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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

サガスカ16 ウルピナ編06

2018/08/27(Mon)

うろうろーーーラスボス前かと思うほどうろうろしてるけど、
あんまり回りすぎると強くなりすぎてしまうかしら…

シグフレイが「アスワカンで会おう」的なこと言ってくる。
でもまだシグフレイが途中になってるとこあるんだよな。
そして本編の目的地もアスワカンなんだよなあ。父上放置してる!
そろそろ行った方がいいのかな?
どうせ強いからどんなもんか確かめに行った方がいい説もある。
塔の建設は完成間近なんだけど、周辺でイベントが起きない。

アーサー加入したー!!やっぱりシグフレイが邪魔で発生してなかった。
なんで加入するかよくわからないけれど、スパイ感ある。
小剣やってもらったら早速、以前のときに覚えなかった雷属性の技覚えてくれる…!
槌でもいいんだけど、見た目は小剣のが似合うよなー華麗にね
(マタドールで最初の顔アップが出ないんだけど偶然か?女限定か?)

とか思ってたら、ツバキ加入。
小剣かよーっ長剣得意そうな顔してるのに。(そっちも使えるけど)
固有キャラはできれば使いたいところ。まあ性別違うからいいか。
ベリハ戦なの勝てる気がしなかったし、序盤でウルピナが一撃で屠られたのビビったけど
1体が大技使うタイプだしマヒとスタンと毒が効いたので、なんとか勝てた…
バルマンテ編で、ベリハだからーって避けたような気がするけれど
バルマンテ編だとまず確かあんまりカメリアと会ってないんだよな。
魔女狩りでもしクライサいたら一悶着ありそうだけど、タイプが違うのか?
なんで偽名(謂れがある?)なのか、何とかって団体はなんなのか、よくわからないことがあるぞ。

闘技場めちゃつよ…今回倒せない…強さ基準どうなってるんだ…
シグフレイもつよ…吹雪やめてやめて1ターン詠唱が止められないし詠唱は3ターンしてて!
そして3ターン目直前でスタン効いて!召喚とインタプラクトしないで!!

ふとウルピナの術技見たら、術にホーリーグレイルとかいうのあって
なんじゃいと思ったら、蘇生術じゃん…ない世界観だと思ってた!タイムラインだし!
でもよく考えたら、倒れた子その場にいるから復活率あるじゃん!
(消えるけど復活可もあるねイグアカとか。蘇生術はあるけどコスト高すぎるのでアイテムだなー)
アーサー覚えてくれんかな…と金行杖装備でやったら、すぐアーマー覚えたのち、またすぐ覚えてくれた!!
さすが!めちゃはや!!なんかやっぱアーサー閃きやすくない??金が元々得意ってのがあるにしろ!
こ、これが…愛…??『愛』だというの…?
ああ~~バルマンテ編で気づいとけば~~でも使いにくいんだろうな~

サガスカの☆をランク上げで少し減らせる+連撃後1ターン☆が減るってコストシステムめちゃいいよなー
コスト限界(場合によっては最大値以上)の大技でも、使える好機があるっていうのがいい…
ヒートアップしていく戦場…ターンが進むごとに激しくなっていく…
コスト系バトルは、熟練や戦法でコストダウンや威力上昇できるといいよね…初期技も使いどころがある…
(コスト管理の簡易さがイグアカの惜しいとこでもあるけどワンボタンのテンポはいいから方向性は違って)
他のサガでもこれの感じあるんだろうか?確かコストはあるけど、タイムラインは違うよね?

