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::柚缶日記::

もしもし!!!もしもし!!聞こえますか!!!

シアトリズム10

2014/05/21(Wed)

そういや、セーファセフィロス(通称イカ)の足が、翼だったことにシアトリズムではじめて気づいた。

おっとそうそう、以前のレベルやスキルで不得手な人でも最後まで触れるようにっていうのは
語弊がありそうだから改めて言うことにしてみるけれど
譜面が簡単になったり判定が緩くなったりスコアが上がるアビリティは一切なくて、
あくまで生き残れるようになる、倒しやすくなるだけっていうのがポイントな。(スコアを下げて攻撃する銭投げはあるけど)
だから、アビリティをつけたりレベルが高いと生存や撃破に有利なだけであって、音ゲー的にはズルじゃないところがいい。
それでいて便利要素を一時的に捨て去る(が将来的には更に有利になれる)レベル初期化もあるしな。
鍛えられて、究極の流れが視認できるようになるのがいい。まだちゃんと見えてないのもだいぶあるけど。
矢印付短緑を縦に続けるのはやめようぜ!
でも、熟練じゃ物足りない身体にはなってきている。震えるほどハンド!

零式組の残り一枠に、赤と黒な配色の衣装の人を連れて行くと、引率の先生みたいでかわいい。
具体的に言うと、LRライトニングとかアーロン。ライトニングは新卒とか教育実習生あたりの設定で。
零式のチョコボ曲はタイトルといいアレンジといい本当にいいな。ネタの意味で。グルービーとマンボも好きだけど。
あと10-2組にACティファを入れると、巨乳担当って感じでいいかもしれん。拳だから戦闘スタイルも被ってないし。

バーサスモードのスピードアップ、熟練譜面だとちょうどいい速度になりますね。
(基本や熟練でスピードアップできるアビリティが欲しい気がする…ヘイストの効果が…うっかり究極でやりそうだが)
そして僅差で負ける。負けるとランキングなくなるので(CPU戦しかやらない)なんかつらい。
クエストメドレーにてHP僅少状態でうっかり突撃しちゃう(究極でそれでも終盤まではいけた)ときもなかなかつらい。
クエストは最高80をクリアしてるけれど、ラスボスが書持ちだと倒しきれない感じがあるなー。
曲が短いのに4匹目とか、力S以上3人(1人は回復役)+おどかす+バッカスでも無理なら、勝負師使うことにした。
おどかす持ちのパワーキャラは、ラスボス再戦時に出張する。アーロンとかサイファーとかプリッシュとか。
8は回復担当なリノアまで力Aなので(アンジェロいないのに!)10よりパワータイプだな。必殺技もあるし。
5はバランス良い気がするなー。実際より、大多数のイメージに沿った性能差がある。バッツの召喚獣は微妙だが。
バッツはFMS、ガラフはBMS、ファリスは素早めのバランス型、レナは回復って感じでさ。
クルルが来たら、(弱い)サンダーは確実にあるな!違いないな! あとサイトロ(モーグリ度アップ)な。

エアリスの初期化を二度目。+CP8に減ったということは、単純に5回初期化すればいいわけでもないのか。
そろそろコレカ強化とかしてみようかなー。エアリスの力や体力やHPは補強しておきたい気がする。
魔力はあってもあんまり恩恵がない気がしないでもないが。なんでホーリー以外の攻撃魔法覚えないのか。
そしてエアリスって、前作だと「あやす」覚えてたんだね。あやされてぇぇえええ! ホヒィヒョオォッ!
いやまぁエアリスとチョコボって関係性ないから(クラウドの方があるよな)消えたのもわかるが、あやされてぇ…。
関係ないといえばナイツオブラウンドもエアリスと関係ないけどな。ディスク1では手に入らないだろ。
そういえば召喚獣が反映するのはリーダーの魔力だけなのかな?
召喚獣コマンド中に敵を倒して次のを召喚獣で倒してその次に出てきた奴が何もする前に倒れることがあった。
ダメージは一体区切りで余りは消えるんじゃなくて、次の敵にも引き継いでくれてるっぽいんだけどどうなんだろう。

