忍者ブログ

::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

大神02

2023/10/22(Sun)

たのしい
傑作と言われてる作品は、エログロ除いて大体しっかり楽しく95~100点だし人に勧めやすいけれど
120点になれない=私に刺さらないことがあるんだが、これは120点の要素ありそう。
1億点になるかはまた今後だが。(加点型の採点、原作既知のリメイク除く)

開始するときの「おおかみ(エコー)」の子供の声なにぃ?こわ…誰…
この世界のボイスはふにゃふにょしてるから、急に言語すぎる

コミカルなシーンが、セリフじゃなくて主に動作で表現されるのいいよなー餅とかさ
でんぐりかえししちゃったとことか、うまくスクショできずセリフ被ってしまったが…
ゆうてトロフィーの自動撮影より上手いからな(あれはなんであんな下手なの)

いろいろ進めて、八犬士の五匹を招集したとこまで。
里見八犬伝もあるんだね!かわいい!犬だから犬とバトルしても虐待にならず済む。
アマテラスって女神だよな?と思ってたから、ちゃんと雌犬だと提示されたね。
え~でも、真の姿とかって人姿にならないでほしいなあ。そこは守られててくれー!
武器もムチっぽいのとかいろいろモーションも変わるみたいだが
成長させるアイテムってぽんぽん使って大丈夫なのかな、使ったが品切れ回復しないし…

村が呪われてて武器も筆も使えなかったときに、後ろにいるぞ!って妖怪出したやつ許さねえぞ。
ジャンプで倒せるのはいいよな。金魚とかヒレ切る方法、図鑑で知ったもんな。
陰気な場所だと気が滅入るから、ちょくちょく明るくできるのはいいね。全部明るくしたいな。

ウシワカが英語交じりなのは未来人か?金髪だし外国人か?
まあ初期にセーブとか言ってたから英語に関してはそういう世界観、だよな。伏線でなく。
(海外版だとこういう言語混ぜた言い回し、どう翻訳されてるのか気になるとこではある)
ベンケイも出てこないかなあ、日本の有名昔話がいろいろ出てくる。

女郎蜘蛛、はじめて苦戦して大変だった。
倒し方はすぐわかってすぐできたんだけど、二回目以降ひっかけるタイミングが最後まで分からず。
筆しらべ画面の緑もやもやが出ないときばっかりで…背後回るにも移動多いし。
筆使うときは時間が止まるし、カメラもある程度回せるのは本当に親切ではある。
しかし丸太流れも苦戦したなー、最初目が流れてなかなか止められなかった。
失敗するとヒントが増えるとこあるよなこのゲーム、優しい。
筆の感知も効かないときもあるからか。爆弾とか最初大きい丸描いてて、あれ?ってしてたしな。
釣りもなかなか魚と繋がらないけど、そういうものなのかな?
魚の進む方と逆に糸ひっばるの、FF15だったら釣り糸切れてるぞ?!?!神の筆なので…

蓮の使い方がわかって、最初の村に戻ったりもする。
ファストトラベルないのかなーと思っていたら、人魚のコインだかがあるらしいが、まだだなあ。
モグラから湯呑取り戻したとき、なんだこの金の筒…と思った、デケェ湯呑だな。
モグラの二回目は早すぎて、途中で離脱してきた。何かやり方ありそう。待ち伏せでも間に合わん
サクヤが覚醒してビキニ化したのは残念だった…布は増えた方が強くなって見えるやん???
スサノオも旅してるけど内面的な成長したり変化はあるのかなあ。
知らずうちに助けていくだけでも、神っぽさはあるが…

筆の神は十二支と思ってたら、猿が三匹でアレと思って数えたら掛け軸18あったわ。
初対面のムービーも凝ってるけど、普段は会うこともない。ストーリーの終盤で集まるとか?
断神のねずみが、かっこよくてかわいかったんだよなあ

舌切りババアこわすぎ。
寝てる間に運ぶことも出来んし、どうすんだろ。竹籠…カグヤ姫は出てくるのか?
最初の村を拠点にするのかなあと思ってたら、思った以上にいろんな人と出会えるね。
都への橋はまだ行けないけど、都…行けるのか…?