しかし、生命の雨をアーサーに使わせたら、威力が二桁しかなくて、アレーッ?てなったので
杖のスキルレベルが必要なのかな…それは引き継いでないもんなあ。
ということで主力のエリセドさんが生命の雨取得。ヤッタネ!ローソンの初期杖のおかげ!
各行の杖で育成してくといい気がするんだけど、武器の強さにあからさまな段階あるよなあ。
攻撃力っていうかガード率…どうせ盾だから関係ない?ローソンも男リワードで使うけどなかなか覚えない。

ちょっとイベントしつつ鍛えてきて、闘技場もなんとか制覇。
前に負けた赤鎧が出てこなかったからかも。
エリセドさんも生命の雨は詠唱するんだけど、スタンしたりLP消費したりで…
あれ…覚えてからまだ一度も使えてないのでは…ランクは1になったけど…

闘技場報酬の小剣を語ってたことは覚えてるけど、サビットのうんちく武器はまだ足りないっぽいなあ。
土の五行武器も入手したよ。槍だった。

No.2321|サガ関連

サガスカ14 ウルピナ編04

2018/08/25(Sat)

大蛇倒して、全部の州巡れるようになったのでうろうろしてる。
バルマンテはラスダン直前にようやくだったけど、今までほぼ一本道だった分、早いね!

大蛇戦は、あれっ?てなった。呪縛数回に耐えられれば勝てる…
こっちは二十日ほど経った日なんだなー。バルマンテはスパンが長い。
まあ少女の1カ月とおじさんの1カ月は違いますから。
バルちゃん何歳か知らんけど。30代?アーサーは20代半ば?

祈祷師シグフレイが現れた。シグフレイまた出てくるのかよ!
バルマンテ編よりも遭遇するぞ。
そしてアーサー!!!アーサー!!初期メンバーたちも一緒…!
アーサーなんでバルマンテと一緒にいないの!?仲間になるんだろ仲間にしてやる…!
バルマンテと一緒にいてほしいけど!!!べっべつにそういう関係じゃないんだから!!
まあ術士は足りてるんだけどな!エリセドとローソン。
槌装備させてもいいんだけど、どうにも勝利できないときのお助けマンになる確実に。
バルマンテ編では本編に顔出ししてくれなかった、
クローバーとアイザックとロバートも出てきたのうれしい。台詞一つだけでもね!
なんでバルマンテはいないの???
シグフレイが処刑されたことによる影響とかちょっと補強されていい感じ。

パトリシアが言うことに間違いないだろーという安易な考えで薬を渡しました。
でも、知らんかったら普通に怪しい胡散臭い一行よね。

なので「怪しい男」って言われるたびに、アーサー?いるの?アーサー?
ってなるけど、話の流れがおそらくシグフレイだと途中で察する。
アーサーだって怪しいでしょおおお???
ウルピナちゃんはシグフレイのことが気になってるかもしれないけど私はアーサーを追ってるんです。
羊飼いの辺境州で、門にいたのに消えてしまったときは特に、アーサーじゃなかった!!ってなった。
あれ、シグフレイと戦った方がいいのかしら…わからない…一旦保留しとこ…
バルマンテ編で、ここ進め方分からなくて、2つしか地上絵の色変えできてないんだよなぁ。

チュロスの塔は前回は滅ぼしたから、今回は建ててみようかなーと思ってる。
チュロス屋は今回仲間になるだろうか…星型チュロス…
初期にやってたことやってる感じだーでもちょっと違うなーウルピナさんは星神信仰強めだし。
ケイ州来れたからLP回復は楽になった。これ終盤まで知らなくてマンドレイクにひっかかってた。
前から思ってたけど、コハン城鍛冶のときの角度のアーサー、めちゃくちゃ美人じゃない?

バルマンテ編のが、話がわかりやすくて好きだなあ。考察の余地はすごくあるにしろ。
○○家と○○家が対立しててーとか家族がーとかそういう設定や展開がなくて
『処刑したけど七回生き返るから処刑する』だけで最初から最後まで説明できてるもん。最高。
さすが一番はじめに選んでくれただけある、私に合ってる。わかりやすい。それでいてアホじゃない。
初回バルマンテってわりとオススメでは??薪割り脳天パワー野郎にオススメ。

ルイースさんがスライディング覚えた!パンチから出るじゃん良かった!
ルイースさんは受。しかも若い海の男たちにも憧れられてる。

ウルピナの二刀いいなあ。攻撃しても武器ガードできるのすごくいい。
デミルーンとか不動剣とか、前周で覚えてないやつ覚えられた。
不動剣…そうか、そういう仕組みだったか…技の仕組み知ってるだけでもだいぶ違ったなこれ…

No.2320|サガ関連

サガスカ13 ウルピナ編03

2018/08/24(Fri)

兄上戦、モンドは特殊ボイス言うんだけど、ウルピナ無言なのなんでさ!!