「おもいだす」が超ロマン。
初期の頃、ガーネットが「古代魔法」を発動させたときからロマンを感じる。シャントットの専用技っぽいんだが。
ガラフとかエドガーとか国王系キャラが「ぜになげ」覚えるのは、国庫か!と思う。スコア減るから使わないけど。
スキル書で追加できるけれど、元から覚える奴はなにかしら由来や理屈があるんだろうな。
ケアルラの書ないかなー。ケアルガはあるけど、それはコスト大きすぎるんだよなー。

舞台でみんながうろうろしたり台詞言うのたいへんかわいい。
ガーネットの「いいかげんにしろよなコノヤローッ」は、状況を知らない人には性格を誤解されそう…!
けど、その誤解のままプレイしてみてもいいと思うんだ。あれは好きなシーン! 9もまたやりたいな。

今回の追加曲は、特にピンとこなかったのでひとまず前回配信のACエアリスのテーマ(piano)を買った。
しかし買ってるのFMSばっか(古代図書館、約束のうるおい)や…ゲーム的にはBMSのが好きなのにー。
約束のうるおいはやっぱり好きです。というかFFCC曲いいな。原作は100%プレイしませんけどね。CCCB系ならやりたい!
まぁBMSは、最初から通常戦闘とボス戦とラスボス戦が揃ってるもんなー。6の幻獣を守れ!も買おうかなー。
全体的に好きなノリがある14の曲も気になる。今回配信のは、オロロオロロタイタン!と似たにおいがする。
配信紹介映像の雷平原で、リュックが歩いてるのは明らかにわざとですね。10-2だから克服後だけども。

No.1642|シアトリズム関連

シアトリズム09

2014/05/17(Sat)

黒の欠片の、最後の一人が仲間になった。主人公の横に入るとか予想外だったが。
まぁ女の子二人が並んでくれたのはかわいいけれどさっ! 嫌いじゃないが、なんだか出張りだなー。
キャラのアイコンの順番、自由に移動できたらよかったな。あるいはレベル順や使用率ソートとか。
そういえば編成画面が重い。

それと、黒以外の欠片を全部集めてしまうと、リズポご褒美のその枠はレアアイテム?になるのか。
割と普通に拾える気がするが。それよりハイポの詰め合わせとか欲しい。90以上あるテント使うことにしてる。
テントに使用演出あると思わなかったから驚いた。5のメンバーは、テントで全快できるってすごいな?とかなってる。

エアリスがレベル99になったので、はじめての初期化。CP10増えるのはおいしいね。
最終CPが50だからなー全然足りないよー。繰り返すと99まで増えるのかな。
ちなみにHP4046、力121C、魔力207S、すばやさ135B、運136B、体力69E、精神211Sである。
今の所、コレカやスキル書で強化はしていない。基本性能を知りたかったし。あんまり高くない感。
ケアルは覚えず、防御のサポートが多いなー。癒やし系というより守護系。コストもそこまで大きくないか。
癒やしの風ならぬ、いやしのうたが欲しかったところだなー。ソウルボイスあるのに、うたえるの一種て。
はげますは回復とは調整いるから…と思ったけどコスモスは持ってるんだな。

そして次々と、12、5、9辺りのメンバーを初期化。
エアリスは特化させていたから気にしなかったが、よく考えたらシリーズ内で平均的に育ててちゃヤバイ!と気付く。
4人いない作品は同時期に1に戻っても、高レベルキャラ連れていけばいいんですけども。
ということでズラしはじめる。7は5人いるから一気には育たないね。ユフィいたら6人(外伝除く)って。
初期化するとスキルがつけやすくなって助かる。マイティガードとかフルケアは初期化後推奨な感じがするよ。

そしてエアリスの胸が、ぺったーんとしてることに今更気づいた。いやかわいさに気を取られてて?
まぁジャケットがあるし、ティファが大きいので差の印象が強かったりもするよね。細身の普通サイズだと思ってるけど。
ティナの言い訳できないぺったん感は、お迎えのセリスと比べたときに気づいていたよ。