青い牙も交換先がわかって(人の場所を覚えてはないから地図にマークはほしいが)
敵から落とせると知ったし、ロードのミニゲームでもわりととれるようになった。
押すと画面に足跡がつく方は、どういうルール?押し足りない?

次は水か風の力が手に入るのかなーと思いつつ、楽しみ。
話進めるためだけじゃなく、行けなくて気になってたとこ行けるのも楽しみ。
しかも探索要素があってうれしいなあ、示唆はあるものの行きたいとこ寄り道できる。

心は軽くなるが三半規管は重くなるので、この量が逆転しないでくれー!

No.3092|大神関連

大神01

2023/10/22(Sun)

セール(25日まで)で、やってみたいなーと思いつつ…だったのを、ついに!絶景版
他にも気になるゲームはあったが、今回はこれで。21日開始
爆神まで会って、村の枯れ木を咲かせる途中。

筆の絵といっても、公式で見られるスクショとかにピンと来てなかったんだが
実際の画面だとすごく美しいし楽しく感じてる。チュートリアルの世界はちゃめちゃよかった。
走ったり着地に花が咲いたり、筆を動かさないときも華やか。
ダンジョンクリアして花が咲き乱れるのもいい、世界に褒められてる。
デフォルメの強いデザインなのもあって、次の15年先でも通用する背景グラフィックじゃないか。
インターフェースの基本はPS2時代だけど、便利さ親切は充実してるし
文字のサイズがしっかりデカイのありがてえ。テレビでプレイする想定の文字はややでかくあれ
マップ広げたままでも移動(方向把握)できるのありがてえ〜!軽めに方向音痴なとこあるから

聞いてはいたけど、アマテラスのしぐさ、犬科しててかわいい!
待機はもちろん、人や神が喋ってたり踊ってるときに、あくびしたり寝そべったりするし。
ワンワン鳴けるのはオマケなのか、何か要素があるのか。
動きが軽やかなのもいいよなあ、飛び跳ねがちで最初気づかなかったが、走り続けてるとダッシュ入るし。
シンプルな造形なのに、牙のテクスチャ描かれてるのも良い。
武器も鏡回ってるのかっこいいから、新しい装備が手に入るのも楽しみだな。

サクヤの服がおっぱいを桃に見立てててカワイイとおもったら、尻も開いててびっくりしちゃった。
イッスンがビッグマウス初心者ではなく、マジでしっかり上手い絵描きなのも助かるね。
武芸は怪しいが一寸法師モチーフということは小槌や姫君もいるのかな?
村人たちも犬扱いはするけど話しかけてくれるし。キャラ造形がデコボコしてる世界いいよなあ。
銭が手に入って、通貨の概念を適用するのか!と驚いてたら
神様や小動物のショップでなく、人間の行商人と普通に取引してるのすげえワンコだな

操作とかカメラとか古いゲームだからどうかなーっと思ってたけど、反転はできるし
デフォルトのカメラとの距離が、下すぎたから切り替えて遠景にしないとちょっとやりにくい。
テキスト出ると戻るから固定されるわけではないが、まあワンボタンだしな。
画面酔いはしたんだが、ゲームのせいというより休憩挟みつつやっとくべきだった。
(3Dアクションは連続1時間半までだな。最初は30分くらいで休憩してたんだが…
オートセーブじゃなくてセーブポイント制だから、タイミング見ないとな)

筆神たちは十二支プラスかなあ。早々といくつも力を得て、手に入れてからが本格的なのかなあ。
話が長いのか短いのかも知らない。ヤマタノオロチを一体ずつ倒すんかな?とは思った。
日本神話ベースだけど民話っぽい呑気さゆっくりさもあっていいなあ。
この世界の都会には行けるのかな、さすがに村だけか

収集とか図鑑とかやりこみ要素もたくさんある気配で嬉しいね。犬が動物に餌付けしておる。
ロードでミニゲームになってるの、処理上昇の影響で『オンオフ』がなきゃ気づきにくい要素
まれーーに手に入る青い牙?はなんだろう?一歩目がなかなかシビア
森の前の水路とか地蔵お供えとかまだどうすればいいのか、わからないものもあるけど
そのうちまた分かるだろうし、大根抜くにも便利な技も手に入るかも。
この世界は自分にとっての新しい体験だけど、触った感覚が良い感じに懐かしい。

No.3091|大神関連

PR