ローソンが水使いってことは生命の雨そのうち覚えるじゃん!ヤッタネ!
しかも水行杖を装備しててくれてる…まあ覚えるまでは遠いんだけども。
ウォーターガンはすぐ覚えた。確かにこの辺だったな前も。装備鍛えだしたりとか。
アーサーの生命の雨は不死鳥後に覚えたし。
エリセドさんは木も土も一向にスキルレベルが足りないのは、
現レベル以上のものを前周で覚えてたからだろうなあ。

大蛇編も最後みたいだけど、強…不死鳥の時と同じだ…
ちょっと戻ってイベントこなしつつ装備やHP鍛えてこよう~とおもったけど
セレナイフ州の悪霊、祓えたけどLP1のままなのね…これは選択肢ミスったな。
前と変えて「殺さない」にしたのが失敗だった。
「変わらない」のが楽な気がする。(釣りをしたりしなかったりだけで減る)
ということで、イベントを処理しつつウルピナのLP回復に努める。
装備も作りたいしな。鍛冶レベルがすぐ上がる。

カーンは後の楽しみに外そうか…と思ったけど、やっぱり使ってしまう。
全体的にLP回復させたいからくるくる回していこう。
モンドもようやく足払い覚えた!
でも空気投げのルイースさんのが手番が速いから使える!
体術って、なかなか足技系を覚えないのだけど…パンチではだめか??
爺さんが活躍する職場です。上司は少女です。ウルピナって何歳だろ。15くらい?
兄が双刀の修業した年齢である12以上なのは確かだけど。
あとマリオンは「大人になっちゃった」言ってるから18歳ぽいけどもう少し上なのかなー?
それとも18歳を大人って言ってるのかなー?とわからない感じ。

今の時点で、火行武器はとれるのかな。(そういや木は進行で貰ったからわからんままだ)
バルマンテ編のときはボス弱かったけど、今は勝てないかもしれない?
まあ噴火だけでもさせるか…強欲な理由で噴火させるとか悪人ではないか。

どっかの戦闘中でウルピナが倒れてしまったんだけど
そのあと最後の敵が毒死したとき「ウルピナフィニッシュ!」って叫んだんですけども。
毒ダメージって誰が言うか完全ランダム?
紙一重でもいうから、台詞が合ってないときあるね。

主人公でBGMも違うけれど、どっちもよい曲だなー
バルマンテのかっこよくて好きだけど、ウルピナのも頭に残る感じの曲。
タリアさんに会ったときに流れたやつがタリアのフィールド曲なのかなー?
そしてサントラ視聴のとこいってみたら、レオナルドのバトル曲すきなやつだ!
マクマクマクリー的な曲のタイトルって「かわいいでしょう★」だったんだね。

ロード中のユニコーンって、ウルピナのイベント枠を飾る子?
でも影も形もない…あの馬ってなに?ファイアブリンガーの幼少期かなんか?

武器はいろいろ使った方がロール閃くから変えるのも手なんだけど
周回のときに変えれば?とも思いつつ、そこまで周回するだろうか私…
バルマンテ編の2周目は是非やらなくてはならないのだけど…
なんだか、やりたいなら長ーいこと楽しめそうよこれ。引継ぎあるし。
『四人主人公やってようやく一周』くらいの感覚でいるよ。

No.2319|サガ関連

サガスカ12 ウルピナ編02

2018/08/23(Thu)

なんかたまにストーリー進行台詞でボイス入るけど、ここでボイス?ってとこはある。
全編入れるにはコストや時間が足りなかったのかな。
(そして全編入れると、声優ファンは呼べるのかもしれないけれど、テンポがだるくなるので…)
(でも、吟遊詩人のボイスは欲しかったかもしれない。全ての歌聞いたら加入するとかあってもいい)

ルイースさんめちゃよくない?イケオジじゃない?
全身模様の入ったパツパツの服着てるけど、海の男だから納得だし。
格闘だしお尻よく見えそうなのに、尻ポーチに隠れて見えないところもよくない??

