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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

ダークロ03

2012/01/16(Mon)

モニカかわいいよぉおおモニカぁぁあああああああ俺のっモニカがっ帰ってきたぁああああ

えー、あーもう、あのですね。記憶しかなかんったんですよ、気に入ってたなーってことしか。
私はショタコンだしレンチとか銃とか大好きなのに、モニカさんを超お気に入りしていたんですよ。
ユリスも確かに意志が強くていい子だし、男の子しているんだけど
モニカのあのかわいさ、やっべぇえええ! 邂逅シーンから惚れるわ! ちょっとドSなとこもいい!
同じく当時プレイしていた友人たちにあんまり理解してもらえなかった記憶があるが
多分私が熱を込めて語りすぎたせいだな! ああんもうやっぱりモニカさんかわいいな! おっぱい揉ませろ!
剣を躊躇なく振り回せて、自分がやるという意識があるからドンドン前に進んで
決してユリスをこき使うわけでもなく自分自身がまず戦っていて
性格は明るくて前向きで堂々ハキハキしてて、横暴で卑怯だけどどこか憎めなくて。
かわいこちゃん、と言われて「は~い」と厭味なく返事できる女の子ってマジ貴重!
セクシー衣装が揃っているけれど、持ち前の健全さ快活さでとってもかわいい! 自然な声だし!
かといって男前すぎたりガサツなわけじゃなくて、きっちりとしたたかな女の子!なんだよねぇそこがイイ!
長いポニーテールがくるくる揺れてるモニカさん、本当に本当にっかわいいよぉおおおおお!

ということでモニカさんのかわいさに再びメロメロしています。
壊れたコントローラを即座に買った甲斐があったぜ。モニカアルバムが作りたいよぉおおおお
ちなみに今回は、ユリスをピエロ衣装にしようかなと思っているので
それにイメージを合わせてモニカさんは、星のレオタードにしようかなーと。
ああでもプリンセス衣装も踊り子っぽいからそれはそれでアリかもなぁ。着替え用にアイテム欄開ければいいんだが。
初期は最萌えの緑ワンピだけど。スパッツとかベルトとか見せブラとか、たまらんだろ!
ちなみにモニカさんとユリス少年は、特に恋愛関係になったりしないところもいいですね。寂しいくらいに。

街も全地域解禁されたので回ってくる。やっぱいいよなぁパームブリンクス。
ユリスとモニカで話す内容が違うことがあるのが細かいよなー。あんまり全員には話してないと思う。
庭師がカメラ向けると、照れて後ろ向くのいいよな。まぁ顔写真撮るけどな。
ポーズがみんな地味じゃないんだよな、個性的! ラジアータの雰囲気好きはやればいいと思うよ同じPS2だし。
一部のスクープの期間や、それがスクープだと教えてもらえるタイミングは結構シビアなんだけれども
その他の部分は、かなり親切なんだよなー。ああ、つづら探しもシビアか。
アクション自体は操作が簡単ながらもヌルすぎなくていい。攻略武器を制限したりしなかったりできるのもいい。
ボスではゼルダみたいに、相手の攻撃や地形を利用するのがいいなぁ。以降もそうだっけ。
ただしガッツリとやり方がコメントで表示されるから、謎解きではないけど。ダンジョンは言わずもがなで。
また魔物変化以外の全部にEXP入れるプレイするよ! 魔物変化は…うん…でもバッジは集めよう。

攻略本は持っているし載っているけれど、
街の本棚とか人の話で集めた、発明のヒントをメモ。(手元にあった3DSのメモ帳を使用)
うひひひこれだよこれ。楽しい。ぱしゃぱしゃ楽しい!
実際に作る前に、構想だけで作ったような顔してるのはどうかと思うけどな!