一度だけ、FMSで誰もお迎えしてくれなかったことがあった。宝箱が一つもない、そういうこともあるのね。
トレジャーハンターとかぬすむとか、好きでついついつけちゃうけど、そんなにレアアイテムが欲しいわけでもない。
ロックはトレジャーハンターにするかぬすむつけるか悩みどころですが。自称か実際か。
ところでティナにサイトロあっても良いと思うの! つけるかどうかはともかく。スキル書って何があるのかなー。

究極でも、2の街とか10のいつか終わる夢は、特に問題なくフルチェインできたから簡単なんだと思う。
他にもできそうだったりしたのはあるんだけど、→で反応してもらえなくてとかよくある。

今のとこ、クリアしたクエストlvは78が最高かな。それより低くてもクリアできてないのあるけど。

No.1641|シアトリズム関連

シアトリズム08

2014/05/14(Wed)

あれ? なんか究極譜面できるかも。難しい部分が短いものなら。
(一度混乱したりついていけなくなると、気を取り直せるまでは、熟練レベルの部分でも失敗してしまう)
確かに近頃、熟練譜面がゆっくりに見えたんですよね。速い奴がちょうどいい感じで。
うっかりレベル71の地図に入って、まぁ行けるとこまで行くかーと思ったら、熟練1回で他究極だったのに
ハイポは毎回2つ使うにしてもボスまで行けてしまったので。ボスは一発で倒せなかったけど。おどかして再戦。
そのあと熟練譜面やったら、フと飽きたからそろそろちょっと高みに行かねばならんようだ。
生き残れるのは全部、レベルやスキルのおかげだけどね!
いや難しい方の熟練譜面はいい感じなんだよ。速い奴。あの辺がちょうどいいんだが。
73までは行けてる。けど、以前も言った61が、究極のボスがおどかすしても倒せないっていう!
5の曲だからクリアしたかったんだけど、曲変えてみるか…ここでレベル下げるのはちょっと違うよな。
あと8のFind Your Wayの究極譜面が、細かいぐねぐねホールドでばたばたとみんな倒れて最初のキャラに戻るという。

音ゲーって普通、プレイヤースキルが重要でサポートはシビアな面があって
ダメならダメ、で練習を繰り返すしかなかった印象なんだけれど(衰退するジャンルのパターン)
これはスキルやレベルで、初心者でもなんとかクリアまで触れるようになる。
音ゲー不得意な人がスタッフにいるんだろうなぁ。ありがたい。得意なだけの集団だと難易度上がりすぎるんだよ。
クエストで徐々にレベルの高い地図でメドレーをすることで、
ひとすらな練習、努力、苦労、訓練などなしに自然と繰り返し遊んで上手くなっていける感覚がある。
結局はプレイヤースキルが最重要だけれど、FFらしくRPG要素があるのがいい。
育成で文字を読んだりスキルを組み合わせるのは、気分転換にもなるしな。
音ゲーマー的なストイックさはないのかもしれないけれど、絵柄や色調にそぐう構成がとてもライトでいい。
評価も、SABCDEFではなくてSSS、SS、S、A…となっているのが、不得手な人には嬉しいところ。
他のゲームでBランク相当だろうと、高ランクのイメージであるSという文字が表示されるのは、嬉しいんだ。
いやぁこれいいわ。すごいな。
一曲ごとに難易度の段階をつけた三つの譜面が必ずある、それが200曲以上ってだけでも、すごいんでないか。
気持ちいい譜面はとてもいい。たまにどこ拾ってそうしたか個人的にわからないのがあるが、殆どがメロディを譜面化してる。
熟練でどこ拾ってんだよ…と思ったら、究極は音そのままだったりしてな。
DLCで追加曲はあるけれど、増やしたいって好意的に思える。1譜面50円のセット。(究極だけ買わせろとか言うな)
この曲ノリが良くて好きだけど難しいから最後までできない…(あるいは簡単すぎて)な場面がなくなる。なんて親切なんだ!
私は触ってないけど、「練習」とか「デモ」というモードもある。
タッチの効果音も私は今のとこ変えてないけど、多様にFFのSEを使えるのも、元ネタがあるからこそで面白い。