バルマンテ編ではここ辺り突然なぜか船持ってたけど、ウルピナ編ではちゃんと船に乗せてもらうのね。
急に持ってたのは、パトリシアの情報力だろうか。
南の果てでは海入れなかったけれど借りられなかったのか。

お兄ちゃん……仲間になってくれーって思ったけど、だめかー!?
殺せないって選択肢で通してみたよ。嫁さんもいますよ!!!見て!!!
父上も兄上も無事ってわけにはいかないのか…よもや選択させられるのか…
シグフレイは、最初から仲の良いシーンもなく処刑から始まってるし
バルマンテの態度も容赦のない正論(自論)だったから、悲しみはなかったけれども…こっちは…。
物語が一番、王道RPGっぽいってだけはある。少女だし、成長性も期待できる。
でも今のところ、一本道気味だなあ。それとも行動で既に変わってるのかな。

エイディルって名前は出てたけど、ここでようやく「どこの」「どんな顔」か分かった。
民族系の正統派イケメンだけど、仲間になるのかな?女戦士っぽい人も仲間になるキャラっぽいなあ。
ウルピナ編を先にやっとくと、知識の前提がよくわかる気がする。
まあでも、バルマンテは政など知らぬ、己の成すべきことを全うするのみ、ってタイプじゃん。
将来的に政は知っといたほうがいいのかもしれんが、そこはアーサーが補佐するじゃん。

ウルピナ編は、予告より連戦することが多いよー
金のとこ、めちゃくちゃ連戦で何回あったんだ…EASYだから楽だけども!
あの木はサクラだったんだね。なにか別の花かも??って思ってた。トニートニーチョッパー。
真実の姿もちょっとよくわからなかったぞ。魔物選んだら魔物とバトルってことか?

モンドはおじいちゃんだからかすぐ疲れるんだねLP4
ウルピナはLP8だけど、油断してるとすぐ倒れてしまうなー
HPがなかなか上がらないけれど、エリセドさんの木と土のスキルレベルもなかなか上がらない。

カーン!カーンが仲間になると思わなかった!!
顔だけ知ってたんだけど、中身も好みだな???冒険したい系だったのか!
タニアとの関係性もよく知らないんだよな、そこの兵士かなんかなら、カーンだけ近所の人じゃないのか。
得意の槍はモンドが担当するから、大剣使ってもらおう。
と思ったけど、タニア編での楽しみを奪うことになるか?タニア編では槍するとしても。

タニアさんが手伝ってくれたのうれしい。レオナルドには全く会ってない。
ウルピナ編は新規加入がより魅力的だなあー進め方の問題もあるのかな?

そういえばセレナイフの悪霊にさわってない。
どうせまた、と思ってしまって。でもイベントは見ておいた方がいい気もするなあ。

はよ自由にいろいろ巡りたいな。

あっそうだ、失礼剣めっちゃ使えるな。連携作るのに。
クローバーのときは気づいてなかったけど、行動順の速いウルピナが初期持ちだから気づいた。
お兄様にも失礼剣かましました。

No.2318|サガ関連

サガスカ11 ウルピナ編01

2018/08/22(Wed)

また彗星に委ねたら今度はウルピナ!

ウルピナが一番なりやすいらしいのでほっとした。
選択肢にも割とパターン数あるのか、以前と同じ奴は見なかった気がする。
引継ぎは全部オンにした。

ウルピナ編も行動制限あるなぁ~最初はそういうものなのか。
開始地点が違うから、バルマンテだとラスボス直前しか行けなかったビキニロにすぐ行けたけど。
行けたけれど、すぐ入れなくなる。後戻りができない…
すぐ襲撃されて逃げるとか思ってなかったよ!バルマンテ編のがずっと平和ね。
起きるイベントもちょっと違って、バルマンテ編だと「なんのためにある?」ってのが消化されて良い。
魔物に囲まれた家とかも以前は入れなかったしさ。

リアクションの違いもな。井戸で消える女も、潜って調べて何もないってのは一緒だけど
アーサーだと、葉っぱも何も落ちてないってことに気づいたりするし。
噂話、洞窟は出現させるだけで潜ってないんだけど、何かあるのかな?井戸の続きある?