攻略本はスクープの事前チェックと武器のルートだけにしておこう。
剣を包丁にしようかなと思ってるけど、買えるし手に入るし、そんな気にしない方がいいんだよなー。
ルート見る限り、結構知ってる武器あるし。包丁も持ってたことあるはず。武器はモニカ剣がやっぱ一番優遇されてるよなぁ。
(カメラと発明と釣りとスフィーダと、遊び系は全部ユリス担当だから、モニカは戦闘とお色気担当なんだろう)
クロニクル2は使った記憶があるので、ダーククラウドってのを今度は持ってみたい。南国のキングが最強だけど今回はいいや。
もうねなんで南国のキングが最強なのかわからないんだよ、育成幅違いで二種最強があるならいいよ。
たとえば南国の王が物語に深く関わっているなら理解できるがいないし、なんでなのか謂れがわからん。クラウドネタ?
というか武器ごとに強化制限があるのが残念でならない。私はマグロをもっと鍛えたかった思い出がある。
でも!それでも!いいの!武器強化楽しいの!

オバケ木ってあんな怖かったっけぇええ!? 食らえトム爆弾!
森では釣りが解禁するはず。楽しみ楽しみ!

No.1106|ダークロ関連

ダークロ02

2012/01/15(Sun)

コントローラが届いたので、さっそくプレイ!
新品つるつる。ボタンすごく触りやすい! スティックも動かしやすいから、あれは古くなってたせいもあるのか。
リズム怪盗待ちの間、と思っていたのに故障したせいでもうすぐだよ…まぁその時点で進めててもクリアはできんが。

リンダちゃん倒して、少し進んだとこでライトポッドの燃料もないし帰還。
メニューから手軽に移動できるのっていいよね。

カメラ! カメラ楽しいな!
素敵な街の中を観察するのに、ただプレイヤーの趣味として見るだけじゃなくて
観察自体までもがゲームのシステムに入っているのが素晴らしい! 意識的にアイテムが配置されている!
記録は殆どできないんだけどさ。アルバムはファイルデータが大きいので使えない。
ネタ集めや発明に、攻略本はあるのについつい頼らずプレイしたくなる。うへへ。でもスクープだけはチェックしよう。
攻略本必携タイプは、探索の楽しさが攻略の消化になって膨大さがつまらなくなると思うけど
探索したい!遊びたい!繰り返し作業好き!トゥーン好き!派には、本当にオススメしたいゲームです、ダーククロニクル。
もしかしたらPS2ソフトでは一番好きかもしれない。

というかなんでタイトルはダーククロニクルなんだろう。ダークて。
何がダークなのか…コミカルでほのぼのしたノリに絵本か児童文学(好き要素満載!)の雰囲気なのに。
まぁサーカス団とか夜とかの闇はあるけれど、怖いってのとは違う気がするし。ピエロ恐怖症の人は知らん。
ダーククラウドがそういうノリだったのかなぁ。ダークラは調べてみるとバグがあるみたい?

遠くからでも、カメラを向けられたと察してポーズをとる自意識過剰なキャラたちが可愛い。
絵描きさんは変態だけどポーズが愉快だよな。個性のない汎用キャラたちも、写真撮ると名前あるしさ。
トムが好きだった記憶があって、攻略本に載ってたイラストでは「ゴーグルのせいか?」と思ってたけど
声がかわいいじゃねぇか。まぁ能力は作ってもらってギルダ化だから、連れまわさないけどな…。
彼らの加入イベントはまだ先だよなーモニカにもまだ会えてないもんな。

あーやっぱ楽しい。早くスフィーダもしたい。
武器がすぐ摩耗して、ライトポッドが近距離のみの無言で、ちょっとダメ食らっただけで危険が危なくなるのも新鮮だ。
プレイの最後の記憶が、延々と潜り続けてスフィーダと釣りをやって魔物変化に手を出した頃だったので
物語が挿入されることに違和感を感じるが、大まかなこと以外は忘れてるからな。でもニードが情けないことは記憶通りだ。
昔はストーリーとか今よりどうでもよかったから、今はまたストーリーを改めて見ることができるだろう。

No.1105|ダークロ関連

ダークロはじめまし…たい

2012/01/12(Thu)