リズポでもらえる欠片は、まだ持ってない奴を貰えるのね。
ボスもそのくらい気を利かせてくださいよー。でも黒はくれないっぽいな。
地図クリアを繰り返して所持ボスのいる地図を出して倒して少しずつ集めるしかないのか。
クエストメドレーは欠片関係なくても楽しいし、選ぶ手間がはぶけるのでいいな。
問題としては、特に好きでも嫌いでもない曲がたくさん選出されてプレイ曲1位になったりすることくらいで。
あと同レベル帯の地図ばかりだと、曲が前回と被って、またこれかよ!となったりな。
今のとこ10の決戦と9のその扉の向こうと10-2の異界の深淵ラッシュがすごかった。
よく来る12の曲は全体的にバラけて多い。んでも12メンバーは全員レベル90越えてた。(一番下は60辺り)
いや12好きだからいいんですけどね。そういえば12RWは参加してないな。
10-2や13-2、映像作品である7ACでさえあるのに。あっでも7DCはないな。
RW曲は12と全部共通なのかなぁ。やっぱりRWはヴァンネロ好きなら手を出した方がいいのだろうか。
ミュージックプレイヤーは全曲揃ったので、これで作業がはかどるかと思ったけど、シアトリズムやりたくなるやん?

ユウナがホーリー覚えて、あっこれはエアリスにも来るなーと思ったら95で覚えた。使わせたくないような感じがすごい。
FMSのぐるぐるは、別に暑くないところでも普通に発生するね。偶然だったか。
それのおかげでフルクリティカル中が途切れるのがつらい、つらい。わかるときはちゃんとわかるんだけども!

No.1640|シアトリズム関連

シアトリズム07

2014/05/11(Sun)

FMSのホールドが急に消えてバッドになる原因は、保護シートの傷だったみたい。よく打つ右下に。
最初の事故では視認できなかったのが、視認できるようになってた。あとは見えないけど中央下にもある様子。
ラインから外れたときのミスじゃなくて、ペンが離れたときのミスだったもんなぁ。
そりゃボタンでもできるんだけど、ペンは楽しさ2割増しなのよ!!
不思議なミスでも、まったくイラっとせずにいられたのは、やっぱりこのゲームは癒し系だ。
突然ミスると、頭の右隅がピクッとなるから、予測外のミスはあんまりしたくないけども。

ということで、あまり使っていない左端のスペースを使う事にする。事故なし! 右下ばかり使ってたからなー。
真ん中に届くようボタン下のスペースに手を置くと、無意識で電源長押しするという、パルテナでの教訓があったし。
オレはお前(傷)に…近づかない! BMS(とEMS)は上下移動ないからいいんだが。
シートが安物ってのもあるんだろうけど、カツカツ叩きすぎなんだろうなー。
怪盗Rとか(リズムゲーム自体ではなく楽譜探しに)、ソリティ馬とかで。
私の3DS下画面は、貴様ッソリティ馬をやりこんでいるなッ状態です。右上のぐるぐる跡がすごい。
保護シート変えた方がいいかなとも思うけど、今のがどうも剥がせなかった。貼り直しできる奴のはずなんだが。

クエストメドレーはlv60辺りが関の山なようです…65がクリアできたり、61ができなかったり。究極増えてきた。
ボスが究極譜面で、曲は瀕死でクリアできるけどボスにろくな攻撃ができないから倒せないのが問題。
だから大いなる福音も意味がないし、大いなる福音がもし本来の無敵性能でもダメってことさ…。
5とか13-2とか、好きな作品の究極でクリアできないってのがくーやーしーいー。
熟練だったら、戦士系のいない女性陣だけで3匹目登場だろうと倒せるレベルにはなってるんですが。全員レベル上げてるし。
プレイヤーは見えないけど、基本・熟練・究極という区分の中でも、曲の難易度差の設定がある気がする。
クエストは一律に熟練からランダムというより、簡単めの熟練から、難しめの熟練と簡単めの究極、ってなってる気がする。
しばらくクエストやってても一度も出なかった曲が出るようになってきたし。同レベル帯ばかりだと被るのね。
それをプレイヤーのプレイ成績に合わせているのかどうかはわからんが…
熟練はフルチェイン狙える程度には余裕あるんだけど、究極BMSは生き残ろう。S取れるのもあるけどさー。

