ですな、とび森ぶりですな。3DSでは4本目。

1時間ほど触ってみた感想。
セーブデータが2つ取れるし、安心してノーマルではじめました。
一応、舞台設定のネタバレはしないようにーとは思ってる。

名前は「ユクル」で。
新世界樹の体験版で、ユズルと入れる筈が「ユク」とミスしたとき、ユクルもありかも?行くと来るに繋がるし?
ということでゲームのネームにはこれ使うことにした。ユズルだと、主人公=自分になってしまって、なんか違う。

冒頭は、コンセプトを小耳にはさんでいたので、特別驚くことはなかったりする残念。
(もとよりタイトルで回っている物が、いかにもソレなんだけれども)
序盤のチュートリアルで、世界観の説明がビジュアルと展開で表現されているのっていいよね。
とはいえ進んだ今も、まだまだチュートリアル内だとは思う。
盾欲しいなー…少女の攻撃方法はともかく、盾は最初からあってもー!と感じる。
説明書で見た限り、スキップの役目じゃないですかこれ。スキップさせてください。
そりゃまあ設定的には、イレギュラー的存在の少女を守る盾が最初からあるのは変なんだけれども。
すぐ手に入れられるといいなぁ。

ノーマルだけど、HP回復のルールに慣れず、適当にやってると酷い目に遭うね!
グーテシウムが被ってるせいで、うっかりポキーラに回復渡せなくて一人だけボコボコにされてたり。
だから盾が欲しくて仕方がなかった。おう…反省すると強いんだぜ…
いや、スキップ用のアイテムもあるんですけどね。つかえばよかったんですけどね。
二周目では最高難易度挑戦したいですね。(最初から解禁してるし)
属性の名前もジャンケンでわかりやすくていいですね。そういう、単純明快でちょっとオモシロがいいんですよ。

少女も、外見はもちろん、不安な中でやりとりをしようとする明るい健気さがかわいい。
状況的にこちら側に頼り切れないのもあるけれど、がんばっている姿が全く嫌な感じじゃない。
喋る台詞が今の所、PVで聞いたことあるものが多いな。ストーリーはコンパクトだとは思うが。
少女の仕草もいいし、音楽や効果音、ダンジョン内の透明感も素敵。3Dは遠近があるから、質感がすごく出るよなぁ。
しかしイベント中にカメラ動かしたり移動したり、勝手なことができないのは残念。会話に参加もできないし。
(そういえば少女に「喋って」と言われたとき、ここは喋るべきなのかと一瞬思わせる演出力高ぇな…)

エネミーは、探検中に遭遇!って感じがすごくいい。
遠くからも見えてるし、マップの端を埋めてたら背後に迫られてたり。
マス目移動のターン移動だろうけど、その境界が薄めな感じ。
アクションをコマンド…というか制止的なものにまとめてあるのはEoEと同じ感じだなー。
戦闘中にカメラ動かせたり、ちょっと移動できるのもいいな。壁に隠れた敵に攻撃できないからね。
(攻撃後に隠れられても、よっぽど離れない限りは追跡弾で当たるっぽいけど)
噂によると見た目のパターンが少ないらしいんだけど(属性色の縛りもあるしな)
デザイン自体は、鉱石や霊体がエネルギー抱えてるデフォルメでいい感じ。
歩く速さ…は…ダッシュが欲しい気はするが…ロードとか…そういう…事情がきっとあるんだ…
ああでも、なんかカメラの視点や移動の雰囲気は、少女が言っていたようなものらしさがあるなぁ。
少女と重なったときの画面のブレ感とかね。

マップを細かく埋めつつ、ちまちまやっていきたいです。
今のとこ一フロア分は小さいし似た雰囲気だけど、どうなるのかな。植物っぽいとこもある筈だが…

No.1539|ラビ彼方関連

ラビ彼方

2011/11/04(Fri)

『ラビリンスの彼方』が気になる。
3DSだけど。来年1月発売の、AAAの新作な。コナミとのな。
EoEディレクターの新作、ってのもポイントな。
(ちなみにPSPのフロゲは元々テイルズのSやAの人みたいですね)

初見の印象としては「元気なヨルダ(ICO)」+「自分でマッピングしない世界樹」で「AAAなバトル」だったが
戦闘以外にも、もう一つ何か要素がありそう。すべてが謎めいてるからこれは何かを隠している味。
WORLDの「迷宮」の横になにか二つあるしな。


ほんとはもっとかわいいよ。ぽちゃ体型や幼児体型がうまく描けるようになりたい。

なぜか長くなったのでたたむ。



つづき

No.1058|ラビ彼方関連

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