ブラウン管の寿命がそろそろヤバイのですが、先日、ダークロ二周目はじめてみた!
ちなみに一周目は182時間くらいしかやってなかった。200時間くらいやってたかと思った。

ひとまず1時間だけ。最初のフロアを一つだけ攻略したとこまで。
最初のセーブポイントで、メモカの容量がないことに気づいて、一回やり直ししたけどな!
5分で最初のセーブができる・開始時に「つづき」にカーソルが合ってるゲームは良いゲーム。
あとその5分で物語に沿った戦闘が入る奴な。これのチュートリアルはあっさりしてるが。

クリアデータがあるせいか、初期衣装の選択肢が増えてるんだな。モニカも変えられるし。
ユリスは青の服で、モニカは蝶+ワンピにした。今回は前回とは違う風貌にしたい気もするが…。
ピエロとレオタードにしようかなぁー。前回はピエロそろえられなかったから、今回は!
十字キーじゃねぇ方向キーが操作しにくい。スティックと場所交換しろ。(360コン好き)

冒頭は流石にイベント多いね。台詞おくりがボタンなのはいいな。テレビが古いけど文字読めて助かる。
今のゲームだったら、ピエロたちから逃走するシーンも操作させてるんだろうなー
改めて、ノリがレベル5っぽかった。ユリスの運動神経マジパネェ。バトルレンチたん。
話はちらっとしか覚えてなくて新鮮だった。OPで先の展開ネタバレされまくりだな。アニメっぽいな。
トゥーンレンダは、劣化しにくくていいよなー。時代が変わってもかわいいデザインって、センスがいいんだよな。
ちらほら出てる脇役っぽいキャラクターたちに見覚えがあって楽しい。
サーカス団長が思っていたより下種で吃驚する。ceroある時代ならBになるんじゃねーかこれ?
(密談中、意見した町長をぶん殴って杖で首絞めて蹴り飛ばすのを、画面内で見せているだけだが…)

あと空気壁あるんだよなそうだった…街は素敵だけど、路地裏には入れなかったんだ…
(DQ8では空気壁がなくなって感動したものです)まぁ街はまだ自由に歩けないが。
ゼル伝スカウォやったあとだと、一人称視点で移動ができないのはちょっと違和感。
あと、ボタンで攻撃する、もな。やっぱモープラ最強だわ、癖強いけど。
ターゲットロックは無駄に足遅くなるから、今回も遠距離攻撃以外では使わないと思う。
ゼル伝はステップのためにボス戦でガン見し続けていたけどな。これはガードあるし。バク宙もあるけど…。
といっても、ダメージ食らってくるヘタレプレイ。

今回はちゃんとスクープメモをさっさと買う。一周目では知らなくて、ピエロロボを撮り逃したんだよ。
カメラってどこで手に入るんだっけ。
それはともかくドニーいい奴だな。金持ちの坊ちゃんにもツンケンしないし。
しかしヘルプレシーバーは『捨てさせろ!』と終盤に思ったような記憶があるが。

つづらは消失があるらしいが、まぁクリア前に回収すること意識すれば、少なくとも一周目よりは強くなるだろ。
まだまだ序盤だからな、いろいろできるようになってからが本番だ。
ちなみにスフィーダは練習場なんかでやったことはない。ダンジョンで2打くらいで入れるのが燃えるからな。
あれはダンジョンにあるのが最高にイイんだ。たぶん作業好きじゃないと耐えられないだろうがな。
ダンジョンがランダム生成されるのはスフィーダのためだと思ってるからな。
スフィーダの勘は完全に忘れてるだろうなぁ。ゲージの距離とか止め方とかスピン入れるのとか。
あ、普通のゴルフゲームは興味ないです。

攻略本も今更ながら購入。見るだけでも楽しいんだから、買っとけよ過去の私!
まぁ一周目はなしでプレイするのが当然だから、二周目で見るのは正しいんだが。
モニカ剣、最後はくるくる先が回ってる南国な奴になっちまってたんだが…それが最強剣なのかよ…。
話とかすっかり忘れているので、ざっくりとしか見ていない。そうそう、兎をよく連れまわしてた。