ボスランクの敵が現れたとき、必殺技持ちがばんばん攻撃するのが面白い。ダメージ量とか見えないけど。絵も地味だけど。
(とはいえダメージ量の表示や派手なエフェクトがあると本来の音ゲーの邪魔なので、
これでいいとは思うけど、どれがどの割合与えてるのかはスキル構成的に知りたいところだ)
10の4人は、3人が必殺技攻撃あるし、残り1人のアーロンさんはいち早く力がSSSになる人なので元々強い。
10パーティは倒しやすい気がする。素早いのと回復もいるし。逆に9は力が弱めな魔法チーム。
熟練だと余裕あるので、回復スキルは減らし気味なため、いきなり究極が来るとデデデーンする。
FMSでもものによってはクリアできないからなー…そんなスピード、ついていけないよ!

10-2の3人揃えても1人だけ他の子入れることになりますが、ユリパに入ったみたいでかわいいですね。ホープくんとか。
でもまぁ、基本的にどのキャラもかわいく見える。なんかこう人形らしく誰しもがバンザイするところとか。
レベルアップ時や舞台上で、本編中の台詞をちらっと言うのもいいね。どこの台詞だったか?と思うのもあるけどもっ!

エアリスがフェイス(味方の魔法倍)覚えてこりゃいいなと思ったけど、7勢とは相性悪いなぁ。ちえー。
7はエアリス以外、戦士系ばかりだ。せめてティファがファイラ覚えればいいのに。ユフィのスキルってなんだろう。
考えてみれば唯一の魔法系キャラを離脱させるとかバランス変だろ7本編…6のティナが魔法強いのはその反動だろうか。
エアリスのスキルはやっぱり、コスパ高いの覚える系のやや使いにくい系な気がする。素直な回復系というより。
なんですかそれ本編の、強キャラなのに使う事が出来ない感を、使える上で表現しているんですか? でもかわいい。

基本譜面はリストから全部やり終えた。
FMSで砂漠およびその街とか火山とか、暑いところだとスライドがぐるぐる回り出す気がする。他のとこでも回る?
雪景色の中でジタンが迎えてくれると、トントンしてるから、とても寒そう。
ガラフがナイツオブラウンドなのは、暁の戦士たちなんだと思う。数の多さはもちろんルパインアタックだよ。
零式の曲も分かるようになってきた。EMSのラストはあれってみんな死んでるの? 他のと同じなら、最後はEDだよなぁ。
そういえば零式はチョコボ曲のタイトルが、仰々しくて笑った。
13-2のグルービーチョコボの曲好き。チョコボーチョコボー言ってて。

あとFF4が気になる。戦闘曲が好みだから。4は愛憎劇とか聞いて手が出しにくい面があるんだがー。
4はローザがDLCで追加されているけど、ヒロインはリディアじゃなくて彼女だよね? エッジは流石忍者なのか。

No.1638|シアトリズム関連

シアトリズム06

2014/05/09(Fri)

今回は、FFCCの「約束のうるおい」だけ買ってみた。セルキータンゴの合いの手の方が好きかなーと思いつつも。
配信ごとに1曲ずつ買ってみて、終了したらまた見直して買い足す方針にしようかな。
ああでもカードの曲は舞台が面白いから欲しい気もする。エアリスのテーマアレンジは背景使い回しだしなー。
無料期間あったし、今後にセールとかしないよな。本体ソフトのセールなら全く構わないが。
DLC曲は説明付だけど、逆に、最初から入ってる方の曲に説明がないのが寂しいところだ。