産業開発も進行度、所有数も引き継いでくれるの助かる~
しかも、会話も改めて作ればちゃんとしてくれるし。初回の素材入手ができないくらい。

ウルピナは思ってたよりきゃぴっとしてる妹系だけど、礼儀正しくて御令嬢だなあ。
戦闘ボイスをアレンジにしたけど、ちょっと落ち着きすぎて、
戦闘中はいいんだけど、太った?的な台詞とかは合ってなかったかも…

貴族の話だから、どうしても家の名前や関係性を憶えていないと厳しいとこあるな…
サガスカの固有名詞が、慣れないせいか覚えにくい。サガっぽいのかな?
「継母」って誰だろと思ってはいたけど、ウルピナのなのね。

お友達もできて、オグニアナが以前より重要キャラっぽい。
ウルピナに対しての戦闘ボイスあるのが特に。頭腐ってんじゃないの?
王女だから身分も大体似たようなもんだしな。背負う気概は違うけれど。
ストーリーで出てくるとはいえ、パルム侯爵は敵対してるから今度は加入難しいのか?
別の武器でーって思ってたけど、斧はいないし使うことにする。中途半端に育ってるしな!

アスワカン行って店はあるけど稼ぎができないの、ボコボコにされるし全滅するしで積んだかと思った。
さくさく進みすぎて、手動セーブしてなかったしな!
4連戦つらい!LPも減ってたので、バトル難易度を弱くして潜り抜ける…
弱くすると進みやすいけど、技を出す回数が減るってのはデメリットなのかなー。

エリセド姉さんはワガママ言って加入してもらった!召雷うれしかったよ~~!!
バルマンテの方だと自分からついていきたいって感じだったのが
こっちだと躊躇ってるので、何か事情があるんだろうな…
兄さんと結婚することできるんだろうか?兄さんとは…敵対したくないなあ…
初期メンバーの術士がモブだったので、わーい術士術士!!中途半端に育ててあるしな!
でも木のランクが足りないらしい。でも戦闘終了後になかなかステータス上がらない。
序盤ってこんなに上がらなかったっけ?

ウルピナ編の初期メンバーは、モンドと弓の人以外あんまりピンとこなかった。
仲間内でも色違いがいるのは残念…そう、そこのせいである…あとはフルフェイスだもんなあ。
いや弓の人も色違いなんだけど。モブっぽさ出るよなあ。ボイスとか戦い方とかは違うとはいえ。
同時には仲間にならんようになってたりしないかしら。
アイザック似の人も仲間になったし、あの家系は子だくさんなのね。

モンドがビックフット追うときの情熱、少年の心があってすき。
ウルピナがまともな成長をしてるから、見守るスタンスであって、ガミガミ系ではないのよね。
槍は、足払いはやく覚えてくれ~~これ使ってると派生するルールとかあるのかな?
似てるのはスウィング…でも習得順は2つ目…
ウルピナがスタン覚えたけど、コスト的に足払いが便利すぎるんだよぉ。浮遊敵除く。

そんでソードブリンガーをドロップしてくれたの、これおいしいのでは?
ウルピナ得意な長剣だし、この時点で倍くらいの攻撃力あるぞ?

二刀流も覚える!こういうのは中盤に覚えるのかと思ってたよ!
一騎打ちもあるんだね。グリフィンも加入!前回は格闘させたけど大剣役にしよう。
加入するときにHPや武器レベルは調整されてるっぽいなー。
チチも仲間にしたけど派遣役かなあ。色はエルサ(違う)よりこっちのが好み。
初期メンバーも使わないと、EDでその後が見られないんだよなーうーんうーん

燈台守のルイースさんも加入!イケメンやん使おう。格闘はろくに育ててなくて利便性がまだわかってない。
トロフィーアイコンにもなってた人よね。重要キャラなのか?

No.2317|サガ関連

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