んで、だ。さぁ続き!とうきうきはじめようとしたら、スタートボタンが完全に死亡した様子です。
おい! おい、しっかりしろ! 目を覚ませ! 確かに弱ってたけど!
スタートボタンだけがスタート判定できるのやめてくれよぉおおおお
……コントローラー買うしかないようだな……
流石にここで止められるのは辛いぞおい。周辺機器だけで済んで良かったというべきか。
まぁ方向キーの効きもおかしかったし、アナログスティックもなんかどろどろしてたしなー。
アナログコン付の中古PS購入してーって案もあったが、ラジやSO3などはPS2用のじゃないとダメらしいし。
でもPSソフト再生機は欲しいなぁ。今ならPS3のことです。(まぁあれVP再生できんらしいが)
SO2もやりてぇ。PS2が、PSとCDとDVDを再生しなくなったからな…
まぁ自室用のテレビ買ったその次だなPS3。

ちなみに四つの剣は、修練場の二面の途中で倒れた。
敵うぞうぞ。アクション度が跳ね上がったなこれ…
スカウォはパンプキンバーとかで壊す前の台詞見てから(まだ壊してない)
狼煙もらったとこまで進めたけど、封印関連でかなり伏線あるんだなぁ。ゼルダの聞く声はハイリアだろうか。

No.1101|ダークロ関連

ダークロ語り

2012/01/09(Mon)

『ダーククロニクル』という2002年発売のPS2ソフトがじわじわ無性にやりたくなったので
ひとまずちょっと思い出を語ろうと思います。もう十年近く前なのか…。
私がたまに「予感がビンビンドリンク」とか言うのは、このゲームのせいです。

出会ったのは店頭での体験版でした。
体験版は本編の冒頭ではなくて、特別なミッションだった気がする。
女とか信号とかの写真を撮ってこい、っていう。
そのとき同行者がいたので、そんなにやってなかったのですが
「これかわいい! これいい! 絶対買う!」と騒いでいたことを覚えています。
もちろん発売日に買いに行きました。
発売前にも店頭ムービーがあったのですが、確か本編にないシーンもあったような。
まぁそれはお別れのシーンだったので、クリア後ダンジョンで再会するからカットされたのかな。

オススメ! あの世界のビジュアル+作業好きには特にな!
戦闘はシンプルなアクションゲーム。主人公の二人を切り替えて進む。
(二人は同時に存在しているんだけど、あくまで切り替えで支援もないので、進めるのは一人)
ARPGのシームレスで戦うとかに感動しないのは、こっちで先に出会ったからだと思う。
ショタ(ユリス)は、レンチ・ゴルフクラブ・冷凍マグロなどの鈍器+銃と、関西弁ロボット。
姫君(モニカ)は、剣+腕輪の魔法と、魔物変化。ちなみに、魔物変化だけはいらなかったと思ってる。
同族の魔物と会話できるんだけど、そのあと切り刻むのは可哀想だしさ…。
モニカかわいいよモニカ!

武器たちは、敵を倒すことや拾える素材を使って強化させたり、
ロボットなどはカスタマイズしてパーツをこしらえることもできる。
というかカスタマイズは、パンとかなんかいろいろアイテムも作れる。発明システム。
それを作るアイディアの素材を集めるためにカメラがあって…
ああカメラは勿論、ユリス操作中すべての景色を一人称視点で自由に撮れるし
人物に向けるとばっちりポージングをしてくれる。アルバムをかわいい女の子で埋め尽くしていた。
DQ8(製作が同じレベル5)でカメラ!カメラ欲しい!と思ったものです。
あれだDQ8のビジュアルがなんかいいなと思う+サブ要素が好きな人にはオススメ。
ダンジョン攻略がメインなので、フィールドが動き回れるわけじゃないんだけど
平原は流石にないにしろ、開けた場所もダンジョン扱いなので、閉鎖感は少ないと思う。