背景の使い回しで、あれ此処こんな街じゃなかったような…があるのが残念。トレノが田舎村になっとる。
草原とか空とかの基本パーツを組み合わせる程度ならともかく。でも7のフィールド曲が7な大地で感動した。
ラバナスタはラバナスタしてたし、ゴールドソーサーも外観のニュアンスはあったし
星降る峡谷での遠い崖の上に、小さくセトがいたのは「おお!」と思ったから、作りにやや差がある感じだ。
7はナナキも出るといいね…人型キャラじゃないから厳しいかもだけどって
おいちょっと待てなんかFMSで二足歩行ダッシュするRED13想像しちまったじゃないか。やめてください。
でもDLCがあると、これで全部かーと思うんじゃなくて、希望が残ってる点はいいね。
もうさすがに完全版作れないだろうし。次はたぶんロマサガ版を出すんだろう。
キャラはまぁなんだかんだ言うけど結局のところどっちでもいいんだが、曲数は絶対に多い方が良い。
10-2の追加曲もいい曲だなー…! でもBMSを増やしたい気もするしなー。

クエストで一度も発生しなかった曲を、基本で触ってみる。熟練はまた出ることもあるだろうから。
実績が解除されたので、最初から入っている全ての曲は出してるみたいだな。
フィナーレとか、いい曲だわー。FFの1、2、4もやりたい気はあるんだよね。8や9や12もまたやりたくなったけど。
FMSのホールドでたまに、ガクッと外れてしまうことがあるんだけど
もしかしてBボタンに触ってる?とか、ちょっと浮いてる?とか、いろいろ注意してみた結果
ラインから外れてる、という当たり前のことが原因…ぽいの…か?
自分は外してる気がないけど手が勝手にブレるってあるからなー。微妙な動きで充分反応すると、それに困ることがある。
スライドも、キチッとやる癖はついたつもりだけど、基本はタイミングがずれてるのかなー。
その謎のバッドさえなければオールクリティカル…とかのときは悔しいです。基本譜面は何度もしたくないのにー!

クエストでのチケットは基本使わないで、ランダムに選出されるメドレーを楽しんでいるのですが
(一作だけのメドレーがしたかったら、リスト内ランダム機能もあるしな)
飛空艇チケットはゲームコインで買えるっていうらしいので
ブレデフォのSPドリンクもコインでよかったんじゃ?とか思う。私はまず使ってもないけど。
課金じゃなくてコインという、誰でも使えるけれど使用制限もできるシステムが本体にあるんだからさ。
ところでゲームコインはせめて一日20枚上限になりませんかね。

7と8と9辺りが黒髪ロング地帯になっておる。リノアがちゃんと茶髪混じりなのがいいな。
あとまだいないのは、6人かな。やけに早い?って思う人は正解ですね。そうですね。時オカのプレイタイムに並んでたわ…
セリスと10-2ユウナと11の人形付とホープと零式の女子とセフィロス。
あれということは1と2と3は2名だけなのか? 外伝ならともかく。2はヒロインいないのか。
というかミンウとリディアのカードの説明見て、えっ。と思った。ミンウしんじゃうの?
その魔法って7のホーリーみたいなものなのかしら…エアリスやガラフは顛末が伏せられているんだよな。
リディアのも、誤解とか行き違いとか事故とか親が大悪党だったのを知らなかったとかじゃなくて?
やっぱ2と4もやってみるべきだよなー。エッジが王子とかも、えっ。となったし。
エッジは外見が割と好みそうでしかも忍者とか、いいじゃない。4はDS版かなあ。ドットで全部入りのPSP版が良さ気か。
12RWは気になるような、スタッフ違うしキャラが違ってそうな気がするような。

11のリリゼット、かわいい。元は全然知らないけど、少なくともこれの印象だと大変かわいい。
露出度の高い女子はシアトリズムの体型だと、胸はあっても腹が出てて足が棒という感じになるけど
リリゼットはスカートが広がってたりと、変に見えにくい気がする。コートやロングスカートが有利めね。ノエルのボトムも。
14は白猫さん一人だけなのかな。彼女もかわいい。ムービーにいるし重要キャラなんだろうなぁ。

EMSといえば、14と外伝とシリーズメドレーしかムービーないんだね。過去作にあった奴は削除なのかな。
前作プレイヤーのためにはそれもいいのか。完全に完全版ではないのね。

No.1637|シアトリズム関連

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