NPCもラジアータな感じに個性的でいいんですが(大きな街は一つしかないのも一緒だな)
街で暮しているのをストーリー進行上、どうしても移動させなくちゃいけない。
それのせいで、最初の街がゴーストタウン化してしまうんだ…
でも街並はほんといい! ユリス(坊ちゃん)の家に滝があるとか!
そして自分でジオラマとして、街…というか村も作れて、NPCもそこに移動をさせるんだけど
未来を復興させるために作るものなので、指定があるんだよな。制限もあるし。
勿論、慣れていない人には指標になるし、クリア後は変更して自分で作れるんだが。
場所自体も、例えばアーリア再現できるほど広くもないです。半マップ分くらいか。
ただ、こういうシミュレーションが好きな人なら楽しいとは思う。
そして人々が交流や生活をするわけではなく、家に引きこもっているので
ちょっと申し訳ない気持ちにさせられる。この辺りは残念だ。
この点に関してはダーククラウドの方が生活感があって良いらしい。
一応、NPCを誰か一人一緒に連れて行くことはできるのだけど。(各自、サポート能力がある)

それぞれのダンジョンでフロアを攻略していくんだけど
その構成がランダムマップなので、入るたびに形が違う。
更に、フロアごとにお題(回復せずに、とか魔法だけで、とか○cm以上の魚を釣る、とか)があって
それをクリアすると、別のことに使うためのコインもゲットできるから
ついつい繰り返し攻略してしまうのだけど、違うマップだから飽きない。
マップ自体もコンパクトだからお手軽だったはず。
ラスダンだけ異様に敵が強くて、雑魚っぽい蝙蝠にも二撃で屠られるので、殲滅させずに進んでしまったんだけど
それは私が、終盤に出るステUPアイテムの存在を知らなかったからだと思います。
通りで貧弱すぎると…そしてラスダンにはクリアデータでは入れないっていうね!
次にやるときはラスダンもやり込みたいなぁ。

そのフロアの敵を殲滅させると、釣りとかスフィーダができるようになるのです。
諸君!私は、スフィーダが好きだ!
クリアしてからも、たまにやってたなぁ。
ゴルフゲームなんですけれども、ランダム生成されるダンジョンマップ、そのままがステージなのね!
侵入不可の森林地帯とかにもボールは貫通していくので、
制限の回数の内で乗せていくのが楽しいです。壁にカコカコ跳ね返った挙句、マグマに落ちたり。
あーこりゃ無理だ!めんどくさい!と判断して、山岳地帯でとにかくかっ飛ばしたり。
クラブも何種類か作れるよ。自分は、かっ飛ばし用と近距離用の二本しか使ってなかったけど。
釣りも楽しくて、水があるとこでは常にやってたなぁ。
戦いながら釣り場を探しておいて、森の光がきらきらした雰囲気の中でぼーっとするのがいい。
魚レースはなかなかうまくいかんかったけど。魚の重さだか計るのもあったよな?
モニカで殲滅して、そのあとユリスが遊んでいたなぁ。

ああそうそう、持ち物の個数制限があるんだよな。全種共通の欄で。武器も魚も服も素材も。
素材がそんな必要じゃなくなってくると、売っても良かったんだろうけど。
着替えができます。そんなには多くないけど、頭・胴・足で変えられる。
入手は特殊な状況の写真撮影とか、前述のコインとかだったかな。
ユリスには探検家ルックで、モニカには、猫耳+緑のワンピしてました。
猫耳は鈴と赤リボンがかわいいんやて…

あとなんか他にも要素あった気がしないでもないけど! なんか! すげー面白かったんですよ!

シナリオは絵本的に壮大に王道な、時空を駆ける物語だったと思います。
世界にはひとつしか街がなくて、少年はママに手紙を書く。

あああああやりたいな! PS2ソフトはできるんだから、やればいいんだけどな!

No.1098|ダークロ関連

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